Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Hollyhock

#1411
Como ya sé lo que la mayoría estaréis pensando, antes de nada, este juego no tiene nada que ver con GameZone ni con Heroquest 25 Aniversario, salvo que es posible que aproveche a monetizar el descontento de muchos fans con ese otro proyecto.

Artículo del que he sacado esto (está en italiano):
https://www.goblins.net/articoli/30th-dungeon-crawler-firmato-rinnegati



Unos aficionados de un foro italiano se han juntado para crear un mazmorrero sucesor espiritual del clásico ochentero "HeroQuest" (el de Stephan Baker). Al parecer esto empezó como un proyecto privado entre amigos que ha ido creciendo y creciendo, ahora existen a nivel proyecto de foro (La Tana Dei Goblin), pero se están pensando salir a mecenazgo mediante Kickstarter, aunque no es del todo seguro pues están contemplando también otras vías de financiación.

Aseguran ser jugones desde hace 30 años, conocer los clásicos noventeros (Talismán, HeroQuest, Isla de Fuego...), tener experiencia digitalizando juegos de mesa, y de ser un grupo de desarrollo ya cohesionado que ha publicado otros trabajos de forma gratuita.

Van a centrarse en simpleza y accesibilidad para que puedas jugarlo incluso con tus hijos y para que el precio se mantenga asequible. Al principio iban a utilizar todo "stand-ups" en vez de miniaturas pero ya han mostrado las siguientes 4 miniaturas para héroes. Habrá un total de 10 héroes. Parece que ofrecerán miniaturas como "add-on" o como "producto aparte", para no encarecer demasiado el juego base.

A pesar de la rapidez y sencillez, dicen que cuidarán mucho que resulte inmersivo. Mencionan que este mazmorrero incluirá "elementos de librojuego", aunque no especifican más. Tendrá dos reglamentos: básico y avanzado. El mundo de juego se llama Norghvang, estará lleno de las razas de fantasía clásicas (Humanos, Enanos, Elfos...) pero no será obvio quiénes serán los buenos y quiénes los malos. Los héroes comienzan desde cero, sin ser inicialmente héroes.

Las mecánicas serán parecidas al HeroQuest. Utiliza dados numéricos de 6 caras (que es posible que personalicen con iconos). Habrá cartas de objetos que encontrar o comprar, y habilidades de clase que desbloquear. Los objetos tendrán distintas rarezas y existirán misiones secundarias aparte de las misiones principales. Algunas mazmorras podrán rejugarse a modo de "backtracking" porque a veces se desbloquearán nuevos áreas en ellas. Existe una "fase de poblado" entre mazmorra y mazmorra donde reabastecerse y mejorar el equipo, y mencionan algo sobre 3 mapas de distinto uso cada uno, sin explicar nada más sobre esto.





#1412
¿Qué os parece...? / Fairy Tile, ¿qué os parece?
25 de Marzo de 2019, 16:00:43


Parece una especie de Takenoko light.

¿Alguien lo ha probado?
#1413
Cita de: JGGarrido en 25 de Marzo de 2019, 12:34:46
Curiosa la espiral de los hilos que pasa de "que pedazo de edición" a "menuda dejadez"...

Ya te digo.  :o

Cita de: acv en 24 de Marzo de 2019, 23:35:25
Es que estos de Devir, cada día peor con los juegos de guerra...

Uf... Cuando estos de DOIT GAMES se olviden de pasar el corrector ortográfico a la portada, hablamos.
#1414
Print & Play / Re:sus consejos para el print and play
24 de Marzo de 2019, 09:30:55
La forma en la que fabrico mis cartas es más o menos la que has contado:
http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.php#montaje

Para dados y fichas, suelo investigar en bazares (tiendas de "todo a 1 euro") y en tiendas de "cosas de casa", a veces tienen abalorios muy adecuados y a precios muy baratos. Hace poco en una tienda de decoración encontré un montón de corazoncitos de plástico que vienen genial para indicar los puntos de vida en algunos juegos. Es relativamente fácil encontrar dados, fichas de póker y figuras de ajedrez. Con eso tienes fichas para la mayoría de juegos.

En algunas jugueterías también puedes encontrar material, sobre todo si tienen sección de "juguetes didácticos", pueden llegar a tener bloques de colores, cubos de madera, o fichas de parchís.

Y si lo que quieres es calidad, puedes hacer un pedido a Spielmaterial, que tienen de todo.

