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#1411
Cajón de sastre / Re: Serie TV " Game of Thrones // Juego de Tronos" (HBO)
16 de Mayo de 2011, 23:05:25 #1412
Cajón de sastre / Re: Serie TV " Game of Thrones // Juego de Tronos" (HBO)
16 de Mayo de 2011, 04:01:06
Hace unas entradas atrás alguien puso que la obra no es épica, sino más bien sobre tramas palaciegas, digamos política en un mundo de corte medieval, como he dicho, no he los libros y por lo tanto creía que era más de tipo "El Señor de los Anillos"; pero no.
En ese contexto me explico lo del sexo; cuando hablo de épico pienso en la eterna batalla entre el bien y el mal, y derivado de ellos, la exaltación de los valores como como el honor, el sacrificio, la honestidad, la valentía en el campo de batalla... en fin, la integridad de los hombres. Disculpen, soy soldado y por tanto tengo la suerte de poder ver mis adversarios a la cara. Con la política es distinto, frecuentan los dobleces, las dobles intenciones, el egoísmo, las Morales torcidas y en el fondo lo peor del hombre en pos del poder como fin.
Cada quien con lo suyo.
En ese contexto me explico lo del sexo; cuando hablo de épico pienso en la eterna batalla entre el bien y el mal, y derivado de ellos, la exaltación de los valores como como el honor, el sacrificio, la honestidad, la valentía en el campo de batalla... en fin, la integridad de los hombres. Disculpen, soy soldado y por tanto tengo la suerte de poder ver mis adversarios a la cara. Con la política es distinto, frecuentan los dobleces, las dobles intenciones, el egoísmo, las Morales torcidas y en el fondo lo peor del hombre en pos del poder como fin.
Cada quien con lo suyo.
#1413
Mecánicas / Juegos de IMANES
15 de Mayo de 2011, 19:38:56
El otro día escuchaba en un podcast de "Ojo al Dado" sobre un juego llamado "El Laberinto Mágico" (o algo así), el cual usa se vale del magnetismo de imanes para crear laberintos aleatorios en cada oportunidad.
Recuerdo que de chico tenía un juego de trivias de Matchbox, sobre un tal ¿Uri Geller?, un tipo que se decía podía encontrar con poderes especiales yacimientos minerales y también podía doblar cucharas con la mente (como en The Matrix). En todo caso creo que al final todo terminó en que se trataba de un timo. Bueno, volviendo al juego, usaba como fichas para los personajes unos cubiletes transparentes con un pequeño imán colgado en su interior con forma de flecha; el tablero era un mapa del mundo dividido en cuadrículas, debajo de éste había cierta cantidad de piezas metálicas que al agitar el tablero cambiaban de posición. El asunto es que había que desplazarse por el tablero de marras con las fichas antes descritas (que si mal no recuerdo se llamaban "sensotrones"), contestando trivias geográficas, cuando un sensotrón se acercaba a una cuadricula con "tesoro", el imán en su interior lo apuntaba. El asunto es que era bastante genial el asunto. Lamentablemente desde hace mucho que no lo veo, seguramente no haya sobrevivido alguno de los "aseos generales" de mi santa madre.
¿Existen más juegos así?
¿Fabrica Matchbox boardgames aún?


(aquí lo pillé en el BGG http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17058/uri-gellers-strike)
Recuerdo que de chico tenía un juego de trivias de Matchbox, sobre un tal ¿Uri Geller?, un tipo que se decía podía encontrar con poderes especiales yacimientos minerales y también podía doblar cucharas con la mente (como en The Matrix). En todo caso creo que al final todo terminó en que se trataba de un timo. Bueno, volviendo al juego, usaba como fichas para los personajes unos cubiletes transparentes con un pequeño imán colgado en su interior con forma de flecha; el tablero era un mapa del mundo dividido en cuadrículas, debajo de éste había cierta cantidad de piezas metálicas que al agitar el tablero cambiaban de posición. El asunto es que había que desplazarse por el tablero de marras con las fichas antes descritas (que si mal no recuerdo se llamaban "sensotrones"), contestando trivias geográficas, cuando un sensotrón se acercaba a una cuadricula con "tesoro", el imán en su interior lo apuntaba. El asunto es que era bastante genial el asunto. Lamentablemente desde hace mucho que no lo veo, seguramente no haya sobrevivido alguno de los "aseos generales" de mi santa madre.
