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Mensajes - Pedro Soto

#1396
¡Y aquí está Diego! el flamante ganador del premio internautico lúdico de Zaragoza con esa pregunta que tanto miedo tenía de responder:

17.- ¿Juegas con tu Suegra?
Pues sigo sin haberlo hecho. Pensé que esta Nochebuena que cenaban en mi casa, iba a poder sacar un jueguillo pero la verdad es que soy tímido para proponer juegos con personas ajenas al mundillo. Además mi familia política no debe ser de jugar porque no les he visto ni con un cinquillo, vamos. Eso sí, cada vez que ve el estudio de casa con todos los estantes llenos de libros y juegos, se ríe mucho de lo friki que es su yerno (o como ella dice... su "nuerín").

La verdad es que tengo una suegra que es un sol y la familia de Eva me quiere un montón y con eso me basta (aunque no desisto y tal vez, algún día, juegue a algo con ellos y tú serás el primero en saberlo).

Y voy a dejar a Roanoke para luego porque en breve me escapo al cine. A mi me apetece ver The Artist, que dicen que está muy bien, a ver si convenco a mi novia que querrá ver la de Eastwood sobre el fundador del FBI, "J. Edgar"
#1397
Vamos a por el gran embajador extremeño

14.- ¿Qué opinas de los críticos que solo critican los fallos sin aplaudir los aciertos?
Pues no me ha gustado nunca esa actitud. Yo por defecto soy muy efusivo tanto en criticar lo que no me gusta de alguien como en alabarlo y me gusta que la gente con la que trato sepa ser igual. Hay que saber valorar ambas caras de la moneda y en el caso de trabajos artísticos, una buena crítica que resalte algún punto negativo viene muy bien para mejorar, pero creo que para ser justa debe ser acompañada de una palmadita en la espalda resaltando los elementos positivos (si los hay).

Y esto se tiene que aplicar a todo tipo de actividad, no sólo la artística.

15.- ¿Te ries de tus propios errores o por el contrario tratas de justificarlos?
Soy el primero en reirme de mis errores y reconocerlos. Tanto jugando como en la vida. Aunque de pequeño me costaba más, con el tiempo he aprendido a decir "lo siento" cuando es culpa mía. Eso sí, no veo nada malo en justificar alguna actitud. Creo que el crítico puede criticar u opinar a veces sin saber determinada información que es importante saber antes de labrarse una opinión cerrada y una buena justificación le puede hacer entender el resultado final de un trabajo.

Por ejemplo, un día me comentaron que el tablero de "Águila Roja, el juego de mesa" estaba muy majo pero que hubiera quedado mejor "a lo Pilares de la Tierra". No fue una crítica en sí, sólo una apreciación. Sobre eso comenté, que sí, que me hubiera encantado hacerlo así, pero que, además de que la productora quería un estilo gráfico diferente al de "El Mundo de Águila Roja" me era imposible por las fechas de las que disponía y tuve que optar por utilizar un estilo que fuera funcional pero que llevara menos tiempo. No era una cuestión de poder o no hacerlo a lo Menzel... era una cuestión de fechas de entrega. Y así, con un estilo donde se dejaba visible el lápiz y color digital me ahorraba horas y horas de pintado y conseguía ventilarlo en unos 10 días laborables. Para el del MIL (1049) como me pidieron uno "a lo Stone Age", pues me tiré más de 20.

16.- ¿Me firmarás el tablero del MIL?
Cuando quieras. Y además te lo voy a firmar en esa zona que tanto Miguelón como tú insistís que tiene una sombra mal tirada pero que yo no la veo (y que cuando os pregunté por este foro, ninguno me respondió... cobardes, más que cobardes). Ilumíname, Raul... ¿que carajo le pasan a mis sombras? ;D ;D ;D
#1398
Hombre, el gran Bicho por aquí... no se pierde una el truhán. Me alegro mucho de haberte ayudado a que conocieras gente friki de mal vivir y a limpiar tu cuenta bancaria con tanto pedido y tanta caja y a que tu señora te espere rodillo en mano siempre que vuelves de madrugada de las quedadas y a que...
(en serio, siento haberte arruinado la vida  ;D ;D ;D ;D)

11.- ¿Como lo haces para compaginar todos los fregaos en los que (siempre) estás metido con el resto de tu vida (pareja, afición, etc.)?
Pues aprovechando todos los minutos del día y si tengo que sacar tiempo de algo se lo quito al sueño, porque al menos, soy de los que pueden funcionar al 100% durmiendo menos horas al día. Eso sí... soy de los que duermen tan profundo que no me despertaría ni un terremoto.

