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Mensajes - Arracataflán

#1381
Sesiones de juego / RE: JAMON
24 de Marzo de 2007, 18:01:27
Hombre, te dir? que se puede jugar a juegos tipo TTR y Carcassonne con ni?os desde los 7 a?os sin problemas aunque necesitan un par de partidas para coger el truco.

Antes has de simplificar los juegos y con cinco a?os lo hacen bien. (Monopoly con dos tipos de billetes y precios, Carcassonne s?lo con ciudades y caminos, etc.) Pero con menos de cinco a?os te conviertes en guarder?a y apenas juegas t?. (Es que a m? los ni?os peque?os no me gustan).

Eso s?, la pr?ctica se nota y los de 11 ahora arrasan a la mayor?a de los juegos. Ten cuidado por que crear?s mounstruos que se volver?n contra ti y te pegar?n aut?nticas palizas.

Esos s?, contrincantes ya no te van a faltar en unos a?os.
#1382
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
24 de Marzo de 2007, 11:21:44
Pues ya ves tú, me has ayudado. Resulta que en ningún sitio habúa visto que los módulos había que bajarlos de la página y yo los buscaba como ya instalados. Creo que lo tengo.
#1383
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
24 de Marzo de 2007, 10:28:56
Hola. Conseguí cargar el java y el vassal pero cuanto lo abro no me salen opciones de juegos, sólo algo parecido a un tutorial y cosas así. ¿Puedes ayudarme?
#1384
Sesiones de juego / RE: JAMON
24 de Marzo de 2007, 00:27:56
Pues tuvo lugar esta tarde una nueva jornada del JAMON en la que jug? una partida de Misterio de la Abad?a puntuable y otra de Lifeboats de car?cter experimental.

En el Misterio de la Abad?a la cosa estuvo bastante igualada en cuanto a tener poca idea de por donde iban los tiros si bien sucedi? que por intuici?n la m?s peque?a aventur? qui?n deb?a ser de forma absolutamente azarosa. El rumor se extendi? y pese a la tonter?a se comnenzaron a hacer averiguaciones que tuvieron como consecuencia una carrera hacia la sala capitular por formular una acusaci?n. Gonzalo (11) dej? pasar la victoria al querer realizar varias revelaciones en vez de una acusaci?n ya que quer?a anular los negativos de una revelaci?n anterior que todos hab?an tenido que hacer casi a ciegas por causa de las cartas y que a ?l le hab?a salido bastante mal. Paula (8) no tuvo dudas y alcanz? la sala capitular en segundo lugar sorprendiendo a los dem?s y acus? sin contemplaciones. A final, 7 puntos para Paula que le saben a gloria ya que es su primera victoria en prueba puntuable. Como en alguna ocasi?n he comentado, no consigo cogerle el truco a este juego y ocup? una espqantosa quinta posici?n pese a que la suma de edades de los que me precedieron no llega ni de lejos a la m?a.

Posteriormente jugamos a Lifeboats uan partida impresionante. ?Qu? tensi?n! Realmente es un juego de supervivencia. Las traiciones y las alianzas m?s duraderas convivieron sin cuidado. Realmente es un juego muy interesante aunque muy proclive a malos rollos. Todos los jugadores pasaron por momentos muy duros y se cabrearon bastante aunque he de decir que los superaron con ?xito y la cosa acab? bien. No resulta nada f?cil mantener el tipo, puedo asegurarlo, por que yo mismo me molest? mucho en dos ocasiones. Al principio las decisiones son f?ciles y de poca trascendencia pero cuando van quedando menos botes (pateras, han dado en bautizarlos) y la gente est? m?s apretada la cosa se complica. Emplear bien las cartas de capit?n y el turno en el que deshaces empates es fundamental. Tener encuenta el movimiento en el que puedes cambiar de bote es tambi?n importante por que muchas veces, de forma aparentemente casual puedes tirar por la borda a alguien y que parezca que no era ?sa tu intenci?n. Una buena alianza con un jugador ayuda mucho tambi?n aunque eso acaba llevando a los dem?s a aliarse contra la pareja. El resultado, buen?simo. Es algo m?s de una horita de tensi?n aunque conviene rebajarla un poco por que f?cilmente resulta excesiva. Tengo curiosidad por ver c?mo ir? con mayores que muchas veces encajamos peor estas cosas incluso que los ni?os. El ganador no es f?cil que se decida hasta el ?ltimo momento y ello da lugar a alianzas muy curiosas en las que se mezcla la venganza con el deseo de ganar. Los argumentos que se ofrecen tambi?n resultan de lo m?s variopintos. Quiz? he echado de menos m?s risas por que aunque las hay, son menos de las que yo esperaba.