¿Existen más juegos así?
¿Fabrica Matchbox boardgames aún?


(aquí lo pillé en el BGG http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17058/uri-gellers-strike)
#1414
De jugón a jugón / ¿Cuál es el origen del Meeple?
15 de Mayo de 2011, 16:52:23
Hola amigos, una duda, ¿cuál es el origen del meeple?, ¿Carcassonne?
Gracias.
Gracias.
#1415
Cajón de sastre / Re: Bskeros en Game Center (iOS 4.2 Ipad/Iphone/Ipod touch)
14 de Mayo de 2011, 23:25:58
¡No se olviden del Rayo Azul de Tomasinovia!
Nickname for Game Center, the same: Rayo Azul
Nos vemos
Juegos que tengo con Game Center:
- Plantas vs. Zombies
- Carcassonne
- Train Conductor 1 y 2
- Dark Nebula 2
Nickname for Game Center, the same: Rayo Azul
Nos vemos
Juegos que tengo con Game Center:
- Plantas vs. Zombies
- Carcassonne
- Train Conductor 1 y 2
- Dark Nebula 2
#1416
Arca de Noe / Re: ¿Qué fue de Calvin y Hobbes?
14 de Mayo de 2011, 22:56:29CitarPero no resuelven la pregunta que yo siempre me hice.
¿Se caso Calvin con Susie Derkins?
He aquí una pista:
#1417
Cajón de sastre / Re: Serie TV " Game of Thrones // Juego de Tronos" (HBO)
14 de Mayo de 2011, 22:40:01
Aquí en Chile recién comenzó el domingo pasado, no he leído los libros, pero encontré que la cosa iba bien... bien "porneta". ¿Los libros son igual de calientes?, no me considero mojigato, pero no me gustaría que lo pudiese ser una buena obra épica se viera manchada con algo tan mundano como el sexo con el sólo afán de ganar audiencia (perlas para los cerdos).
#1418
Diseñando un juego de mesa / Re: Dudas con presentación a editorial
14 de Mayo de 2011, 21:48:07
Espero no decepcionarte, pero no, el "Castelfonso de Vallenegro" sólo va en etapa de desarrollo y si bien es cierto creo que su mecánica será original, la temática no lo es, de hecho no tengo problemas en admitir que está muy inspirado en el "Mordheim" de GW.
El juego que he enviado sí siento que es absolutamente original, tanto de tema como de mécanica, y de allí mi celo en siquiera mencionar el título, ya que es muy elocuente, sobre todo con el tema, el que la verdad extraña que a la fecha no haya sido desarrollado, teniendo en cuenta lo conocido y emocionante que es.
Espero poder tener más noticias pronto.
El juego que he enviado sí siento que es absolutamente original, tanto de tema como de mécanica, y de allí mi celo en siquiera mencionar el título, ya que es muy elocuente, sobre todo con el tema, el que la verdad extraña que a la fecha no haya sido desarrollado, teniendo en cuenta lo conocido y emocionante que es.
Espero poder tener más noticias pronto.
#1419
Diseñando un juego de mesa / Re: Dudas con presentación a editorial
14 de Mayo de 2011, 20:29:38
Muchas gracias por sus atentas y prontas respuestas, en verdad las aprecio... y sí, soy un novato, así que no te preocupes Kalamidad21, que el mote no me molesta... todos lo hemos sido alguna vez y jamás se deja de aprender.
Con respecto al asunto de la autoría, he estudiado algo el tema, eso sí desde el punto de vista de las editoriales literarias, y por lo menos en ese mundillo resulta una especie de"mala arte"... no, la palabra es "mal visto", presentarse con obras registradas... es como pensar mal de aquellos que tienes como alternativa para que confíen en ti; bueno, el tema es complicado... desde el punto de vista de los boardgames da un poco de susto la probabilidad de que te roben la idea, sobre todo cuando estás seguro que es absolutamente original (seguramente una "novatada" también).
