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Mensajes - franchi

#1396
Dudas de Reglas / Re: BASKETmind (Dudas)
06 de Diciembre de 2012, 00:50:09
Aaaaaahhhhhhh! Ahora te entiendo!  :)

Te debia parecer muy facil atacar, no?  ;D
#1397
Dudas de Reglas / Re: BASKETmind (Dudas)
06 de Diciembre de 2012, 00:28:49
No, si estaba muy bien explicado, pero ya te he respondido arriba, tienes que elegir entre:

A) Mover 1 jugador.

B) Mover tres jugadores 1 circulo cada uno ("Mover el Equipo").

Tu estas haciendo una mezcla, mueves mas de 1 jugador y encima uno de ellos mas de 1 circulo. Si muevo el 1R hacia la izquierda 1 circulo, el 3R solo podra mover 1 circulo, asi que no puede llegar al aro y hacer un mate.

Para que el 3R pueda mover sus 3 circulos, tiene que ser el unico que se mueva. Y tambien estaban claros tus otros dos ejemplos, pero la respuesta esta en mi mensaje anterior: niguno es legal.
#1398
Dudas de Reglas / Re: BASKETmind (Dudas)
05 de Diciembre de 2012, 01:10:42
Cita de: pipoak en 05 de Diciembre de 2012, 00:41:38
4: Muevo el 1 hacia la izda. Pase de 1 sobre 3, mate

Creo que no has entendido la accion Mover: o mueves 1 jugador hasta su capacidad de movimiento, o mueves tres jugadores 1 circulo cada uno. Si muevo el 1 hacia la izquierda 1 circulo, el 3 solo podra mover 1 circulo, asi que no puede llegar al aro y hacer un mate.

Cita de: pipoak en 05 de Diciembre de 2012, 00:41:38
8: Muevo 4, 1 posición hacia canasta. Paso de 1 sobre 4, Mate

En este caso aun menos, los pivots solo mueven 2 circulos, asi que ni el 4 ni el 5 pueden hacer un mate.

Cita de: pipoak en 05 de Diciembre de 2012, 00:41:38
9: Movimiento de equipo , muevo 1 y 2. pase de 1 sobre 2, mate.

Lo mismo, si mueves 1 y 2, solo pueden mover 1 circulo cada uno. Y de todas formas, aunque 2 mueva sus 3 circulos, no puede llegar al aro porque no puede pasar por encima de un contrario que no sea mas bajito.
#1399
Dudas de Reglas / Re: BASKETmind (Dudas)
05 de Diciembre de 2012, 00:16:03
Buena idea, gracias por haberlo abierto!  :)

Cita de: pipoak en 02 de Diciembre de 2012, 23:34:19
1.- Entiendo que es  legal colocar un defensor en el círculo de la canasta, y no moverlo en todo el turno, no?  de este modo se elimina cualquier posibilidad de entrar haciendo un mate, verdad?  No debería ser ésta la regla de oro del defensor?

Pues no es legal, en la seccion "Mover" dice que un jugador "no puede terminar su movimiento: sobre otro jugador, fuera de las lineas, ni en la canasta (salvo para un Mate)".

Cita de: pipoak en 02 de Diciembre de 2012, 23:34:19
2.- El movimiento de equipo es válido para el atacante y para el defensor, verdad?  No es ésta un arma extremadamente potente en ataque? En varios de los ejemplos que hay en BGG, aunque la solución sea otra,en muchas ocasiones se puede realizar un movimiento de equipo en ataque y acaba en mate.

Si, es valido para los dos: "Cada turno, en vez de mover un jugador, puedes mover hasta tres jugadores 1 circulo cada uno". Extremadamente potente por que? Es solo 1 circulo cada uno de los tres jugadores, eh? Es util para reajustar una defensa, como en los ejemplos B y F del manual, o para hacer un bloqueo y/o acercar un pivot como en el ejemplo C. Que ejemplos de BGG crees que tienen una solucion mejor?

Normalmente, los he hecho para que la solucion sea unica...  ???
#1400
Gracias a vosotros por jugarlos!!!

Ya os digo, yo soy un poco maniatico y me molesta lo que en la mayoria son detallitos sin importancia para el publico general (te puedes olvidar del nombrecito "Batallon Sagrado" en Delium y jugarla, pero yo solo veo eso!). Lo que si es mas objetivo es que hay muchos cambios "porque si", que no aportan nada (aparte de poder poner que lo ha diseñado el), y que River Centrites y Tegyra los ha transformado en batallas que tienen muy poco que ver con la historia (y encima mas aburridas).

