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Mensajes - Kveld

#1411
Cita de: jordiva7 en 17 de Marzo de 2015, 12:36:38
Hola una duda que tengo desde hace bastante tiempo y no sé resolver...
¿son iguales el juego de reavensburger y el de cefa en cuanto a reglamento , localidades del tablero etc...?

Gracias

no, son juegos diferentes...
#1412
Para mi se parecen en poco, AE o su pariente Union pacific que es el que e jugado yo, en realidad es un juego más de hacer colecciones de cartas que económico, Chicago Express si lo considero un juego económico, donde el timing, que hacer en cada momento, y la valoración de las acciones son decisivos.

A mí me parecen los dos buenos juegos pero CE esta en mi opinión un paso por delante en complejidad y sensación de juego.
#1413
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
17 de Marzo de 2015, 09:38:59
Cita de: Quas4R en 17 de Marzo de 2015, 09:23:45
Cita de: Kveld en 16 de Marzo de 2015, 17:47:18
para mi mage knight no es temático..ameritrash si, euro quizás también, pero temático...

ameritrash si, tematico no?  :o :o

Lo que está claro es que es una mezcla.


Ameritrash por componentes, euromonster por mecánicas, yo el tema no se lo termino de ver
#1414
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
16 de Marzo de 2015, 17:47:18
para mi mage knight no es temático..ameritrash si, euro quizás también, pero temático...
#1415
Mirate el hanabi aunque en ese caso lo que no se puede ver es la carta (no su reverso)

Ten en cuenta que va ser difícil barajar y repartir cartas si tampoco se puede ver su reverso.
#1416
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
13 de Marzo de 2015, 13:12:44
Cita de: madelcampo en 13 de Marzo de 2015, 12:34:24
Cita de: Kveld

Bueno, es que para la física actual el tiempo solo es una dimensión más del espacio, eso es así hasta que alguien demuestre lo contrario, es un viaje en el tiempo además de en el espacio, de trampa nada  ;)

Dices bien "para la física actual", otra cosa es que eso sea la realidad. Si en física se quiere poner el tiempo como una coordenada espacial más, eso no hay manera de refutarlo, es como su yo quisiera poner en una quinta coordenada "el placer sexual", y lo mismo saldrían unas conclusiones sorprendentes  :)

Cita de: Kveld
De todas maneras creo que menospreciar de partida de esa manera la imaginación humana, la capacidad del hombre de ponerse en situaciones inverosimiles, de ir más allá del día a día, del preguntarse "que pasaría si..." creo que te aleja más que te acerca de la verdadera naturaleza humana, haciendo una analogía es como el que desprecia la pintura abstracta y solo valora la pintura figurativa.

El quijote muere cuando pierde su locura y recupera su "normalidad", el escéptico Sancho Panza es más humano cuando es capaz de despegar algo los pies del suelo.

¡Eso sí que es una trampa! No hombre, no menosprecio la imaginación humana, no tomes la parte por el todo.

hmmm...

Cita de: madelcampo en 10 de Marzo de 2015, 18:17:13
La realidad, el mundo tal cual es, la vida, los sentimientos humanos, el amor, el sexo... me parecen el verdadero misterio y lo único interesante.

Y si, puede que sea algo tramposo...más o menos lo mismo que tú con lo del placer sexual y toda la pesca, como decía más arriba esta discusión no tiene buen termino y a mí, en particular, me aporta poco. me retiro del debate.  ;)
#1417
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
13 de Marzo de 2015, 10:11:03
Cita de: madelcampo en 12 de Marzo de 2015, 21:06:54
Cita de: Kveld en 11 de Marzo de 2015, 20:53:08
Cita de: madelcampo en 11 de Marzo de 2015, 20:05:13

Cita de: Kveld
hmmm...porque no?

Porque no son reales.

son perfectamente posibles, solo necesitamos un vehiculo lo suficientemente veloz...

