Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Ananda

#1411
A mí así como primera impresión me ha gustado lo de las cartas de cada personaje. Parece que pueden dar bastante juego, y me encanta que cada uno tenga las suyas.
#1412
Cita de: GAMBITO en 24 de Junio de 2020, 21:49:32
Cita de: Quimérico en 24 de Junio de 2020, 18:31:12
Mola. He visto alguna partida y me recuerda al A touch of Evil, con otra ambientación, claro.

si, son bastante diferentes

yo me quedo con el atoe

Veremos, que ese ya lo tuve.
#1413
Hacía tiempo que sentía curiosidad por este juego, pero el elevado precio hacia que lo dejase pasar. Y se puso a tiro uno de segunda mano y me he hecho con él. Es Darkest Night. Lo poco que he visto (un par de turnos jugados) me ha gustado. Creo que es más o menos lo que esperaba y quería, entretenido y sin complejidad de reglas, sin ser simplón. ¡Y trae la burrada de 29 personajes!


#1414
¿Qué os parece...? / Re:Churchill, ¿Qué os parece?
23 de Junio de 2020, 18:41:55
Genial. Muchas gracias.
#1415
¿Qué os parece...? / Re:Churchill, ¿Qué os parece?
23 de Junio de 2020, 18:02:25
Una pregunta sobre el juego. Pone que admite 1 jugador. ¿Lo habéis probado? ¿Qué tal?
#1416
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
18 de Junio de 2020, 14:19:48
Cita de: Pez en 18 de Junio de 2020, 12:57:01
Cita de: JVidal en 18 de Junio de 2020, 12:45:00
Yo jugué una partida en unas jornadas a la 1 de la mañana y a pesar de las propicias circunstancias me pareció un bodrio
¿te refieres al Dany?

Tiene pinta de que sí
#1417
Reseñas escritas / DUAL POWERS (Reseña en Solitario)
16 de Junio de 2020, 11:34:13



•Autor: Brett Myers
•N° Jugadores: 1-2
•Adaptabilidad a Solitario: 3/5
•Complejidad: Baja
•Partidas Jugadas: 8
•Duración de Partida: 20 minutos
•Idioma: Español (2 Tomatoes)
•Precio aproximado: 27â,¬






VISTAZO GENERAL

Estamos en 1917 y el último Zar, Nicolás II, ha sido forzado a abdicar. Se inició entonces una lucha interna por el poder entre el GOBIERNO PROVISIONAL conservador (representado por el General Kornilov, el Príncipe Gueorgui Lvov y Aleksandr Kérenski) y el SÓVIET DE PETROGRADO socialista (representado por Stalin,  Zinóviev y Lenin).

(Nota: Ha habido alguna queja sobre el rigor histórico de ciertos aspectos del juego, como por ejemplo la pertenencia de los personajes a uno u otro bando, la relevancia de los mismos, o incluso la ideología que se le atribuye, así que no os esperéis un gran rigor histórico en el juego.)


La mecánica principal es de Mayorías, que en solitario no es que se suela ver mucho. En cada ronda se puntuará por varias zonas concretas del mapa, que variarán de ronda a ronda, y finalizadas las 3 rondas se verá qué bando ha conseguido más puntos.


(los cilindros numerados indican las zonas que puntúan)




Tras jugar las cartas de la ronda, se ve quién tiene más fuerza en 3 zonas:
1)Zona de nuestro Objetivo Secreto
2)Zona donde el oponente ha empleado más días
3)Zona Descontenta




Nuestro Objetivo Secreto es la zona morada, donde tengo más fuerza



El Objetivo Secreto de la Oposición es la zona verde (porque ha empleado más días), donde también ganamos



Aquí mi Objetivo Secreto es la zona verde, donde gano 4 puntos



Las unidades que han entrado en conflicto (las de las 3 áreas vistas arriba) se darían la vuelta, variando su fuerza (de 0 a 3), y si ya lo estuviesen se retiran. Salvo las de la Oposición, cuya fuerza por el reverso es la de la dificultad elegida (de 1 a 6):

El n° pequeño es la fuerza que tiene por el otro lado


Así iremos sumando puntos hasta un máximo de 3 Rondas, donde veremos el resultado final.






