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Mensajes - Greene

#1396
Dudas de Reglas / Re:Vanuatu (Dudas)
24 de Septiembre de 2018, 18:25:20
Cita de: Saboteador en 24 de Septiembre de 2018, 18:21:29
Una duda con "La governadora". Como cita su texto: En vez de hacer una acción, el jugador puede mover todos sus marcadores de acción de una casilla a otra.

Con esto: se podrían mover todos los marcadores de acción a una acción que ya había realizado antes y así poder repetir una acción determinada?


Así de memoria creo recordar que si. Y también a una acción donde ya tengas marcadores pero menos que otro/s jugadores, para pasar a ser el que tenga más.
#1397
Cajón de sastre / Re:La historia española en juego
24 de Septiembre de 2018, 15:58:37
Sobre un posible juego que adaptase las mecánicas del Twilight Struggle al periodo 1931-39 de la historia de España, hace unos años se abrieron un par de hilos interesantes:

http://labsk.net/index.php?topic=177776.0

http://labsk.net/index.php?topic=178829.0
#1398
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Septiembre de 2018, 08:49:59
Ayer jugué otra vez al Brass a 3 jugadores.

Esta vez tocó Lancashire nueva edición.



.
#1399
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Septiembre de 2018, 23:36:14
El compañero barak83 me descubrió no hace mucho el juego T.A.C. (Table Air Combat), un juego de combate aéreo táctico bastante sencillo pero que me gustó bastante.
El juego se vende en archivos de los diferentes aviones en PDF para hacértelos en p&p, mientras que el reglamento general se puede descargar de forma gratuita.
Así que decidí comprarme el pack de la Batalla de Inglaterra más algunos aviones alemanes y americanos extra que hubieran participado en el teatro europeo.
Después de bastante cortar y pegar tengo casi todas las escuadrillas de cazas y alguna de bombarderos montadas. Me falta acabar las de los bombarderos medios y pesados, pero para ir jugando los primeros escenarios más sencillos con los cazas es suficiente.

Ejemplo de un avión:




Regla de Maniobras, donde además nos da sus datos de velocidad, alcance de fuego, dados que tira en combate, resultado que hay que sacar para conseguir impacto, y resistencia a los impactos conseguidos por el enemigo (una vez que se consiguen uno o más impactos contra un elemento, se vuelven a tirar esos dados para ver si derriban un avión; si algúno de los nuevos resultados iguala o supera la defensa del elemento, este pierde un avión, volteando la ficha; si en un nuevo ataque recibe otro impacto y también provoca daños, el segundo avión es derribado y el elemento queda eliminado). Una vez que el elemento a perdido un avión, sus prestaciones en combate disminuyen, tal como se ve en la regla.

Y Counters de Elemento. En general cada archivo de avión lleva 6 elementos (cada elemento representa 2 aviones, el principal y su hombre-ala, no se cuáles el término correcto en español, en el reglamento viene nombrado como wingman) pero hay algunos que llevan varios juegos de 6 con diferentes nacionalidades, distintivos de escuadrillas diferentes, etc...


Este fin de semana he jugado un par de escenarios para irle cogiendo soltura a maniobrar con los aviones.

El primero ha sido First contact.
El 23 de mayo de 1940, sobre Dukerqure, se produce el primer encuentro del que se tiene registro entre un Spitfire MkII y un Me Bf-109E
Una pareja de Spitfire ha atacado a una pareja de Bf-109, derribando a uno de los aviones. El otro se ha dado a la fuga, persegido por los Spitfire, mientras otra pareja de Bf-109 se aproxima en su ayuda.
El escenario se inicia con un elemento de Spitfire a la cola del medio elemento de Bf-109, 6 pulgadas (15 cm) por detras y volando en dirección a las 2, y otro elemento de Bf-109 volando en perpendicular y en dirección a los Spitfire a una distancia de 12 pulgadas (30 cm) desde las 5.
Si cualquier elemento abandona la mesa el escenario se considera empate.
(como referencia, las 12 son el borde superior de la foto y de la mesa, las 9 y las 3 la izquierda y la derecha respectivamente, y las 6 la parte inferior).

SITUACIÓN INICIAL




El Bf-109 perseguido vuela a máxima velocidad virando hacia las 12, seguido de los Spitfire. El otro elemento alemán vuela también a máxima velocidad manteniendo enfilado al enemigo, pero aun lejos como para poder abrir fuego.