12.- ¿Que tal/como llevas eso de la fama (fans, autógrafos, etc.)?
Estupendamente. Desde que me he comprado un sombrero y unas gafas de esas con bigote incorporado puedo salir de casa sin temor a que los fans me acosen y me pidan que les dibuje algo en partes ignomiosas.

Ahora, en serio, la verdad es que me gusta tanto mi trabajo que estoy encantado de ver que a la gente también le gusta y de poder charlar con cualquiera que quiera decirme algo. De hecho, el problema suele ser que no callo y al final soy más pesado que una vaca en brazos y todos huyen de mi... pero yo corro más rápido  ;D ;D.

13.- ¿Crees que algún día podrás librarte del estigma de ignominiosa "regla de Pedro"?
Noooo, ya es una tradición habitual de mis partidas aunque he de decir que cada vez hay menos porque me preparo los juegos mejor y eso es porque acordamos las sesiones mejor. Antes, no tenía ni idea hasta el sábado a la hora de comer de cuantos ibamos a quedar a jugar y eso hacía que si me había leido reglas para juegos de 4, no podía usarlas si eramos 5 jugadores o si había preparado juegos óptimos para 5 ó 6, no los podía sacar porque éramos 3. Así que tenía que acabar sacando juegos que había estudiado hace tiempo y que no me daba tiempo a repasar bien y siempre se me escapaba algo.
Y es que mi cerebro tiene un límite y de todas las reglas que leo a la semana sólo retengo perfectamente la información de las tres últimas, el resto han de ser repasadas.

Eso sí, en mi defensa diré que el primer perjudicado de la regla de Pedro siempre es el propio Pedro. Yo no soy de los que se aprovechan de eso y me gustan los juegos justos y bien jugados.

Por cierto, jefe... Ya aprovecho para darte las gracias por todas las traducciones que te curras. Mientras volvía de Francia, ayer me he podido leer las del Space Bastards en perfecto castellano y la verdad es que están de cine y veo que no han sido de las fáciles de hacer porque las propias inglesas tenían el texto muy forzado y repetían muchas veces lo mismo. A ver cuando lo juego.
#1399
Vamos a seguir cumpliendo con el cargo un poquito

10- ¿Cual es tu ilustrador favorito y porqué? :D
¡Pero mira que eres cabrón que además de pedirme sólo uno, ni especificas siquiera que tiene que ser ilustrador lúdico y así, me abres más el abanico de opciones!. En fin que es imposible decantarse por uno, porque, como con los juegos, hay diversos estilos que son lo mejor de su terreno.

Menciono a Vohwinkel, porque instauró un patrón de calidad tremendo en los juegos alemanes y convenció a las empresas de que los juegos bonitos, venden más. Además ha sabido adaptarse muy bien a los nuevos tiempos y pasar del trabajo analógico al digital con gran soltura y sin perder un ápice de calidad (de hecho yo creo que lo ha ganado).

Menciono a Menzel, porque es el que ha hecho que el nivel gráfico en los juegos en la actualidad sea ya un estándar y nos ha puesto a todos el listón muy alto. Aunque es más limitado en estilo (y eso a jugones acostumbrados a tener y ver muchos juegos, les puede cansar), lo que hace (ilustración de corte histórico, tableros isométricos...), lo hace como el mejor.

Menciono a Coimbra porque es un auténtico crack y su estilo aplicado a los juegos está genial. Es lo que tiene cuando has trabajado en la industria del cine y el videojuego.

Menciono a Chechu Nieto, porque no hay más que ver su Revolver (euh...dicho así, suena algo fálico  ;D) para ver que además de un gran diseñador, el cabrón sabe dibujar muy bien. Todos los elementos de ese juego, ilustraciones, iconos, texturas... son perfectos. Admiro mucho su versatilidad en todos los campos y espero ver más trabajos suyos en el futuro.

