Puedes poner la carta? yo creo que el tema esta en que puedas eliminar una ciudad directamente, me parece muy potente para ser una carta de miedo
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1412
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Octubre de 2021, 08:52:55Cita de: Lapu en 10 de Octubre de 2021, 22:52:55Cita de: JVidal en 10 de Octubre de 2021, 09:47:36
Muy contento con la partida, nunca había jugado a 4. El tema del tubo me hizo reflexionar, veo muy viable una estrategia de ir a poner tubos para que otros los usen, además si los construyes todos te cascas 7 puntos cada ronda. Ya lo sabeis de otros posts, uno de mis juegos favoritos, en mi top3.
No sé cómo será esto con unas condiciones extremadamente favorables, pero en circunstancias normales no me parece lo más óptimo. Bajo mi punto de vista, gana mucho más el que produce energía usando un conducto ajeno, que el dueño del conducto. Se ahorra el gasto de maquinaria, turno e ingenieros en poner el "tubo", pudiendo meter esas excavadores en presas, que al fin y al cabo marcan la presencia/puteo en el mapa. El pago en dinero al dueño del conducto no suele doler y los PV que se lleva le sabrán a poco. Los 7 PV de ingresos por haber construido todos los conductos es el mismo premio que sacando toda la fila de bases o elevaciones, teniendo éstas más poder decisivo en el tablero.
Me gustaría saber si alguien ha conseguido competir bien contra no novatos yendo fuerte a conductos. Me daría un alegrón. Mi poca experiencia me dice que es una estrategia regulinchi. Jamás le pondría un "tubo" a nadie esperando fastidiarle. Creo que le fastidio más obligándole a ponerlo él.
PD: También es mi top 3 y casi con motivos para estar más arriba.
No lo decia por fastidiar, sino por ir sacando puntos directos sin hacer nada, solo hubo un tubo en la parte baja durante practicamente toda la partida y me dió como mínimo 25 puntos, hay que tener en cuenta que lo construí en el primer turno, rentabilidad máxima. Mi reflexión viene fundamentada porque en la ultima partida en mesa ganó un novato que los puso todos, también logró copar toda la parte baja del tablero con los alemanes que producen doble, no quiero decir que se pueda ganar solo poniendo tubos, sino que puede ser un pilar dentro de una estrategia ganadora, sobretodo jugando con casas y demás acciones avanzadas para sacar puntos sin depender de generar con agua
#1413
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Octubre de 2021, 09:47:36
He entrado en un grupo que juegan online los sábados, en 2 días jugamos al Barrage completo por Tabletopia, mi sexta partida con el rojo y el ingeniero que permite hacer contratos externos colocando maquinaria en la rueda, para ellos fue la primera
Barrage es un juego de colocación trabajadores, hacen acciones para retener el agua de las montañas y producir electricidad, para ello deberemos construir presas con diferentes elevaciones, conductos y centrales eléctricas que nos reporten suficiente luz para cumplir nuestros contratos, necesitaremos construir invirtiendo dinero y dispondremos de planos y un maquinaria escasa y costosa de adquirir que "hipotecaremos" en una rueda hasta dar la vuelta para volver a tener disponibles, 5 rondas peleándonos por posicionarnos donde haya agua y llegar a objetivos de ronda y partida, quien consiga más puntos será el ganador
