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Mensajes - Pérez-Corvo

#1396
Mecánicas / Re:Aventura/Crawler Base para expandir uno mismo
05 de Septiembre de 2018, 20:53:12
En realidad siempre he pensado que los muñecos estaban de más. Pero, como puse, a la gente le costaba muchísimo imaginar las escenas.

Tuve suerte y pude pillar una salvajada de miniaturas de estas (unas 300) por dos duros. Y las tiles no son caras, la verdad.
Es algo más follonero, pero visualmente una pasada.

Eso si, tardaba más en diseñar los escenarios (y montarlos) que en escribir la partida en si, jajaja.

#1397
Mecánicas / Re:Aventura/Crawler Base para expandir uno mismo
05 de Septiembre de 2018, 18:18:19
Morannon (aún me sale llamarte Salpika, jajaja...juer) , ¿que tan dependiente del idioma es el Battlestation?

Me refiero al nivel de inglés.

Últimamente, con Gloomhaven, he aprendido una lección de humildad

El Battlestation me llama muchísimo desde hace la tira de años.

¿Es encontrable la 3 edición?
¿Que tal la segunda? (Ahora es relativamente fácil conseguirla)

Perdón por el off-topic.

Y volviendo al tema: Dungeons & Dragons 4° edición es casi más juego de tablero que de rol tradicional (aunque lo uno no quita lo otro)

Yo lo estuve jugando durante un año de forma intensa, sobre todo con gente que no había jugado al rol y a la que le costaba mucho visualizar las escenas sin muñecos.

Todo el sistema incluye movimiento por casillas, rangos de distancias en casillas, áreas de efecto,.etc...se nota que durante su diseño tuvieron muy en mente utilizar (y vender) su línea de miniaturas y las tiles que comercializaron en esa época.

Ahora mismo te puedes hacer con los manuales por cuatro perras (te recomiendo la línea essentials), con un par de cajas de tiles por muy poquito, y canibalizar las miniaturas de otros juegos (o incluso utilizar tokens propios o los comercializados por la propia D&d o Paizo pata Pathfinder -que funcionan de lujo, son muy baratos y lleva MUCHOS)

Con eso tienes juego modular y roleable para años.

Te añado una foto de como montaba las partidas.

Con una inversión inicial no muy gorda (el Brimstone, que tengo y es una delicia tambien te saldría caruno, e imagino que el Myth irá del palo) tienes para muchas horas.

Un saludo



#1398
Recomendados / Re:Juego miniaturas sin azar
05 de Septiembre de 2018, 15:53:22
Joder, que marciano suena ese juego, jajaja.

#1399
Planeta BSK / Re:Colaboración blog
05 de Septiembre de 2018, 14:34:09
Me interesa.

Y así vuelvo a escribir, que lo tengo paradillo :)
#1400
Te iba a poner los que te han dicho: los Field Commander y los juegos de Victory Point (aunque no he jugado a ninguno)

Hay muchísimos wargames para dos jugadores que puedes jugar en solitario, aunque a mi ese "desdoblamiento de personalidad" no termina de atraerme.

¿Llegaste a jugar el Conflict of heroes con la expansión?
#1401
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
05 de Septiembre de 2018, 02:26:38
El Ciclo de Tschai de Jack Vance.

Cuatro libritos que se leen en una sentada.
No los conocía y me han gustado muchísimo.

Ciencia ficción-fantasía (más de lo segundo) que desborda imaginación e ingenio.

Muy recomendable
#1402
Mecánicas / Re:Aventura/Crawler Base para expandir uno mismo
02 de Septiembre de 2018, 12:27:43
Cita de: Sr. Cabeza en 01 de Septiembre de 2018, 16:01:39
Sellswords & spellslingers es un juego cooperativo de miniaturas de Ganesha Games, pensado para montar aventuras en un plan muy abierto y personalizable. De la misma editorial tienes Four Against Darkness, un mazmorrero para solitario. Aclaro que ambos son reglamentos, es decir, el resto de materiales, moñecos, escenografia, etc. te los tienes que buscar por tu cuenta.



No conocía el "Four against the darkness" y tiene una pinta muy muy buena.

Gracias por el descubrimento!!
#1403
Sin draft hay muchísimo azar.

¿Cual es esa solución?
#1404
La verdad es que llama la atención.

Pillo sitio en este hilo, a ver que va saliendo
#1405
Muchísimas gracias, Stuka!
#1406
Solo encontré el powerpoint, si.

Voy a intentar ponerme en contacto con Stuka y ver si puede pasarme las reglas.

Gracias!
#1407
Haciendo uso de la nigromancia, vuelvo a subir este post, por si hubiera suerte.

Muchas gracias!
#1408
La verdad es que son juegos bastante diferentes entre sí.

Los Command&Colors en general son wargames tácticos, es decir, la partida va a estar centrada en una batalla en particular, por lo que toda la jugabilidad y las reglas se enfocan en el combate.

El Julius Caesar y los demás que comentas son wargames operacionales, es decir, vas a jugar la contienda histórica sin tanto detalle en la batalla si no más bien en todo el movimiento de tropas, la colocación y la ocupación de posiciones en el mapa.

Depende de el tipo de escala que más te guste.

A mi me parecen dos buenos diseños y muy disfrutables, tanto la familia Command como los juegos de bloques de Columbia.

Sekigahara (que también te han recomendado) entra y sale constantemente de mi carrito de la compra: he leído y visto varios videos, por lo que mi opinión no es contrastada, pero tiene muy buena pinta y una jugabilidad que parece sencilla pero muy disfrutable.

Si no lo he comprado es porque aún tengo varios wargames 1vs1 sin estrenar.

Pero creo que con ese tampoco fallarias.

Un saludo
#1409
Altiplano lo han jugado varias veces en el Club donde juego, y sin haberlo probado y sin dudar que sea un gran diseño (que lo es seguro), no me llama la atención por la poca interacción que dicen que hay entre jugadores.

Mis juegos favoritos son los que más interacción tienen.

El tema de tener que elegir entre estos juegos es porque tengo una cancelación de un pedido en una  tienda y los unicos juegos que tienen alli que me interesan son estos.

Y el Galaxy Trucker, jajaja.

Gracias por vuestros comentaris.

De momento creo que me haré con orleans, aunque leo que la expansión es muy necesaria
#1410
Nippon lo compré hace un mes en una oferta y me llega el lunes.

He leído que es un juegazo