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Mensajes - tigrevasco

#1411
Sondeos / Re:Juegos que han superado a El Grande
01 de Marzo de 2016, 09:08:17
Además de El Grande, otros euros de mayorías que recuerde que he jugado son Ys, San Marco, Aton, Carolus Magnus, Yspahan, Wildlife, Samurai, Mykerinos, Shogun y Rokoko. En mi opinión, como juego puro de mayorías, El Grande sigue siendo mi favorito. Tiene una mezcla de elegancia, sencillez, interacción y tensión que ninguno de los otros juegos me ha dado.

Otros que mencionáis (Twilight Struggle, Dominant Species), siendo grandes juegos no me parecen comparables, porque no los veo como juegos principalmente de mayorías.
#1412
Por lo que muchos comentáis por aquí:

Reseñais un juego tras 1 partida para que otros lo compren y jueguen de media, 1-2 partidas! ;D

#1413
Cita de: Wkr en 29 de Febrero de 2016, 15:46:48
Una pregunta. Por curiosidad.
¿A cuántos juegos de vuestra ludoteca (que no sean fillers) habéis jugado, digamos, 20 partidas?

Que no sean fillers tengo unos 15-16:

La mitad, si incluímos partidas online, los he jugado al menos, cerca de 20 veces (no registro mis partidas): Agricola (más de 100), Santiago de Cuba (+30), Bruxelles 1893 (25-30), Dungeon Petz (25-30), La Villa (unas 20-25), Tigris & Euphrates (unas 20), Tournay (cerca de 20) y Carcassone (20 incluyendo CC: H&G).

Mis 2 últimas compras (Five Tribes y Keyflower), llevan unas 12-15 partidas cada uno y de los otros 5-6, los únicos que he jugado menos de 5 veces han sido Letters from Whitechapel (2) y 1936: Guerra Civil (0, mi pareja no aguantó las reglas ;D).

A parte de mi colección personal, están las sesiones con mi grupo, con los que juego 1-2 veces por juego y año. 
#1414
Cita de: Wkr en 29 de Febrero de 2016, 15:36:51
Cita de: Auron41 en 29 de Febrero de 2016, 15:29:42
Y más ahora sabiendo que algunos "reseñadores" de por aquí apenas han probado el juego un par de partidas...

Yo estoy seguro que mas de uno con cero partidas.
Pero en esto (juegos de mesa) y en cualquier cosa.

Y yo ;D. P

Pero añadiría una excepción: Cuando valoras una expansión o un juego muy similar a otro que ya conoces bien, no es tan importante en mi opinión haberlo jugado varias veces para dar una opinión.

Yo reconozco que a veces me he atrevido a valorar juegos que no he jugado, pero de los que sí me he leído sus reglas, opiniones y/o alguna viseoreseña, y he dicho 'pero si ésto es igual al AAAAA al que le añaden BBBB y le quitan CCCCC'!, y después, hablando con gente que sí lo ha jugado, pocas veces me he equivocado en mi valoración inicial.
#1415
Dejando aun lado el nombre (reseña, crítica o análisis) yo valoro que el que habla de un juego de su opinión personal e indique las veces que lo ha jugado y a cuantos jugadores.

En juegos ligeros o familiares puede ser suficiente una partida para hacer una sólida opinión, pero en juegos de peso medio en adelante una sola partida puede dar falsas sensaciones.

En mi grupo es habitual por ejemplo, que la primera vez que jugamos a un juego de cierto peso, apliquemos mal alguna regla o lo que parece una estrategia 'obvia' no lo sea tanto en una segunda partida. Las segundas partidas suelen ser mucho más concluyentes que las primeras.
#1416
Yo es un juego que tras leer varias reseñas/opiniones, me ha tenido hypeado en navidades, deshojando la margarita, me lo compro, no me lo compro, me lo c...El caso es que me atraía por la aparente interacción que parece haber con los piratas, el bloqueo de espacios, etc.. pero tras leer en varios sitios que lo normal es puntuar casi el máximo en las 5 losetas de objetivos (y si no, pierdes, como dice jbsiena), no me queda claro hasta qué punto hay interacción entre los jugadores.

Sólo os haré una (bueno dos ;)) preguntas:

¿Se experimenta en este juego situaciones del tipo?: ¡Joer, me han bloqueado justo la acción que necesitaba yo! o ¡no puedo colocar barcos para vender azucar!

¿O es un juego de ir más cada uno a lo suyo, y la dificultad está más en optimizar tus acciones que en tratar de que no te pisen los demás?
#1417
Cita de: Tono en 26 de Febrero de 2016, 10:16:16
Muy buenas a todos, como dice el título busco un EUROGAME con mucha interacción, mi novia se va a comprar el Alquimistas y me ha dejado que escoja otro juego  ;D, en la cabeza me ronda T&E, pero a ver que me recomendais vosotros, allá van mis 4 requisitos imprescindibles:
-Profundidad
-Azar controlable (como todo buen eurogame)
-Inmersivo-quemacerebros, me refiero a que aunque no sea tu turno debas estar superpendiente de lo que hacen los demás
-Estratégico

P.D: me da igual que el juego sea para jugones o no, solo quiero que me digais el que mas os guste y sin el cual no concebiriais la vida

Si no me equivoco, además de esas 4, pides que tenga mucha interacción y funione bien a 2?