Bueno, creo que voy a esperar unas semanas más, el juego también lo he propuesto en mi país (Chile) a los tipos de Aldebaran Games, aunque tampoco he recibido respuesta... como iba diciendo, voy a esperar un poco más (gracias a Dios tengo trabajo y ya no espero vivir de esto) y si me va mal, lo publico en mi blog para disfrute de todos.
Reiterando mis agradecimientos, me despido.
Con respecto al asunto de la autoría, he estudiado algo el tema, eso sí desde el punto de vista de las editoriales literarias, y por lo menos en ese mundillo resulta una especie de
Bueno, creo que voy a esperar unas semanas más, el juego también lo he propuesto en mi país (Chile) a los tipos de Aldebaran Games, aunque tampoco he recibido respuesta... como iba diciendo, voy a esperar un poco más (gracias a Dios tengo trabajo y ya no espero vivir de esto) y si me va mal, lo publico en mi blog para disfrute de todos.
Reiterando mis agradecimientos, me despido.
#1420
Diseñando un juego de mesa / Dudas con presentación a editorial
14 de Mayo de 2011, 18:18:52
El 31 de marzo de 2011 envié dos paquetes certificados con un CD con los archivos informáticos necesarios para realizar una maqueta de pruebas de un juego que diseñé hace algún tiempo, junto con las respectivas cartas de presentación e instrucciones de maquetación impresas, además de los medios de contacto conmigo.
Los destinatarios eran Edge Entertainment y Editorial Devir, ambos de España.
A la fecha no he recibido respuesta alguna, por lo que les envié un mail con la carta y las instrucciones adjuntas y además los links correspondientes para descargar los archivos desde MediaFire.
Pregunta para mis amigos besekeros: ¿he sido inoportuno?, ¿debí haber esperado más?, ¿será mejor que me olvide?...
Muchas gracias por sus respuestas.
Los destinatarios eran Edge Entertainment y Editorial Devir, ambos de España.
A la fecha no he recibido respuesta alguna, por lo que les envié un mail con la carta y las instrucciones adjuntas y además los links correspondientes para descargar los archivos desde MediaFire.
Pregunta para mis amigos besekeros: ¿he sido inoportuno?, ¿debí haber esperado más?, ¿será mejor que me olvide?...
Muchas gracias por sus respuestas.
#1421
Diseñando un juego de mesa / Re: Castelfonso de Vallenegro
13 de Mayo de 2011, 02:25:03
Ya tengo lista la introducción para Castelfonso de Vallenegro, la que a la vez es una primicia de mi novela aún sin publicar, espero que la disfruten.
Debido a que al parecer hay problemas con el Blogger, aquí está el link para la descarga directa del PDF desde Media Fire, apenas pueda la cuelgo al blog.
http://www.mediafire.com/?43d8gtj6habn10p
No coloco el texto aquí mismo porque es algo extenso, pero estoy seguro que lo disfrutarán. Les ruego colocar los comentarios en este tema, me son de suma importancia tanto los apoyos como las críticas.
... y que la oscuridad no os alcance.
Debido a que al parecer hay problemas con el Blogger, aquí está el link para la descarga directa del PDF desde Media Fire, apenas pueda la cuelgo al blog.
http://www.mediafire.com/?43d8gtj6habn10p
No coloco el texto aquí mismo porque es algo extenso, pero estoy seguro que lo disfrutarán. Les ruego colocar los comentarios en este tema, me son de suma importancia tanto los apoyos como las críticas.
... y que la oscuridad no os alcance.
#1422
De jugón a jugón / Re: Obsolescencia programada
12 de Mayo de 2011, 05:28:58
Hace un tiempo en la casa de mi hermano se cortó la luz y entre tanto, quisimos calentar agua para tomarnos un té, luego de rebuscar entre cacharros varios mi cuñada alzó triunfal una tetera...
- ¡Mamá, qué es eso-, preguntaron excitados mis sobrinos pequeños; no les cuento la algarabía de ellos cuando aquel antediluviano "gadget" comenzó a silbar indicando que el agua había hervido.