Como ficha los botones no me gustan porque pesan poco y enseguida salen volando.
#1415
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
19 de Marzo de 2019, 11:13:53
Baba is You

Es un juego de puzzles individuales de empujar cosas, estilo Sokoban, en el que tienes que llevar a tu personaje hasta la condición de victoria (por defecto, una bandera).

Lo novedoso es que las reglas del juego están escritas en forma de "bloques" que puedes manipular. Así, si la regla "Baba is you" la manipulas para que diga "Rock is you", entonces dejas de ser Baba y pasas a controlar una roca (o todas las rocas si hay varias). Si separas la regla "Wall is block" los muros dejan de bloquearte. Si cambias "flag is win" por "wall is win", entonces para ganar el puzzle en vez de tocar la bandera te basta tocar cualquier muro. Si cambias "wall is flag", todos los muros se convierten en banderas. No siempre tienes acceso a cambiar todas las reglas, así que lo que tienes que hacer se puede llegar a complicar bastante.





#1416
Cita de: Baldred en 11 de Marzo de 2019, 10:40:26
- Que sea configurable o personalizable.
- Que sea medianamente equilibrado, y poco dependiente del azar (premie más la estrategia).
- Que no sea excesivamente caro.

Échale un vistazo a nuestro Super Voxel Raiders (pincha mi firma).
#1417
Podéis poner la regla de que para escribir tu Top 5 tienes que evaluar antes el Top 5 de otro forero.
#1418
Super Voxel Raiders
Nuestro PnP gratuito y en castellano, sólo para 2 jugadores.
#1419


-Utilizar una Interfaz CSS chupimoderna que crea animaciones, popups, menús emergentes y demás morralla. Carga más lento, la navegación es confusa y terminas con miedo de usar nada, muchas veces terminas en una página oscura de "overview" de producto cuando lo que querías es añadir algo a la cesta. La mayoría de estos añadidos son innecesarios y deberían estar desactivados. ¿Para qué necesita un producto una página adicional de "overview" cuando sólo hay 1 foto y 1 párrafo que caben en la página de descripción normal? ¿Para qué poder dejar comentarios si casi siempre van a estar vacíos?

-Perder tu navegación cada vez que le das a "Añadir al Carrito" porque a la interfaz le da por redirigirte al carrito. Comprar un juego básico y sus 6 miniexpansiones es una fiesta de darle al botón "atrás" del navegador, teniendo a veces que repetir la búqueda entera.

-Tener los consumibles de uso frecuente escondidos. Las fundas de cartas, que todos compramos con periodicidad, suelen estar metidas en el cajón desastre de la sección "Accesorios", y sin subcategorizar por tamaño. Para encontrar una funda concreta de un tamaño concreto hay que recorrerse la sección completa de Accesorios o hacer de francotirador intentando búsquedas a ver si sale la que quieres.

-Ofuscar información básica como los gastos de envío y las formas de pago aceptadas. Si tengo que bucear en las condiciones de venta o registrar una cuenta para averiguar si aceptan los medios de pago/envío que quiero, incluso aunque al final los tengan, voy a estar cabreado con la tienda por haberme hecho perder el tiempo.

-No borrar los perfiles de productos descatalogados que obviamente nunca van a ser repuestos. Hojear una tienda online se convierte en un dolor cuando cada página de resultados tiene un 50% de entradas "Sin Stock", sobre todo si la página carga lento por ser chupimoderna. Terminas desistiendo de hojear la tienda por simple curiosidad.

¿Qué pensáis vosotros?
#1420
Se llama "ludomancia". Según tu TOP 5 y la posición de las Novedades de esta semana, así como el juego que más posiciones sube en BGG (Ascendente), puedes averiguar muchas cosas:

Cita de: horak en 26 de Febrero de 2019, 00:00:11
Here i stand
Hannibal
Guerra del anillo
Twilight struggle
Space hulk
Las circunstancias que te envuelven en estos momentos te colocarán frente a una persona que hace tiempo no ves y con quien te sientes emocionalmente vinculado. Se abre una puerta a la armonía, al perdón y a la recapitulación de lo que se ha venido haciendo durante todos estos meses pasados.


