¡Me llegó el folklore!...
Y ya probado el juego, sólo el tutorial, dejo mis impresiones que seguramente cambien cuando juegue un poco más por ahora me ha dejado un poco descolocado ya que la gente pone la narrativa muy alta y el combate muy básico y lo que yo he jugado me ha parecido bastante normalito en cuanto a la historia y bastante decente el combate, creía que iba a ser más simple. Por ejemplo si lo comparamos con el reciente DL:MM no hay una gran diferencia en la complejidad del combate y tampoco tanta diferencia en la historia y en lo que se puede elegir.
Aparte de las sensaciones cosas que me parecen remarcable:
-La mecánica de día/noche y que esta afecte al combate
-Mapas tácticos dónde no es seguro que se produzca un combate, puede ser solo investigación.
-Los dados y las tiradas de combate. Quizás para alguien no habituado a rol pueda ser engorroso tanto modificador y tirar un d100, pero capta esa esencia de rol.
Con ganas de seguir jugando.
Y ya probado el juego, sólo el tutorial, dejo mis impresiones que seguramente cambien cuando juegue un poco más por ahora me ha dejado un poco descolocado ya que la gente pone la narrativa muy alta y el combate muy básico y lo que yo he jugado me ha parecido bastante normalito en cuanto a la historia y bastante decente el combate, creía que iba a ser más simple. Por ejemplo si lo comparamos con el reciente DL:MM no hay una gran diferencia en la complejidad del combate y tampoco tanta diferencia en la historia y en lo que se puede elegir.
Aparte de las sensaciones cosas que me parecen remarcable:
-La mecánica de día/noche y que esta afecte al combate
-Mapas tácticos dónde no es seguro que se produzca un combate, puede ser solo investigación.
-Los dados y las tiradas de combate. Quizás para alguien no habituado a rol pueda ser engorroso tanto modificador y tirar un d100, pero capta esa esencia de rol.

Con ganas de seguir jugando.
