En Nexus Ops por ejemplo, tener mayoría en un hexágono puede ayudarte a controlar esa área pero ni de lejos es definitivo. Hay objetivos (secretos) que dan puntos por tener más áreas de un tipo controladas ("mayorías"), pero nunca lo calificaría como juego de Mayorías y sí de Control de Áreas.
En cierto modo yo el concepto de control de áreas lo entiendo como que "cuesta meterte" en una zona habitada por un rival, que te supone un riesgo hacerlo. Incluso acercarte a ella. Mientras que un mayorías puro, lo entiendo como que puedes moverte libremente sin que eso suponga un riesgo, y el tema o riesgo está sólo en "pujar" por esa zona.
En Blue Moon City, por ejemplo, no veo el control de áreas, y sí veo un juego de mayorías. En Belfort también.
Caos en el Viejo Mundo, tendría de lo uno y lo otro a partes más o menos iguales. Y Scythe quizás tenga algo más de control de áreas.
En cierto modo yo el concepto de control de áreas lo entiendo como que "cuesta meterte" en una zona habitada por un rival, que te supone un riesgo hacerlo. Incluso acercarte a ella. Mientras que un mayorías puro, lo entiendo como que puedes moverte libremente sin que eso suponga un riesgo, y el tema o riesgo está sólo en "pujar" por esa zona.
En Blue Moon City, por ejemplo, no veo el control de áreas, y sí veo un juego de mayorías. En Belfort también.
Caos en el Viejo Mundo, tendría de lo uno y lo otro a partes más o menos iguales. Y Scythe quizás tenga algo más de control de áreas.
