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Mensajes - Lapu

#1396
Cita de: ArtSchool en 21 de Julio de 2019, 14:11:57
Yo no sé si os pasa a vosotros, pero desde hace unos meses mis compras se han reducido drásticamente por muchos factores, pero los principales son que ya tengo suficientes juegos y que no salen cosas que se diferencien lo suficiente de lo que ya tengo. Al final las limitaciones de dinero, espacio y tiempo mandan.
Sale otro juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos igual a esos tres que ya tienes en la estantería... y se siguen vendiendo como churros. A mi también me pasa que pierdo fácil el interés por muchos juegos de los que salen al mercado. Me los miro casi todos por si alguno me ilusiona, pero cada vez es más difícil que lo consigan. He de verles un plus especial o tienen que estar muy enfocados en mis nichos favoritos.


Cita de: Hollyhock en 21 de Julio de 2019, 18:32:08
"Los juegos de mesa son artículos de lujo" y "si no te gusta no lo compres" son lamentables muletillas con las que siempre se ha intentado zanjar toda discusión motivada por críticas de los consumidores. Para algunos la única interacción que merecemos los jugones con nuestro propio hobby es callar y comprar lo que nos echen.
"Nadie te obliga" y "no todos los juegos son para todo el mundo"... no lo olvides.  ;)
#1397
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Julio de 2019, 12:53:02
Ayer cayó un A Study in Emerald 1ª Edición en Tabletop Simulator. 4 al teclado. Un jugador atacaba su tercera partida, los otros dos se estrenaban pero trajeron las reglas medianamente bien aprendidas. Yo enfrentaba mi octavo envite... el primero online. Los demás fueron en mesa con mi copia de Treefrog Games.

No voy a desgranar toda la historia porque no dispongo de mucho tiempo y aquí daría el tema para veinte páginas. Como buena partida al ASiE, empezamos todos precavidos, cogiendo cartas e intentando no desvelar nuestro bando. Llegado a cierto punto y gracias a su uso de la carta Terrores Nocturnos, el jugador azul obligó a la jugadora roja a coger su tercer marcador de locura, haciendo que destapara su identidad. Era lealista... algo que por otra parte había ido quedando claro debido a su interés en cartas de salvar realeza y cartas que ayudaban a subir el track de guerra. La idea de que el jugador azul era restauracionista estaba bastante claro, pero al ser novato y a ciertas horas de la noche, quién sabe qué grado de "randomez" podían tener sus acciones.

Por otra parte, el jugador verde cantaba a restauracionista por todas partes, pero dada su confesa tendencia al juego psicológico y el afán de marear, yo no estaba del todo seguro. Su partida se vio marcadísima por la adquisición de la carta de efecto permanente que te otorga dos puntos de influencia virtual en cada ciudad bajo tu posesión. Esto le llevó a lanzarse a por las ciudades como un loco a sabiendas de que los demás necesitaríamos mínimo 3 cubos de influencia en cada una para optar a arrebatárselas. Mucho desgaste.

En el tramo medio-final de la partida parecía claro que todos eramos restauracionistas menos la jugadora roja. El objetivo de los jugadores verde y azul, empatados a puntos y fuertes en ciudades, era hacer que la jugadora roja (abiertamente lealista) quedara última y cerrar la partida a su favor. La jugadora roja, que empezó floja, me superó a puntos haciendo que ninguno de los otros dos jugadores quisiera/debiera cerrar la partida porque entonces ganaba ella.

Después de tres agotadoras, tensas y divertidas horas, me vi muy débil en cuanto a ciudades conquistadas y posibilidad de reconquistarlas. Muchísimas tenían disco de bloqueo colocado encima o eran monopolio psicológico del jugador verde, cuyo némesis había quedado a cargo del azul. Nadie lo sabía, pero yo era lealista. La confusión jugaba a mi favor. La mentira y la psicosis habían entrado hasta la cocina... no en vano puesto que yo no había hecho ningún movimiento a favor del bando lealista, es más, había matado a un miembro de la realeza. Único en toda la partida. Mi plan funcionaría no sólo superando a la jugadora roja sino dejando al verde o al azul en última posición. Prácticamente a la vez. Ya que en cuanto yo superara ligeramente a la roja, los otros dos cerrarían la partida ipso facto. Esto exigía de tiempo y esfuerzo por mi parte, que no iba a tener, a pesar de que el track de guerra nos iba a dar muchos más puntos que el de revolución al otro bando. Finalmente, en un acto de agotamiento, le arrebaté Londres al jugador azul haciendo que el verde cerrara la partida y ganara por estar la jugadora roja en último lugar... aun cuando toda la mesa pensaba que yo era restauracionista. Si el track de guerra hubiera estado UNA casilla más avanzada y la jugadora roja se hubiera centrado en arrebatarle una ciudad más al azul, habría ganado yo.

