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Mensajes - Hollyhock

#1396
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
19 de Abril de 2019, 17:43:40
Cita de: Eskizer en 19 de Abril de 2019, 16:29:11
He jugado Pathway. Pixel art, indiana jones, mecánicas de FTL + Xcom. Suena bien? Sí! ¿Se ve guay el juego? Sí! ¿El juego está mal desarrollado y es aburrido, repetitivo y pobre mecánicamente? sí por desgracia  :(

Gracias por avisar. Parece que no eres el único que piensa así, en Steam las reviews están en "Mixed". :(

Acaban de publicar Forager, un juego de recolección y crafteo que está gustando mucho porque parece que alivia el elemento de grindeo de este tipo de juegos y se hace adictivo.



¿No os da la sensación de que los indies cada vez son más caros? Estoy interesado en tres juegos pixelados 2D, de equipos de desarrollo pequeños o unipersonales, cada uno de los tres ronda los 20â,¬. La última vez que pagué eso fue por Legend of Grimrock II, que está en 3D y tiene detrás a un gran equipo.

#1397
El clásico tiene razas fantásticas más reconocibles y el tablero al ser más luminoso se me hace más fácil de leer.

Underground trae un par de reglas adicionales pero tampoco marca gran diferencia.

Aunque reconozco que más o menos son lo mismo, personalmente prefiero el clásico, quizá porque al haberme acostumbrado a él antes, el otro lo percibo como un "más de lo mismo". Además este juego ya tiene demasiadas expansiones, con el básico y una microexpansion vas que chutas.
#1398
Resultaría tristemente irónico que el hilo terminase en flame.
#1399
Cita de: Borja en 18 de Abril de 2019, 09:48:28
No conozco a ningún diseñador que haga publicidad de un juego y que diga que su juego no está testado o que ha sido testado poco, aunque así sea.
Por eso hay que preguntar detalles como el cuánto y el cómo. Con suficiente comunicación, si mintiesen en algo se terminaría sabiendo. Por eso, cuanta más información muestre, más confiable resulta un proyecto.

Cita de: Borja en 18 de Abril de 2019, 09:48:28
Lo importante para mí es que me divierta al menos tanto como con el Heroquest (cosa que el Dungeon Universalis no va a hacer por farragoso y excesivamente sobrecargado, motivo por el cual finalmente no lo compré, por muy testado que dijera su autor que estaba).
Volver a divertirte tanto como con Heroquest requiere que vuelvas a tener 14 años.

Cita de: Borja en 18 de Abril de 2019, 09:48:28
Cada vez me dan más pereza estos juegos que ya desde el inicio apuntan a KS y un minino de 100 pavos, y que siempre prometen reinventar la rueda y vendernos una rueda mejor y más redonda que las demás.

Los mazmorreros juntan miniaturas esculturales con reglamentos mediocres. Este proyecto se sale de eso: hasta hace poco las minis iban a ser standups de cartón, y en lo que dicen estar centrándose son las reglas y la parte narrativa. Hasta ahora lo que han enseñado es chulo, como lo de los encuentros aleatorios. Cuando tengamos acceso a reglas más concretas será obligatorio destriparlas y buscarles debilidades.

Cita de: Borja en 18 de Abril de 2019, 09:48:28
Mucha comunicación hasta que se funda.
financia

Cita de: peepermint en 18 de Abril de 2019, 10:00:29
Sigo buscando un DC, pero mas simple. El Dungeon Universalis tenia tantas cosas diferentes , tanto de todo y tal , que por eso me echo para atras y no entre... 

Lo que yo busco es un sistema de juego original que se diferencie algo de los mazmorreros existentes, algo como Catacombs, Claustrophobia o Dorn. Me da igual que sea simple o complejo mientras esté bien cerrado.
#1400
Ya que tenemos la suerte de que los diseñadores escriben en este hilo, podemos preguntar.

¿A cuánto testeo ha sido sometido "30th Rinnegati Adventures"? ¿Cuántas sesiones, cuántos grupos distintos, algún blindtesting?


We are lucky to have the designers in this thread, so we may just ask.

How much testing has "30th Rinnegati Adventures" undergone? ¿How many sessions, how many different groups, any blindtesting?
#1401
Cita de: cleps en 08 de Abril de 2019, 09:38:08
Holly... are you the guy that i talked in Play Festival?

I'm not. I have never been to Play Festival.
#1402
Cita de: Azreuf en 07 de Abril de 2019, 10:07:25
Yo hasta que no haya una resolución judicial de HQ25 no me metería en otro timo... Me gusta que me roben pero de uno en uno.

Eso puede tardar lustros, ¿hasta entonces no te vas a meter en ningún otro mecenazgo de ningún tipo?Repito que este grupo no tiene nada que ver con HQ25A ni con GameZone.

Cita de: cleps en 07 de Abril de 2019, 08:59:21
Hi guys, {sorry for my english}
Im Cleps from Rinnegati.net and Im working on this project.

