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Mensajes - Gurney

#1396
Estoy pensando pillarme el viernes de vacaciones. Así que saldría el jueves después de comer.
Tengo que mirarlo y concretarlo. Quiero hacerlo, pero necesito que me aprueben el día de vacaciones. Y encontrar billete de avión, claro.
#1397
Wkr, creo que me apunto.
:)
#1398
Juegos rediseñados / RE: COSMIC COASTERS [ES]
27 de Abril de 2007, 10:45:47
Cuestan 4 euros y pico.
Puede parecer mucho por unos posavasos, pero la verdad es que por no pegarme el curro de recortarlos, plastificarlos, etc, prefiero comprarlos. Vago que es uno.
:D :D :D :D
#1399
Yo he jugado varias partidas con todo el rango de tres a seis jugadores.
El juego, funciona bien, ya que tanto el tamaño del tablero (áreas utilizables) como el suministro de materias primas cambia según el número de jugadores.
Con seis jugadores, el tablero es el mismo que con cinco, con lo cual sí que hay más competencia por el terreno.
La mayor diferencia que noto al jugar con más jugadores es el "downtime", que tampoco es mucho, puesto que lo bueno de este juego es que no haces tu turno del tirón, sino que todos los jugadores hacen en orden fase por fase.
En cuanto a la subasta de centrales, no creo que haya mayor competencia. Al fin y al cabo, cuando una central se subasta, otra ocupa su puesto, con lo cual siempre tienes cuatro para elegir (seis en época 3). Sí se pueden dar un par de efectos curiosos cuando aumenta el número de jugadores:

1) Ves en el mercado futuro una central que te mola. Si vas de los últimos (y por tanto eres de los últimos en pujar), puedes dedicarte a pasar, a ver si al ir adquiriendo los demás jugadores las centrales del mercado actual, sube la que te gusta. Y encima, al quedar menos jugadores, la subasta se encarecerá menos, con suerte. Si juegas solo a tres jugadores, las opciones de que esa central suba al mercado actual son menores, con lo cual decides, normalmente, pasar del tema y dedicarte a pujar por las que más te gusten del mercado actual.

2) Competencia por materias primas. Aunque al aumentar el número de jugadores, aumenta la cantidad de materias primas, sigue aumentando la competencia. Cuando se juega a tres, a veces ves que cada jugador se especializa en una materia prima, con lo cual no tiene mucha competencia. Uno va a por las centrales de carbón, otro a por las nucleares, etc. En una partida a seis esto no es posible. Siempre hay alguien que usa las mismas materias primas que tú, y te las va a encarecer (o tú a él).

Salvo esos detalles, el juego funciona practicamente igual de 3 a 6 jugadores, y en todo caso, fuciona bastante bien.

A dos jugadores no lo he probado. Los juegos que admiten bastante rango de jugadores no me suelen gustar demasiado a dos, porque suele ser fácil dedicarse al "puteo directo". Es otra forma de jugar, igualmente válida, pero a mí los juegos de puteo que me gustan son los sencillitos de cartas, o que sean cortos. Meterte en una partida larga para dedicarse solo al puteo no me gusta tanto. Pero, como digo, no lo he probado. Igual no es así.

Un saludo.
#1400
Pues con la llantina que se pilló Maeglor en la partida de AoR, y eso que ganó, no me quiero imaginar lo que habrá llorado esta vez.
:P
#1401
Divulgación lúdica / RE: EVANGELIZADORES LÚDICOS
20 de Abril de 2007, 12:39:55
A mí el Alvalle no me gusta. Me sabe a tomate natural triturado un poco más espeso.
El único que paso es el de Mercadona, pero el suave. Creo que se lo fabrica Don Simón, no estoy seguro.
#1402
Divulgación lúdica / RE: EVANGELIZADORES LÚDICOS
20 de Abril de 2007, 09:58:19
Un par de puntualizaciones:

1) El gazpacho envasado es una herejía. Hacedlo vosotros, que una batidora no cuesta tanto. :P

2) Creo que a lo que se refiere Wkr no es a comunicar tu afición a tus amigos, que es normal. Es a los que, interese o no, te taladran con el Catán para que juegues a toda costa. Pero no creo que eso sea exclusivo del mundo de los juegos. Eso se llama, simple y llanamente, ser un plasta, y los hay en todas partes, no solo en determinadas aficiones.