Juegazo siempre divertido y con ganas de repetir. Muy tenso. Me quedo con ganas de volver a jugarlo pronto por novena vez. Todos los participantes quedaron encantados y debatiendo las jugadas al final.
#1398
Cita de: Lapu en 25 de Junio de 2019, 16:54:58
Hace un par de días me llegó un correo para confirmar o modificar la dirección de entrega. ¿Llegará antes que Barrage?
Pues sí, Q.E. llegó hoy. Mirándolo con perspectiva me parece bastante caro para lo que trae, aunque todo tiene una pinta bien robusta, bonita y funcional. La caja incluída. Calidad top y caja pequeña. Espero que me dé grandísimos momentos de diversión y quede amortizado. Tengo ganas de estrenarlo.
#1399
Cita de: elmundodelospoetasPero, por otro lado, (bajo mi punto de vista, positivo), ese gasto extra está permitiendo que cada vez salgan mejores juegos, con mejores componentes, y con mecánicas y narratividades más elaboradas y brillantes (y mucha morralla, sí, también es verdad).
Cita de: elmundodelospoetasPero, por otro lado, (bajo mi punto de ¿o subir cada vez más los precios para, además de hacerse asquerosamente ricos, crear más y mejor material?

No estoy de acuerdo en que la subida de precios esté permitiendo que salgan mejores juegos con mejores mecánicas, ni narratividades más brillantes.

Lo de la calidad de los materiales también era posible antes, pero no creo que se le diera tanta importancia. Simplemente no se contemplaba como opción para todos los juegos. Quizás porque encarecía el precio final y eso hacía que el juego se quedara en la estantería de la tienda. La gente no se informaba tanto. Hoy en día, el jugón es más exigente con esto. No sólo demanda mejores materiales y arte más bonito sino que encima desmuestra que está dispuesto a pagarlo. Es más, el jugón de nueva hornada está entrando de morros, con la boca abierta y la lengua fuera. Esto significa "ese juego tiene buena pinta, dámelo". La pinta tiene mucho que decir y ese jugón está dispuesto a pagar más por ello. Además fijo que tiene cuenta en BGG y la consulta a menudo. Lo quiere todo y lo quiere ya.

Con lo cual, considero que la subida de precios no es una oportunidad fantástica para desarrollar la capacidad de producir juegos con mejores componentes, sino la consecuencia de lo anteriormente descrito. Antes fabricaba en cartón por 10â,¬ vendía el producto por 25â,¬. Ahora me atrevo a fabricar en plástico por 20â,¬ y vendo por 80â,¬... porque hay demanda y público... y así gano yo también un poco más.

El hecho de que salgan tantísimos juegos con tanta variedad de arte, componentes, mecánicas y toda esta historia creo que es porque cada vez hay más gente entrando en contacto con la afición y, por pura estadística, hay más gente atreviéndose a diseñar o hacer propuestas. Muchas de ellas son enriquecedoras y buenísimas, mientras que otras vienen con un background pobre de gente que cree que puede y en realidad no. El precio de los juegos es, en este caso y bajo mi punto de vista, irrelevante.

Y sí, hay mucho jugón comprando mucho y contrastando poco. El tiempo es oro y hoy en día hay mucha gente que prefiere comprar viendo una portada y una miniatura para saciar su ansia de consumismo y completismo, que de pasar 5 horas delante del ordenador leyendo reglas, analizando juegos y viendo gameplays. Yo lo entiendo. Pero la consecuencia del "me lo pillo todo al precio que sea y tapizo la pared de juegos que jamás abriré" es que tal o cual editorial sube los precios porque se siguen pagando.

Y yo soy casi el principal culpable de pagar el precio que sea cuando un juego me interesa. Ahora bien, me interesan muchos menos juegos que al jugón contemporáneo medio.
#1400
Shogun - 09/2008 / Re:Shogun Tenno's Court ??
15 de Julio de 2019, 11:52:56
Rescato este hilo 8 añazos después.

El caso es que tras 9 partidas al Shogun básico nunca he podido/querido sacar la expansión porque siempre había novatos en la mesa. La tengo únicamente porque me venía en la oferta con el base.

La mini Samurai sí que la he jugado y no sé hasta qué punto es buena o mala. Tengo sentiemientos encontrados. Que fomente esparcirse y no tortuguear en una esquina es bueno por razones obvias. Que ayude en vez de ahogar es malo. Creo que regalar más arroz, más tropas o más dinero como premio no le sienta bien al juego. Lo disfruto más cuando sufro la escasez.

