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Mensajes - luistechno

#1396
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
28 de Enero de 2014, 12:27:41
Hombre, los que estáis fuera lógicamente os costará más, pero así a bote pronto se me ocurre lo siguiente: mandad los prototipos por kiala y curraros un video dónde explicais las reglas (se que es más costoso pero creo que es más factible de esta forma que mandando el reglamento). Desde aquí podemos probarlo y devolvertelo con su feedback correspondiente. A cambio podrías comprometerte a recibir otro prototipo de un madrileño o de cualquier otro que esté en tu misma situación, y probarlo con tu grupo de amigos. Aportando igualmente el feedback correspondiente. E
stá claro que enviar y recibir cuesta dinero, pero contando que no te desplazas, es un handicap interesante. Para que te hagas una idea, si voy desde Rivas al Playbar gasto en gasolina y aparcamiento casi esa cantidad.
#1397
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
27 de Enero de 2014, 18:18:58
Ahí va mi opinión:
- Lugar: Prefiero Playbar por muchas razones, aunque también es cierto que si somos muchos y con mucho material, se pueden barajar los lugares propuestos.

- Tiempo: Mensual, semanal es inviable. Desde mi punto de vista si testeas un juego, en una semana es muy fácil que ni tengas tiempo de arreglar fallos. Además de que no creo que saliera gente suficiente.

- Contenido: Para el Playtesting, hay que empezar por los cimientos. Ya habrá tiempo para organizar jornadas o concursos, etc... cuando veamos como fluye todo.

Organización:Pues utilizando el sentido común y procurando ayudarnos todos. Es decir, si tengo que jugar a un juego de hacer pasteles, y odio los juegos de hacer pasteles durante 3 horas, pues mejor que ese juego lo pruebe otro. Pero que por lo menos cada uno testee y pruebe otro juego al menos 1 vez. Es cuestión de buscar un sistema de rotación o algo así.

- Feedback: Se podría hacer un documento con una parte común a los juegos y que luego cada uno anexe al mismo preguntas que especialmente le interesen.

- Prototipos: Se podría establecer unos niveles de protos, algo así como:
         Nivel 1, Proto de nivel básico: Testeo de la mecánica del juego, es decir, que no se sabe si funciona bien.
         Nivel 2, Proto de nivel medio: Testeo de ciertas partes o módulos del juego cambiados o añadidos.
         Nivel 3, Proto de nivel alto: Testeo a partida completa, proto ya jugada con éxito en fase de perfección o ajuste.

Es solo tormenta de ideas, pero hay que colaborar.
#1398
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
24 de Enero de 2014, 23:59:21
Suena bien, yo seguramente me pueda apuntar.
#1399
Sondeos / Re:Decepción con algún juego?
24 de Enero de 2014, 11:54:58
Puerto rico, Caylus, Twilight Struggle me decepcionaron porque por su número de Ranking me esperaba más. Ya no hablo del Netrunner....porque me entra diarrea. Aunque al TS volveré a jugar, ya que me parece muy buen juego aún no siendo mi estilo predilecto.
#1400
Novedades / Actualidad / Re:DUEL OF AGES II
23 de Enero de 2014, 15:56:23
Yo le tengo ganas a este juego, aún no siendo mi estilo.
#1401
Cita de: histeria en 23 de Enero de 2014, 15:13:00
Cómo me tienta la de 110 con Alhambra. Cómo me tienta...

