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Mensajes - vilvoh

#1411
Wargames / Re:COIN adaptado a España?
15 de Diciembre de 2015, 09:46:22
¿Pero la gracia del sistema COIN son los 4 bandos o la asimetría entre ellos? Porque muchos de los escenarios que se plantean son de fuerzas bastante más equiparadas que los que desarrolla COIN ¿no?
#1412
Reseñas escritas / Re:NEANDERTHAL (reseña)
15 de Diciembre de 2015, 08:43:46
Si, es posible pero no es lo mismo una mecánica de asesinato y extorsión que los discos de vocabulario para maduración o las cartas de sexualidad. Lo ves e inicialmente te puede chocar mucho más Neanderthal que Pax Porfiriana, aunque ambos sean grandes juegos.
#1413
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 57 - Malifaux y más Legacy
15 de Diciembre de 2015, 08:42:08
Polvos y lodos aparte, creo que ninguno de los dos ha dicho qué le parece el juego  ::)
#1414
Reglamentos / Re:GREENLAND (Reglamento) - 1ª y 2ª Edición
14 de Diciembre de 2015, 22:51:01
Había un kit de actualización de la 1ª a la 2ª edición pero se agotó totalmente. Como no sea sacándolas de Vassal...
#1415
Reglamentos / Re:GREENLAND (Reglamento) - 1ª y 2ª Edición
14 de Diciembre de 2015, 15:54:24
Por lo que pone en su web, solo incluye 3 nuevas cartas. Cambiará el diseño de las cartas y de los iconos, pero las mecánicas y las reglas siguen siendo prácticamente las mismas.
#1416
¿Algo así como secuestrar el ranking a lo 4chan? "Dejad que Pandemic Legacy llegue al uno o bajaremos TS hasta el cinco" xD
#1417
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 57 - Malifaux y más Legacy
14 de Diciembre de 2015, 14:48:54
No se si A las barricadas, la versión antigua, también se puede encuadrar en ese marco temporal. Hay que reconocer que Arturo ha hecho todo y más por promocionar el juego. Yo mismo lo conocí en una feria y después compré el juego. Es un tema que bien puede merecer un especial ¿no creéis?  ::)
#1418
Reglamentos / Re:GREENLAND (Reglamento) - 1ª y 2ª Edición
14 de Diciembre de 2015, 14:40:46
Hasta donde he leído, se puede jugar sin problemas. Los cambios en la 2ª edición son estéticos y de diseño principalmente. Adaptan alguna regla por compatibilidad con Neanderthal pero nada que necesite componentes adicionales.
#1419
¿Qué os parece...? / Re:Ora et Labora, ¿qué os parece?
14 de Diciembre de 2015, 13:47:48
Si, ese es su principal escollo: un montón de posibilidades iniciales, muchas pequeñas cosas a las que estar atento, bastantes cosas que hacer en un orden determinado una vez que has escogido por dónde vas a obtener los puntos. Eso hace, por un lado, que como se ha comentado ya, que el juego sea largo porque lleva tiempo desarrollar las cadenas para obtener PV y por otro lado, el que sea largo no es malo per se, ya que estás todo el rato metido en la partida, pensando lo que necesitarás y tal, pero esto hace que las primeras partidas con gente no jugona se hagan poco soportables. No es un juego agresivo, como puede ser Agrícola cuando te pisan las acciones, es más combero pero con desarrollo largo.

Es como si le hubiese hecho una primera prueba para introducir algo diferente en la mecánica de Agrícola antes de sacar Caverna. Y en esto degeneró Ora et Labora.
#1420
Por seguir un poco con el tema estadístico, os recomiendo este enlace con el análisis del rating y el ranking... https://boardgamegeek.com/thread/157700/rating-confidence-going-totally-nuts-wth-statistic
#1421
Osea que das por hecho que todos los gráficos de votaciones en BGG siguen o se acercan a una distribución normal ¿no?
#1422
Lo que tendría que hacer BGG es solo dejarte poner una cantidad de puntos al mes o así. De esa manera sabes que si pones un 10 a uno, ese mes ya no podrás poner otro 10.
#1423
Cada uno duele tanto como diez dieces xD

Cita de: temp3ror en 14 de Diciembre de 2015, 11:39:37
¿Porqué curioso? Es perfectamente lógico para una distribución estadística de tipo Normal centrada en el 10. Incluso la cola de la curva es estadísticamente correcta. Hasta llegar al valor 1, que debería ser estadísticamente del orden de 13 o 14. Que hayan 104 valores 1s sólo demuestra una cosa: hay por lo menos 80 o 90 personas que no han jugado al juego y le han cascado un 1.

La distribución normal no indica si los votos son realistas o veraces. Tan válidos o no válidos pueden ser los unos como los dieces. Ahora, si a los que le gusta mucho el juego quieren que no tenga ninguna nota baja, pues cualquier cosa les parecerá sospechosa.
#1424
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 57 - Malifaux y más Legacy
14 de Diciembre de 2015, 11:47:24
Buen programa. He visto jugar al Malifaux muchas veces, al igual que el Infinity, y me ha llamado por su estética y el tema del mazo de cartas. Me animaré a probarlo.

Respecto a 1936 Guerra Civil, estoy de acuerdo con Chechu en que el juego tiene un público objetivo determinado, y más en aquel entonces, cuando salió, pero el ejercicio documental que realizó el autor permite que a medida que juegas, puedas llegar a reconstruir e instruirte sobre ese periodo. Totalmente de acuerdo con Chechu en que en su momento le perjudicó el poco bagaje que había en aquella época, pero las reglas realmente no son complicadas. Se aprende a jugar incluso viendo los vídeos de la web.

Yo la pega que le pongo es que debería ser algo más contenido en duración. Es decir, si en lugar de tener objetivos abiertos hubiese marcado la duración con turnos o cantidades de objetivos (se puede hacer con reglas caseras) habría sido más accesible.

Muy de acuerdo con la nota. A ver si en otra ocasión que me pase por el club, Chechu, te llevo algunos de los mazos que tengo creados con ambientación.
#1425
Los 104 del 1 son tan "normales" como los 1496 del 10...  ::)

Curioso que la cantidad de votos del 8 sea la mitad que el nueve, que a su vez es más o menos la mitad que los votos del 10 (a fecha actual)