Entonces sólo se me ocurren:

Tigris & Euphrates:  es el que creo mejor se ajusta

Otras opciones:
Troyes (más interacción a 3-4 que a 2)
Keyflower
Samurai

De lo que han dicho por aquí, yo descartaría El Grande (cumple todo menos que no funciona a 2), Dominant Species (un superjuego con muchas mecánicas pero no lo destacaría por ser especialmente interactivo ni va bien a 2 según he oído) y Le Havre (para mí tiene poca interacción y es indirecta).
#1418
Soy otro de los que pienso que Caylus es estratégicamente más profundo que Carson City, y de hecho Caylus es uno de los euros más profundos que he jugado hasta ahora. Yo no sabría explicarte bien por qué, pero mi cerebro queda más agotado tras un Caylus que tras un Carson City. Te doy otro dato bastante objetivo:

El weight de la bgg es una valoración (del 1 al 5) de muchos jugadores de la combinación de complejidad (reglas) y profundidad estratégica de un juego. Los resultados son:

Caylus          3.8
Carson City   3.2

Si partimos de que ambos euros tienen una complejidad de reglas similar (al menos ésa es mi opinión), la diferencia es la profundidad estratégica.
#1419
Dudas de Reglas / Re:Five Tribes (Dudas)
25 de Febrero de 2016, 09:00:30
Cita de: ThoR en 30 de Agosto de 2015, 21:30:13
Cita de: rafgar en 30 de Agosto de 2015, 20:53:41
tanto los genios como los recursos sólo se reponen cuando acaba la ronda completa
si quedan dos genios, sólo se saca un genio, por ejemplo

Pero si se hace eso que dices no se genera una pila de descartes de genios. Si coges uno y repones solamente ese que has cogido siempre están todos en el poder del que los coge. En las instrucciones pone que cuando se acaben se vuelve a colocar los de la pila. Si se hace eso la pila no existe.

¿Alguien más puede dar luz a todo esto?

Es que no hay pila de descartes de genios. Los jugadores no 'descartan' sus genios cuando los activan, los mantienen hasta el final de la partida (se pueden usar 1 vez por turno).
#1420
Dudas de Reglas / Re:Five Tribes (Dudas)
25 de Febrero de 2016, 08:55:14
Cita de: ThoR en 30 de Agosto de 2015, 16:42:03
Tengo una duda en la limpieza. He visto videos y he leido bien las instrucciones, pero no lo veo claro aún. En los videos dicen que al terminar la ronda los genios se reponen los 3 y las cartas de mercancía se reponen solo los huecos usados, desplazando las cartas viejas hacia el lado que se cogen. En el manual pone exactamente los mismo tanto para los genios como para los recursos. La diferencia es que los genios se reponen cuando se acaban y los recursos no. ¿Entonces como se juega?

¿Los genios se retiran todos y los recursos no? ¿se retiran genios y recursos completamente?.

Que yo recuerde y sin tener el manual delante, al final de la ronda se reponen los genios hasta que vuelva a haber 3. No se descarta ninguno. Por ej. si quedaba uno, éste permanece y se añaden del mazo dos más.

Lo mismo se hace con la cola de mercancías: al final de ronda se desplazan las que hayan sobrado (da igual el sentido pero siempre debe ser el mismo) cubriendo los huecos vacíos, y se repone el final de la cola con cartas del mazo.
#1421
Vaya por delante que me resulta difícil recomendarte uno sobre otro. Ambos me gustan mucho, entre otras cosas y como bien dices, porque porque tienen interacción (algo que tiende a desaparecer en las últimas hornadas de euros). Quizá un criterio sea el nº de jugadores habitual: Keyflower funciona muy bien desde 2 jugadores en adelante. Carson City creo que pierde algo por debajo de 4 jugadores. Carson City tiene más azar, pero a mí me resulta una azar 'agradable' que le da momentos divertidos y encaja bien con la temática. Keyflower es en este aspecto un euro algo más 'serio', más calculador.

En mi experiencia, Keyflower ha funcionado bien con todos los que lo he jugado. Carson City no ha convencido a algunos, es quizá un poco más arriesgado, creo que es más un juego que amas u odias.
#1422
Dejando a un lado los juegos de cartas, se me ocurren Hive (o Hive pocket) y Mr Jack pocket. Ambos son para 2 jugadores, portátiles, que no necesitan apenas preparación, y pueden jugarse con poco espacio físico.
#1423
Novedades / Actualidad / Re: West of Africa
24 de Febrero de 2016, 15:33:51
La mecánica me 'evoca' al Santa Cruz. Veremos si aporta algo original.
#1424
Que no haya granjas ni ovejas es ya algo positivo ;D.
#1425
No me queda claro: ¿un juego de 60 min máximo en partidas a 2 jugadores o a más?

Lo digo porque casi cualquier euro medio que lleva 90-120 min a 4 jug, se puede jugar a 2 en 60 min, algunos que me ocurren interesantes:

Agricola (medio-duro, 60 min + 30-40 de setup/recogida a 2 jugadores)
Keyflower
Troyes
Five Tribes
Dungeon Petz (medio-duro, 60 min + 20 de setup/recogida)
Tash Kalar
Bruxelles 1893
Tzolkin
Shipyard (algo más de 60 min)
Russian Railroads (medio-duro, algo más de 60 min a 2)
Castles of Burgundy
Race for the Galaxy
Gloria a Roma
La Villa
Tournay
Last Will
Ginkgopolis
Myrmes
Macao
Trajan (60 min + 20-30 de setup/recogida)