Misma cosa ocurrió cuando encontramos unos cassettes que mi papá había grabado en nuestra infancia, los niños no podían creerlo.
Luego me hago la pregunta necesaria: ¿qué es la obsolescencia? Concuerdo con muchos acerca de las plataformas que sostienen lo intelectual, pero tal vez no será que algo sencillamente deja de ser interesante. Saquemos a colación lo ya posteado sobre el Agrícola en el desván del abuelo vs. el Spectrum, o para mi caso el Atari; creo que es un mal ejemplo, porque jugar hoy al Bruce Lee, al Montezuma, al Archon o al Pitfall sería una verdadera gozada, sólo que en su momento, producto del avance de la tecnología, dejaron de ser interesantes para dejar paso al Super Mario Bros. (hoy también considerado de la edad de piedra). Los boardgames no están tan sujetos a la obsolescencia debido a que sencillamente no están atados a plataformas comunes y competitivas, cada juego materializa su propia plataforma y saca partido de ella. Lo que sí evoluciona son las mecánicas y los intereses de los jugadores: primero fueron los de rol, luego las cartas coleccionables, luego los boardgames; o incluso podríamos decir que los mismos boardgames quedaron obsoletos con la llegada de los videogames; en ese sentido quedar obsoleto no significa dejar de funcionar o perder las condiciones, sino que el instrumento pierde relevancia frente a algo que lo reemplaza. Un ejemplo elocuente son las armas: en el contexto de la guerra convencional el arco y la flecha quedaron obsoletos con la aparición de las armas de fuego, sin embargo eso no significa que un flechazo en la cabeza deje de ser mortal, o que en otro contexto el arco y la flecha no puedan seguir desarrollándose, cosa que sí ocurre, como las competencias de tiro con arco y la utilización de nuevos compuestos y tecnologías para la fabricación del artefacto. En pocas palabras, creo que un elemento de juicio que debe ser considerado es el contexto.
Por otro lado y volviendo al tema de los videojuegos, porque me parece muy descriptivo. Tengo 33 años y definitivamente la mayoría los juegos actuales y ultramodernos HD, 3D, "súper werisbrenifins" me confunden... me superan... ¿he acaso quedado obsoleto yo?, creo que es posible.
al final del día y luego de desarrollar el tema en mi cabeza se me han abierto más preguntas que las respuestas que me había planteado obtener en un principio; es que la vida es así, es dinámica, es cambio... la mayoría de las cosas, en un contexto u otro tienden a la obsolescencia y luego de ello al olvido, sólo un conjunto pequeño de cada universo logra trascender, a esas cosas las llamamos "clásicos".
- ¡Mamá, qué es eso-, preguntaron excitados mis sobrinos pequeños; no les cuento la algarabía de ellos cuando aquel antediluviano "gadget" comenzó a silbar indicando que el agua había hervido.
Misma cosa ocurrió cuando encontramos unos cassettes que mi papá había grabado en nuestra infancia, los niños no podían creerlo.
Luego me hago la pregunta necesaria: ¿qué es la obsolescencia? Concuerdo con muchos acerca de las plataformas que sostienen lo intelectual, pero tal vez no será que algo sencillamente deja de ser interesante. Saquemos a colación lo ya posteado sobre el Agrícola en el desván del abuelo vs. el Spectrum, o para mi caso el Atari; creo que es un mal ejemplo, porque jugar hoy al Bruce Lee, al Montezuma, al Archon o al Pitfall sería una verdadera gozada, sólo que en su momento, producto del avance de la tecnología, dejaron de ser interesantes para dejar paso al Super Mario Bros. (hoy también considerado de la edad de piedra). Los boardgames no están tan sujetos a la obsolescencia debido a que sencillamente no están atados a plataformas comunes y competitivas, cada juego materializa su propia plataforma y saca partido de ella. Lo que sí evoluciona son las mecánicas y los intereses de los jugadores: primero fueron los de rol, luego las cartas coleccionables, luego los boardgames; o incluso podríamos decir que los mismos boardgames quedaron obsoletos con la llegada de los videogames; en ese sentido quedar obsoleto no significa dejar de funcionar o perder las condiciones, sino que el instrumento pierde relevancia frente a algo que lo reemplaza. Un ejemplo elocuente son las armas: en el contexto de la guerra convencional el arco y la flecha quedaron obsoletos con la aparición de las armas de fuego, sin embargo eso no significa que un flechazo en la cabeza deje de ser mortal, o que en otro contexto el arco y la flecha no puedan seguir desarrollándose, cosa que sí ocurre, como las competencias de tiro con arco y la utilización de nuevos compuestos y tecnologías para la fabricación del artefacto. En pocas palabras, creo que un elemento de juicio que debe ser considerado es el contexto.