Menciono a Cristophe Madura porque me encantan sus originales diseños de personajes, vestuario, vehículos y demás zarandaja y su estilo cartoon. Su trabajo en Noviembre Rojo, Red Planet y Eollis te hacen viajar con la imaginación.

Y de momento me paro, porque podría seguir pero ya entraríamos en terrenos más técnicos.
#1400
Cita de: Tío Trasgo en 30 de Enero de 2012, 13:49:47
Edito: También las personas con las que suelo jugar son mayores de 30 y ninguno de ellos es un fanático de twitter o de facebook. ¿Igual es que hay jugadores que son adictos a las redes sociales por ahí que no pueden estar apartados más de media hora?.

Todos los jugadores a los que me refería son mayores de 35, en realidad alguno tiene más de 40 pero eso no impide que estén maravillados con su maquinita y estén conectados a internet permanentemente.
#1401
Totalmente de acuerdo amatde.

La cosa ha llegado a un punto en el que se adentra en el terreno de la mala educación. Tener que aguantar a gente que trastea con el aparato mientras explicas reglas o en medio de una cena cuando la gente conversa... eso es mala educación y punto pelota.

Por supuesto que si tienes el móvil y recibes una llamada no pasa nada, siempre y cuando la llamada no se alargue hasta el infinito y sepas cortarla adecuadamente para no tener a la gente esperando. Pero estar twiteando, facebookeando o, que ya es la repera, jugando a algo con el aparato cuando tienes un juego y unos amigos delante, es de traca y desgraciadamente en mi viejo grupo, los iphones han proliferado y se ha puesto de moda eso de enseñarse chorradas con ello en plena partida (una vez tuve a dos de ellos jugando un Carcassonne con su iphone entre ellos, mientras les explicaba el juego, lo cual me cabreo una barabaridad).

Por eso ahora no me preocupo tanto en jugar con ellos (y cuando lo hago no me corto un pelo en decirles que dejen el jodido aparato... se supone que hay confianza) y sí con gente que se tome esta afición un poco más seriamente.
#1402
Perepau... estoy leyendo el texto de presentación, macho y como que todo el formato que te puse pues como que se ha ido al garete  ;D ;D

¿Puedes ponerlo como "cita" a partir del mensaje que te pasé? Así se respeta todo.

Y dejo de darte el coñazo.
#1403
Y vamos con el mogway

5.- por que esa aversion a los juegos que duran unas cuantas horas?  ;D ;D
Porque tengo demasiados que probar, al igual que tú, gañán. Así que ¿porqué vamos a estar enfrascados 8 horas en una partida si podemos estar enfrascados 8 horas en 4 partidas?.

Ahora, en serio, me encantaría tener una colección más pequeña y rejugar mucho más lo que tengo, al igual que poder dedicarle tiempo a juegos más largos que suelen resultar más inmersivos y cuyas partidas son recordadas durante mucho más tiempo. Pero sé que eso no es así y por eso de momento prefiero juegos de duración más ajustada (creo que 2 horas es buena duración para un juego).

Además, en mi yo interior siempre he valorado la economía de medios y espacio (no veais como gozo cuando veo uno de esos pisos de 35m2 en el Ikea, lo ingenioso que está inventada cada cosa y aprovechado el espacio  ;D ;D). Así que en los juegos me ocurre parecido. Si veo un juego que con una duración más ajustada y menores componentes te proporciona la misma o mejor experiencia que un juego más grande y sobreproducido, tengo tendencia a valorarlo más porque sé lo que cuesta llegar a ese nivel de sintesis (tanto de creacion como de producción) sin perder tema.

6.- como eres de capaz de soportar a un tal mago?  ;D ;D
La pregunta es como puede él soportarme a mi. Soy el tío sin coche ni carnet al que viene a buscar cuando hacemos quedada en su casa. El tío de inglés indio-navajo al que tiene que hacer de interprete en Essen. El tío que, gracias a sus correos spam, le tienta a comprar más juegos de los que realmente quiere (como a ti te considero tan enfermo compulsivo lúdico como yo, no te cuento  ;D).