El Bf-109 perseguido hace una maniobra Immelmann cambiando 180º su orientación y enfilando de frente a los Spitfire. Ambos se disparan mutuamente pero sin conseguir impactos. Mientras, el otro elemento alemán continúa su aproximación.




El BF-109 y los Spitfire se cruzan de frente, y estos realizan también una maniobra Immelmann para ponerse a su cola, volando ambos elementos aproximadamente hacia las 6. Los Spitfire tratan de abrir fuego de nuevo pero el 109 se les ha salido de ángulo por muy poco. El otro elemento alemán se dirige hacia ellos desde las 5 (hacia las 11). Aun no está a distancia de tiro.




El Bf-109 perseguido se cruza de frente y a poca distancia con sus compañeros (que vuelan ahora hacia las 12), atrayendo a sus perseguidores hacia ellos y virando ligeramente hacia las 4, quedando ambos elementos uno al lado del otro. Los Spitfire siguen a su cola orientados a las 5. Abren fuego una vez más sobre el Bf-109 solitario, y una vez más fallan el tiro. El otro elemento alemán ya tiene a tiro a los Spitfire. Los Bf-109 abren fuego con bastante más éxito que los británicos, derribando a uno de los aviones enemigos.

ANTES DE QUE LOS ALEMANES ABRAN FUEGO




UNA VEZ QUE UNO DE LOS SPITFIRE HA SIDO DERRIBADO




Ambos elementos alemanes hacen un Zoom Climb para recuperar energía, manteniendo su dirección (las 12 el elemento completo y las 4 el avión solitario), mientras que el Spitfire superviviente, ante la manifiesta inferioridad decide tratar de huir, volándo a máxima velocidad y poniendo proa hacia las 7.




Los alemanes giran para tratar de perseguirle. El elemento completo lo hace hacia su izquierda y el avión solitario hacia su derecha, ambos acelerando al máximo y  apuntando a las 8. El Spitfire sigue volándo a máxima velocidad hacia las 7. El Bf-109 que vuela solo lo tiene a tiro, dispara pero no logra impacto.




El Spitfire sigue volando a máxima velocidad hacia las 7. Los Bf-109 son más lentos, así que el elemento completo se va quedando atras y deja de tenerlo a tiro. El otro avión alemán, volando hacia las 8, aun lo tiene a su alcance. Dispara sin éxito.




El Spitfire sigue a toda velocidad, girando ahora hacia las 5 para alejarse aun más de la pareja de BF-109, que se van descolgando, por lo que deciden gastar energia para tratar de mantener la distancia. El BF-109 que vuela solo está ahora a la cola del Spitfire. Sigue disparando pero tampoco consigue impactar esta vez.







LAS 3 FOTOS ANTERIORES SON DE LA MISMA POSICIÓN PERO ALEJANDO EL ZOOM PARA QUE SE VEA EL BORDE DE LA MESA.


El Spitfire continua su vuelo a toda velocidad tratando de huir (el borde de la mesa ya está cerca, tal como se ve en la última foto) virando un poco más y volando hacia las 4. El Bf-109 solitario hace un Zoom Climb para recuperar energía, mientras que el otro elemento alemán se mantiene a la cola del enemigo forzando los motores al máximo, pero el Spitfire aun está fuera del alcance de sus ametralladoras.




El Spitfire sigue volando a todo lo que da el motor y vuelve a virar hacia las 7, para quedar fuera del ángulo de tiro de la pareja de Bf-109, pero cruzándose frente al avión que vuela solo, que abre fuego una vez más sin éxito.




El Spitfire logra huir, saliendo de la mesa volando hacia las 7. Los aviones alemanes deben abandonar la persecución, con lo que la partida acaba en tablas.




El segundo ha sido Bounced.
Estamos en 1944 sobre algún punto de Europa occidental.
Cuatro elementos de Bf-109G (8 aviones) que vuelan en formación son atacados por sorpresa por dos elementos de Mustang III de la R.A.F. (4 aviones).
El escenario acaba cuando todos los elementos de un bando han sido destruidos o se han retirado. En caso de que todos los elementos de un bando sean eliminados, se considera ganador al bando oponente. Si la partida acaba porque un bando se ha quedado sin aviones en la mesa pero alguno de ellos ha logrado retirarse del combate (salir de la mesa), se cuentan PV (3PV por elemento enemigo eliminado y 1PV por elemento enemigo reducido)

En los primeros momentos, la sorpresa ha permitido a los Mustang disparar antes de ser detectados, logrando derribar a un de los aviones de un elemento alemán. La respuesta no se ha hecho esperar, y los 109 han derribado un elemento enemigo al completo.