Thanks for the update, Cleps. I got the info from this other spanish forum, which specializes in crowdfunding projects, miniatures and dungeoncrawlers. Check it out:
https://www.darkstone.es/index.php?topic=16594.0

I wish you the best with your project.
#1403
Bueno, pues así es como queda una vez fabricado:




Finalmente no voy a utilizarlo para Ikebana porque las cartas adicionales de este juego resultan algo difíciles de juntar y separar, y de paso así cabe mejor en la caja. Pero me servirá para Arboretum, Poker de Bichos, Songbirds, Circus Flohcati y Matryoshka.

#1404
Humor / Chistes malos sobre juegos de mesa
04 de Abril de 2019, 19:59:53
Muchos de ellos robados de BGG:


¿Cuántos eurogamers hacen falta para cambiar una bombilla?

Spoiler
Sólo uno, pero sólo si la acción sigue disponible


¿Cuántos roleros hacen falta para cambiar una bombilla?

Spoiler
Todos los presentes. ¡Nunca se separa el grupo!


¿Por qué los wargamers no leen periódicos?

Spoiler
Les resulta un coñazo levantar el metacrilato y volverlo a colocar cada vez que pasan la página


¿Por qué los eurogamers no comen vegetales?

Spoiler
Porque les resultan más útiles como Puntos de Victoria


¿Por qué los ameritrashers llevan poco cash encima?

Spoiler
Porque prefieren el plástico


Están reseñando un juego en Zacatrús y a mitad del vídeo se les va la luz. ¿Cómo se llama el juego?

Spoiler
Masivi Darkness


¿Por qué el eurogamer cruzó la carretera?

Spoiler
Alguien colocó un Meeple Granjero en el campo de su lado.


¿Por qué el wargamer no cruzó la carretera?

Spoiler
El pollo del otro lado estaba en fuego de supresión.


¿Cuántos ameritrashers hacen falta para cambiar una bombilla?

Spoiler
Sólo uno, si hay más se pelearán para saber quién la cambia.


¿Cuántos videorreseñadores hacen falta para cambiar una bombilla?

Spoiler
Los necesarios para convencerte de que la bombilla es buena, sus materiales son más que adecuados, y que deberías conservarla, aunque reconocen que el hecho de que no alumbre puede no gustar a todo el mundo.


¿Cuántos trabajadores de Control de Calidad de Devir hacen falta para cambiar una bombilla?

Spoiler
En teoría sólo uno, pero buena suerte para encontrarlo.


¿Por qué los eurogamers es mejor que reparen el coche en talleres donde sólo trabajan hombres?

Spoiler
Porque cuando ven una mecánica, no paran hasta pegarle un tema encima


¿Cómo sabes si un DNI pertenece a un Magiquero?

Spoiler
Porque viene enfundado con Pro-Fit


¿Cuántos moderadores hacen falta para cambiar una bombilla?

Spoiler
Es mucho trabajo y puede dar problemas, mejor prohibimos hablar de la oscuridad.

#1405
ちび戦術

Chibi Senjutsu es un mazo genérico de 80 cartas, más un anexo de 21 cartas y 10 minicartas, que permite jugar al menos los siguientes juegos (siempre que poseáis sus reglas, las cuales no pienso distribuir). Son buenos juegos; compradlos, jugadlos.

Arboretum
Póker de Bichos
Songbirds
Circus Flohcati
Ikebana



El mazo principal está compuesto por 10 palos con 8 números cada uno (páginas 1 a 9), y permite jugar sin más a Arboretum y Póker de Bichos. El anexo añade unas pocas cartas y contadores especiales necesarios para jugar a Ikebana (página 10: comodines y 1s adicionales), Songbirds (página 11: "cuervo" y fichas numeradas) y Circus Flohcati (página 12: acciones especiales).

Es posible que existan más juegos que puedan jugarse con este mazo.Por ahora me han comentado que también pueden jugarse:
Matryoshka
Elements
Red7

Chibi Senjutsu está ilustrado con imágenes chibi pixeladas de tropas de ejércitos de fantasía. Los palos son NoMuertosA(blanco), NomuertosB(negro), OrcosA(verde), OrcosB(azul), ElfosA(cian), ElfosB(rosa), CaosA(rojo), CaosB(morado), HumanosA(amarillo) y HumanosB(naranja). Que una misma raza esté representada en dos palos permite pasar de tener 10 palos a tener 5 palos (considerando todos los NoMuertos un mismo palo) con dos números repetidos en cada palo. Esto sirve para juegos como Ikebana, donde hace falta tener dos 2s, dos 3s, dos 4s...


Existen múltiples mazos genéricos y sistemas de juego que permiten jugar juegos comerciales, estos son los motivos que me han llevado a crear éste:


Es gratuito. La mayoría de mazos genéricos son de pago y además están descatalogados. Con lo que no me sirven. El único verdaderamente gratuito, Decktet, es muy especial y no sirve para jugar estos juegos (cada carta de Decktet tiene 2 palos, etc...).

Es legal. He utilizado estos gráficos legalmente, así que no hay que tener miedo de que los echen abajo en cualquier momento.