7.- donde se pueden encontrar diccionarios gixmo-castellano, castellano-gixmo?  ;D ;D
Algún día escribiré uno. Cuanto más trato contigo más aprendo de ese peculiar proceso cerebral acelerado que tienes que hace que escribas a la misma velocidad que juegas en el Yucata, sin importante si se te entiende o no  ;D ;D
Macho, nos dejas cada perla en los correos que mis habilidades criptográficas han mejorado tanto que dentro de poco parto con Indiana Jones a ver un templo oculto en Yucatán que tiene unos retablos antiquísimos que seguro que se leen más fácil que lo tuyo  :D :D

8.- que esperas de un buen grupo de juego?
Que se lo tomen un poco en serio y que sean versátiles y sepan apreciar cada tipo de juego como es. Que se diviertan si se enfrentan a un ameritrash, a un abstracto, a un euro o a cualquier juego siempre y cuando, eso sí, el juego esté bien diseñado y no sea un truño.

Y que no interrumpan cuando se explican las reglas... eso es muy importante

9.- crees que este año se puede dar el 12 meses, 12 sesiones?
Hombre, hemos empezado con buen pie y creo que vamos bien encaminados. Eso sí, me dan más miedos los meses tontos de verano donde la gente se va de vacaciones o meses como Octubre, donde, entre Córdoba y Essen pues como que pierdes más fines de semana. Pero mientras añadamos la regla de que lo importante es hacer esas 12 sesiones aunque tengamos que hacer 2 en un mismo mes, no creo que haya problemas.
#1404
¡Yujuuuuu! Tengo una semana para hablar a gusto y no podeis hacer nada para evitarlo...  ;D ;D

Vamos con Perepau:

1.- ¿Tienes tiempo para otras cosas que no sean trabajar y jugar?
La verdad es que muy poco: me gusta ir al cine y ver series que son actividades que hago con mi novia pero ahora mismo los juegos son mi mayor afición y yo soy de esos que dedican todas sus energías a "profesionalizarse" en una afición. Hay gente que es más diletante y le gusta picar un poco de todo, yo soy de los enfocados a una actividad.

2.- ¿Cuál ha sido tu primer trabajo?
Con nómina, ese que comentaba del Gobierno de Cantabria en el año 2000. Había que diseñar la página web oficial y a alguien se le ocurrió abrir una sala en el edificio de la Imprenta Oficial donde se imprimía el BOC y meter allí a un grupo de chavales variopintos jóvenes con poca experiencia a los que poder manejar a gusto y pagarles 100.000 ptas. Había 1 comercial, 1 chica de físicas, 2 de Informática y el de Bellas Artes que sabía diseño gráfico. El caso es que la decisión no fue muy buena puesto que la tarea era ingente y al final no sabían como orientarla. Como resultado de esto, no nos daban curro y subcontrataron la página web a una empresa filial de IBM. Eso sí, el chiringuito no le desmontaron pero yo cogí los bártulos y pedí la dimisión, porque creo que cuando uno tiene 25 años y estás lleno de energía lo que quiere es trabajar y aprender, no tocarse los huevos.

3.- ¿Y el último?
Este tan guay que hago ahora de ser dibujante (y ya no te digo nada ser dibujante de juegos  ;D ;D). Tras ese periodo en el gobierno estuve en una agencia de publicidad donde ahí si que se curraba mucho. Es cuando me fijé que yendo por mi cuenta no tendría que aguantar jefes gruñones y todo el dinero ganado sería para mi, así que fui haciendo algún cliente y en el 2004 me di de alta en autónomos y no he dejado de pagar mi cuota y currar todo lo posible. Lo bonito es que yo que pensaba que tendría que currar de diseñador gráfico y web toda mi vida, pero he podido acabar de ilustrador que era lo que siempre quise porque, gracias a los cursos con fondos europeos, surgían diseñadores como champiñones, pero gente que supiera dibujar, no había muchos.

4.- ¿Te gusta ir en Barco?
Si trato la pregunta de forma normal te diré que mi padre, ya jubiladete e ingeniero de máquinas de profesión (encerrado en barcos gran parte de su vida), sale a navegar a vela con unos amigos todas las semanas. Tendría posibilidad de ir con él cuando quisiera, pero no lo hago porque no me llama mucho ("dios da pan al que no tiene dientes", lo sé...).

