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Mensajes - Scherzo

#1396
Nosotros lo probamos un día con una versión Print and Play que se hizo un amigo, y nos pareció muy entretenido, reglas que literalmente son 10-12 líneas y que se explican en un minuto. La chicha del juego está en las propias cartas y cómo combinan unas con otras. De hecho con esa partida nos bastó a dos de nosotros para comprárnoslo después, y hoy vamos a volverlo a jugar.

Eso sí, en la edición de caja, en nuestra opinión nos sobra la libreta de hojas de puntuación. Sin ella se podría haber sacado en caja más pequeña (aunque es pequeña igualmente) y haber reducido su coste un poco. Croe que habría bastado con un ejemplo de hoja de puntuación en las propias reglas, y más cuando parece que la mayoría de la gente que tiene móvil tiende a usar la aplicación (no es mi caso, que no tengo móvil, pero aun así, me vale un papel cualquiera para calcular las puntuaciones).

En definitiva, con sólo una partida a mis espaldas ha sido compra directa. Tiene pinta que verá mesa con bastante facilidad de aquí en adelante. Lo que ya no sé es si se quemará rápido, el tiempo dirá.
#1397
El Mega Civilization es mi sueño erótico-lúdico no confeso. Desde que salió siempre he querido hacerme con él, pero tiene un precio que me echa para atrás un montón. Aunque poco a poco, viendo los precios a los que se están poniendo los juegos, cada vez me parece menos elevado. Al final hasta me acostumbraré. Como se suele decir "al principio duele...", por lo que igual algún día suelto los 180-200 euros que cuesta.
#1398
Cita de: JGGarrido en 12 de Agosto de 2019, 10:04:17
Para mí Stegmaier es el diseñador más sobrevalorado del panorama actual. Eso si, el tipo vende mejor que nadie. Esto pinta a otro juego que se va a llevar sus buenos premios y venderá como churros, pero a saber por qué...

Supongo que porque al final la estética y apariencia hoy en día venden mucho, y este hombre cuida mucho este aspecto. El Scythe en mi opinión es un juego bastante mediocre, pero mira todo lo que ha vendido. Siempre que preguntaba a alguien qué le parecía el juego lo primero que me destacaba era su apartado gráfico, lo cual es muy significativo.

Me recuerda a una compañera de trabajo que tuve que se echó un novio, y me lo comentó ilusionada y cuando le pregunté qué tal era me dijo que tenía mucho dinero, un cochazo y una casa con piscina, a lo que le dije "te preguntaba por él como persona, no lo que tiene", y ya me dijo que era majo. Pero viendo el orden en que me dijo las cosas me quedó claro qué le había atraído de él.
#1399
Cita de: BioJuanmi en 11 de Agosto de 2019, 21:32:24
Tengo la oportunidad de pillar un Clash of Cultures a buen precio. No tengo ningún juego de civilizaciones en la ludoteca ¿Qué opináis de él? Gracias.

A mí me parece muy buen juego. El sistema de tecnologías me parece muy currado, aunque requiere cierto margen de asimilación porque al principio puede desbordar por la cantidad de combos que uno va viendo entre ellas a medida que las va leyendo. El combate está resulto de manera muy simple pero efectiva (un par de tiradas de dados), por lo que lo hace más ágil por ejemplo que el del Sid Meier's Civilization de FFG (el anterior, no el A New Dawn).

No es un juego de darse necesariamente de leches, hay formas de conseguir cosas a base de colaborar con los vecinos, e incluso a base de oportunismo. El mapa es aleatorio, por lo que le da rejugabilidad, y los eventos y los objetivos le dan ese toque de tener que saber adaptarse al devenir de la partida, y que no puedas jugar con una estrategia fija de antemano.

La expansión le añade asimetría, por lo que si te gustara el juego, es interesante también, aunque creo que no es fácil dar con ella a un buen precio.

En nuestro grupo, de este tipo de juegos, es posiblemente el preferido en base a la relación diversión/tiempo. Una partida, una vez sabes jugar, se puede jugar en unas 3 horas más o menos jugando con tranquilidad. La primera vez es fácil que se vaya un poco más de tiempo porque, como te comentaba, las tecnologías abruman un poco al principio y pueden generar un poco de AP.