Si no recuerdo mal empecé porque el programa ya nos asigno colores y facciones con ingenieros y todo, de igual modo dispuso el orden de turno. En el setup salieron todas las presas neutrales pegadas a la izquierda con previsión de bastante agua por la zona, por otras partidas sabía que primero interesa tener producción abajo y me la quise asegurar con un tubo, me hizo gracia que todo el mundo construyó tubo por copiarme jajaja viendo que no me disputaban el agua de abajo por ser novatos, le enseñé de que va esto al verde chorizando su gota de arriba y cumpliendo contrato, después de la clase se convirtieron en alumnos bien aplicados, el naranja se puso bien en ls colinas, el verde yo nos repartíamos la montaña y la pradera haciéndonos la competencia, el blanco no produjo nada hasta la tercera ronda por no tener una ubicación establecida, construyó en las costosas montañas, me adelanté en la puntuación de ronda, entonces dejamos la partida por falta de tiempo hasta la semana siguiente. Al volver un jugador me informó que había estado jugando mal todas mis partidas, no sabía que usar un tubo de otro también daba puntos, esto fue crucial en el marcador final, a partir de aquí combiné la producción en mis lugares disputados con el verde con el combo de mi ingeniero, construí una casa en el lugar que te permite devolver un plano de la rueda, abusé del que me permite completar los trabajos externos sin perder maquinaria, me forré a este tipo de contratos construyendo tubos y centrales by the face, verde y naranja también cumplieron este tipo de contratos las 2-3 primeras rondas, esto les paso factura al largo plazo por falta de excavadoras y hormigoneras, el blanco se dedicó a construir por la parte baja sin mucho criterio y sacando apenas provecho. A media partida compré el plano avanzado de poner casa sin pagar un tipo de recurso, construí 2 casas más de 5 puntos al final de partida por un coste ínfimo mientras producía arriba y ganaba muchísimos puntos cuando me producían por mi tubo abajo, el naranja puso presa encima la neutral de la pradera, con su habilidad metía hasta 4 gotas de golpe, cabe decir que pude pillar contratos que dan puntos y mis compañeros no tuvieron esa suerte, el verde triunfó en el bonus de centrales, sacó 20 puntazos dejando el naranja atrás y poniendose a mi altura en el marcador. Hacia el final blanco y verde se peleaban por agua arriba, por la otra vertiente yo controlaba el flujo que iba por el tubo del verde al naranja, este se lo disputaba con el verde y volvía a otra presa suya produciendo por mi tubo, solo el verde puso alguna base más para rascar algún contrato extra y si se le colaba agua a la parte baja del naranja nos pegábamos verde y yo aunque casi siempre me salía más rentable que usara mi tubo e ir a por contratos externos que daban puntos directos, además ese era el bonus de la quinta ronda, me forré al terminarla. En la puntuación final saqué algo de ventaja ganando el bonus por construcciones, me distancié más por los puntos de las casas aunque blanco también rascó y después de sumar algún punto marginal el resultado quedó: blanco 50, naranja 80, verde 113 y yo 148
Muy contento con la partida, nunca había jugado a 4. El tema del tubo me hizo reflexionar, veo muy viable una estrategia de ir a poner tubos para que otros los usen, además si los construyes todos te cascas 7 puntos cada ronda. Ya lo sabeis de otros posts, uno de mis juegos favoritos, en mi top3

Barrage es un juego de colocación trabajadores, hacen acciones para retener el agua de las montañas y producir electricidad, para ello deberemos construir presas con diferentes elevaciones, conductos y centrales eléctricas que nos reporten suficiente luz para cumplir nuestros contratos, necesitaremos construir invirtiendo dinero y dispondremos de planos y un maquinaria escasa y costosa de adquirir que "hipotecaremos" en una rueda hasta dar la vuelta para volver a tener disponibles, 5 rondas peleándonos por posicionarnos donde haya agua y llegar a objetivos de ronda y partida, quien consiga más puntos será el ganador