En cuanto al tema de la pasta, pues es triste pero cierto. Es difícil aunar capitalismo y ética. La carne es débil, y si eres empresario y puedes arañar unos eurillos más, pues terminas haciéndolo, salvo muy honrosas excepciones. Simplemente, la ética no está de moda. :P
Pero vamos, que no es exclusivo de este mundillo. Pasa en todas partes. Que alguien vaya al mercado a mirar cuanto cuesta el kilo de manzanas que comentábamos antes, y cuanto costaban justo antes de la entrada del euro. ¿No es un aumento exagerado para tan poco tiempo? Además, antes te las metían en una bolsa, te las pesaban, y le ponían el precio. Ahora te lo haces tú solito.
Supongo que lo que pasa es que cuando algo es tu afición, y lo haces por gusto, y te proporciona una alegría, estas cosas te duelen más.
#1403
Divulgación lúdica / RE: RE: EVANGELIZADORES LÚDICOS
19 de Abril de 2007, 21:09:18
Cita de: Wkr en 19 de Abril de 2007, 21:03:24
Gurney, pues que sepas que me he controlado, puedo ser muchísimo mas bruto.

Te creo. :)

En cuanto a las bromas sobre las pirámides. Pues no se, creo que en cierto modo es una forma de reconocimiento. También es verdad que me suelo tomar las bromas a bien, siempre que no sean hechas con intención de herir.

No se, creo que la dedicación a un hobby es loable en el sentido en que uno lo hace porque quiere, con su tiempo libre, y para quien quiere. No viene impuesto por nadie. Sí estoy de acuerdo en lo del proselitismo. Si alguien no comparte tus hobbies, ¿qué sentido tiene dar la brasa o convencer a esa persona? A mí no me gusta la música que escuchan muchos de mis amigos. A ellos no les gusta la que escucho yo. Somos conscientes de ello y no estamos todo el día diciéndonos: "escucha el último disco de fulanito, que es la bomba". No veo por qué con los juegos tiene que ser distinto. Si otra persona comparte tu afición, bien. Si no, pues no pasa nada. Siempre habrá otros puntos en común. Y si no hay ningún punto en común, raro es que hayas echo amistad con esa persona.
#1404
Divulgación lúdica / RE: EVANGELIZADORES LÚDICOS
19 de Abril de 2007, 21:00:38
De acuerdo en lo general, aunque me parece una forma un poco fuerte de expresarlo.

No me gusta el proselitismo. Mis amigos más cercanos conocen mis hobbies. Algunos de ellos se han mostrado interesados, y les he mostrado lo que conocía de este mundillo. A muchos les ha encantado, y a otros no. Lo que no voy a hacer es ir persiguiendo a los que no les gusta, o darle la brasa a todo el mundo.

En cuanto a que no tienes un espíritu didáctico o divulgativo... pero si eres el apóstol de la Sagrada Pirámide!!!!
:D :D

Si no fuera por tu labor didáctica, ¿cuántos sets de Treehouse se hubieran vendido por aquí?
;)
#1405
Reseñas escritas / NOTRE DAME (Reseña)
18 de Abril de 2007, 11:33:18
el kons ha vuelto a ponerse radical.
;D ;D

Yo no lo compararía con PR o Caylus. Este juego es más ligero y más corto. La interacción está más que nada en las cartas que pasas y te pasan, y en el movimiento de los carruajes. También en el tema de la Sanidad. Si vas con muchos "puntos de rata" y los demás no, sabes que te toca palmar dos puntos y un cubito, y a los demás no, así que influye en las decisiones. Y la catedral. Si hay un solo jugador con cubitos en la catedral, como pasó ayer una vez, sabes que se va a llevar un chorro de puntos, y eso te "obliga" a poner cubos tú también... o a pasar del tema, sabiendo a lo que te arriesgas.