El otro elemento británico ha seguido en combate en un juego del gato y el raton de dos Mustang contra siete BF-109G, reduciéndo otros dos elementos alemanes a costa de perder uno de sus aviones, con lo que la puntuación estaba en 4PV para los alemanes (un elemento eliminado y otro reducido) por 3PV para la R.A.F (tres elementos enemigos reducidos).

El Mustang superviviente ha tratado de eliminar alguno de los elementos enemigos reducidos para poner a los británicos con 5PV y luego tratar de huir, y ganar así la partida, pero los pilotos alemanes han conseguido derribarlo antes, con lo que al final la victoria ha sido para la Luftwaffe por haber eliminado completamente al enemigo.

(de este escenario no hice fotos, así que siento no poder ponerlas :-\ )
#1401
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Septiembre de 2018, 20:26:26
Esta tarde he jugado mi segunda partida al Brass Birmingham, y se mantienen las buenísimas sensaciones. Un gran juego, tanto como el Lancashire, en mi opinión. Han sabido darle una vuelta de tuerca al original para que partiendo de la misma base mecánica, al jugarlo tenga los suficientes matices que los diferecíe.

Amarillo 150PV, Morado 136PV y Azul 124PV.




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#1402
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Septiembre de 2018, 09:41:05
La semana pasada, me olvidé de ponerlo, jugué un par de partidas al Enemies of Rome en solitario para probarlo, y ver si se lo puedo enchufar a mi hijo y sus amigos en lugar del Risk (al que juegan de vez en cuando).

Este Enemies of Rome es una especie de Risk vitaminado con algunas cosillas que en partidas multijugador pueden ser muy divertidas y dar bastante juego.

Las dos partidas las jugué con el setup para 4 jugadores y con los jugadores empezando en las mismas ciudades de inicio en ambas. Esta es la situación de inicio de partida:





Y estas son las posiciones finales tal como acabaron. Arriba el final de la primera partida (Rojo 14PV, Amarillo 9PV, Azul 8PV y Negro 7PV), y a continuación el de la segunda (Amarillo 17PV, Rojo 15PV, Azul y negro 14PV).








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#1403
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
17 de Septiembre de 2018, 21:55:07
Hoy hemos jugado una partida incompleta al Hitler's Reich. Han sido unos turnos de prueba para ir cogiendo las mecánicas, porque no teníamos mucho tiempo, pero aun así hemos jugado todo 1941 y 1942.

En los primeros turnos el Eje ha tratado de rearmarse de cara a lanzar lo más pronto posible la Operación Barbarrosa, y entre los eventos de inicio y los que ha ido consiguiendo, se ha hecho con Guderian, Waffen SS, Stukas, Tigres y el Bismarck. Además ha recibido Submarinos de inicio con lo que la mano aliada ha bajado en 1.

Los Aliados, por su parte, han resubido de inicio su mano en 1 con Producción o Convoy, no recuerdo, y tenían también Master Spy y Maximum Effort, dos buenas cartas para contrarrestar la potencia inicial enemiga.
En sus primeros turnos han dedicado su esfuezo de guerra a ampliar su mano con cierto éxito, mientras que los intentos alemanes de reducírsela mediante la guerra submarina no daba los resultados deseados.

Los Alemanes estaban decididos a desencadenar Barbarrosa cuanto antes, pero primero querían asegurarse el flanco sur en los Balcanes, una zona muy golosa para los aliados ocidentales, porque desde allí tenían capacidad para amenazar el corazon del Reich. Justo antes de que las tropas del Eje atacaran Yugoslavia, Bulgaria ha sido atacada por sorpresa desde Grecia. El ataque ha sido rechazado, y acto seguido y como medida defensiva, Yugoslavia decididamente ha sido ocupada por el Eje.

Los Aliados Occidentales han puesto entonces el punto de mira en Escandinavia, enviando hacia allí una flota. La Kriegsmarine ha dado órdenes al Bismarck y su flota de apoyo de dirigirse a su encuentro en el Mar del Norte. En el combate naval que se ha producido, el Bismarck ha sido hundido y los aliados han tomado el control de la zona.