Clasificaci?n provisonal tras la jornada:

Paula (ocho)         14 puntos
Gonzalo (11)      11 puntos
Julio (12)         10 puntos
Santi (14)         8 puntos
Almudena (ocho)      8 puntos
M?nica (12)      7 puntos (con dos partidas menos)
Arracatafl?n(muchos)   6 puntos (remontar?)
#1385
Variantes / RE: FORMULA DÉ
23 de Marzo de 2007, 17:35:37
Si los pones al lado de los originales se nota la diferencia pero sino, no lo notas. Ya he jugado muchas veces con ellos y la gente no nota nada aunque efectivamente la resolución es un poco más baja.
Te aconsejo que los imprimas diciendo que cada casilla mida lo justo para el coche. Son algo menores, quizá un 10% menos que los originales, y eso que ganas de nitidez.
Y la prueba tampoco es tan cara si usas un papel normal. Pide que te los doblen ellos llevándoles un papel del tamaño que necesites (supongo que un papel que te quepa en la caja). Parece una tontería pero un plano bien doblado abulta menos y se abre mucho mejor.
#1386
Variantes / RE: FORMULA DÉ
23 de Marzo de 2007, 17:21:52
1.zip
  Barcelona
  Budapest
  Buenos Aires
  Daytona Beach

2.zip
  Elkhart Lake
  Estoril
  Hockenheim
  Indianapolis

3.zip
  Interlagos
  Kyalami
  Long Beach
  Melbourne

4.zip
  Monaco
  Monterey
  Monaco
  Monza

5.zip
  Nevers Magny Cours
  Nurburg Ring
  Sakhir
  San Marino

6.zip
  Sepang
  Shangai
  Silverstone
  Spa-FrancorChamps
 
7.zip
  Suzuka
  Zanvoort2
  Zeltweg
  Zuhai

Descargar todos de:
http://www.box.net/shared/ss2vush4bk

Ya están mandados todos. (los 28 que tengo)
#1387
Reseñas escritas / RE: RESEÑA DE LIFEBOATS
23 de Marzo de 2007, 16:53:29
Con los jamoneros es esta tarde. Lo probé ayer sólo con tres jugadores y me gustó pero la prueba buena será hoy. Ya contaré.
#1388
Reseñas escritas / RE: RESEÑA DE LIFEBOATS
23 de Marzo de 2007, 15:35:39
Está perfecto. Ahora falta quitar el archivo adjunto para que la gente no se líe. Créeme que también lo he intentado.

Lo he conseguido, gracias.
#1389
Reseñas escritas / RE: RESEÑA DE LIFEBOATS
23 de Marzo de 2007, 14:08:23
¿Alguien puede ayudarme a colocar la foto en su sitio o al menos puede hacerlo él si no quiere gastar mucho tiempo?

Gracias. (Y perdón por mi inutilidad)
#1390
Reseñas escritas / LIFEBOATS
23 de Marzo de 2007, 14:06:52
Esta reseña está dedicada a Pensator y a su novia cuyo mensaje me ha parecido molón.

Lifeboats:



Autor Ronald Wettering
Tres a seis jugadores.
Una hora de duración aproximada.

Tema.
No está pegado, tiene una coherencia razonable. Va de una serie de botes salvavidas que tratan de acercarse a tierra firma tras el naufragio de un buque. La gente embarca en los botes de forma desordenada y conforme van bogando hacia unas islas que avistan a lo lejos encuentran vías de agua que ponen en peligro los botes. Ello obliga a deshacerse de pasajeros y la elección de las víctimas corre a cargo de los que se encuentran en cada bote mediante una votación simultánea y secreta. Cuando uno de los náufragos sospecha que va a ser el siguiente en ser tirado por la borda puede intentar nadar hacia otro bote con más posibilidades pero no simpre lo conseguirá.

Componentes.
Son de buena calidad tanto el tablero como los peones de madera y los barcos del mismo material. Las cartas también son buenas y el diseño está cuidado y es graciosos. Tampoco el juego requeriría de grandes alardes pero es de agradecer que los componentes sean buenos. En consecuencia, el juego me parece carito: 40â,¬ al menos. La caja es bonita, no muy grande.

Mecánica.
Como ya comenté, es un juego de votaciones. Éstas se hacen mediante unas cartas con colores que permiten en cada caso elegir  a cada jugador el color a beneficiar o a perjudicar y mostrarlo de forma simultánea. Unas votaciones se hacen por marineros a bordo de cada bote valiendo doble voto los peones grandes u oficiales. Aunque el juego presume de democrático es reaccionario y clasista como pocos, ya lo dirá Lev. En caso de empates, cosa muy corriente, decide el jugador que inicia cada ronda. Los pactos no son vinculantes y como no hay nada con lo que negociar sólo vale la persuasión.