OPINIÓN PERSONAL
El juego en sí está bien, pero claramente es un juego para 2 jugadores. El Modo Solitario tiene carencias que quizás al principio no se perciban.

Absurda Dificultad
El juego dispone de varios niveles de dificultad, que varían únicamente en la fuerza de las unidades de la Oposición cuando éstas han entrado en combate ya una vez.

Y cuando ésto ocurre, que se le da la vuelta a una unidad de la Oposición, pasa a ser una especie de 'Unidad de Elite' a tenor de la fuerza que adquiere. Si juegas en dificultad 3 (supuestamente dificultad media) dichas unidades pasarían a ser tan fuertes como tú mejor unidad; y eso con todas, da igual que antes fuesen débiles, ahora se engorilan y todas son fuertes. Además, mientras tú tienes bastante limitación en tu reserva de unidades potentes, a la Oposición nunca le van a faltar. El resultado es que se dan situaciones en las que el enemigo tiene en una o incluso en varias zonas una fuerza insultante, difícil de superar hasta en dificultades bajas:

Sustituid las X por la dificultad y comparad con mis unidades

A ésto se le une otro aspecto negativo...



Falta de Control
Si uno tuviese la opción de desplazar las unidades enemigas, se podría ajustar de alguna forma la fuerza en las zonas que a ti te interesan. Le habría aportado un mayor componente estratégico. Pero únicamente puedes mover a tus unidades. Ésto no deja de ser lógico, pero es que las unidades enemigas nunca se mueven. Son como bombas nucleares que desaparecen cuando ya han hecho su efecto.
Pero para cuando una unidad enemiga desaparece (tras haber actuado 2 veces), te quedará como mucho 1 ronda para aprovechar esa debilidad. Y seguramente se habrán incorporado más unidades enemigas.

Las 3 rondas se hacen para mí demasiado cortas, sin posibilidad apenas de remontar o de aprovechar la desaparición de unidades enemigas. Deberían haber ideado una forma de alargar la partida un poco y asemejarla a la de 2 jugadores.



Azar
La conclusión de todo lo comentado es (aparte de que le sobran al juego varios niveles de dificultad) que dependes de la suerte para poder ganar en las zonas en liza.

Si se sitúan varias unidades enemigas en una zona que va a puntuar olvídate de ella porque no vas a poder ganar; tendrás que centrarte en otras zonas, y no es raro que ocurra que no puedas hacer nada por sumar puntos en al menos 2 de las 3 zonas relevantes, con una pérdida de puntos bastante difícil de remontar.

Imposible igualar la fuerza del rival



Lo Positivo
También tiene cosas buenas. Las partidas son super rápidas de jugar y con bastante emoción (salvo cuando se te da la situación arriba explicada).

La Oposición siempre juega la última carta de la ronda, así que nunca sabes qué va a ocurrir...

De momento su Objetivo es la zona roja, pero con la última carta puede cambiar a la azul

Esa ultima carta puede hacer que cambie el Objetivo del enemigo, o que despliegue una unidad en una zona que controlabas precariamente y haga que se incline la balanza hacia su lado.
Ésto, aunque pueda verse como muy azaroso (y realmente lo es), le da una emoción muy interesante.


También es de destacar la parte estratégica que tiene el juego, no todo es azar aunque juegue un papel importante. Como sabes qué zona va a estar Descontenta la ronda siguiente, puedes ir preparándote para ello. También es importante buscar la acción extra, ya que con ella puedes desvelar tu oculto Objetivo Secreto y así intentar llevarte esa zona. Una acción extra también puede ser muy útil para mover una unidad por ejemplo. Sea como sea, es una acción gratuita que hay que procurar conseguir siempre que se pueda. Y lo mismo ocurre con la Voluntad del Pueblo, que hace que se nos unan las unidades neutrales.