Bueno, hay un poco de trampa en eso. No es que se viaje en el tiempo, sino que se supone que ese viaje "convencional" tiene consecuencias en el tiempo.

Yo me refería a historias como las de The Time Machine o Regreso al futuro

Bueno, es que para la física actual el tiempo solo es una dimensión más del espacio, eso es así hasta que alguien demuestre lo contrario, es un viaje en el tiempo además de en el espacio, de trampa nada  ;)

De todas maneras creo que menospreciar de partida de esa manera la imaginación humana, la capacidad del hombre de ponerse en situaciones inverosimiles, de ir más allá del día a día, del preguntarse "que pasaría si..." creo que te aleja más que te acerca de la verdadera naturaleza humana, haciendo una analogía es como el que desprecia la pintura abstracta y solo valora la pintura figurativa.

El quijote muere cuando pierde su locura y recupera su "normalidad", el escéptico Sancho Panza es más humano cuando es capaz de despegar algo los pies del suelo.

edit: En el tema filosofía vs ciencia no me meto porque preveo que no se va a llegar a nada, experiencias foriles que lleva uno a sus espaldas
#1418
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
12 de Marzo de 2015, 13:28:30
Cita de: Lopez de la Osa en 12 de Marzo de 2015, 12:13:06

¿Cómo se haría el viaje de vuelta al 'presente'? ¿o solo se puede viajar al futuro y no al pasado, por lo que el espacio-tiempo solo 'avanza'?


Según la teoria de la relatividad no se podría viajar al pasado. El ejemplo que he puesto es el caso de la película de El planeta de los simios la primera, la de Charton Heston.
#1419
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
12 de Marzo de 2015, 11:37:04
Cita de: Lopez de la Osa en 12 de Marzo de 2015, 09:52:29

Pero esos muchos años tuyos serían años en la distancia, no el tiempo; según entiendo.

A todos los efectos, entiendo, desde mi punto de vista, da igual quien esté en reposo y quien en movimiento, por lo de la relatividad; es decir, si A se mueve a una velocidad aproximada a la de la luz y B está en reposo; para B sería mucho tiempo. Pero es que desde A, quien se mueve es B, por tanto para A sería mucho tiempo (¿pero en otro sentido o en otra dirección?).

No, para B que se mueve cercano a la velocidad de la luz el tiempo sería mucho más corto que para A, si B viajara en un vehículo cercano a la velocidad de la luz y partiera y llegara desde donde esta A realizando una ruta circular, para B podrían, por ejemplo, haber pasado horas mientras que para A podrían ser años, se podria decir que B ha viajado en el tiempo hacia el futuro.
#1420
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
11 de Marzo de 2015, 20:53:08
Cita de: madelcampo en 11 de Marzo de 2015, 20:05:13

Cita de: Kveld
hmmm...porque no?

Porque no son reales.

son perfectamente posibles, solo necesitamos un vehiculo lo suficientemente veloz...
#1421
Cita de: Manchi en 11 de Marzo de 2015, 19:22:05
Cita de: kalamidad21 en 11 de Marzo de 2015, 19:20:15
... si miras bien, también pone que este cae fijo

Es verdad, lo pone al final: This falls sure.

Como sois los MQOlivers!
#1422
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
11 de Marzo de 2015, 18:41:31
Cita de: madelcampo en 11 de Marzo de 2015, 15:32:00
Cita de: Kveld
Bueno, en ese sentido me declaro incapaz de decir que es lo que puede ser interesante para una persona, la cifi hard desde el punto de vista científico tiene su interés como explicación de nuestro mundo físico... ¿qué tiene más interés la matemáticas o la poesia? ¿la ciencia o la filosofía? creo que es una pregunta con multiples respuestas.

Aclaro que siempre que digo que esto o lo otro es interesante, me refiero a que es lo que a mí me parece interesante. Por supuesto, cada cual tendrá sus intereses y sus gustos, lógicamente.

