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Mensajes - acv

#1396
http://www.boardgamegeek.com/blogpost/10658/spiel-des-jahres-2012-have-the-awards-jumped-the-s

en BGG se hacen las mismas preguntas y las respuestas son buenas...

ACV  8)

PS: Feliz dia de la marmota...
#1397
Cita de: Lopez de la Osa en 24 de Mayo de 2012, 11:57:03

Yo no me fío de esa etiqueta. Vi un reportaje sobre comercio exterior, en el que un importador traía de sudamérica pimientos enlatados; al llegar a España solamente lo etiquetaban, y en la etiqueta ponía 'Fabricado en España', y por no se qué cuestión de las leyes, es legal.
Mira, esto es lo mismo.

El responsable es el "señor" que pone a la venta el articulo al cliente (mayorista, minorista, o comprador individual). Por ejemplo Ludonova es la responsable si uno de los Mepples lleva una pintura cancerigena ante las autoridades, el seria de responsable de haberse asegurado que el producto es 100% fiable...

ACV  8)
#1398
Cita de: doom18 en 24 de Mayo de 2012, 11:28:16

En resumen, ¿Se puede adaptar las fabricas editoras de libros a hacer juegos de mesa? Tableros, fichas, cartas, ayudas, reglas...

No hay que adaptar nada,existen los medios, maquinaria y especialistas. Es una cuestión de volumen, muchas ediciones mass-market del norte de Europa se hacen en España, Diset que fabrica cientos de miles de juegos al año lo hace 100% en España (menos el plástico). Existe la estructura, todo es una cuestión de pedidos , dinero y volumen y confianza... un Alemán prefiere externalizar la produción en Chequia o Polonia que se fian más de ello que de un "latino" (esto lo he visto yo con mis ojos).

Mañana mismo se puede empezar..., que digo, esta tarde....

Citar
Y más preguntas, ¿Dónde imprime LUDONOVA? ¿y dónde ASYLUM GAMES?

Correcta la respuesta de Pedro y Asylum todavia no ha empezado a producir, por lo que es una editorial "en el papel", pero si imprime en España sera por un tema de "seguridad" y "confianza".

ACV  8)
#1399
Cita de: marjualeon en 23 de Mayo de 2012, 16:53:02
Te comento que desde mi punto de vista existe una auténtica sobreoferta de juegos actualmente que hace que sea inevitable que unos juegos sean similares a otros; creo que desde hace unos años ya no se ha publicado un juego que sea absolutamente novedoso y rompedor como en su momento fueron Catán, Carcassonne y demás. Eso sí, la filosofía que estos juegos tenían, de sencillez, brevedad y diversión se ha ido perdiendo y los juegos se han ido "barroquizando" hacia juegos semicomplejos o complejos que para un público determinado, como es mi caso, no tienen cabida más que para guardar polvo.
Yo siempre te recomendaría juegos con mecánicas originales, depuradas, sencillas, y rejugables, y evitaría cualquiera que mezcle mecánicas de otros juegos.
Siento el rollo.
Un saludo


Absolutamente de acuerdo.

ACV  8)

PS: Gelete, moderese como moderador :) (chiste privado)
#1400
Todo lo que dice este hombre es bastante correcto...hay tres detalles que no se mencionan y son importantes para el momento que un editor decide done fabricar un juego, ya que NADIE tiene una fábrica propia como pasaba en los 70... bueno quizas EDUCA se imprime y produce algo, pero son impresores.

- El cambio de moneda: EURO/DOLAR, fabricar en dolares es un 30% más barato que en â,¬ CHINA y USA cobran en dolares.
- El volumen: no eslo mismo hacer una tirada de 2000 unidades en Europa que hacer TODAS las ediciones mundiales con 30.000 ejemplares en LUdofact, sin duda los costes se minimizan.
- La seguridad de tener el producto: Un fabricante Europeo no puede equivocarse (perdera clientes insatisfechos), a un chino le es igual, además que tiene los inconvenientes de las aduanas, transporte maritimo, humedades, fechas de entrega, poco nivel de control en preubas y resultados....

Además los costes fijos son los mismos para fabricar 1 que 100.000 ejemplares y esto influye mcho. Hay que contar que el diseñador gráfico, el ilustrador, los troqueles, las planchas, el transporte... todo son costes fijos, si consigues que los variables por volumen sean menores, eso que el editor gana.