Si no recuerdo mal empecé porque el programa ya nos asigno colores y facciones con ingenieros y todo, de igual modo dispuso el orden de turno. En el setup salieron todas las presas neutrales pegadas a la izquierda con previsión de bastante agua por la zona, por otras partidas sabía que primero interesa tener producción abajo y me la quise asegurar con un tubo, me hizo gracia que todo el mundo construyó tubo por copiarme jajaja viendo que no me disputaban el agua de abajo por ser novatos, le enseñé de que va esto al verde chorizando su gota de arriba y cumpliendo contrato, después de la clase se convirtieron en alumnos bien aplicados, el naranja se puso bien en ls colinas, el verde yo nos repartíamos la montaña y la pradera haciéndonos la competencia, el blanco no produjo nada hasta la tercera ronda por no tener una ubicación establecida, construyó en las costosas montañas, me adelanté en la puntuación de ronda, entonces dejamos la partida por falta de tiempo hasta la semana siguiente. Al volver un jugador me informó que había estado jugando mal todas mis partidas, no sabía que usar un tubo de otro también daba puntos, esto fue crucial en el marcador final, a partir de aquí combiné la producción en mis lugares disputados con el verde con el combo de mi ingeniero, construí una casa en el lugar que te permite devolver un plano de la rueda, abusé del que me permite completar los trabajos externos sin perder maquinaria, me forré a este tipo de contratos construyendo tubos y centrales by the face, verde y naranja también cumplieron este tipo de contratos las 2-3 primeras rondas, esto les paso factura al largo plazo por falta de excavadoras y hormigoneras, el blanco se dedicó a construir por la parte baja sin mucho criterio y sacando apenas provecho. A media partida compré el plano avanzado de poner casa sin pagar un tipo de recurso, construí 2 casas más de 5 puntos al final de partida por un coste ínfimo mientras producía arriba y ganaba muchísimos puntos cuando me producían por mi tubo abajo, el naranja puso presa encima la neutral de la pradera, con su habilidad metía hasta 4 gotas de golpe, cabe decir que pude pillar contratos que dan puntos y mis compañeros no tuvieron esa suerte, el verde triunfó en el bonus de centrales, sacó 20 puntazos dejando el naranja atrás y poniendose a mi altura en el marcador. Hacia el final blanco y verde se peleaban por agua arriba, por la otra vertiente yo controlaba el flujo que iba por el tubo del verde al naranja, este se lo disputaba con el verde y volvía a otra presa suya produciendo por mi tubo, solo el verde puso alguna base más para rascar algún contrato extra y si se le colaba agua a la parte baja del naranja nos pegábamos verde y yo aunque casi siempre me salía más rentable que usara mi tubo e ir a por contratos externos que daban puntos directos, además ese era el bonus de la quinta ronda, me forré al terminarla. En la puntuación final saqué algo de ventaja ganando el bonus por construcciones, me distancié más por los puntos de las casas aunque blanco también rascó y después de sumar algún punto marginal el resultado quedó: blanco 50, naranja 80, verde 113 y yo 148
Muy contento con la partida, nunca había jugado a 4. El tema del tubo me hizo reflexionar, veo muy viable una estrategia de ir a poner tubos para que otros los usen, además si los construyes todos te cascas 7 puntos cada ronda. Ya lo sabeis de otros posts, uno de mis juegos favoritos, en mi top3

#1414
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Octubre de 2021, 11:11:05
Estoy de sequía jugona últimamente, ayer mi hijo me propuso un War Chest
Salió de draft con el caballero, yo piquero y arquero, él caballería ligera y sacerdote, ya quedaban fichas reguleras, mariscal y por poder combinarlo le siguió alférez, quedó la torre al final
