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Mensajes - Gentilhombre

#1396
¡Muchas gracias Niko!  ;D

Así pues, tal y como prometimos, las cartas de CyR en español ya están disponibles para ser imprimidas y que los interesados se puedan montar sus mazos caseros.  ;)
Para quien quiera una calidad más profesional, en breve se podrá conseguir un mazo a un precio asequible a través de Printerstudio. Os menatendremos informados.

David
#1397
Otra gran reseña de CyR:
http://labsk.net/index.php?topic=127920.msg1233187#msg1233187

Gracias Jack and Oz por ella.

David
#1399
Reseñas escritas / Re:Cruzada y Revolución (Reseña)
21 de Febrero de 2014, 00:12:23
¡Muchísimas gracias por esta estupenda reseña, Jack and Oz! Me alegra que el juego te haya gustado.  ;)

Respecto a la "guionización" de las partidas, he comentado más de una vez que a la hora de plantearme el diseño de CyR, opté por una vía claramente "historicista"; es decir, el juego se basa en los acontecimientos históricos, sin entrar en posibilidades contrafactuales. Como se menciona en la reseña, las reglas opcionales ofrecen algunas opciones hipotéticas, pero son bastante limitadas.

Por poner un ejemplo, no me he planteado la posibilidad de que Francia o Gran Bretaña ayudaran decididamente al Gobierno republicano, que los sublevados no recibieran ayuda de Italia y Alemania, o que la guerra europea estallara en 1938 (por poner tres ejemplos espectaculares). En su momento preferí ceñirme a lo sucedido, y además los "what ifs?" siempre suponen un serio problema para la jugabilidad y el equilibrio entre bandos, y cuesta introducirlos en el juego sin desequilibrarlo.

Yo diría que CyR transcurre en un escenario bien reconocible y con un decorado más o menos estable, pero eso no significa que los jugadores carezcan de opciones estratégicas y operacionales, y deben tomar numerosas decisiones a lo largo de la partida. Ahora bien, serán decisiones enmarcadas en ese "guión histórico". Así he querido que sea (y espero que convenza a los más posibles).

Gracias por los parabienes y sobre todo por jugar a CyR. Hay mucho trabajo y dedicación en el juego, y espero que lo disfrutéis.

David



#1400
Saludos:

Respecto al tema de las cartas en español (vía Printerstudio y disponibles para su descarga e impresión) entiendo vuestra impaciancia. Pero no está en mis manos acelerar el tema.

Las personas que van a hacer voluntariamente este trabajo están en ellos, pero tienen otras obligaciones, etc. Y claro, encima de que lo hacen por la cara no quiero ponerme pesado con ellas. El pasado fin de semana hablé con ellos y me prometieron que en breve estarán listas. No puedo deciros más, yo también espero y deseo que este tema se resuelva pronto.

Os seguiré manteniendo puntualmente informados. A ver si hay novedades pronto. Mis disculpas y os pido paciencia.

David
#1401
Citar¡Ya ves! ¿En cuántas horas llegaron al turno 7-8?
Aproximadamente en 4 horas de juego. Llevaban un buen ritmo.

David
#1402
Citar¿Hasta qué turno llegaron?
Jugaron la Guerra de Columnas completa (primeros cinco turnos) y después otros dos o tres turnos más ya en la fase de Movilización (desplegando las primeras Unidades de Tamaño Cuerpo). No había nada decidido y la partida estaba interesante.

No estuvo mal jugar tantos turnos, tiendo en cuenta que dedicamos mucho tiempo a charlar...  ;)

David
#1403
Wargames / Re:¿Senderos de Gloria descompensado?
16 de Febrero de 2014, 21:04:52
Para definir la "Danza de la Muerte", recurro a la entradilla de la Regla Opcional "Repliegue" que se incluye en Cruzada y Revolución:

Hay una situación inherente al sistema de juego que utilizan Cruzada y Revolución / Paths of Glory, denominada "danza de la muerte" â€"yo prefiero el término "centrifugado"-, en la que los jugadores realizan una serie de maniobras destinadas a abrir huecos en el frente, penetrar por ellos y dejar sin suministro al mayor número posible de unidades enemigas (para forzar su eliminación permanente).

Esta situación, que frecuentemente provoca el rápido colapso de la partida, no tiene por qué suceder, ya que depende por completo de las decisiones y acciones de los jugadores.

Puesto que esta "danza de la muerte" es antihistórica y puede resultar frustrante (en especial para los jugadores novatos), esta Regla Opcional sirve para atenuarla, sin complicar las reglas y sin afectar al sistema de juego. Se recomienda esta Regla Opcional a los jugadores a los que desagrade la posibilidad de la "danza de la muerte", y los jugadores novatos también deberían considerar su uso.