A ver si yo aprovecho mis vacaciones en España para echar alguna partida con mi hermano, aunque las Navidades de los emigrantes tienen una agenda repleta que da poco para juegos!
#1401
Reseñas escritas / Re: BASKETmind (reseña)
01 de Diciembre de 2012, 20:26:10
Cita de: pipoak en 01 de Diciembre de 2012, 20:13:16
Hola Franchi. Me llegó el juego y estoy aprendiendo. Es curioso con cuatro reglas, las mil combinaciones que hay y lo difícil que resulta ver la jugada...y defenderla !!!!... A ver si encuentro un contrincante y te diré cómo va. Creo que el jueguito me va a comer el tarro mucho tiempo... me encanta !

Una duda. No entiendo la regla de los pasos: "También hace pasos si el defensor no puede acceder a ningún círculo de su ZDC dentro del campo..." No entiendo qué significa ésto. Gracias.

Gracias!  :)

Esa forma de hacer pasos es para evitar el "antijuego" de alguien que rodee al portador del balon con los demas compañeros. Son cosas que yo nunca hacia, pero una vez el juego se publica hay que pensar en todos los "abusos" que alguien retorcido puede hacer de las reglas! En cualquier momento tiene que haber al menos un circulo de la ZdC del portador desde el que se le pueda intentar quitar el balon (a lo mejor no hay ningun defensor a tiro de ese circulo en un movimiento, pero ese ya es su problema).

Para aprender, no te olvides de los 6 ejemplos del manual, y de los que voy poniendo en BGG (ya van 11):

http://boardgamegeek.com/thread/802808/find-the-solutions-and-win-gg-check-the-new-exerci

#1402
Cajón de sastre / Re: La muerte de Yugoslavia
30 de Noviembre de 2012, 10:16:32
Gracias por recordarme esta serie, me acuerdo de haberla visto en su dia en la tele, en Frances porque acababa de venirme a Francia.

Ahora la he conseguido en version original, pero los unicos subtitulos que encuentro son unos hechos por un tal Paul Atreides. No estan mal, estan sincronizados y el formato/duracion parece corresponder al dvd original, pero se ve que no son los originales en castellano, de vez en cuando el sentido de la traduccion no tiene que ver mucho con lo que dicen. Supongo que habra sido una traduccion casera de los originales ingleses.

Alguien sabe donde conseguir los subtitulos originales? Me gustaria que la vieran mis hijos, que no saben nada de esta guerra tan cercana en el espacio y en el tiempo, pero como el conflicto ya es dificil de seguir preferiria no complicarlo con algunos errores de traduccion...

Gracias!  :)
#1403
Novedades / Actualidad / Re: Dixit 3
29 de Noviembre de 2012, 16:18:42
Cita de: kesulin en 29 de Noviembre de 2012, 15:34:27
¿De donde se pueden descargar las cartas promocionales y estas que pones?

Describi como me hice las cartas en un hilo de BGG:

http://www.boardgamegeek.com/thread/867476/create-your-own-bonus-cards

En ese hilo doy el enlace de la pagina en la que hay un monton de imagenes, bastantes del mismo tipo que las del Dixit. Me las grabo, les cambio el tamaño a 79x120mm, las imprimo en papel normal, les redondeo las esquinas, y las meto en la funda de una de las cartas que tengo repetidas. Ni se nota!

Mas abajo en ese mismo hilo esta la figura con las tres cartas promocionales, si pinchas en ella puedes luego darle a tamaño "original" y grabartelas, tiene bastante resolucion como para que te las imprimas, etc...
#1404
Cita de: bartok en 26 de Noviembre de 2012, 21:25:31
en tus nuevos escenarios, por ejemplo TEGYRA, la regla de hoplitas no es efectiva, ni los 5 bloques, como en el escenario oficial de Richard Borg.

Ninguna de estas
• The Hoplite Infantry Rule is in effect.
• Three Spartan units are special bronze five block MH units.