Por la derecha pusimos ambos sacerdote y arquero sin que se movieran del sitio hasta media partida, en el otro flanco hubo la acción, caballero y caballería avanzando, yo puse un mariscal en el primer turno que adelanté para combinar con alférez con la idea del draft, se cogió los puntos con el caballo cayendo bajo mis tropas porque tenía todos los arqueros y mariscales comprados, llegó el caballero y centré mi arquero reforzado, él reforzó el caballero perdiendo movilidad y aproveché para asestar 2 ataques con el mariscal y el arquero apoyados por el alférez, desplegué un piquero y él la torre a la vez que movía su sacerdote hacia el punto de control, entonces me di cuenta que me había estado distrayendo la amenaza del caballero mi entras se había situado en posición de ganar la partida con su caballería, conté fichas, tenía justo entre mano y bolsa 2 caballerías y un sacerdote, solo un milagro me salvaba con mi mano, hice llegar el piquero por si me lo robaba en el último turno e intenté poner a tiro el sacerdote con el arquero por si lo tenía en la bolsa y me lo robaba yo antes con la iniciativa, pues estaba en su mano liquidando todas mis esperanzas, sexto control por 3 míos
No es la primera partida que explico por aquí, así que no me extenderé en impresiones, simplemente un juegazo

Salió de draft con el caballero, yo piquero y arquero, él caballería ligera y sacerdote, ya quedaban fichas reguleras, mariscal y por poder combinarlo le siguió alférez, quedó la torre al final
Por la derecha pusimos ambos sacerdote y arquero sin que se movieran del sitio hasta media partida, en el otro flanco hubo la acción, caballero y caballería avanzando, yo puse un mariscal en el primer turno que adelanté para combinar con alférez con la idea del draft, se cogió los puntos con el caballo cayendo bajo mis tropas porque tenía todos los arqueros y mariscales comprados, llegó el caballero y centré mi arquero reforzado, él reforzó el caballero perdiendo movilidad y aproveché para asestar 2 ataques con el mariscal y el arquero apoyados por el alférez, desplegué un piquero y él la torre a la vez que movía su sacerdote hacia el punto de control, entonces me di cuenta que me había estado distrayendo la amenaza del caballero mi entras se había situado en posición de ganar la partida con su caballería, conté fichas, tenía justo entre mano y bolsa 2 caballerías y un sacerdote, solo un milagro me salvaba con mi mano, hice llegar el piquero por si me lo robaba en el último turno e intenté poner a tiro el sacerdote con el arquero por si lo tenía en la bolsa y me lo robaba yo antes con la iniciativa, pues estaba en su mano liquidando todas mis esperanzas, sexto control por 3 míos
No es la primera partida que explico por aquí, así que no me extenderé en impresiones, simplemente un juegazo

#1415
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
09 de Octubre de 2021, 10:20:31Cita de: Celacanto en 09 de Octubre de 2021, 09:14:25
No suelen ser devastadores (aunque te pueden dar la puntilla si vas mal) son un pequeño cambio, lo curioso es que alguna vez te putean incluso ayudándote, por qué tú trazas tu plan para hacer algo y cuando sale el evento (justo antes del turno invasor) te das cuenta de que eso vital que ibas a hacer ya lo ha neutralizado en evento y podías haber destinado tu turno a hacer otra cosa.
Eso también lo hacen las cartas de miedo y nadie se queja
#1416
Edad / Re:Recomendaciones de juegos para un niño de 7-8 años
07 de Octubre de 2021, 19:49:16
Te puedo decir que los 2 que he jugado:
- Takenoko: no tiene mucho que ver con Carcassonne, es cierto que ha losetas, pero se trata de cumplir contratos, en el otro simplemente buscas puntos sueltos. Me parece un buen juego para iniciarse en los euros para esta edad
- Everdell: aunque parezca infantil no lo es, es un euro medio con una complejidad bastante superior a un Azul, seguramente no este preparado todavía
- Takenoko: no tiene mucho que ver con Carcassonne, es cierto que ha losetas, pero se trata de cumplir contratos, en el otro simplemente buscas puntos sueltos. Me parece un buen juego para iniciarse en los euros para esta edad
- Everdell: aunque parezca infantil no lo es, es un euro medio con una complejidad bastante superior a un Azul, seguramente no este preparado todavía
#1417
Edad / Re:Recomendaciones de juegos para un niño de 7-8 años
04 de Octubre de 2021, 12:47:59Cita de: robinson_2017 en 04 de Octubre de 2021, 12:18:11
Mírate el King of Tokyo.