El módulo grande está sin estrenar, como digo, pero no sé hasta que punto aporta o cambia el juego. He leído bastante acerca de ella y hay opiniones divergentes. No sé si darle un tiento obligado o aprovechar que los meeples están en su bolsa de plástico sin abrir para darle puerta... el cajote no es desdeñable.

Básicamente se trata de tener la opción de quitarse ejércitos del mapa o de la bandeja de la torre para apostarlos en un minijuego de mayorías al principio de la ronda y optar a pillar unas cartas que dan un beneficio potente en dicha ronda. Mi mayor miedo es que desvirtúe el maravilloso juego psicológico de músculo y posicionamiento geográfico o que, al revés, nadie se interese por ello y de exactamente igual tener la expansión o no.

¿La ha probado alguien en este tiempo?
#1401
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Julio de 2019, 00:36:51
Ayer jugué a Shogun. Cinco a la mesa. Todos novatos menos yo, que afrontaba mi novena partida. Por suerte se llevaron las reglas aprendidas... unos mejor que otros.

El draft inicial nos colocó de tal manera que el jugador negro se posicionó fuerte en el noroeste del mapa, el amarillo (sorry por el color) en el suroeste y un par de provincias en el este, el rojo bastante al este con algún fleco por el centro y los jugadores morado y azul copando toda la parte central.

Al final del primer año, el azul era lider con diferencia debido a que había construído mucho y había conquistado bastantes provincias neutrales de las que quedaron sin repartir en el setup. El morado le seguía de cerca con una estrategia similar pero un poco más bélica hacia el rojo. El negro en tercera posición. Éste había desgastado en reforzar su posición en el oeste, por miedo a que el amarillo quisiera sacar la cabeza hacia el centro. En cuarta posición el rojo, que había perdido fuelle debido a perder un par de provincias clave. En última posición el amarillo, un servidor, que había lanzado un dos ataques kamikazes, perdiendo regiones, y encima no puntué absolutamente nada por mayorías.

El segundo año siguió dirimiendo unos poquitos piques en el centro de Japón entre el morado y el azul, que alternaban rondas de construcción con rondas donde se atacaban ligeramente con diferente suerte. La mayoría de las veces atacaban a otros jugadores o regiones neutrales. De alguna manera seguían manteniendo su número de provincias conquistadas y también amasaban una cantidad enorme de tropas sobre el tablero. Parecía como si crecieran sin parar tomándose el pulso pero sin ningún KO decisivo. El jugador rojo sufrió un par de varapalos gordos en los cuales perdió muchas regiones. Además una de ellas era la que le daba dinero esa ronda, todavía por recolectar, dejándolo en bancarrota y sin márgen de maniobra para recuperarse. Terminó con tres míseras provincias en su haber. El jugador negro intentó dividir esfuerzos hacia el centro y hacia el oeste, quedándose a medio camino de ambas cosas. La barrera de ejércitos centrales no era suficiente como para dejarle avanzar mientras que yo apilaba poder militar en la provincia de Bingo, mi conexión con la isla de Shikoku, metiéndole miedo mientras él se gastaba el dinero en crear ejércitos a mi alrededor. Yo, por mi parte, viendo que me resultaría muy difícil salir de Bingo hacia el centro, me dediqué a construir todo lo que pude en Shikoku para hacerme con todos los PV posibles y alguna mayoría que pudiera caer si azul y morado se molestaban en el centro-sur. Mis dos provincias de la zona este, pese a estar relativamente débiles y descuidadas por mi parte, no fueron objeto de ataques. Mi partida estuvo marcada por la fuerte falta de dinero en prácticamente todas las rondas salvo las dos primeras. La acción de recaudar impuestos salía siempre de las últimas, condicionando muchísimo todos los gastos de cada ronda.

Al final terminamos como se ve en la foto: 47 - 43 - 36 - 35 - 19

El morado le asestó al azul una buena puñalada robándole en la última batalla la región lila adyacente a Shima que contenía un templo y un castillo, robándole así muchos puntos. Además el morado acabó con 13 provincias porque se expandió por el norte, siendo el único en dicha región y puntuando todas sus mayorías. El azul, en vez de contraatacar al morado cuando vio que se ponía gordote, salió hacia el este comiéndole territorio al rojo y dejándole muy en bragas. La partida del azul fue bastante amarrategui, construyendo bastante y no dándole demasiados tortazos al morado. Eso le costó la victoria.