Ya he mencionado que en CyR el avance por territorio enemigo está limitado a dos espacios por cada ronda de acción, lo cual ya ayuda a reducir la "danza de la muerte". La regla opcional de Repliegue ayuda a limitar ese problema todavía más. Es una regla bien sencilla, pero como su extensión escrita es algo larga, invito a quien esté interesado a leerla en el Libro de Juego de CyR, página 6:
http://boardgamegeek.com/filepage/95862/cyr-libro-de-juego-en-espanol

David
#1404
Saludos:

Ha estado genial la presentación. Lo he pasado muy bien y el día se me ha ido volando. Muchas gracias a los que se acercaron a la tienda, y sobre todo a Jesús, su dueño, por permitirnos realizar este pequeño evento.

Fue un placer charlar sobre el juego, contar mi experiencia como diseñador y lo que ha supuesto la aventura de publicar Cruzada y Revolución. Dos personas se animaron a jugar (ya tenían algo de experiencia) y la partida resultó muy interesante.

Mi especial agradecimiento a Niko Eskubi.  ;)
Un saludo y hasta la próxima.

David
#1405
Perfecto, nos vemos mañana sábado en Wargames Bilbao.  ;)

David
#1406
Coincido con Valdemaras. Me temo que los juegos con motor de cartas (como es el caso de CyR) no son los mejores para jugar en solitario. No conocer la mano de cartas del oponente es un aspecto importante, que obviamente al jugar en solitario se pierde.

Poder, se puede jugar en solitario. Pero no es la opción más satisfactoria.
Gracias por tu interés, un saludo.

David
#1407
Wargames / Re:¿Senderos de Gloria descompensado?
11 de Febrero de 2014, 18:43:44
Saludos:

¡Cuánto comentario interesante! Coincido con la mayoría. Mencionaré un par de cosas:

CitarPuede estar interesante aplicar la regla de retirada que el autor de Cruzada y Revolución pone como regla opcional y que evitaría una parte importante de la Danza de la Muerte (ahora bien, quizás cambiaría demasiado la mecánica de juego, no lo sé, no lo he probado).
Gracias por la mención.  ;)
Esa regla opcional de CyR en concreto (18.3.1 Repliegue, página 6 del Libro de Juego) no la he probado en PoG. Pero sí os diré que hay una regla en CyR que originalente surgió de PoG; es decir, la empecé a plicar en PoG y me gustó tanto que desde el principio tuve claro que iba a aparecer en CyR.

Concretamente: una unidad de combate sólo puede mover a través de un máximo de dos espacios que empezaran siendo enemigos en esa ronda de acción.

He jugado decenas de partidas de PoG con esa sencilla limitación al moviiento, y os aseguro que el juego funciona perfectamente. Y se evitan los irreales movimientos gigantescos por la retaguardia enemiga. Los jugadores tiene que seguir vigilando sus frentes y sobre todo los huecos, pero se limita el avance por territorio enemigo (simulando que se puede explotar un hueco del frente, pero las unidades avanzan con precaución, vigilando sus flancos, creando líneas logísticas, etc. -¡ésto no es la blitzkrieg de la siguiente guerra!).

Desde hace tiempo yo sólo juego el Escenario Histórico. Me gusta mucho más que el básico y creo que genera mejores partidas.

Por último: respecto al equilibrio entre bandos, creo que está un poco escorado hacia los Aliados (sobre todo a la larga). Pero la diferencia es pequeña, digamos un 55% vs. 45%.

David

#1408
Estrategias / Re:¿Es For the people un juego roto?
07 de Febrero de 2014, 14:47:20
Saludos:

Me ha sorprendido que se considere este juego "roto", pero sobre todo la referencia a que el bando confederado es imbatible...  :o

Habré jugado casi una veintena de partidas, y mi experiencia es más bien opuesta: ganar con la Confederación es todo un reto; sólo UNA de las partidas que he jugado terminó en victoria sudista.

A pesar de ello, me parece un gran juego. Simplemente ganar con el bando históricamente perdedor resulta un reto mayor de lo habitual. Imagino que tengo que perseverar y jugar más partidas para descubrir las estrategias que incrementen las victorias confederadas.  ;)

David
#1409


En primer lugar, muchas gracias a Jesús, de Wargames Bilbao.  ;)
Nos vemos el sábado 15 de febrero. Niko Eskubi también estará allí, lo que será un lujo añadido.

David
#1410
¡Genial el artículo! Muchísimas gracias Quique.  ;)
Creo que las personas interesadas en Cruzada y Revolución van a disfrutar mucho con tu análisis. A mi me parece sensacional.

David