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Mensajes - tigrevasco

#1396
Novedades / Actualidad / Re:El regreso de RA
16 de Marzo de 2016, 17:55:57
Cita de: ThoR en 16 de Marzo de 2016, 16:50:05
59.95$ por este juego, ¿estamos locos? Pues aquí estará por 60â,¬. Ni de coña pago yo esa cantidad por un juego de subastas encima con peores componentes que la anterior edición...

A mí ya no me sorprende. De un año acá, los precios están subiendo de manera espectacular, y parece la tendencia va a seguir siendo ésa  :-\
#1397
Cita de: Tono en 16 de Marzo de 2016, 12:57:24
Cita de: Peterparker en 16 de Marzo de 2016, 12:17:00
Si es para jugar exclusivamente a dos, que se pille el Troyes. Si quiere el que mejor cumpla sus "exigencias" para luego adaptar el grupo al juego, como decías al principio, el Carson.

ok, preguntaba por que si el Carson  era mejor a dos creo que no habría duda. El Carson se tendría que comprar la big box porque creo que es lo único que hay en el mercado ¿con las expansiones valdrá la pena pagar la pasta?. Por otra parte ¿cuales son las condiciones óptimas para jugar al Troyes y al Carson con expansiones y sin expansiones?

Yo jugué una vez con la expansión del Troyes y creo que lo único que merece la pena son las nuevas cartas de acción que trae (que viene a ser la mitad de la expansión), que le añaden aún más rejugabilidad (aunque el juego base es para mí ya muy rejugable). El resto de la expansión para mí es muy prescindible, el problema es que no creo que editen sólo las cartas por separado.
#1398
No me voy a extender a comentar las diferencias entre uno y otro, que ya lo han hecho otros compañeros. Mi respuesta corta:

Carson City: es un euro muy bueno.
Troyes: es un euro excelente, quizá una obra maestra.
#1399
Cita de: jujigomez en 14 de Marzo de 2016, 19:00:53
La interacción en la villa es más bien indirecta, pero sí la hay y bastante más que en el colonos. Coger los cubos de color que te interesa, ir al mercado, viajar...  en casi todos los mini-juegos que trae existe interacción pudiendo decir que no es un solitario como el colonos.

Sin haber jugado a Colonos, estoy bastante de acuerdo con ésta opinión sobre La Villa. Tiene poca interacción y ésta es casi toda indirecta. En el Mercado y el Libro de Crónicas es para mí donde hay algo de interacción, pero en otras áreas como los Viajes es un multisolitario. A mí en general no me gustan los euros multisolitarios (la gran mayoría lo son en los últimos años), pero éste lo disfruto bastante, no sabría decirte bien por qué, quizá por la mecánica de 'matar' a tus trabajadores que es muy original, y porque es uno de los juegos favoritos de mi pareja.
#1400
Cita de: meleke en 15 de Marzo de 2016, 10:27:51
Yo el tema del Tigris lo veo muy bien implementado.  ::)

Le pago una cerveza a quien me diga (sin buscarlo) qué representan las fichas:
verdes: _______
rojas: _______
negras: _______
azules: _______

Pues eso:
las azules sólo puedo construir en lo azul
las verdes me llevo tesoros
las negras, puntúo aunque no tenga líder del color necesario
las rojas, mato

¿templos? ¿agricultura?¿revueltas?   ::):P

No aspiro a tu cerveza, pero con algo de imaginación:

Verdes: Rutas comerciales. Para mí tiene bastante sentido conectar comercialmente ciudades con objeto de generar economía por comercio (oro).
   
Rojas: El poder de la religión. Todos sabemos la influencia que ha ejercido la religión sobre las civilizaciones, especialemente en las sociedades primitivas. En una guerra civil (interna) de aquella época, no es raro pensar que el apoyo de ciertos dioses/profetas/líderes religiosos, fuesen determinantes a la hora de decantar inclinar a sus ciudadanos hacia un bando u otro.

Negras: Grupos, asociaciones, líderes cultural-políticos. Este color es el que más me cuesta asociar a un tema, pero tampoco me parece del todo abstracto. En toda sociedad antigüa existian líderes que de alguna forma organizaban los asentamientos, establecían obligaciones, dirigían de alguna forma a la sociedad. De manera que en caso de carecer de responsabilidad algun otro eje (comercial, agrícola o religioso), ellós asumían tambien ese liderazgo.

Azules: Agricultures,campesinado, población trabajadora. Los primeros cultivos requerían de una fuente muy próxima de agua, es decir de ríos. Con un poco de imaginación puedo 'ver' cómo se desarrollan los asentamientos agrícolas a lo largo de los ríos.
#1401
Yo juego a La Villa con mi pareja y ha triunfado. Colonos del Imperio no lo he jugado aún, pero tengo entendido que funciona bien a 2.

La mayor diferencia para mí es el formato. La Villa es un juego con tablero y bastante madera, a un precio muy razonable para todo lo que trae. Colonos es un juego de cartas que cuesta más de 30 eur (en castellano), a priori bastante caro para lo que trae, aunque si el juego te gusta mucho puedo compensarlo.
#1402
Cita de: ThoR en 11 de Marzo de 2016, 08:09:34
Si te gustan de mayorías el grande, si te gustan los abstractos tigris. Y si no sabes entre los dos, cualquiera. Si tarde o temprano caerán los dos.