En mi opinión es un juego que merece la pena tener.
#1400
Cita de: Almeriazz en 11 de Agosto de 2019, 13:59:48
Alguno ha jugado al Sid Meier Civilization, Un nuevo amanecer? Juego muy diferente a su predecesor. Se puede jugar en 1:30-2 horas por partida y con unas mecánicas interesantes.

Yo no lo he jugado, tengo el anterior Civilization con sus dos expansiones y el Clash of Cultures y me dio la sensación que no me aportaba suficiente cambio como para meterme en él, pero ayer mismo hablando con un amigo que sí se lo ha pillado, dice que le ha gustado mucho. Que es un juego que efectivamente se juega en menos de 2 horas y que deja unas sensaciones similares, porque lo que le resulta más fácil sacarlo a mesa que los otros dos.

De todas formas, a mí una de las cosas que me gusta de los juegos de ir desarrollando civilizaciones es esa sensación de poco a poco ir viendo crecer tu civilización. No sé hasta que punto la reducción de tiempo de partida en este tipo de juegos me gustará (tendría que probarlo), porque en parte, el encanto que tienen para mí, es ese ir poco a poco, aunque la partida se me vaya a las 4-5 horas (o más). Pero bueno, es cierto que para cuando no se tiene ese tiempo, pues un juego corto siempre tiene su hueco.
#1401
Sin ganas de bajarte el ánimo, pero sí de darte otra opinión, en nuestro grupo el Fireteam Zero no ha funcionado. Lo hemos probado unas 10-12 personas diferentes, con gustos diferentes, y a ninguno nos ha gustado demasiado. El dueño del juego, que es muy de este tipo de juegos con montones de figuritas, incluso se está planteando deshacerse de él ya que tampoco a él le ha llenado demasiado.

No nos parece un truño, pero sí nos ha parecido a todos un poco flojete.

Pero bueno, es todo cuestión de gustos, como ves a Quimérico le gusta mucho. Por lo que el consejo que te han dado de intentar probarlos antes si tienes ocasión, es un buen consejo, ya que no son precisamente juegos baratos.

Los otros dos juegos (Doom y Gears of War) no los he probado, por lo que no te puedo dar opinión.
#1402
Uff... cada vez creo que más juegos se hacen pensando antes en los añadidos (muchas veces innecesarios) pensados para engordar el precio, antes que en el juego en sí. Aunque me encantan los juegos de civilizaciones, a mí de momento, por lo que estoy viendo de este juego, me quedo fuera. Tanta figurita sobreproducida, si sale a unos 100 euros y que el juego le haya venido a la cabeza a base de ver figuritas y no de mecánicas... No es para mí me temo.
#1403
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
08 de Agosto de 2019, 16:42:07
Cita de: Lapu en 08 de Agosto de 2019, 16:13:56
Cita de: Scherzo en 08 de Agosto de 2019, 16:07:47
Por eso pienso que si no le han gustado Terra Mystica ni Gaia Project, el Clans of Caledonia tampoco le va a gustar (aunque lógicamente lo ideal sería que lo probara).
Y para alguien como yo, al que el CoC se le desinfló tras 5-6 partidas y lo vendió tras 7-8... ¿me gustaría el TM o el GP tanto como para fliparlo y no pensar en venderlo?

Aclaración:

CoC me gustó pero al final no me ofrecía más. Simplemente se fueron las ganas de seguir explorando porque las partidas eran todas iguales.

TM he jugado dos veces. Una a 5 jugadores que me quise morir del asco y otra a 3 con la que disfruté bastante.

GP llevo media partida jugada en Tabletop Simulator. La acabaremos hoy. Mismas sensaciones que con el TM. Lo estoy disfrutando, me gusta, le veo potencial, pero todavía no lo veo pepinazo indiscutible... y mucho menos puedo prever si en 5 partidas se me caerá el hype por falta de variedad.