Cita de: pgomezullate en 26 de Febrero de 2019, 00:10:35
Guerra del Anillo
Trajan
Struggle of Empires
Mombasa
Rokoko
Te llega una noticia asociada con cuestiones legales o económicas, pero no te apresures a firmar nada, sin consultar antes con expertos. Por otra parte, nada de lanzarte a una aventura sentimental riesgosa con alguien cuya situación real la desconoces pues podría ser alguien comprometido y esto no es precisamente lo que estás buscando. Sin embargo, como tu personalidad es tan atrayente todo eso lo podrás obviar.


Cita de: Skywalker en 26 de Febrero de 2019, 08:38:21
Star Wars Rebellion
La Guerra del Anillo
Battlestar Galactica
Spartacus
Y de 5º... el abanico se abre mucho...
No es conveniente quedarte en casa sino más bien circular socialmente para ampliar tus horizontes. Te resultará propicio todo lo relacionado con la familia, las relaciones y amigos. Asimismo, también lo resultará iniciar algún tipo de vinculación sentimental con alguien que representa mucho para ti y que hasta ahora no lo habías valorado en su extensión. Estos días están marcados por el tono del entusiasmo, de la alegría y la dicha. Algo que parecía difícil de conseguir se obtiene de una forma expedita y rápida, no te impacientes, estarás viviendo pronto una excitante aventura de tu realidad emocional.

:P :P :P :P :P :P :P :P
#1421
Ayer mi patata se perdió un latido cuando vi que los de Humble Bundle ponían un montón de recursos gráficos para crear juegos (cientos, quizá miles) a un precio irrisorio (20 dólares) en su último bundle:

https://www.humblebundle.com/software/fantasy-game-dev-bundle

Obviamente lo primero en lo que pensé es en utilizar estos recursos para diseñar juegos de mesa que poder vender o regalar con licencias libres.

Tal como cuentan en BGG, alguien ha preguntado a Rexard (la empresa de arte) si esto puede hacerse, y han aclarado que este Bundle sólo te da derecho a una licencia "light", que no incluye el poder crear y vender juegos de mesa porque estos recursos y sus licencias están pensados para productos digitales. Para poder usarlos en juegos de mesa haría falta una licencia "extendida", la cual no entra dentro del bundle, y que se paga 10 veces más cara que el precio normal (sin bundle), así que el precio se multiplica por 100 o por 1000 y deja de merecer la pena del todo.

Además la licencia que utilizan la hereda el cliente al que le vendes el producto con lo que dudo que sea compatible con ninguna licencia libre.

Avisados estáis.
#1422
Sondeos / Re:La cantidad ideal máxima de juegos
17 de Febrero de 2019, 17:31:26
El número de juegos no es tan buen indicador. Tanto un Love Letter como una megacolección de X-Wing cuentan como "1 juego". Es mejor medir tu colección según el espacio que ocupa.

Ahora mismo estoy muy cómodo con unos 140 juegos que he conseguido que ocupen 1/3 de habitación. Me gustan los juegos de formato pequeño y a muchos de caja grande les he buscado una caja más pequeña. También ayuda tener estanterías abundantes.
#1423
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
15 de Febrero de 2019, 13:30:57
Cita de: Zamo en 15 de Febrero de 2019, 13:11:50
Me interesa más el porqué de la pregunta que lo que te puedan responder  :)

Garfield es un diseñador independiente y acomodado. Como tal, a la hora de diseñar no está limitado por las prisas y la mercadotecnia corporativa que tienen los diseñadores en plantilla de FFG.

Un juego diseñado con calma y sin primar el sacaperrismo termina siendo más estable y equilibrado (por tanto mejor) que lo que suele hacer FFG con sus coleccionables, que es inundarlos de balas de plata y power creep porque es la solución más rápida porque necesitan vender, vender, vender. A corto plazo el buen diseño inicial puede soportar esto pero a la larga el juego se termina estropeando.

Este es el "ciclo de vida" de todo juego con una comunidad detrás: un diseño sólido inicial que costó años poner a punto, expansiones cada vez más frecuentes que buscan monetizarlo a costa de desestabilizarlo, hasta que los jugadores se cansan y se marchan.

Cuanto más tiempo dure la implicación de Garfield en este juego, más longevo será.
#1424
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
13 de Febrero de 2019, 14:20:31
El "Still" es porque todos los juegos de cartas coleccionables en general y los de FFG en particular terminan prohibiendo los sets antiguos de cartas para juego competitivo.

Y no hay nada que haga pensar que Keyforge vaya a ser una excepción.
#1425
El Grande.
Pandemic.
Tomorrow.
Rattus.
Africana.
Imperial 2030.