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Mensajes - Kveld

#1396
Cita de: Auron41 en 16 de Abril de 2015, 11:40:34
Buenas,

pido ayuda a los que estéis familiarizados y controleis el editor de cartas de CowCow.

Quiero crear un único modelo de carta a dos caras y no consigo que la foto me quede a una resolución decente.

Agradecería que alguien se pusiese en contacto por privado conmigo para ayudarme.

Muchas gracias!

la resolucion depende solamente del archivo de imagen que subas, si no recuerdo mal los de cowcow te recomiendan 750X1050 o superior, no te preocupes de que en el editor se vea pixelado, si haces un preview se vera bien si el tamaño de la imagen es el correcto
#1397
han extendido el plazo al 30/4 por lo menos eso me pone al meter el cupon
#1398
up!! nadie las tiene? quiero aprovechar la oferta de cowcow...
#1399
hola alguien me puede enviar o compartir las cartas de batalla del coral el enlace a dropbox no funciona

gracias por anticipado
#1400
la bsk tambien tiene su propio diccionario: http://labsk.net/diccio/?Diccionario_de_t%E9rminos_relacionados_con_los_juegos_de_mesa_y_cartas:A

abstracto no es una mecánica, es la descripción de un juego que no tiene un tema definido por ejemplo el ajedrez o el parchis, por extensión se esta utilizando, quizás erroneamente, para  describir los juegos en los que el tema no es importante o es una simple excusa.

Mayorias si es una mecánica de juego, un juego de mayorias consiste en competir por situar el mayor número de piezas en diversas zonas para conseguir una/s recompensa/s

Catan seria al mismo tiempo un juego  de dados, de negociación, de gestion de mano de cartas.
Carcasonne sería de colocación de losetas y colocación de trabajadores.
Agricola es entre otras cosa de colocación de trabajadores.

un compendio de mecánicas lo tendrias en la BGG:
http://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic
#1401
Cita de: Taliesin444 en 07 de Abril de 2015, 17:34:32
Cita de: Carquinyoli en 07 de Abril de 2015, 11:23:53
En un caso como este (Pegasus), si yo tradujera el reglamento para mi (uso propio) y no lo cuelgo en ninguna parte, ¿infringiría algo?
Si, sin colgarlo, comento en un foro como este que me he hecho una traducción para uso propio, y la gente me pide que se la envíe, ¿si lo hago infrinjo algo?

En el primer caso depende de si entiendes que la infracción se comete desde la concepción o desde el momento en que se conoce esa infracción. Yo entiendo que, en el primer caso, sí estarías infringiendo el copyright pero es imposible que te detecten y que lo persigan (porque, hasta donde yo sé, no hay nadie que pueda entrar en tu casa a comprobar si tienes ese material).

En el segundo seguirías infringiéndolo con el agravante de difundirlo lo que podría hacer que directamente el propietario del copyright (o un gestor de derechos al que éste haya contratado), te denuncie o te proponga su propia versión del Cease & desist.

En cualquiera de los dos casos es el titular del copyright el que decide qué hacer.

Lo digo a ciegas, pero pongo la mano en el fuego que hacer una traducción para uso privado sin ningún tipo de distribución no estas infringiendo la ley de copyright
#1402
¿Qué os parece...? / Re:Myrmes, ¿qué os parece?
31 de Marzo de 2015, 20:54:59
Cita de: lokokoko en 31 de Marzo de 2015, 18:15:49
Hola buenas.

Que tal va de rejugabilidad (comparado con la villa por ejemplo).
Y de complejidad de reglas??
y cuanto tiempo tiene de setup (comparado con agrícola por ejemplo)
Y de interacción comparado con concordia o agrícola?
Gracias de antemano

De rejugabilidad le daría un medio/alto tiene tres elementos: presas/dados de estaciones/objetivos que cambian en cada partida y determinan bastante la manera de jugar.

Complejidad de reglas yo diría que media, pero en mi opinión las reglas están bien escritas y sobretodo el juego esta muy bien diseñado, mención especial para los tableros individuales,  una vez aprendidas las reglas prácticamente no hay que volver a mirarlas, casi toda la información esta disponible en los elementos del juego.

Setup mínimo si se tienen los elementos de cada jugador separados en bolsas.

interacción: por la lucha por el territorio y las presas, creo que en interacción esta por encima del agrícola, para un euro calificaría la interacción de media/alta.

#1403
Si le gusta el alta tensión un paso más en ese sentido sería el Kohle/brass
#1404
Sondeos / Re:ilustraciones feillas...
24 de Marzo de 2015, 16:48:02
Cita de: maltzur en 24 de Marzo de 2015, 16:34:48
Buscad algo más feo que esto si teneis valor,




Eso si , el juego es buenísimo

+1 ..esta al borde de lo injugable por su diseño
#1405
"el sindrome del miedo al destroquelado" una nueva psicopatia que se extiende entre la población jugona...
#1406
Print & Play / Re:Plastificadora
21 de Marzo de 2015, 13:00:27
el plástico no pega muy bien en el papel tienen que tener un borde de 3-4mm de plástico contra plástico o si no se teminará despegando..yo para las cartas no lo veo la verdad, mucho más práctico las fundas para tablerillos y ayudas si es util.

yo tengo una fellowes y funciona bien +-20â,¬ en el lidl
#1407
coño, el duque de alburquerque y su tercio, que ilustración más bonita y con las banderas que concuerdan

edit: posiblemente, me parece, en la batalla de Rocroi
#1408
porque el punto 14.9 no trata de eso, eso se explica en la excepción del punto 14.8 no hay ncesidad de volverlo a repetir


de todas maneras:

Cita de: argeleb en 18 de Marzo de 2015, 17:26:31

Segun 14.9 el cambio de iniciativa es automatico en el caso de usar carta de reserva (que es la utilizada por mago).


Citar14.9...Cuando el Atacante juega una Carta de Reserva, debe establecer
a qué tipo de carta está representando y ésta toma todas las
características de esa carta

En este caso no es el atacante el que juega la carta, es el defensor, por lo que no es exacto la aplicación del ejemplo.
#1409
las normas en inglés están traducidas casi literalmente, asi que creo que no hay confusión en la traduccion

Ya lo he puesto en el otro hilo, para mi el defensor no esta obligado a coger la iniciativa.

la palabra automaticamente es la que lleva a confusión... en todo caso una cosa es que el atacante pierda automaticamente la iniciativa si le igualan la carta y otra que el defensor no tenga la posibilidad de "volver a cederle" la iniciativa como dice el punto 14.8 que tiene esa posibilidad.
#1410
Dentro de lo malo se va para Vitoria que tiene un museo militar muy interesante