Si trato la pregunta de forma capciosa te diré que me encanta ir en El Barco, que cada viaje guarda sorpresas diferentes que ni yo mismo sé como ocurren y que las tías que están allí están muy buenas  ;D ;D
Lo que pasa es que fue cuando te apeaste cuando empezó aquello a ponerse movido.
#1405
Joer, Rober... que pedazo de sucesor te has pillado.

Ahora porque son las tantas y me has pillado desprevenido (¿que es eso de ahorrarte tu domingo de baronetazgo?) pero volveré con mis preguntas lúdico gráficas y probablemente alguna más que me inspire el gran Perepau.

¡Un abrazo a ambos!
#1406
Oriol, maestro, por mi parte, todo aclarado.
Ya comenté que a mi no me molestaba el tema de la cuota o del inglés. Lo veía como algo a asumir.
Lo que encontré son esos defectos de redacción, esos puntos oscuros que, como dice Brackder, un reglamento de concurso no debe tener, al igual que un juego tampoco.
Sobretodo, es ese "compromete" que dice el texto (en la base de asistir a la ceremonia y en la de hacer figurar el logo en la caja) el que engaña. Un compromiso en un contrato (como lo es las clausulas de un concurso) "obliga" y no "sugiere"

Por lo demás, todo perfecto. Espero que se llenen rápido esas 300 plazas y que haya muchos españoles en ellas.
#1407
Joer, que se me van pasando los días, y no hago mis preguntas al gran Rober.
Antes de nada felicitarte por tu nombramiento... si dandote estos títulos te obligamos a volver con más frecuencia, habrá que inventarse más.

Cita de: Zoroastro en 15 de Enero de 2012, 22:09:35
33 - ¿Tu ilustrador favorito?
Pedro Soto :D (es ilustrador ¿verdad? que yo me lío con estas cosas ;) )

Pero que tío más majo... ¡si ya me tenías ganado, tontorrón! (y sí, soy ilustrador... un día te voy a dar una clase en plan Barrio Sésamo donde explicar lo que es un diseñador gráfico y lo que es un ilustrador  ;D)

Ale, ahí va mi retahila de preguntas lúdico/gráfico/fílicas:

- ¿Cual es tu ilustrador favorito del panorama lúdico actual? (pero uno de los de verdad, no como yo  ;D)

- Escógeme 5 juegos de los que consideres más bonitos a nivel gráfico y de ilustración (aunque el juego luego sea una patata, te gusta tenerlo por su belleza plástica).

- ¿Que formato de caja es tu favorito?

- Dime un tablero para enmarcar en tu casa.

- ¿Cual es el juego de producción más exhuberante, bonita y pasmosa que tienes o has tenido?

- ¿Te gustan las colecciones numeradas estilo Alea, Tilsit Colection, Master Print de QWG, Gryphon Games o Valley Games? ¿Crees que ese sistema hace que la gente compre más los juegos por coleccionismo o al contrario crees que a nuevos compradores les tira para atrás porque no les gusta tener cajas con números en sus estantes porque hacen que su colección parezca incompleta?

- ¿Porqué eres tan malo jugando a juegos de dos que siempre pierdes conmigo y eso que eres el que me lo enseña?  ;D ;D

¡Un abrazo, Rober!

PD: La respuesta falsa es la A... todo el mundo sabemos lo mucho que odias al señor Faidutti y su biblioteca ideal de miles de títulos almacenados en 300.000m2. Por no decir nada de que tú eres un hombre de orden... no de caos.  ;D
#1408
Lo siento Chechu, pero Blanca Suarez no es personaje jugable, está junto con el resto de los estudiantes...
En todo caso tienes a la doctora Julia Wilson (Irene Montalá) que también está muy bien  ;D ;D
#1409
En esta página tienes dados en muchos colores y a buen precio:

http://indentedblankdice.com/dice/

Basta con hacerte una pegata con los números que quieras y listo.
#1410
¡¡Venga, JC!!
Y así juegas mi prototipo de "El Barco - El juego de tablero" .Te dejaré ser Mario Casas con sus abdominales y todo  ;D ;D ;D
(era un papel que guardaba para Chechu pero supongo que lo entenderá  ;D)