Por fin Barbarrosa se ha puesto en marcha, más tarde de lo previsto a causa de todos estos contratiempos. Minsk, Besarabia, Crimea, y Kharkov han sido ocupadas en la primera ofensiva, mientras que los Soviéticos han conseguido mantener los Países Bálticos. En la segunda oleada de ataques han caído en manos del Eje Smolensk y Leningrado. La mano de los Aliados se reducía por la pérdida de centros de producción, pero a través del Atlántico los suministros iban llegando ante la inoperancia de la flota submarina, con lo que volvían a recuperar el tamaño de su mano con cierta facilidad.

La concentración de la actividad del Eje en el Este ha permitido a los aliados occidentales preparar el asalto anfibio de Noruega, que de nuevo ha encontrado más resistencia de la prevista y ha sido rechazado también. Ante este nuevo golpe a sus planes, Inglaterra ha decidido asegurar el canal enviando una flota y tomando el control, de cara a la preparación del asalto anfibio al continente.

A la vez, el Eje consolidaba sus posiciones en el este y en el Sur de Europa, ocupando los Países Bálticos y Grecia, Y lanzaba una potentísima Blitzkrieg sobre Bielorrusia, que ha sido tomada y Moscú, donde las unidades Panzer de Guderian y las Waffen SS han sido aniquiladas por los defensores de la ciudad bajo el mando directo de la Stavka.

Este revés ha hecho cambiar los planes al alto mando alemán. Por un lado ha fortificado Noruega, la costa de Bélgica y los Países Bajos y el Ruhr. En África ha lanzado a Rommel hacia Libia y Egipto, ocupando Tobruk pero siendo rechazado en Egipto.

Los rusos, envalentonados por su éxito en la defensa de Moscú, primero han fortificado la ciudad, luego han fracasado en su intento de recuperar Leningrado, y han optado por recuperar y fortificar Bielorrusia.

La producción y los convoyes con suministros desde América seguían llegando sin problemas a Inglaterra (Doenitz se encontraba en una situación comprometida ante el Führer por tan nefasta actuación de la Flota Submarina), y la mano de los aliados seguía aumentando, así que Hitler ha convencido al Caudillo de que debía implicarse en la contienda, uniéndose al Eje y ocupando Gibraltar, lo que ha hecho perder otro centro de producción a los aliados.

Además de esto, tanto el Eje como los británicos han desplegado flotas en el mar de Sicilia, en el mar del Norte y en el Canal. En esta última zona se ha producido un combate que ha dado el control al Eje, proporcionándole un poco de aire y entorpeciendo algo la posibilidad de que los aliados se plantearan el asalto anfibio del continente a corto plazo.

Y así se ha llegado al final de 1942, momento en el que hemos dejado la partida, después de haber cogido más o menos la mecánica y a la espera de poder jugar pronto una partida completa y con más conocimiento de causa.

A pesar de que una vez repasadas las reglas después de la partida hemos visto que hemos cometido algunos pequeños errores, la verdad es que el juego me ha dejado muy buen sabor de boca y muchas ganas de repetir.





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#1404
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Septiembre de 2018, 00:07:23
Cita de: zeefres en 16 de Septiembre de 2018, 23:27:13
Cita de: Greene en 16 de Septiembre de 2018, 22:51:43
Hoy he jugado al Crisis a 4 jugadores.

Final de la partida por bancarrota al acabar la 6ª ronda. Requisito para la ronda = 66.

Dos jugadores (azul y blanco) han superado el requisito de la ronda y han acabado empatados con +5. Ha ganado el azul gracias a los criterios de desempate.

Los otros dos jugadores han quedado eliminados por no lograr alcanzar el requisito. Verde (-8) y rojo (-19).



Que juego es ese?? Que no logro encontrarlo...


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Crisis. Es un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos ambientado en el rescate económico de Grecia (Axia en el juego) durante la crisis económica.

https://boardgamegeek.com/boardgame/128721/crisis
#1405
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Septiembre de 2018, 22:51:43
Hoy he jugado al Crisis a 4 jugadores.

Final de la partida por bancarrota al acabar la 6ª ronda. Requisito para la ronda = 66.

Dos jugadores (azul y blanco) han superado el requisito de la ronda y han acabado empatados con +5. Ha ganado el azul gracias a los criterios de desempate.

Los otros dos jugadores han quedado eliminados por no lograr alcanzar el requisito. Verde (-8) y rojo (-19).