El negro y el amarillo siguieron con su guerra fría en el oeste. Como se ve en la foto, si la partida hubiera seguido, el negro me habría dado un mazazo enorme, pero aguanté el tipo gastándome todo el dinero en asegurar edificios inconquistables en el "culo" de mi islote, a la vez que mandaba todo mi poder ofensivo a Bingo, mi principal puerta de entrada a la isla. En la foto se ve que Aki también está conectada, pero fue neutral casi toda la partida, tardando el negro bastante en llegar a su lado desde Izumo. Hablando de Izumo, ésta fue mi provincia clave en mi última batalla de la partida. Decidí atacar Izumo y su castillo, con mis huestes de Bingo, en un intento desesperado por frenar al negro en un posible ataque a la inversa ya que yo iba primero en turno. Un montón de cubos cayendo por la torre decidieron un inesperado empate, que recibí de forma muy positiva, puesto que la destrucción del castillo me dio dicha mayoría en la región verde, gracias a mi construcción de ultimísima hora en Aki... y gracias a que recaudamos impuestos antes de construir castillos. Ambas acciones boca abajo, a ciegas. Si hubiera sido al revés, adiós a mi posibilidad de construir castillos, ya que iba pelado de pasta. Visto lo visto, que fui el jugador que acabó con menos ejércitos sobre el mapa y que las pasé canutas con el dinero, di por buenísima mi escalada desde la última posición hasta la tercera, en una bonita lucha con el jugador negro, al que superé por un PV.

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El juego gustó a todos, aunque el negro, que es bastante llorica e infantiloide, se estuvo todo el rato quejando de la suerte y de no entender ciertas cosas. Creo que no quiere jugar de nuevo. Hasta el rojo, que mordió el polvo como un campeón, pidió repetir otro día. Al final estuvimos un rato comentando las jugadas, ya que el juego da mucha salsa para ello. Yo mismo me llevé las manos a la cabeza varias veces al dar por sentado que cierto jugador atacaría una provincia y al final decidió no hacerlo... kingmakeando un poco a favor del jugador morado, pero es parte del juego y hay que estar de acuerdo con ello.

Uno de los comentarios donde todos estuvieron de acuerdo fue en lo fácil que es reunir el arroz necesario al final de cada año. Salió un evento con un posible -7 de arroz pero no tuvo lugar. Al final hubo dos o tres revueltas contadas por falta de 1 unidad de arroz que se saldaron sin pérdidas. Yo estoy de acuerdo a medias porque en alguna otra partida, las revueltas me han hecho perder provincias con edificios, dándome un vuelco monstruoso de -15 PV o algo por el estilo en comparación con mis perseguidores. Esta vez no hubo dramas, que habrían estado bien, ya que le dan vidilla al juego en la fase de invierno.

La otra "queja" que hubo fue el poco peso que tienen los campesinos en el juego. Apenas molestan, ganan o ayudan. No oponen una resistencia real y parece que mis compañeros de mesa demandaban más poder para el pueblo. Con ésto tengo sentimientos encontrados, puesto que tienen razón pero por otra parte no puedes pretender que unos míseros granjeros den más miedo frente a ejércitos.

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Horas y horas de diversión planificando acciones, especulando con lo que harán los demás y jugándose las batallas aún a sabiendas de que pueden salir mal... Uno de mis juegos favoritos y no decae. Hasta ahora lo había jugado a 3 y a 4. Ayer a 5 mejoró considerablemente.

#1402
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Julio de 2019, 10:23:37
Cita de: Proxegenetyc en 12 de Julio de 2019, 08:45:33
Teotihuacán, uno de los juegos "recientes" que más me ha gustado. Al verlo desplegado asusta, por el tamaño del tablero y lo cargado que está. Pero luego son 8 acciones en las que, eso si,  hay que hilar muy fino.

Partida bastante larga (hubo un poquillo de AP), pero muy peleada.

De las que dejan dolorcito de cabeza y ganas de repetir.

Deseando que salga la expansión. Aunque ni sé para que! :P  El juego tal cual está al pelo.
¿No dicen que la acción de bloquear dados es demasiado costosa para los beneficios que aporta y que nadie la hace? Lo pregunto por lo que leo por ahí, que todavía no he podido jugar.
#1403
No he jugado a The Colonists pero por descarte optaría por él.

Founders of Gloomhaven funciona a tope a 4 jugadores. Probablemente el modo solitario sea suficientemente bueno. Yo mismo lo he jugado unas 3-4 veces y me ha entretenido, pero me ha parecido un juego diferente e inferior al planteado por su versión competitiva. Pero vaya, yo es que no soy nada de solitarios...
#1404
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Julio de 2019, 16:08:35
Evento: Hombrepollo se baja el TM al parque.