Tanto fabricar en USA, CHINA, ALEMANIA es totalmente factible, igual que fabricar en España que es más barato que en alemania (o si me apuras china), pero que sin volumen (y por los factores anteriores) es imposible que despegue como industria, aunque durante decadas ha sido la fabrica del mundo de juguetes (hasta que aparecieron los chinos). España podria ser la fabrica nº1 de Europa de juegos de mesa, pero no hay ni capital, ni ganas, porque un trabajador español cuesta 1/3 de un aleman, pero ¿quien les quita la silla?, un aleman no se marchara y un español no entrara... si no mirad esta reseña del CEO de ZOch en BGG
http://www.boardgamegeek.com/blogpost/10589/links-the-history-of-dice-behind-the-scenes-at-zoc

Además para los editores es mucho más fácil (y seguro) editar ediciones conjuntas europeas que invertir en producto 100% nacional, y no nos engañemos para el comprador es mucho más sencillo fijarse en producto extranjero que en el nacional, solo ha de sentarse delante del ordenador y ver como los juegos (y las opiniones) pasan por delante y ha de escoger la que más le guste. Además "solo se vende lo que esta en la tienda"... el pez que se muerde la cola.


ACV  8)
#1402
Cita de: Lev Mishkin en 22 de Mayo de 2012, 10:42:45
feria: Una feria es un evento social, económico y cultural —establecido, temporal o ambulante, periódico o anual— que se lleva a cabo en una sede y que llega a abarcar generalmente un tema o propósito común. Puede tener por objetivo primordial la promoción de la cultura, alguna causa o estilo de vida, generalmente en una forma divertida y variada; más comúnmente el objetivo es la estimulación comercial, pues tiene la finalidad de lucro o de generar ganancias para las localidades anfitrionas, personas u organizaciones patrocinadoras, y participantes hospitalarios, a cambio de un tiempo grato que incluye diversión y entretenimiento, participación en juegos de azar y de destreza, alimentos, manjares y golosinas, objetos, o juguetes, etc., para los participantes visitantes y negociantes, ya sean estos menores o mayores de edad, dependiendo del evento, consignas, características, costumbres locales y leyes que rigen el lugar.

:)
#1403
Cita de: Lev Mishkin en 21 de Mayo de 2012, 22:10:11
Yo lo que creo es que el artículo insiste en una idea ya vieja en wkr, que lo imporatante es divertirse y hacer caso del propio criterio más que en lo que digan otros. Que los que se tomana (nos tomamos que yo me incluyo) en serio los juegos de mesa es por que o bien somos evangelizadores o bien tienen (o aspiran a tener) intereses crematisticos.

Venga, pues estoy bastante de acuerdo, pero... ¿que pasa doctor, si perteneces a las "tres" opciones, solo son juegos, te gusta evangelizar y encima te ganas la vida con esto? ... no puedes hablar? :)

ACV  8)
#1404
Cita de: Lev Mishkin en 21 de Mayo de 2012, 20:33:05

Que puede dar lugar a que estos grupos, consciente o inconscientemente, brinden a la sociedad lúdica una información distorsionada y falsa para así ejercer, no se si consciente o inconscientemente, el dominio, el control de las masas, el control social o el beneficio económico. Pueden obligarnos a vivir en cierta manera en una falsa realidad o en una realidad impuesta por los grupos dominantes, no por falta de razonamiento sino por falta de conocimiento, y como nos han impuesto un estereotipo y un modelo o patrón a seguir y, así podamos pensar, jugar a sus juegos, comprar los juegos que ellos quieran, y acudir a las jornadas y ferias que éste grupo controlador nos anteponga, sin llegar a darnos cuenta que estamos viviendo una falsa realidad, o una mentira, y nos brindan información que no es la real, o incluso que ni siquiera se acerca.

Pues esto parece un respuesta a un colectivo concreto... o es una autocrítica?

ACV  8)

PS: o matrix  :D
#1405
Cita de: +ab en 21 de Mayo de 2012, 18:29:04

El del burro da mucha pena estéticamente hablando y por lo que he leído va como de recordar imágenes. Pero claro, hasta que no sepamos más pues... no se sabe qué tal.


Pues es de Mentzel y es premio Graf Ludo 2011 de diseño...
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=2753&Itemid=31

.. para gustos colores...

ACV
#1407
Cita de: Comet en 30 de Abril de 2012, 00:31:20
Creo que Jesús, de la asociacion Jugamos Tod@s ya es redactor de BGN. Al menos creo recordar alguna noticia escrita por él.

En BGN news si, en BGG no... que yo sepa no hay ninguno, de todas maneras creo que cualqueira se puede hacer un blog en BGG y dar las noticias... aunque W.Eric Martin creo que es el que deberia dar permiso.
De todas maneras hay que saber quien "es el guapo" que se pega el trabajo, para luego no hacerlo a gusto de todos...