#1406
Dudas de Reglas / Re: AVENTUREROS AL TREN: EUROPA (Dudas)
16 de Septiembre de 2018, 22:30:03
Cita de: jan2151981 en 16 de Septiembre de 2018, 21:18:54
Cita de: afrikaner en 07 de Enero de 2011, 17:14:18
Cita de: Juako en 07 de Enero de 2011, 17:05:54
Hola a todos.
Acabo de comprarme el juego y tengo una duda. Cuando decides coger cartas de vagon puedes coger una de las cartas descubiertas en la mesa y una de las del mazo cubierto o, por el contrario si coges una carta de las 5 descubiertas la segunda debe ser tambien de las descubiertas? no lo he visto claro en las reglas, lo que si tengo claro es que si coges una locomotora de las cartas descubiertas no puedes coger mas que una carta.

No se si tras el parrafazo habra quedado clara la duda.

De las reglas:

1. Robar Cartas de Vagón â€" El jugador puede robar 2 Cartas de Vagón. Puede coger una de las que están boca arriba o robar la carta superior del mazo, sin mirarla. Si roba una de las cartas que están boca arriba, debe reemplazarla inmediatamente con una carta del mazo, que pondraboca arriba en lugar de la que ha cogido. Después roba su segunda carta, ya sea de las que están boca arriba o del mazo. Las cartas de Locomotora tienen reglas especiales que se explican en las Cartas de Vagón.


Hola, acaban de regalarmelo y no encuentro esto en las reglas. No dice  en ningun lado que se puede coger una carta del mazo y otra carta de las cinco que estan boca arriba.


Es tal como dice Afrikaner.





Puede que de tal como está redactado el parrafo en las reglas no quede del todo claro. Pordían ser más explícitas. Pero vamos, que en todos los mapas y expansiones, como regla general es así como ha explicado Afrikaner.
#1407
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Septiembre de 2018, 08:55:41
#1408
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Septiembre de 2018, 23:21:24
Cita de: petardo en 12 de Septiembre de 2018, 23:16:44
Ss

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Perdonad mi ignorancia. Qué juego es este?
#1409
Dudas de Reglas / Re:Myrmes (Dudas)
12 de Septiembre de 2018, 09:08:01
Cita de: Barxux en 12 de Septiembre de 2018, 08:17:06
Buenos días foreros y foreras:

Os escribo porque he comprado este juego de segunda mano y no tengo las 4 losetas de la expansión.
Se ha comentado que en la edición primera venían con errata.

Qué debería hacer?

1. Hacerme ya con esas 4 losetas pues son necesarias sí o sí.
2. Puedo jugar al juego base pues no hay problema si me leo las reglas y juego.
3. Puedo jugar al juego base si me leo las reglas y averiguo, no sé dónde, cuáles son exactamente esas erratas.

Os agradezco mucho vuestra ayuda y no me gustaría pensar que he comprado un juego en el que debo buscarme un poco la vida pues si no ando un poco pendiente no me enteraré de lo que tengo que hacer y corregir.

Muchas gracias por vuestra atención.

Saludos.

Se puede jugar perfectamente con el juego a pesar de la errata en esas losetas. En este mismo hilo, unos mensajes más atrás está explicado.

Te enlazo el mensaje donde se explica. Leyéndo ese mensaje y los 3 siguientes no debes tener ningún problema para jugar si tus losetas tienen errata.

http://labsk.net/index.php?topic=100825.msg1352086#msg1352086

De todas formas, comprueba que tu ejemplar es de los que tiene errata, porque no todas las copias tienen ese problema, sólo las de la primera impresión. Las siguientes reimpresiones ya salieron corregidas, y es posible que tu copia sea de una de esas reimpresiones posteriores.

Comparando tus losetas con las de la foto que hay en el mensaje que enlazo sabrás si tu copia viene con las losetas con errata o ya trae las correctas.

Edito: Membrillo es mucho más rápido, conciso y eficiente respondiendo que yo  ;D ;D ;D
#1410
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
09 de Septiembre de 2018, 21:46:03
Cita de: Zazhek en 09 de Septiembre de 2018, 21:25:06
Solo por confirmar:
Las industrias que se encuentran en una misma localización ¿Se consideran conectadas?
Esto es: ¿Podría usar un puerto que se encontrase en la misma localización (aislada sin conexiones) en la que acabo de construir una algodonera para vender?
Gracias.

Si

Pero ten en cuenta que en la era de los canales cada jugador sólo puede tener UN edificio por localización