A mi también pero realmente sólo querría el Fresco....
#1402
Sondeos / Re:Mecánicas que aborrecéis
21 de Enero de 2014, 09:41:49
No odio, pero no puedo con las cooperativas y con la del "robo carta al azar y puntúo" del Netrunner.
#1403
Sondeos / Re:Decepción con algún juego?
21 de Enero de 2014, 09:37:33
A mi lo que me está pasando ultimamente es que estoy hasta los webs, de empollarme un manual mal redactado, extenso, al que le faltan cosas. Tener que tirar de Faqs y de preguntas a pepito y luisito, para cuando llega el momento de jugar pasar 1 hora explicando, y cuando al final estrenas el juego tener la sensación de que todo ese esfuerzo no merece la pena para lo que es el juego. O que te merecías más (como Michel cuando marcó los 3 goles con la selección)....
#1404
Le faltan
#1405
Hasta ahora de las novedades, es el que más me ha gustado (me falta de probar varios, pero seguro estará entre los 3 mejores).
Desde fuera se puede dar un aire al Brass, aunque una vez jugado funciona de una manera diferente. Lo más coñazo es explicarlo, porque las mecánicas utilizadas no son muy intuitivas y tiene 10 fases diferentes en cada ronda. Luego una vez jugando, la partida se ajusta bastante a los 150 minutos que pone en la bgg.
No es un juego tan duro como el Brass, y desde la segunda partida una vez asimilado el funcionamiento se puede disfrutar completamente. Aúna elección de acciones, puntuación por conexiones y adyacencia y subastas, gestión del espacio y llegada de desastres con suspense.
A mi desde luego me gusta mucho, y los componentes son muy chulos. Merece lo que vale.
Y una vez aclaradas las reglas (que tela lo que me costó), yo le doy un 9,3.
#1406
Oleee
#1407
No se si me pierdo algo por el camino, pero voy a dar mi opinión.
Me da que en todos los ámbitos pasa un poco de lo mismo, por comparar un poco....
En la música salen muchos grupos españoles al panorama musical, por dinero, comercialidad, favoritismo, etc... No son los mejores, pero ahí están , cuando en la escena musical del país hay grupos con una calidad inmensa que los conocen 4 personas y no venden ni un disco. Lo que quiero decir, es que con los juegos pasa lo mismo. Lo que se edita, no tiene por qué se lo mejor, sólo es que lo que ve la luz. Está bien apoyar el producto nacional, pero aplicando un mínimo de filtro.

Para mí, lo mejor que ha parido este país es Polis. No sólo me parece un buen juego, sino que repito, para mí supera a Twilight Struggle y esta a la par de War of the Ring. Su componente estratégico me parece delicioso (si es posible aplicar ese adjetivo a un juego).

Como diseñador aficionado, se lo difícil que es crear un juego de la nada. Creo que hay cierta gente que juega que no empatiza con ese rol, y se le va un poquito en las opiniones personales. Se puede opinar de todo, pero para que te respeten hay que respetar.
#1408
Madrid / Re:Play bar viernes 3
02 de Enero de 2014, 19:18:26
Yo mañana me acercare a las 17:00 h.
Llevo Hegemonic y una novedad no muy conocida, Kohle & Kolonie.
#1409
Reglamentos / Re:Kohle & Kolonie (Reglamento)
28 de Diciembre de 2013, 19:01:33
Cita de: evilcore666 en 28 de Diciembre de 2013, 18:38:56
Gracias por la dedicacion y la nueva actualizacion. Aun no he podido leer el reglamento, overbooking de lecturas de reglamentos (Colonialism, Al rashid, Madeira, Archon, High frontier, ....). Por cierto, ya que hablamos de juegos de Spielworxx, habeis probado Agora?? Demasiado simplon para lo que cuesta??

Ni idea compi. No te puedo decir. Aunque si le eche un vistazo hace poco.
Si es simplon, después de traducir este =¿ :-X?¿)?=)´` reglamento, casi que mejor, jajaja
#1410
Reglamentos / Re:Kohle & Kolonie (Reglamento)
28 de Diciembre de 2013, 18:25:41
Cita de: carpentil en 28 de Diciembre de 2013, 17:41:25
muchas gracias por la actualización
quizas peco de correprisas, pero en esa actualización se aclara el setup sobre empezar el jugador con 4 o 5 monedas?

Vaya, pues ahora lo miro, pero es un error en el reglamento, son 4.
SI, está puesto en la actualización.