Por otro lado y volviendo al tema de los videojuegos, porque me parece muy descriptivo. Tengo 33 años y definitivamente la mayoría los juegos actuales y ultramodernos HD, 3D, "súper werisbrenifins" me confunden... me superan... ¿he acaso quedado obsoleto yo?, creo que es posible.
al final del día y luego de desarrollar el tema en mi cabeza se me han abierto más preguntas que las respuestas que me había planteado obtener en un principio; es que la vida es así, es dinámica, es cambio... la mayoría de las cosas, en un contexto u otro tienden a la obsolescencia y luego de ello al olvido, sólo un conjunto pequeño de cada universo logra trascender, a esas cosas las llamamos "clásicos".
#1423
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
10 de Mayo de 2011, 04:19:18
Que visión más hermosa, felicidades.
#1424
De jugón a jugón / Re: Juegos con nombres de ciudades
08 de Mayo de 2011, 15:12:03
Había pensado ya en el tema porque el año pasado inventé un juego con nombre geográfico, el cual hace un tiempo propuse a algunas editoriales y aún espero respuestas.
En ese respecto estuve investigando un poco y no existe problema, por lo menos en la legislación de la mayoría de los países civilizaos para utilizar estos nombres. Ahora el juego debe ser bueno para que los nativos se sientan honrados y no decepcionados. Finalmente he de comentar que en el asunto de los derechos por uso de nombres, el que realmente pierde es el diseñador y el editor, ya que no podrían adjudicarse dichos nombres como propiedad intelectual.
En ese respecto estuve investigando un poco y no existe problema, por lo menos en la legislación de la mayoría de los países civilizaos para utilizar estos nombres. Ahora el juego debe ser bueno para que los nativos se sientan honrados y no decepcionados. Finalmente he de comentar que en el asunto de los derechos por uso de nombres, el que realmente pierde es el diseñador y el editor, ya que no podrían adjudicarse dichos nombres como propiedad intelectual.
#1425
Diseñando un juego de mesa / Re: Creando "Fan Made" Resident Evil: The boardgame
08 de Mayo de 2011, 14:58:33
Me parece una buena idea, Resident Evil es una gran franquicia, salvo las películas y en realidad extraña que no exista el boardgame. Pero basa ahí.
Creo que para hacer un verdadero aporte deberías comprometerte más con tu proyecto, aunque aquello demanda tiempo y atención, los resultados son mejores y más satisfactorios. Además creo que lo tuyo vale más como proyecto personal, en el sentido que pretendes disponer de los recursos de un juego y otro, inhabilitando a quienes quieran jugaron, pero no dispongan de aquellos recursos.
En pocas palabras, lo que quiero decir es que está bien si quieres utilizar mecánicas y recursos abstractos ya probados de juegos publicados, pero en lo que a producción se refiere, hay que comprometerse más.
En mi humilde opinión.
Creo que para hacer un verdadero aporte deberías comprometerte más con tu proyecto, aunque aquello demanda tiempo y atención, los resultados son mejores y más satisfactorios. Además creo que lo tuyo vale más como proyecto personal, en el sentido que pretendes disponer de los recursos de un juego y otro, inhabilitando a quienes quieran jugaron, pero no dispongan de aquellos recursos.
En pocas palabras, lo que quiero decir es que está bien si quieres utilizar mecánicas y recursos abstractos ya probados de juegos publicados, pero en lo que a producción se refiere, hay que comprometerse más.
En mi humilde opinión.