Es concreto. Mejor centrarse en hacer bien algo concreto (jugar cómodamente 5 juegos) que complicarse intentando abarcarlo todo.

Es cómodo. Chibi Senjutsu ocupa mucho menos espacio en la mochila o maleta que la totalidad de juegos que es capaz de jugar. Además, utiliza cartas de tamaño estándar (Magic), las cuales son mucho más convenientes para encontrar fundas de buena calidad y que se barajeen bien (mis favoritas, las Ultra-Pro opacas). Las minicartas numéricas son de tamaño mini-americano, por si queréis enfundarlas.

Es limpio. La mayoría de mazos genéricos intenta maximizar el número de juegos que pueden jugarse con ellos, lo que añade símbolos y símbolos al diseño de la carta y terminan confundiendo y dificultando la lectura de la mesa de juego. Las cartas de Chibi Senjutsu sólo tienen un palo y un número. Y el número/palo sólo está en dos esquinas. Se lee fácil, se entiende enseguida, no marea.

Es bonito. El pixelart que he empleado es de buena calidad, y todas las cartas tienen una ilustración única. Obviamente, te tiene que gustar el pixel de grano gordo. Muchos mazos genéricos ni siquiera tienen arte.

Es friki. Los parajitos, arbolitos y florecitas no están mal, pero para jugar con jugones prefiero orcos y elfos. Los juegos que pretendo jugar con este mazo son tan abstractos que la adaptación temática es muy sencilla. En Arboretum e Ikebana estamos formando ejércitos, en Songbirds estamos desplegando para competir por territorio, en Poker de Bichos estamos retrasando que las tropas enemigas invadan nuestro poblado fronterizo, en Circus Flohcati estamos aliando diferentes facciones. O lo que prefiráis.


Enlace de descarga:
https://app.box.com/s/dcbyndxbvnyj19o5u7i9anpqbrv3tgjo

La rana de la caballería élfica y el murciélago de la página 11 son de Luis Zuno (@ansimuz).
Compartidlo como queráis mientras sea sin lucro.
#1406
Cuando un juego nuevo eclipsa a otro viejo, bastantes veces suele ser hype.

"Dudes on a Map" es una categoría muy genérica, puedes tener docenas de DoaM sin que se molesten entre ellos.
#1407
Así que los que lo editáis sois Devir.
Spoiler
DeVirbao
Ya paro, ya paro.
#1408
Si quieres algo original y distinto a lo que conozcas prueba Catacombs. Si es posible la primera edición, que aunque sea más fea tiene mejor gameplay y se toma en serio a sí misma.



Una vez superado el prejuicio de que se juegue como las "chapas", resulta un juego muy táctico, con los elementos de un mazmorrero sorprendentemente bien integrados, y que da lugar a decisiones que un juego con casillas no te puede ofrecer.

Si sólo juegas a 2 jugadores los héroes tendrán ventaja, por la unicidad táctica que supone que todos los lleve el mismo jugador, así que intenta compensarlo dándole alguna ventaja al Overlord.


Otra recomendación es que te fabriques el PnP de Dorn (puedes intentar comprarlo pero está descatalogadísimo):


Dorn es un mazmorrero sin dados, los personajes y enemigos mueven y atacan cantidades fijas. Esto lo convierte en muy cerebral a corto plazo, pero al haber tantas opciones, rutas y poderes, a largo plazo sigues jugando intuitivamente, igual que los juegos con muchos dados. Los jugadores se ven obligados a cooperar para posicionarse de forma que los monstruos no sean capaces de rematar al eslabón más débil.

El arte retro hecho a mano y lo inconvencional del diseño de ciertos personajes (los autores son indies y checos) le dan cierto encanto y frescura temática.




#1409
Hay 10 tipos de jugones: los que entienden binario y los que no.
#1410
Si es cierto lo que dicen, para mí esto sí que tiene lugar en el mercado, y es diametralmente opuesto a lo que están haciendo en HQ25A.

Los de "30th Rinnegati Adventures" te dicen que van a poner un sistema minimalista y luego llenarlo de opciones narrativas estilo "Elige tu Propia Aventura", con backtracking, sidequests, caminos distintos, y probablemente exploración real (lo que existe en la misión no se genera aleatoriamente, sino que está escrito en el libreto).

Los mazmorreros actuales son todo lo contrario: se centran en combate táctico, profundo y mecánico y con muy poco desarrollo narrativo. El único que se parece un poco a la idea de "30th" es Mice&Mystics, que sacrifica complejidad para ser inmersivo, pero no aprovecha bien las opciones narrativas porque su campaña es muy lineal.

Por lo que han filtrado, creemos que HQ25A tiene un sistema pesadísimo, en el que hay subtablas de pifias y críticos para todo, pifiar o sacar crítico resulta facilísimo, muchas reglas especiales van a requerir FAQs de interacción kilométricos, y cada goblin palomitero tiene CINCO reglas especiales que recordar. La demo en Expocómic confirmó nuestros temores, a todo el mundo le pareció que el juego se movía muy lento.