Pues no sabría decirte, la verdad. En mi caso el Terra Mystica ha ido de menos a más. Si bien es de mis juegos favoritos hoy en día, tampoco sé si lo consideraría un pepinazo de juego para todo el mundo, hay otros juegos que recomendaría antes posiblemente. Gran parte del atractivo del Terra Mystica para mí han sido las facciones (incluyo la expansión), ya que me aportan mucha rejugabilidad, la combinación de facciones que hay sobre la mesa cuando juego me lleva a plantear diferentes formas de jugar incluso jugando con la misma raza, aunque cada raza esté orientada a jugar de una cierta forma, pero si quieres interferir al rival has de jugar en ambos sentidos y para ello has de adaptarte también a la forma de jugar la raza rival. Me parece que eso le da un montón de rejugabilidad y a mí es una de las cosas que hace que me apetezca repetir el juego.

También lo he disfrutado más a medida que dominaba mejor el juego y ya me podía centrar en las estrategias en sí y no en las reglas, teniendo en cuenta el valor de cada punto de victoria y de las implicaciones que tenían mis acciones en el juego.

De igual forma, el jugar con otra personas que también controlaba el juego bien le daba ese punto de Guerra Fría que he mencionado en ocasiones, donde cada uno iba intuyendo por dónde iba a ir la jugada del rival y se establecía un tira y afloja súper entretenido que no se nos daba en las primeras partidas (supongo que por no conocer todavía bien las facciones).

El Clans of Caledonia no recuerdo si tenía facciones y sólo lo he jugado en una ocasión, por lo que no te podría decir si creo que se me haría repetitivo tras alguna partida más o no, no tengo suficiente criterio.

Al Gaia Project he jugado 3-4 partidas creo, y en principio creo que si lo jugara más me pasaría parecido que con el Terra Mystica, que con la variedad de facciones, una vez le fuera cogiendo el truco a cada una, lo disfrutaría más.

Pero insisto en que creo que pueden ser de esos juegos que no son para todos los gustos. A mí el Terra Mystica me parece de mis favoritos, pero tampoco creo que fuera mi favorito si tuviera que elegir sólo uno. Si en mi escala de favoritos mi favorito fuera de 10, Terra Mystica sería de 8,5 - 9.

Si lo juegas 4-5 veces y no te termina de enganchar, tampoco es plan de forzar la máquina, posiblemente no es tu tipo de juego y lo mejor es pasar a otra cosa.
#1404
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
08 de Agosto de 2019, 16:07:47
Cita de: Tigre en 07 de Agosto de 2019, 16:31:14
¿Por qué comparas con Clans of Caledonia? No veo las similitudes, al margen de la colocación de trabajadores del mapa personal que te descubre los recursos a obtener. Y ojo me parecen dos juegazos

Sólo lo jugué una vez y a los cuatro que lo jugamos nos pareció que era una reimplementación del Terra Mystica con algunos cambios. No digo que fuera igual, pero compartían un porcentaje elevado de ADN. No te puedo dar detalles ahora porque si te digo la verdad no recuerdo el juego. Me pareció un buen juego, pero recuerdo que cuando lo jugué pensé "ya tengo el Terra Mystica" y lo saqué de mi lista de futuras compras. No porque me pareciera malo (al contrario, me gustó), sino porque vi que no me aportaba suficiente cambio respecto a Terra Mystica (al igual que me pasó con el Gaia Project, que tampoco me lo he comprado).

Y viendo BGG no creo que sea el único que ha visto estas similitudes con Gaia Project y Terra Mystica, ya que en una búsqueda así por encima he visto 227 mensajes relativos a estas similitudes (y no he seguido mirando).

Por eso pienso que si no le han gustado Terra Mystica ni Gaia Project, el Clans of Caledonia tampoco le va a gustar (aunque lógicamente lo ideal sería que lo probara).
#1405
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
05 de Agosto de 2019, 23:12:55
Cita de: Escalofríos en 05 de Agosto de 2019, 17:38:23
Yo debo ser de los pocos que prefiere Terra Mystica.

Considerando un juego más redondo el Gaia Project, a mí personalmente me apetece más jugar al Terra Mystica, por lo que voy en tu línea también. No te sé decir por qué, pero si tengo opción de jugar a ambos, me suelo inclinar ligeramente más hacia el Terra Mystica. Es curioso, porque me parece mejor juego el Gaia Project, pero sin embargo el cuerpo me pide más un Terra Mystica que un Gaia Project.

Igual es porque lo he jugado más y lo tengo más interiorizado... podría ser.