Yo conozco gente que aborrece los abstractos y le encanta el Tigris. Yo pienso que Tigris no es tan abstracto como muchos lo ponen, aunque sé que pertenezco a una opinión minoritaria  ;).

Si hablamos de mecánicas, yo diría que El Grande es un euro puro de mayorías, y el Tigris & Euphrates es uno de colocación de losetas...especial (es que no conozco nada parecido salvo el Acquire). Tiene un elemento de mayorías en los conflictos, pero no en el sentido que entendemos (al menos yo) como 'euro de mayorías'.
#1403
Este koreano es un top mundial de Go verdad?. Si se confirma su derrota, para mí una triste aunque esperada noticia.
#1404
Cita de: gixmo en 09 de Marzo de 2016, 14:38:17
si te sirve yo el Tigris lo vendi... El Grande tiene su sitio en mis estanterias (con otros 300 juegos, por dar referencia de lo que hay en las estanterias).
No me puedo creer que no tengas el Tigris en tu colección  :-[
Cita de: gixmo en 09 de Marzo de 2016, 14:38:17
A mi me deja mejores sensaciones El Grande, que los dos son cabroncetes? si pero uno con mas elegancia y no tan directo, por ejemplo.
Curioso, a mí me parece más elegante el Tigris que no tiene ni una sola carta, sólo  losetas en 4 colores.
Cita de: gixmo en 09 de Marzo de 2016, 14:38:17
Todo es cuestion de gustos, me parecen buenos los dos, pero, siendo diferentes... me he quedado solo con El Grande (prefiero sacar otros juegos a mesa antes que un Tigris)
Aquí estoy de acuerdo, todo según gustos. El Grande es un pelín más fácil de explicar y de 'pillarlo' y  el Tigris un poco más durete (no mucho más).
#1405
Hace tiempo leí que que ésta es una variante interesante del ajedrez. Sin embargo, hay muchas otras variantes interesantes que se pueden jugar con los componentes básicos (Fischer Random Chess por ej.). Y por ese precio, salvo que seas coleccionista, yo no le veo sentido. Te dejo un enlace:

www.chessvariants.com
#1406
Cita de: roanoke en 04 de Marzo de 2016, 11:21:00
Siempre lo he jugado a 2 jugadores y me ha funcionado. ¿que igual no hay tanta interacción? pues sí, pero un juego se puede disfrutar así igualmente. A nosotros nos gusta y mucho,  y lo disfrutamos igualmente.

Aquí has dado con la clave. Mucha gente disfruta juegos multijugador a 2 jugadores cuando no les importa demasiado que se pierda interacción. Yo he ido aprendiendo con el tiempo a discernir las valoraciones:

A- ¡Este juego funciona perfectamente a 2! (no nos importa/gusta la interacción)
B- ¡Este juego funciona perfectamente a 2! (porque mantiene la interacción que tiene a más jugadores)

A mí la opción A no supone generalmente un 'buen juego a 2'. Por eso considero importante, que cuando se da una opinión de que un juego va bien a a 2 decir el por qué.
#1407
Cita de: Tono en 03 de Marzo de 2016, 15:27:02
FASE 3:

Entre el DS, El Grande, Tigris y Caos...
¿Cuanto dura cada uno?, ¿cual os parece mejor juego?, de mayor a menor ¿cual es la jugabilidad a dos jugadores? y lo más importante ¿cual genera más tensión?

No conozco el Caos. Del resto:

Duración: El DS es el más largo con diferencia, cerca de una hora por jugador. Tigris y El Grande se pueden jugar en 90 min (4 jugadores).

2 jugadores: Ninguno es óptimo a 2, pero si me das a elegir, el Tigris funciona muy decentemente a 2. El Grande no funciona a 2, y del DS he oído algunas buenas opiniones sobre su variante a 2, pero no la he probado.

Tensión: Los 3 tienen bastante, quizá DS es algo más 'lento y tranquilo' en ciertas fases porque es un juego mucho más largo. En El Grande y Tigris la tensión es casi permanente.
#1408
Dudas de Reglas / Re:Five Tribes (Dudas)
07 de Marzo de 2016, 09:09:29
Creo recordar que lo dice las reglas bien claro. Cuando acabas tu movimiento en una casilla de contratar genio, puedes adquirir UN genio (aunque tengas recursos para adquirir más de uno).
#1409
Cita de: laperca en 02 de Marzo de 2016, 22:06:45
Muchas gracias por vuestras respuestas, me voy haciendo una idea. Y entre petz y lords, cuál es más parecido al agrícola?

El DPetz.

Si te gusta el Agricola es probable que te guste el DPetz, ya que es el que transmite sensaciones más similares (trabajadores, bloqueo de espacios, cumplir con las 'necesidades' de las mascotas), aunque a la vez son suficientemente diferentes como para que te recomiende ambos.
#1410
Sondeos / Re:Juegos que han superado a El Grande
01 de Marzo de 2016, 11:27:28
Yo he jugado a ambos ;), y me parecen grandes juegos, pero que compiten en ligas diferentes.

El Grande es un euro medio de 90 min puro de mayorías.

DS es un euro medio-duro, de unas 3-4 horas (a 4 jugadores), y que tiene otras mecánicas a parte de mayorías (sobre todo colocación de trabajadores), reglas mucho más complejas, etc. A mí me transmite sensaciones bastante diferentes a otros euros de 'mayorías'.