Yo se lo hubiera recomendado también si no dijera que son 2-3
#1418
Edad / Re:Recomendaciones de juegos para un niño de 7-8 años
04 de Octubre de 2021, 08:50:20
Para esas edades esta muy bien Star Realms, yo tuve a mi hijo de 8 enganchado, durante un verano era lo primero que me pedía al levantarse jejej es un juego de cartas de batallas de naves espaciales sencillo y cortito, durara unos 20 min. Cada uno tiene su propio mazo, tienes una mano de 5 cartas que tienes que usar en el turno o las perderas, luego robas 5 nuevas para el siguiente, la gracia esta en que basicamente hacen 2 cosas, o atacan al otro quitandole liderazgo y si llega a 0 su ejercito le abandona y ganas o te da monedas para comprar nuevas cartas de un mercado que van a tu descarte y cuando se acabe el mazo, barajaras y podras robarlas, se trata de comprar las mejores naves para ganar la batalla, hay algunos sinergias entre facciones pero nada complicado. Exito asegurado
#1419
Dudas de Reglas / Re:Trickerion (Dudas)
01 de Octubre de 2021, 20:13:14
Con el primero, independientemente del truco, no ganas ni fama ni trickerion, monedas ganas las que te de +3. Para la segunda es lo mismo pero se aplica a la fama, no ganas monedas ni trickerion y ganas la fama que te de +1, por ejemplo, si la fama del truco es 0 pasarías a ganar 1
#1420
De jugón a jugón / Re:¿Dónde cojxxxx has puesto el mando? Por qué amamos u odiamos Churchill y Asie
01 de Octubre de 2021, 09:46:51Cita de: ugeltroglodita en 30 de Septiembre de 2021, 13:52:12
Por ejemplo si en un equipo de 3 los jugadores A y B van bien pero C va último, está claro que hay que ayudar a C. Si A le ayuda pero B pasa de todo y va a la suya para ganar solo o perder como equipo, lo más probable es q gane B (siempre que A consiga sacar a C del pozo). ¿Es mejor jugador B que A? Pues seguramente conseguirá mayor porcentaje de victorias individuales respecto a A, pero un menor porcentaje de victorias de equipo respecto a A. Y desde luego para mí se carga el espíritu del juego, porque si nadie ayuda a nadie esa regla de cargarte al equipo entero carece de sentido.
Vaya por delante que nunca he jugado, pero me muero por probarlo jeje
Lo que tiene que hacer A es comer oreja, porque si B no ayuda a C dejas caer al equipo y que ganen los otros, así que B tendrá que ayudar a C si quiere tener posibilidades de ganar
#1421
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Septiembre de 2021, 11:01:49
Es el trueno susurrante, pero yo no lo aconsejo a un novato, es bastante más quemacerebros que otros
#1422
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
26 de Septiembre de 2021, 18:52:25
He tenido que buscar que quiere decir pottery... Con lo fácil que es decir ceramica
Por cierto, que yo sepa estas losetas de nivel 1 se retiran igual que las del resto de industrias
Por cierto, que yo sepa estas losetas de nivel 1 se retiran igual que las del resto de industrias
#1423
Iniciación / Re:Euro para iniciarse en colocación de trabajadores (sin losetas, ni dados)
26 de Septiembre de 2021, 15:42:13
Si quieres tener muchos juegos en tu ludoteca compra Arquitectos, Wingspan y muchos más de este estilo, pero si lo que buscas es ir subiendo la complejidad gradualmente no te esfuerces, la diferencia entre estos y Agricola es mínima, no creo que valga la pena
#1424
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Septiembre de 2021, 10:09:38
Ayer terminamos la partida al Kanban que empezamos el sábado pasado, jugamos 4 por Tabletopia, mi segunda partida con el azul al igual que el morado, el resto llevan unas cuantas. No me acuerdo lo del primer día, solo dejo la foto. El resultado fue: morado 55, yo 101, naranja 141 y amarillo 145. Me ha encantado, ya se ha situado en uno de mis juegos preferidos


#1425
Iniciación / Re:Euro para iniciarse en colocación de trabajadores (sin losetas, ni dados)
26 de Septiembre de 2021, 08:20:33
Hola, no te aconsejo Arquitectos a 2, tiene mecánicas de interacción que requieren de más jugadores. Si tienes Agricola yo pasaría directamente a disfrutar de este juego, no creo que haga falta un colocación de trabajadores más ligero, en pocas partidas ya controlareis los pagos, solo requiere un poco de tiempo