Y encantado de que hayan decidido sacar una nueva expansión. Contarán conmigo seguro.
#1406
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
05 de Agosto de 2019, 23:10:39
Cita de: BioJuanmi en 05 de Agosto de 2019, 20:15:17
Cita de: Scherzo en 05 de Agosto de 2019, 10:21:46
Cita de: BioJuanmi en 05 de Agosto de 2019, 09:11:10
Ahora, tiene detalles negativos como decís. El arte me parece horrible, yo para adquisiciones personales siempre tengo este apartado muy en mente, y por mi cuenta nunca lo habría conocido sino hubiese sido porque lo compró un colega. La poca interacción entre los jugadores tampoco es algo que me agrade, es un "multijugador solitario" como muchos dicen, una carrera simplemente que puede depender mucho de la posición de los planetas en el mapa. Esta mínima interacción según he visto también es muy cruel porque en las partidas que he jugado normalmente se basa en arrebatarle un planeta a un rival o bloquearle una de las acciones comunes, y en un juego donde todo está medido al milímetro, puede abocar a un jugador a  la derrota directamente.

¿Y eso no es interacción? Creo que asociamos interacción con "darse tortas" y hay muchos tipos de interacción en los juegos, no sólo la que consisten en atacar o afectar de forma explícita al rival. Quitar un planeta, posicionarse en una acción antes que el otro obligándolo a replantear su estrategia, afectar a sus jugadas adelantándonos en el panel de tecnologías... Este juego tiene una interacción total en todo lo que se hace.

Yo entendería que dijéramos que no tiene interacción si lo que haga tu rival no te afectara en nada y fueras a lo tuyo, pero nada más lejos de la realidad creo yo...

Por hecho eso he dicho poca,  no nula.  No suele darse mas que un par de casos en toda la partida,  o al menos en las que yo he jugado a 4 jugadores.  Para mi interacción es que al menos haya algo de eso en cada ronda.

Está claro que es una cuestión de impresiones, pero yo, tanto en éste como en Terra Mystica, desde el primer turno hasta el último, me lo paso interactuando con todos mis rivales y completamente pendiente de lo que hacen y de lo que hago. Igual es la forma de jugar de cada uno, pero me cuesta considerar poca interacción un juego así. Pero bueno, cuestión de gustos.
#1407
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
05 de Agosto de 2019, 10:21:46
Cita de: BioJuanmi en 05 de Agosto de 2019, 09:11:10
Ahora, tiene detalles negativos como decís. El arte me parece horrible, yo para adquisiciones personales siempre tengo este apartado muy en mente, y por mi cuenta nunca lo habría conocido sino hubiese sido porque lo compró un colega. La poca interacción entre los jugadores tampoco es algo que me agrade, es un "multijugador solitario" como muchos dicen, una carrera simplemente que puede depender mucho de la posición de los planetas en el mapa. Esta mínima interacción según he visto también es muy cruel porque en las partidas que he jugado normalmente se basa en arrebatarle un planeta a un rival o bloquearle una de las acciones comunes, y en un juego donde todo está medido al milímetro, puede abocar a un jugador a  la derrota directamente.

¿Y eso no es interacción? Creo que asociamos interacción con "darse tortas" y hay muchos tipos de interacción en los juegos, no sólo la que consisten en atacar o afectar de forma explícita al rival. Quitar un planeta, posicionarse en una acción antes que el otro obligándolo a replantear su estrategia, afectar a sus jugadas adelantándonos en el panel de tecnologías... Este juego tiene una interacción total en todo lo que se hace.

Yo entendería que dijéramos que no tiene interacción si lo que haga tu rival no te afectara en nada y fueras a lo tuyo, pero nada más lejos de la realidad creo yo...
#1408
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
04 de Agosto de 2019, 23:43:07
Cita de: asfaloth en 04 de Agosto de 2019, 22:21:06
Hace varios años me vendieron las bondades de un juego nuevo que, me aseguraron, era el nuevo bombazo del hobby que estaba arrasando en el ranking BGG. Una experiencia como pocas.
Aún recuerdo la sensación de vacío que me dejó tras la primera partida, de vacío por haber perdido toda una tarde jugando a un juego tan anodino e intrascendente. Aquel juego se llamaba Terra Mystica.