Conclusión
Un juego abstracto (olvídate de recreación histórica) que probablemente a 2 jugadores funcione bien pues ambos jugarán con bandos similares y mismas acciones. El que en solitario las unidades enemigas no se muevan le resta parte de la gracia al juego, además de hacer prácticamente inútil la acción de uno de los 3 Líderes que tienes (cambia de lugar la ficha de Bloqueo).

Creo que el Modo Solitario podría haber dado más de sí, pero ha sacrificado estrategia por sencillez de manejo. Esperaba más de Keith Matejka (encargado del Modo Solitario), el diseñador del Roll Player. Francamente no lo recomiendo para 1 jugador, porque después de unas pocas partidas que sí que pueden resultar divertidas, probablemente lo vas a dejar aparcado.


PUNTUACIÓN: 6



Entrada en bgg
#1418
Otra cosa que podríamos entender como escasez...
Algunos wargames que vienen en bolsa no sé porqué pero vienen en una bolsa que se ajusta al milímetro a lo que lleva dentro, de forma que cuesta sacar el mapa y demás, y más volver a introducirlo. De hecho, hasta puede que estropees un poco el ya de por sí cutre mapa de papel. ¿Tanto cuesta hacer la bolsa unos milímetros más grande??.
#1419
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
13 de Junio de 2020, 12:03:42
Si es que es importante saber quién reseña y sus gustos.
#1420
Un ejemplo actual...

Me ha llegado un juego. Realmente no es un Wargame pero está dentro de esta categoría en tiendas. Realmente es un juego de gestión. Pero bueno, lo importante es que es de estas editoriales 'indie' (cutres). Lo sorprendente es que las cartas están más o menos bien. Pero llegamos a los dados. Necesita 1D12 y 4D6. Y viene ésto:


Así que sí son capaces de incluir dados. Ahora sólo falta que, en vez de darlo todo en un solo dado con brillito, te pongan todos los necesarios para jugar. Hay esperanza...
#1421
Cita de: Celacanto en 12 de Junio de 2020, 14:57:38
Una vez yo vendi a un italiano un juego y no llevaba dados. No se si el juego ya me vino sin ellos o los saque en un momento de la caja y me olvide.

Me cayo un broncazo de la ostia en dos mails, y eso que me ofreci a enviarle unos dados, pero el tio preferia enfadarse por la razon que fuera.

¿Pero sabes Italiano?. A ver si te estaba dando las gracias...😜
#1422
Cita de: Quimérico en 12 de Junio de 2020, 14:54:28
Cita de: petardo en 12 de Junio de 2020, 13:51:16
Los dados en envios internacionales pueden incrementar el coste del envio, enviar algo como un libro/ revista o como un juego para un editor puede tener coste.
Yo tengo un amigo que ha vendido muchos juegos. Siempre, al menos en mi conocimiento, impolutos, excepto que le gustaba quedarse con los dados....asi vendia un juego bien conservado a veces, muchas impoluto, per sin dados.

Va a ser ese, verás.

😂😂😂
#1423
Cajón de sastre / Re:Mujeres y juegos
12 de Junio de 2020, 10:03:26
A ver, señores, vamos a calmar los ánimos. Que si no ya sabéis lo que toca, borrado de mensajes o bloqueo del hilo. A ver si reconducimos el tema y nos dejamos de asuntos personales que, de encontrarse en persona los implicados, probablemente no se darían
#1424
Cajón de sastre / Re:Mujeres y juegos
12 de Junio de 2020, 01:59:52
La chica le está tocando el nardo, que me he fijado. "¡Mi tesooooro!"...
#1425
Pues a mí que no vengan unos míseros dados en un wargame me jode un huevo. Que no es que sean precisamente baratos esos juegos, ¡¿y ni un mísero dado?!, ¡venga hombre!, hay que ser cutre... Y me da igual si alguien tiene 200 dados (no es mi caso). Yo estoy comprando un producto incompleto. De hecho, por sacar dados de otro juego para usarlos en uno de estos wargames premium vendí dicho juego y lo envíe con 2 dados de menos.