Y habrá ciencia ficción que explique el mundo físico, pero no es el caso de la de los viajes en el tiempo.

hmmm...porque no?
#1423
copiado de la BGG:

Citarhttp://boardgamegeek.com/thread/1118183/reprint-coming-soon/page/4

Short rundown of changes:
— new victory conditions: the inofficial 3 title-victory has been given the official stamp of approval, and it is now also possible to win by controlling 4 'legendary' cities and/or capitals (?!). The game has been rebalanced to make it (far) easier to win by building the Pyramids using 12 (or 13) resources as is the case in the original.

— the resource cards have been replaced by chits to facilitate handling.

— 6 new heroes and wonders have 'nice little clever' extras to make it easier to win by amassing 3 titles so as to compensate for the fact that some honders were never chosen. (The text does not mention which honders have stayed, and whether the old ones also have those extras. I presume they do.)

— intentional shortage of buildings is gone, as it was proved too difficult to profit from destroying a building and then rebuild it oneself.

— different army figures for each and every civ to enhance the thematic immersive appeal.

— board now scales properly for all number of players.

— trading now features a largely known set of resources: legendary cities produce a random resource only known to the player(s) occupying them. Master of Commerce may now only select from a set of 3 pairs of options to set the number of resources traded; the set will 'reset' once each and every pair has been selected once. The pairs are 0 and 5, 1 and 2, and 3 and 4.

— the cost of honders is now progressive from 6 for the first to 10 for the 5th and winning honder; obtaining influence in a province may immediately be followed by construction there.

— combat remains the same, but the standard d6 has been replaced by a d(3, 3, 4, 4, 5, 6) for more predictable results. Naval combat uses a similarly modified die with slightly lower numbers. Fortresses can absorb a single 'hit' without being removed.

a grosso modo:

-el mapa ahora esta equilibrado para distinto numero de jugadores(!?)

-Se añade una condición de victoria controlando 4 ciudades legendarias

-se reequilibra los heroes y las maravillas para que sea más fácil ganar de esta manera, el coste de las maravillas será progresivo. también será más fácil ganar por la construcción de las piramides.

-Se cambian cartas de recursos por tokens y madera por miniaturas de plástico.

-Se elimina la limitación del número de edificios.

-La fase de comercio se asemejará a la de mundus novus con limitaciones en las opciones del maestro de comercio

-los dados de combate serán especiales.

Se dice que no habrá expansión mitológica pero si otras expansiones
#1424
Cita de: Wkr en 11 de Marzo de 2015, 16:09:48
Cita de: Kveld en 11 de Marzo de 2015, 10:16:06
El MN original era un juego partido que solo estaba completo si tenías la expansión, espero que no se les ocurra de nuevo partir el juego para venderte una expansión después.

Pues yo no opino así, de hecho, para mi con la expansión perdía puntos.
Que había facciones mejores y peores, puede ser. Pero de ahí aun juego partido.

Pues yo no concibo el juego sin la incorporación de las criaturas mitológicas que le daban más vidilla a los combates, además el mapa original deja poco espacio a los romanos y a Cartago, y bastante más a egipto y persas.
#1425
Cita de: Casio en 11 de Marzo de 2015, 10:26:55
Cita de: Kveld en 11 de Marzo de 2015, 10:16:06

En cuanto a KS yo también creo que las empresas deberían estar fuera de KS, aunque quizás personalizar en MQO como hace el artículo sea injusto.

¿Y por qué motivo las empresas deberían estar fuera de KS? ¿Todas? ¿Desde FFG hasta MasQueOca? No se me ocurre ningún motivo por el que no deberían usar una plataforma más de financiación como esta.

no quiero empezar un offtopic... pero KS me parece una herramienta genial para apoyar proyectos que no pueden tener financiación por otros medios, pero que una empresa consolidada, con recursos propios, utilice el KS para traspasar el riesgo propio de su actividad a los consumidores me parece poco ético.

Y ojo, que no hablo de prohibir, haya cada cual con su política de empresa  y cada baker con los proyectos que apoya.