Jugando.
Se dispone de seis peones y en cada bote se mete quien quiere por turnos.
Se desrrollan tres fases consecutivas:
-   Abrir una vía de agua: se elige en qué bote aparecerá una. Cuando haya más vías que marineros el bote se hunde. Y si el bote va lleno de gente alguien ha de hacer sitio y se elimina mediante otra votación entre los que estén afectados.
-   Avanzar un bote hacia las islas: de nuevo por votación pero entre todos los jugadores se elige uno. Cuanto antes arribe más posibilidades tiene de no hundirse por el camino además de que el primero en llegar gana en caso de empate. Los peones salvados puntúan diferente según las islas por lo que no todos los que lleguen a salvarse tendrán los mismos puntos. Además, hay dos clases, los marineros y los oficiales y éstos puntúan más en otro claro ejemplo de clasismo.
-   Cambiar de bote: de momento te echas al agua con algún peón en la esperanza de que haya sitio luego para subir a otro bote con más aliados. Si no lo consigues, te ahogas. Esta fase se hace por turno, no por votación.

Por si fueran pocas las muestras de imperialismo del juego, se puede jugar una carta de Capitán para pasar de votaciones e imponer tu criterio. Lógicamente sólo se dispone de tres cartas de ese tipo y además, en caso de ser utilizadas por más de un jugador en una votación se anulan y se pierden igualmente.

Hay una regla no oficial según la cual el jugador inicial de cara ronda, además de deshacer los empates, puede cortar los debates y las negociaciones cuando lo desee. De esta menera, si ve que los pactos toman derrotewros malos para él mismo, obliga a todos a votar de inmediato. En todo caso es necesario limitar el tiempo de negociación a unos minutos por que si no la partida se puede hacer interminable.

En definitiva, es un juego de piques cosntantes y de argumentaciones delirantes para sobrevivir francamente divertido. El hecho de que uno pueda tener sus peones en muchos botes y que sólo uno de los botes sea propio hace que las posibilidades sean infinitas y nunca esté muy claro qué va a decidir la democracia intervenida y clasista que rige el juego. Pero eso lo hace mucho más divertido, naturalmente.
#1391
Yspahan - 03/2007 / RE: ESTRATEGIAS II
23 de Marzo de 2007, 13:05:30
Maeglor, sin ir más lejos, dio el otro día un ejemplo de cómo aprovechar y sacar mucho partido de las cartas.
#1392
Reglamentos / LIFEBOATS (Reglamento)
22 de Marzo de 2007, 21:48:10


Lifeboats es un juego de Ronald Wettering para tres a seis jugadores de una hora aproximadamente de duración.

Es un juego de negociación en el que a diferencia de otros más conocidos como Diplomacia o Golpe, careces de algo con lo que negociar. No hay dinero, mercancías... sólo dispones de tu elocuencia y capacidad de persuasión para evitar ser arrojado al agua, hundir otras barcas y alcanzar tierra firme cuanto antes.

Adjunto la traducción de las reglas que he hecho para poder estrenarlo cómodamente mañana en el JAMON.

Es una traducción de aficionado hecha con cariño por lo que se aceptan correcciones del mismo tipo.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/249/lifeboats

Decarga del reglamento
http://www.box.net/shared/isltua1zfv
#1393
Yspahan - 03/2007 / RE: SESIONES DE JUEGO
21 de Marzo de 2007, 22:11:16
¿Ah, pero no ganó Deinos? Pues sí que me enteré yo bien... Bueno, lo importante es que al final yo había conseguido el trayecto más largo y me llevé tres granjas por la cara.
#1394
Yspahan - 03/2007 / RE: SESIONES DE JUEGO
21 de Marzo de 2007, 20:48:33
No transcribiré aquí lo que ya he puesto en el hilo del Laberinto.

Simplemente, ayer jugué por primera vez al juego del mes y me gustó bastante. Tiene muchos frentes a manejar y a la vez es sencillo. Me pareció original la mecánica de muchos dados repetidos, al menos yo no la conocía.

Lo que menos me gustó fue lo pegadísimo que veo el tema pero eso no es tan extraño, por otra parte. ¿Tan difícil será inventar un tema bien cogido a la mecánica? Debe ser que sí.


#1395
Sesiones de juego / JAMON
16 de Marzo de 2007, 22:36:56
Acaba de finalizar la segunda jornada del 2? JAMON:

Torneo de Juegos Apasionantes de Mesa Organizados para Ni?os que se desarrolla a lo largo del primer semestre del a?o.

El primer torneo tuvo lugar en el segundo semestre del a?o pasado y puntuaron 10 partidas de:

Alhambra
Bang
Carcassonne
Civilizaciones
Cat?n
Colditz
Golpe
Risk
TTR USA

Y cuya clasificaci?n fue:

1? Gonzalo (11 a?os)
2? y 3? Santiago (14 a?os) y yo(muchos a?os)
4? Julio (11 a?os)
5? Almudena (9 a?os)
6? M?nica (12 a?os)
7? Paula (9 a?os)


En este segundo torneo s?lo se ha jugado una partida de Diamant en la que gan? M?nica con la ausencia de Julio (que por tanto, no puntu?) y la ya referida en otro hilo de RRT en la que ha ganado Gonzalo con la ausencia de M?nica que pierde as? su ventaja.

Os mantendr? informados.