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Mensajes - bowie

#1396
Variantes / Re: Propuestas mejoras Descent 1
14 de Enero de 2013, 16:21:46
Más que el tamaño físico de los escenarios, lo que hace que las partidas sean más cortas y amenas son dos aspectos.
El primero y más importante está en las reglas que allanan mucho el terreno y las partidas son más fluidas. Solamente las reglas de aparición de monstruos acortan las partidas una barbaridad.

Luego también hay que tener en cuenta que las aventuras se dividen en dos escenarios y que ambos tienen objetivos a cumplir. Vamos, que no es el típico "acaba con todos los Héroes o que los Héroes acaben con todo lo que se menea". De esta forma, los jugadores se centran en cumplir el objetivo (que puede ser por ejemplo rescatar a un PNJ, salir por patas, matar a un dragón) y se minimiza mucho el ciclo "Señor Supremo saca monstruos - Héroes matan monstruos - Señor Supremo saca más monstruos - ...".
#1397
Variantes / Re: Propuestas mejoras Descent 1
14 de Enero de 2013, 12:38:17
Cita de: jacktronic en 14 de Enero de 2013, 12:31:52
A mi sobretodo lo que mas me interesa es bajar el tiempo de la partida, habia pensado en usar el reloj de arena que tengo de mi space hulk para los turnos de los heroes asi encima que aceleraria las partidas recrearia el ambiente ese de tension que pueden tener lo heroes en un mazmorra llena de peligros.

En el Descent 1 lo que hacía yo es usar un reloj de arena de la siguiente manera:
- Dos minutos para que los Héroes discutieran su turno
- Luego cada Héroe tiene dos minutos para realizar su turno PERO sin que pueda intervenir ningún otro jugador aconsejando, guiando o quejándose del movimiento.
- El Señor Supremo tiene tiempo "ilimitado" pero sin pasarse.

Las partidas se reducían en un 50% de duración y además eran más divertidas porque no había tiempos muertos discutiendo banalidades.
#1398
Si se pasa por aquí Abadiadelcrimen quizá nos cuente la leyenda que circula sobre un amigo suyo que sufre tal AP que se pasaba cinco minutos pensando ANTES de lanzar los dados en el Catán. Creo que esa partida duró como cuatro horas.
#1399
En nuestro grupo afortunadamente no sufrimos la lacra del AP. Aunque haya dos sujetos (digamos LtMoose y Monasteriodelcrimen para no herir susceptibilidades) que a veces tarden un poco más que los otros no llega a los límites de quererles estampar el tablero en la cabeza. Al contrario, lo vemos con cariño y amor fraternal.

Además, hemos desarrollado un método infalible que consiste en empezar a hablar de chascarrillos, de actualidad sobre juegos o de Carmen de Mairena que hace que el que esté en su turno y se le esté pasando el arroz quiera acabarlo lo más pronto posible.
#1400
Para mí, En el Año del Dragón es una obra maestra, un eurogame singular por la tensión de cada turno y porque los jugadores no se sienten cómodos en ningún momento. Además, por mi experiencia, yo diría que las partidas a 3 jugadores son muy emocionantes. Durante una temporada Blacksad, LtGoose y un servidos nos pulíamos partidas online y disfruté cada una de ellas a 3 jugadores.

El Burgund es de otro palo, más pausado, con menos tensión y un poco más del montón pero a mí también me gusta bastante.
#1401
A mí el dibujo del señor que está en el interior de la tapa me recuerda a un juego de mesa que va sobre aduanas pero no me acuerdo del nombre. Incluso los productos que aparecen al lado refuerzan mi teoría.
#1402
Enhorabuena por la iniciativa.

Si yo fuese el mandamás de Devir el próximo GMT que publicaría de cabeza sería el Fading Glory, la adaptación del sistema Napolenic 20 de Victory Point Games. Un wargame sencillo pero no simple, con cuatro batallas y que creo que encajaría bien en nuestro mercado.
#1403
También puedes usar la web de http://appshopper.com/ donde puedes llevar el registro de los juegos que buscas y además se queda reflejado luego en la app.
#1404
Con los precios que se manejan en las apps creo que vale la pena no tener hecho el jailbreak. Yo lo tuve una temporada pero al final aposté por tener el appshopper actualizado y pillarme juegos cuando están a poco menos de un euro.

Otra cosa es usar el jailbreak para tunearte el iPad.
#1405
De jugón a jugón / Re: ¿Existe el juego con cero erratas?
19 de Diciembre de 2012, 00:40:27
Un ejemplo de un reglamento sin erratas, además de claro y conciso, sería el del Combat Commander. Además, al ser un wargame, tiene aún más mérito.
#1406
Humor / Re: Wkr, el francotirador ludico
17 de Diciembre de 2012, 23:52:06
Cita de: Pedrote en 17 de Diciembre de 2012, 22:19:00
Por algo es el George Clooney de los juegos de mesa...



No nos engañemos... es el Alfredo Landa.  :-*
#1407
Curiosidades / Re: Ultimate trade lists
14 de Diciembre de 2012, 23:31:13
Eso, eso, menos teorizar y más darle al Spanish Ultimate Trade System 2.0  :P
#1408
Curiosidades / Re: Ultimate trade lists
14 de Diciembre de 2012, 23:19:37
Es muy interesante y se podría probar.

A estas horas de la noche no pillo muy bien lo del ejemplo del Monopoly. Si el siguiente usuario pasa de tu Monopoly y elige el juego anterior como interesante, ¿eso quiere decir que ya te has quedado fuera irremediablemente o luego puedes volver a engancharte con el mismo Monopoly u otro juego?
#1409
Cita de: Mestremuten en 14 de Diciembre de 2012, 10:11:18

Te recomiendo que sigas:
http://www.boardgamegeek.com/thread/894619/discussion-thread-for-pbf14

solo para que veas qué posibilidades tacticas ofrece el juego, y el deckbuilding es parte de él. En esta partida veras como un principio bastante limpio ofrece muchas opciones de juego, toma de decisiones, como por ejemplo si hacerse con una carta u otra, a eso se le llama deckbuilding.

Saludos!

Yo no digo que que el MK sea un juego con pocas posibilidades tácticas. Al contrario, me parece que incluso pueden llegar a abrumar por la gran cantidad de detalles que tienes que tener en cuenta durante la partida. Pero en lo que me reafirmo es que el deck-building no es una característica destacable del juego porque adolece de las bases que definen el género como ciclar el mazo, depurarlo, tener varias copias de una misma carta en el mazo para reducir el azar,...
#1410
Cita de: Mestremuten en 14 de Diciembre de 2012, 09:03:51
Se nota que has jugado dos partidas..., la clave del MK esta precisamente en el deckbuilding. La oferta es limitada, pero ahi esta la grandeza del juego, estar preparado tacticamente para hacerte con ese hechizo o esa habilidad en el momento justo.

Entonces reconoces que depende mucho de la suerte y no del hecho de que te montes mejor o peor el mazo.