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Mensajes - winston smith

#1396
Cita de: eugeniojuan en 08 de Marzo de 2013, 02:07:42
No sé si será la misma porque él me dijo que esta nueva editorial pretendía apoyar el producto nacional publicando creaciones españolas.

De reciente creación está la gallega Peká ediciones con su inminente salida del Huída de Silver City. Y su apuesta es por autores españoles.

Perdón por el offtopic
#1397
Genial!! Yo tengo unas cuantas ideas en la recámara. A ver qué sensaciones transmite el juego y cómo evoluciona para poderlas desarrollar  :D

Ya no queda ná!!!
#1398
Cita de: Mr.Ravbit en 07 de Marzo de 2013, 22:56:20
Problema resuelto y todo sigue en marcha. No, ya falta poco.

Yuuujuuuu!!!  :D

Una duda con las reglas. La stamina se va a poder modificar por algún evento/suceso?
#1399
Más mapas









Parece que en bgg se comenta que saldrá en kickstarter la solo expansion

http://boardgamegeek.com/thread/897332/pre-order-questions-butterfield-solo-kickstart


Los últimos post apuntan a que Guadalcanal saldrá por KS cuando hayan sido afinadas las mecánicas y los playtesting de las reglas en solitario.
Por otro lado los pre-orders que se hagan a través de Academy Games contarán como objetivos para el kickstarter con todos los extras que se pudieran publicar  :D







#1400
Alguna novedad acerca del problemilla con las peanas de los standups de personajes y zombies?? Queda mucho para poder disfrutar de este jueguito??
#1401
Sondeos / Re: Mecanicá o tematico?
07 de Marzo de 2013, 10:52:33
Por qué habrían de ser excluyentes?

Soy más de temáticos que de euros mecánicos.
Por otro lado hay wargames inmersivos con muy buenas mecánicas, que ya quisieran muchos euros y ameritrash  ;)
#1402


Esta expansión sigue en desarrollo...
Alguien sabe más? Lo veremos editado por Devir siguiendo la serie CoH en un futuro?
#1403
Mecánicas / Re:Juegos por equipos-parejas 2vs2
06 de Marzo de 2013, 22:06:59
Guerra del Anillo   ;D ;D ;D
#1404
Mecánicas / Re:Juegos por equipos-parejas 2vs2
06 de Marzo de 2013, 20:35:34


También se puede jugar 2vs2 / 3vs3 o todos contra todos.
#1405
Mecánicas / Re:Juegos por equipos-parejas 2vs2
06 de Marzo de 2013, 17:05:21
Pues depende de lo que os guste. Si os va la sci-fi y las miniaturas tienes Earth reborn que tiene escenarios tutoriales 2vs2 y cuando ya domineis el juego el sistema de generación automática de escenarios. De lo mejorcito en tácticos de escaramuzas postapocalipticas.
#1406
Otra reflexión es que cuando un juego es editado en varios idiomas, como por ejemplo este CoC, no es editado también en castellano, salvo excepciones puntuales o juegos independientes saovo reglas.

Tan difícil resulta que una editorial española se una a una producción desde el primer momento? O es que se prefiere esperar a ver qué acogida tiene? Pasa sólo en españa?
#1407
Cita de: Kaxte en 06 de Marzo de 2013, 11:17:23
¿O sea, que si alguien se curra la tradumaquetación de un juego, ya no se debería editar en español?

No estoy hablando de una obligación ni un deber, sino de que para mí es duplicar un juego que ya existe. Las empresas editoriales hacen un trabajo de campo y estudio de mercado previo antes de editar, entiendo. Y la bsk sabemos que es un foro de referencia de habla hispana (no hablo de representatividad de jugones, que en eso ya sabemos que somos minoría muy minoritaria  ;D).

Quizá sería interesante que antes de lanzarse a una traducción y maquetación de un juego que ya existe, contaran con la colaboración de alguien que ya ha hecho un esfuerzo previo y repito, desinteresado.
Aunque entiendo que se trata de mercado, ventas e ingresos. Juegos con éxito de ventas que en castellano petan el mercado. Y que la demanda es la que es. Perfecto, no discuto eso.

Está claro que un producto editado completamente en castellano no es comparable a una tradumaquetación que hay que imprimir, con los costes que supone, etc.

Pero sí creo en otra manera de hacer las cosas, y que la energía y recursos que se dedican a editar en castellano algo que ya existe se quitan de la oportunidad de editar algo NUEVO, en castellano. Entiendo que es una apuesta mucho más arriesgada y que no merezca la pena tal y como somos los consumidores. Por que no es lo que nos venden, sino lo que compramos.

El CoC en castellano lo compraríamos de cabeza, así como Tta, TS, PoG, pero un juego nuevo de un autor novel en castellano difícilmente. Es desconocido y no hay referencias previas. Lo tiene mucho más difícil.

Es mi lectura y opinión.

Salu2


#1408
Pero si el CoC ya estaba en castellano gracias a cesarmagala...

Por qué no editan juegos que NO estén ya traducidos y maquetados? O lo que sería aún mejor, juegos de autores amateurs que puedan hacerse también su hueco en el mercado jueguil?


Otra duplicación más. Sea o no april fool's day, me haría más ilusión ver publicados juegos nuevos que ediciones en castellano de juegos ya existentes y ya traducidos gracias al curro altruista y desinteresado de besequeros.

Hay miedo a innovar?? Se va a lo seguro?? Somos compradores pasivos y previsibles??

Así es muy difícil que más autores hispanohablantes tengan oportunidades.

Salu2
#1410
Muchas gracias por las aclaraciones gatoamr, tomo nota  ;)