No claro, como explico en el hilo que he dado arriba estos escenarios los hice en el 2010 o antes, asi que no hay ninguna de las reglas de la Exp6. Los mios son jugables con las reglas que habia hasta entonces, el juego de base y la Exp1. Añadi algunos toques de las Exp2-4, como el ejercito verde en dos escenarios, el puente en otros dos, y el vagon en uno, pero son detalles que se pueden sustituir con otras piezas.

Y para que quede claro, mis escenarios no son nuevos, son los que le envie a Richard Borg antes de que la Exp6 estuviese en marcha. El luego cambio lo que quiso, pero viendo los mios y lo que comento en el hilo de BGG sobre cada batalla os podreis hacer una idea de las chapuzas que hizo. Mi conclusion es que este señor es un genio diseñando mecanicas, pero de Historia y diseño de escenarios esta un poco verde. Y Tegyra es uno de los que se cargo, de un escenario historico y dramatico ha hecho un mini-juego completamente ficticio.
#1405
Cita de: franchi en 08 de Noviembre de 2012, 13:54:22
Como mis escenarios en BGG (15) estan esparcidos en tres ficheros, la verdad es que me apetece borrarlos y subir un unico fichero con los 20 que le envie a Richard Borg, para que la gente vea como eran los originales.

Bueno, al final me he decidido, he borrado los tres ficheros con los 15 escenarios que ya habia en BGG y he subido uno con los 20, algun retoque de los 15 antiguos mas los 5 nuevos que hice de cara a la Expansion 6. El hilo que he abierto, con descripciones de las batallas:

http://www.boardgamegeek.com/thread/888785/my-view-of-20-battles-fought-by-ancient-greeks

Y el fichero directamente:

http://boardgamegeek.com/filepage/84628/hellenica-20-battles-fought-by-ancient-greeks

Pues ahi los teneis, si quereis los probais, a mi me gustan mas que los oficiales de la Exp6, pero sobre gustos no hay nada escrito!
;)
#1406
Reseñas escritas / Re: BASKETmind (reseña)
15 de Noviembre de 2012, 22:54:22
En BGG ya di consejos de como empezar a jugar, basicamente leer bien las reglas con el tablero al lado, para ir reproduciendo y asimilando los distintos conceptos. Y cuando empiezas a jugar no pasarse analizando las posibilidades, intentar jugar de manera fluida, se pueden cometer errores, sobre todo al principio, pero asi es mas divertido y espontaneo.

Tambien no tener miedo de apurar la posesion, he visto gente que quiere resolverlo todo en el primer turno, y asi se pierde una parte importante que es como el movimiento de los jugadores y el balon acaba creando un hueco en la defensa. Y ademas, con posesiones de 1 turno el partido es mas largo, porque toca cambiar de posesion muy a menudo.

Ya contaras como te va!
#1407
Reseñas escritas / Re: BASKETmind (reseña)
15 de Noviembre de 2012, 22:10:52
Una cosa para los que habeis jugado ya: si teneis cuenta en BGG, estaria bien que le pusieseis nota. No os pido buena nota, solo la que creais que se merece! Es que alli, hasta que no te puntuan 30, el juego "no existe" en los rankings.

Y por cierto, cuando tengo un rato (pocas veces) estoy trabajando en una variante para jugar con dos tableros, para los que echais de menos el campo completo...
;)
#1408
Cita de: bartok en 08 de Noviembre de 2012, 16:13:54
Quizás podria poner el mismo escenario comparado, el tuyo y el finalmente oficial por Richard Borg. Aconsejas alguno para testearlo?

Hombre, la verdad es que si es un torneo mejor que useis los escenarios oficiales, al fin y al cabo yo enseguida vi (sin jugarlos) los fallos o problemas, porque habia pasado un monton de tiempo haciendo pruebas y corrigiendo fallos en el desarrollo de esas batallas, pero el publico general vera batallas jugables.

Richard Borg me dijo que si queria podia enviarle escenarios EPIC de Esparta, pero despues de la primera experiencia he preferido pasar. Seria mucho trabajo de probar, equilibrar, corregir... para que luego te cambien lo que les de la gana. Ahora prefiero pasar el poco tiempo que tengo jugando, o pensando en diseños mios como el BASKETmind y otros que tengo en cabeza.