Años después publicaron un nuevo juego que me volvieron a jurar y perjurar que era otro bombazo imprescindible. Se trataba de un remake del Terra Mystica que, decían, mejoraba todavía más la fórmula del éxito. Hoy finalmente he sufrido la primera partida a Gaia Project y espero que sea la última.

Os puedo asegurar que son pocas las ocasiones en las que me pregunto cómo otros jugadores pueden disfrutar de un juego tan soporífero. Para mí este juego y su predecesor no ofrecen ningún tipo de experiencia digna de mención, no tienen intensidad alguna, carecen absolutamente de alma. Todo se basa en seguir un árbol de desarrollo autista en el que las decisiones de tus rivales significan nada y menos prácticamente.

Este juego tiene menos emoción que una partida al Dixit.

Olvidaba decir que el diseño estético es posiblemente de los peores que he visto jamás a pesar de tener un precio nada desdeñable.

Supongo que es una simple cuestión de gustos. La primera vez que jugué al Terra Mystica (y la segunda), el juego no me gustó demasiado, pero por suerte volvió a salir a mesa y ya me gustó un poco más. Actualmente, tras unas 15 partidas (tampoco son demasiadas) es uno de mis juegos favoritos a dos jugadores (también me gusta a más jugadores, pero creo que brilla especialmente a dos jugadores, con niveles de Guerra Fría que ya quisieran para sí muchos juegos ambientados directamente en ella). Gaia Project es una revisión de Terra Mystica y lo mejora en algunos aspectos, pero lógicamente si Terra Mystica no te gustó, Gaia Project difícilmente lo haga (ni Clans of Caledonia) como bien te ha pasado.

Sobre el diseño de Gaia Project, a mí me gusta su austeridad, funcional y nada recargada. Precisamente una de las cosas que no me gustan de los juegos modernos es que suelen tener diseños muy recargados que dificultan centrarse en el juego. Gaia Project es totalmente lo contrario, va a lo funcional, sin sobrecargar el juego de ilustraciones.
#1409
He preparado el escaneado de los diferentes componentes del juego. Siento que la calidad no sea demasiado allá, las cartas tienen una superficie granulada que cuando las escaneo producen el efecto que podréis ver cuando lo bajéis. He estado haciendo pruebas con diferentes parámetros de la configuración del escaneado, pero no he sido capaz de solucionarlo. Por lo que si tiene solución, no he sabido dar con ella. Está todo escaneado a 300 ppp.

Espero en cualquier caso que os sea útil y al menos podáis jugarlo, ya que es una expansión que hoy en día es difícil de encontrar en el mercado de segunda mano, y cuando se encuentra, la gente especula mucho con ella y tiene precios exagerados.

Lo he subido a WeTranser, pero aquí los enlaces sólo duran una semana, por lo que no tardéis demasiado en cogerlo. Si alguno sabe de algún otro sitio donde subirlo que dure un poco más, que avise. El enlace es el siguiente:

https://we.tl/t-oZqnHJTprv

Dentro va un fichero TXT donde indico la relación de los ficheros "frontales" y "traseros", para que se sepa qué fichero frontal corresponde con qué fichero trasero. Algunas imágenes tendréis que rotarlas, ya que he visto que han salido boca abajo y me he percatado cuando ya tenía todo escaneado, pero no creo que sea ningún problema hacer esto con cualquier programa de edición de imágenes.

Lo dicho, espero que os sirva al menos y podáis jugarlo. :)
#1410
¿Qué os parece...? / Re:Cryptid, ¿qué os parece?
03 de Agosto de 2019, 19:56:56
Cita de: alejo en 31 de Diciembre de 2018, 14:15:26
Creo que ese diseño tan minimalista le resta muchos puntos, por lo menos para mí. Estoy dispuesto a probarlo, pero no me lo compraría nunca a menos que cambien de estilo. Tan sencillo como mejorar los dibujos en el tablero y usar Meeples en lugar de peones.

Qué distintas somos las personas, jeje... Precisamente ha sido este diseño el que me ha llamado la atención del juego, un juego de deducción con un diseño tan austero (tan "euro clásico") es lo que me ha atrapado y lo que me ha animado a indagar más en él, y por lo que al final creo que terminará cayendo en mis manos. Está claro que al final nunca podrá llover a gusto de todos.