No es que sea un juego donde te puedan putear constantemente, pero algo de interacción sí que hay, creo yo.

Lo dicho, no es un juego que te asombre, pero funciona, se explica rápido, y tiene pinta de ser muy rejugable. Destacar también que tienes muchas estrategias distintas a seguir. Yo ayer parecía el chofer de la diligencia, de tanto mover el carruaje, mientras Anaskela, por ejemplo, se dedicó más a la catedral.
Al final de la partida, el resultado de los tres jugadores fue de 43, 42 y 42 puntos, habiendo usado distintas estrategias.
#1406
Reseñas escritas / NOTRE DAME (Reseña)
18 de Abril de 2007, 10:15:35
Ayer jugué mi primera partida de Notre Dame.
Coincido con Anaskela. El juego no es revolucionario en cuanto a mecánicas, pero es bastante bueno. No es muy largo, no tienes excesivas opciones que tomar (aunque a mi me basta con que haya dos para entrar en analisis paralisis), los componentes son bonitos y de calidad, y las reglas son sencillas. Vamos, lo tiene todo para ser un buen eurogame, con todo lo que ello conlleva.
Me lo pasé muy bien, y eso que no tenía ayer un día muy allá.
#1407
Reseñas escritas / RE: SPROUTS
16 de Abril de 2007, 15:54:04
Lo malo es que supongo que habrá que pedirlo a los USA, y me van a costar más los portes que los libros.

Aparte de que me gustaría leerlo como curiosidad, pero dudo que me ponga a jugar a esos juegos ahora. Me siguen gustando los colorines y la sobreproducción. :)

Supongo que cuando me sature, intentaré "volver a las raíces".
#1408
Reseñas escritas / RE: SPROUTS
16 de Abril de 2007, 15:22:51
Yo tuve alguno de los jóvenes castores, y también tenía el manual del Tío Gilito.
:D :D

Y hablando del sprout, me parece una cosa curiosísima. Qué pena que Pako y yo no lo hubiéramos conocido en nuestros tiempos de instituto, en los que nos dedicábamos a jugar a jueguecitos de papel y lapiz cuando nos aburríamos en clase.
;D ;D ;D
#1409
Reseñas escritas / RE: ANTIQUITY
16 de Abril de 2007, 11:04:07
A tí lo que te pasó en aquella partida te lo mereciste por infiel, por no consagrar tu catedral a San Cristóforo, que era el santo más bueno y milagroso. Hereje!!! Apóstata!!!
:P

Fuera de coñas:
El juego es complejillo, pero tampoco tanto. Está claro que no es un juego que vaya a gustar a cualquiera. Por ejemplo, durante el 90% de la partida no hay interacción entre jugadores, es casi un solitario, a ver quién es capaz de optimizar mejor sus acciones. Todavía no me explico cómo se me dió tan bien, ya que entre semana suelo estar muy espeso, pero creo que todo consistió en que me decidí rápido por un santo, y a partir de ahí, todo es currar y punto. También tuve suerte con las casillas sorpresa esas que no me acuerdo como se llamaban. Y contra-reloj, para ser el primero. La parte "emocionante" del juego está ahí. Los demás no te putean mucho, no hay casi azar, ni eventos que te perjudiquen. Solo la presión de "tengo que optimizar y acabar el primero".
Yo me apuntaría a otra, pero con contaminación y todo. Que si no, es de cobardes :P
Supongo que depende de con quien juegues. Si jugamos otra entre nosotros, podríamos jugarla con todo.
#1410
Reseñas escritas / RE: EL GRANDE
10 de Abril de 2007, 13:12:34
A mi me gustan tanto El Grande como el San Marco.
Me gusta más este último por el sistema de reparto de cartas, que me parece muy original (aunque supongo que no será el primer juego en usarlo), aunque le añade una cantidad de análisis parálisis bastante alta. Pero da igual porque te puedes pasar las horas muertas mirando el tablero, que es precioso.

P.D. Hilo movido a Reseñas.