Tambien me deje un proyecto aparcado del CCA, escenarios hipoteticos de batallas que podrian haber ocurrido si algo en la historia hubiese cambiado, y algun dia me dara por terminarlo, pero por ahora no! Una batalla a las puertas de Atenas que evitaba la Guerra del Peloponeso, Alejandro sobreviviendo y luchando contra Cartago primero y Roma despues, los romanos saliendo de Roma para plantarle cara a Anibal...
;)
#1409
Cita de: Gelete en 08 de Noviembre de 2012, 12:30:19
Pues podrías pasar esos escenarios... :D a mi la verdad que el juego me encanta, aunque con los dados soy lametable :D

Algunos ya estan en BGG, los subi hace tiempo a la pagina de la Expansion 1 (Griegos y Persas). De memoria son Pylos y Epipolae de la Guerra del Peloponeso, Cunaxa, y luego rediseños de Leuctra y Mantinea (los escenarios oficiales me parecen lamentables). Uno que no esta es la tercera Mantinea, del 207 AdC. Desde entonces les di unos retoques, antes de enviarselos a Richard Borg. Pero la experiencia me ha dejado un poco quemado, la verdad. Los que no ha retenido dice que a lo mejor los consideran mas tarde, para C3i por ejemplo, asi que por ahora me he abstenido de subirlos a BGG. Pero es que algunos que a mi me encantaban casi se los ha cargado, como River Centrites, Sphacteria, Megalopolis, y algo menos Amphipolis, Delium, Mycale... El unico que ha cambiado y no ha quedado mal es Thermopylae Middle Gate.

Cunaxa es halucinante que no este despues de dos expansiones Greco-Persas, pero la impresion que tengo es que este señor es un buen diseñador de juegos pero que de historia antigua no anda muy bien. Como detalle, ha añadido el Batallon Sagrado de Tebas, que se creo en el 378 AdC, en Delium, que se lucho en el 424 AdC! Como mis escenarios en BGG (15) estan esparcidos en tres ficheros, la verdad es que me apetece borrarlos y subir un unico fichero con los 20 que le envie a Richard Borg, para que la gente vea como eran los originales. Pero me estoy esperando porque no quiero que los de GMT se lo tomen a mal!

Ahora que lo digo, a pesar de que mi nombre al final aparece en el librito de la Expansion 6 (como "consultante historico" o algo asi, no co-diseñador), todavia no he jugado ni un escenario oficial! Creo que acabare jugando los mios...
#1410
No creo que se pueda quemar, yo aparte de las partidas "en directo" y en solitario juego con mi hermano todos los lunes por VASSAL, y por curiosidad he ido a ver cuantas llevamos y son ya 110! Por cierto, VASSAL es una buena forma de probar si te gusta, eliges la batalla y todo el "setup" ya esta hecho. Estamos luchando todas las batallas en orden cronologico desde Maraton, una vez cada una, pero como las cartas hacen que cada partida sea diferente, me veo volviendo a empezar una vez terminemos la lista!

Depende tambien de lo que busques. Yo soy un aficionado a la historia (militar) antigua, y en cuanto tuve el M44 me puse a pensar en hacerme una variante de la antiguedad... hasta que me entere de que GMT iba a publicar el juego oficial! Las ventajas que le veo son: con muy pocas reglas consigue que te pelees con el enemigo de una forma rapida y facil, y que muy a menudo refleja las tacticas de la epoca; no tienes que quitar la vista del tablero como en otros juegos ("suma 12 contra 3, vamos a ver la tabla 3.2, la columna 4:1, cuanto has sacado, pues a la fila del 5, que quiere decir este resultado?"), una vez has jugado unas pocas ya sabes los dados que tira cada uno, y en los dados mismos ves el resultado; los bloques de madera dan un toque de antiguedad y son mucho mas practicos que las miniaturas.

Como fan de historia (y del juego) me he comprado todas las expansiones, porque queria jugar todas las batallas, pero el juego de base no las necesita, de hecho si no hubiesen sacado ninguna seguiria jugando a cartagineses contra romanos tan contento. Por cierto, la mayoria de los escenarios de la ultima expansion, la 6 sobre Esparta, son "mios"! Le envie una veintena a Richard Borg, estoy contento pero a medias, porque quiso dejar su marca y los modifico todos, mas o menos, y en mi opinion a peor. Y algunos pocos que no cogio me parecen entre los mejores...

Otro dato: desde que tengo el Ancients no he vuelto a jugar practicamente al M44, y el BattleLore que Papa Noel le trajo a mi hijo hace ya tiempo esta escondido en un armario...