ACV 8)
#1408
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
28 de Abril de 2012, 12:18:38
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 28 de Abril de 2012, 11:27:30
Hombre, Antonio, a ver, siempre va a haber una principal y otras secundarias. Si la principal no podemos usarla porque nos está vetada al ser de fuera de EEUU, pues quien le interese, deberá acudir a las secundarias.

Lo que está claro es que lo importante en el crowdfunding es el trabajo de marketing y difusión. El interesado deberá anunciar su proyecto en foros, twitters, facebooks y demás. Deberá "dar el coñazo" para que la gente se fije en él y acuda a la plataforma a apoyar el proyecto. Esa es la parte dura, pero claro, es que nadie dijo que fuera fácil.

Ni siquiera aunque el proyecto esté en Kickstarter, significa que vaya a ser apoyado (viene bien de vez en cuando fijarse en los proyectos que han fracasado en su búsqueda de financiación y no sólo en los que lo han logrado, para darte una ducha de realidad). Deberás currar mucho antes (con una buena presentación y un presupuesto realista de producción), durante (con un buen marketing) y después.

Un crowfounding, no deja de ser una "autoedición", la cadena de distribución se acorta, y el margén se adapta al coste/beneficio, ideal,pero tienen los mismos problemas de una autoedición, se necesita aparte de un buen juego y un buen diseño, un "saber como se va ha realizar" y donde fabricarlo, además de un tiempo en (como bien dices tú) dar "la brasa" por la red a todos los interesados. ¿y quienes son los interesados?, principalmente "hard gamers" que ya tienen el habito de informarse y ya conocen muchos juegos (y tienen muchos juegos), tu producto a de tener un valor añadido que atraiga a este público (novedad novedosa, nostalgia, diferenciación), de otra manera para hacer "más de lo mismo" el "hard gamer" se queda en su nicho de producto habitual, sabe que hay muchos juegos y muy buenos que una vez evaluados "por otros iguales" puede comprar (incluso más barato) a golpe de clik.... y un comprador novel pasara por alli y gual no entendera loq eu se le esta ofreciendo.. (yo buscaba un disco rave, que es esto de un juego de mesa)....  como siempre trabajo , esfuerzo y suerte.

ACV  8)

#1409
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
28 de Abril de 2012, 11:17:11
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 28 de Abril de 2012, 11:08:03
No conocía es de Indiegogo, Antonio.

Los chicos de Squadra Games han anunciado que van a sacar su Solo Baloncesto a través de crownfunding en otra plataforma que desconocía, esta vez española: VERKAMI (www.verkami.com)

Se ve que este sistema cada vez tiene más adeptos. El trabajo duro, como siempre, es dar a conocer tu proyecto y que la gente vaya y lo apoye.

Todas estas páginas son un Kaos, un jugador llega porque lo sabe, el publico general, llega por casualidad... kickstarter es una cosa, el resto van a remolque... es mi opinion. Pero suerte a todos...

ACV  8)
#1410
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
28 de Abril de 2012, 10:04:29
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 26 de Abril de 2012, 20:15:46
Hola, Marco. La verdad es que te ha quedado impresionante el juego a nivel de aspecto gráfico y producción.

Eso sí, siento decirte que Kickstarter no es una opción viable ya que una de las cosas que piden en esa plataforma es tener domicilio fiscal en EEUU. Si no, te aseguro que gran parte de los prototipos que se hacen por aquí seguro que optaban por esa plataforma para autofinanciarse.

Hay otras plataformas crowdfunding en España pero no se acercan ni de lejos a la popularidad de Kickstarter y hay que hacer un gran trabajo de marketing y promoción para lograr los objetivos económicos que puedas buscar.

De todos modos, si tan interesado estás en publicar el juego tal cual algún día (o que algunas editoriales te lo puedan publicar) si quieres puedes ir planteándote modos de ahorro en producción y conocer los estándares de producción en juegos. Normalmente es una cosa en la que tiene que pensar la editorial y no el autor, pero ya que te has metido en hacer un trabajo gráfico espectacular pues igual te apetece conocer esos detalles. Detalles del tipo: cuantas cartas son el estándar para aprovechar mejor una resma de papel (110 de tamaño eurogame), cuantas planchas de cartón necesitarías para los tokens y cuantos troqueles de formas diferentes, etc...

Son cosillas que ya te digo que es trabajo de editor, pero que a cualquiera que le interese el aspecto gráfico y de producción de este mundillo, le puede gustar saber.

http://www.indiegogo.com/
Pedro, aqui si se puede.

ACV  8)