Coste: 27 Mâ,¬
Temperatura min 25°C

Puedes poner una loseta de océano por cada 3 losetas de bosque adyacentes a tus ciudades.


Flavour text:
Cita de: hombrepollo en 11 de Julio de 2019, 15:10:27
(...) y a evitar el parque de noche que es cuando más sudan las plantas.
:P
#1405
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Julio de 2019, 14:56:06
Buen crossover entre el Terraforming y el Underwater Cities. Al final la copia de alguno se puede acabar pareciendo con esas Underwater Cards.
#1406
Cita de: gixmo en 11 de Julio de 2019, 10:49:58
el apartado de comentarios de Kickstarter es un buen culebron para estar entretenido un rato
Sander Schippers va a aparecer cualquier día con un machete por la sede de Cranio. Vaya acoso y derribo... Por otra parte, medio justificado, porque menuda colección de chistes se están marcando los italianos.

Como digo, la calidad de los componentes me preocupa más o menos (la rueda más que el grosor general de losetas), pero lo que me jodería hasta el extremo sería abrir el paquete y que no estuviera mi "expansión", tal y como les ha pasado a coreanos y japoneses.

Lo entrecomillo porque recordemos que Luciani la concibió como parte del juego base, pero luego lo trocearon. Por eso la pillé, para tener el juego como debe ser.
#1407
Cita de: Pablo Mo en 10 de Julio de 2019, 11:19:51
Yo estoy más que extasiado con la misma gente, las mismas mecánicas y dos tontadas de cambios.
Lo que no quita que os anime al resto a que os dejéis vuestro sueldo y me invitéis a probarlo.


y si no... siempre tendremos la excusa de ser un juego muy parecido a los que ya existen pero con caras personalizadas.
Estar extasiado es algo bueno, Pablo. Creo que tú querías decir lo contrario, bro.
#1408
Aquí otro interesado. Espero que aporte algo novedoso, un poco de interacción y decisiones interesantes que tomar a lo largo de la partida.
#1409
Sesiones de juego / Re:Próximas partidas en video
10 de Julio de 2019, 01:27:38
Hola Mario. Gracias por compartir tus vídeos. Yo también estoy interesado en ver sesiones.

La única pega que he visto es la siguiente, pero no sé si se generaliza en todos tus vídeos, pues sólo he visto un par. Hace pocos días vi vuestra partida al Princes of the Renaissance y el ritmo se queda muy enganchado, ya que tus compañeros de mesa no entienden el juego de forma ágil. Sólo consigues grabar un pequeño tramo de partida en un video muy largo donde sólo se ve gente confusa preguntando cosas básicas durante la primera ronda.

Mi consejo es que grabes tu explicación del juego y seguidamente la segunda partida con ellos, donde ya sepan cómo se juega y el flujo de los turnos sea más rápido. En caso contrario se convierte en un suplicio miraros porque no ocurre nada... o al menos nada con sentido.

Si sólo fue el caso de esa partida en concreto, ignora mi comentario.
#1410
Cita de: Sarcófago en 09 de Julio de 2019, 09:30:07
La verdad es que el juego me ha llamado la atención, pero estoy casi seguro que acabaré soltando mi pledge porque al juego le encuentro dos pegas importantes:

-1. No me acaba de cuajar cómo se ejecuta la colocación de trabajadores en este juego, donde es muy fácil zafarse y poder acabar haciendo las acciones que tenías en mente. Precisamente una de las cosas que más me gusta de esta mecánica es molestar y dar por saco a mis rivales evitando que puedan jugar tranquilos y a placer.

-2. Ahora mismo hay 2 juegos en KS que también me llaman bastante: Die Macher y Prêt-à-porter. Ambos  valen casi lo mismo que pillándote el pledge legendary del Dwellings of Eldervale. Y ambos juegos son "ediciones renovadas" de juegos que ya salieron en el mercado y, por lo tanto, hay reseñas y muchas opiniones por la red.
Estoy de acuerdo contigo y creo que lo que planteas es la mejor opción. A día de hoy estoy bastante desencantado con los visto del Dwellings. Lo único que me motiva 100% es la asimetría de las razas y por si sola no sostiene el juego.

El Prêt-à-porter y el Die Macher los tengo pendientes de estudiar a fondo desde hace tiempo para decidir si los pillo, pero no encuentro el momento adecuado. Y casi que mejor no hacerlo, porque con lo que tengo en la ludoteca y los KS que están por llegar en 2019 a casa ya tengo cartón para echarme a la cara durante una década.