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Mensajes - LeBastard

#1411
Reseñas escritas / WARHAMMER: INVASION (Reseña)
29 de Abril de 2010, 10:54:06


Warhammer: Invasión es un juego creado por Eric. M. Lang para Fantasy Flight Games y que ha sido editado en español por Edge Entertainment.

CONTENIDO
La caja básica del juego viene con:
* 1 Libro de Reglas
* 220 Cartas, conteniendo 4 mazos de razas diferentes, una serie de cartas neutrales, unas pocas cartas de Altos Elfos y Elfos Oscuros (que podrás usar a modo de cartas neutrales hasta que adquieras la ampliación donde se encuentran estas dos razas: Asalto a Ulthuan) y también veras unas cartas usadas para la variante de Draft (descrita en el manual del juego)
* 4 Tableros de Capital
* 35 Fichas de Recurso
* 60 Fichas de daño.
* 4 Fichas de Fuego / Saqueo de capitales.

Por supuesto, esta serie de cartas podrás aumentarlas con las diferentes ampliaciones aparecidas hasta el momento, las cuales con el tiempo, van aumentando más y más su número.

Cada ampliación o pack de batalla, incluye 40 cartas más. Cada una trae sobre 5 o 6 cartas para cada raza y algunas cartas neutrales.



EL JUEGO
El juego es bien sencillo, y se tarda poco tiempo en explicar. Después de una partida casi todos los conceptos están cogidos por los jugadores.

La duración de las partidas son relativamente cortas, cogiendo entre media hora o 45 minutos de tiempo.

Antes de comenzar una partida, los jugadores pueden crear sus propios mazos de cartas si cada jugador cuenta con su propia colección de cartas, o pueden optar por coger uno de los mazos que vienen por defecto en la caja básica del juego. De esta manera, cada jugador que posea una copia del juego puede jugar con sus propias cartas confeccionando su baraja personal (de este modo podrá jugar torneos con otros jugadores), o un jugador que tenga una copia del juego puede jugar con otras personas (sin necesidad que estas posean una copia del juego) utilizando los mazos preconstruidos que se incluyen en la caja básica.

Es decir, puedes jugar competiciones con otros jugadores cada cual con sus cartas y sus mazos personalizados, o puedes jugar en plan amistoso con tus amigos teniendo solamente el juego básico.

Para diseñar y construir los mazos, los jugadores (ya sea en modo competición o partida amistosa) pueden usar la variante de Draft que viene descrita en el reglamento del juego si así lo desea.

Una vez construidas las barajas de los jugadores comienza el juego propiamente dicho.

Cada jugador, uno por uno, va desarrollando durante su turno una a una 4 fases diferentes:
- Una primera fase donde el jugador devuelve los recursos no gastados en el turno anterior y puede anular la corrupción en una de sus unidades previamente corrompidas.
- Una fase de robar cartas, que depende de las cartas jugadas en zona del tablero de Aventuras.
- Una fase  conseguir recursos que depende de las cartas jugadas en su zona del tablero de Reino.
- Una fase de jugar cartas sobre la capital (en cualquier zona: Reino, Aventuras o campo de Batalla)
- Una última fase de batalla, donde cada jugador usa sus unidades desplegadas en su zona de campo de batalla para atacar las capitales de otros jugadores.

El objetivo del juego es sencillo: Atacar las capitales de los adversarios y causar un cierto daño (en principio 8 puntos de daño, pero que se pueden incrementar) a dos zonas diferentes de la capital enemiga.

Los jugadores desarrollarán durante sus turnos, las diversas zonas de su capital (Reino, Aventuras o Campo de Batalla) en pos de conseguir más recursos en los próximos turnos (Reino), robar más cartas e incrementar sus manos (Aventuras) o preparar o atacar a sus oponente (Campo de Batalla).
En esas zonas colocarán Unidades o tropas para atacar (Campo de batalla) o defenderse (cualquier zona), cartas de apoyo que van desde armamento, encantamientos, o diversos edificios, hechizos, o cartas de tácticas (estas últimas que se pueden jugar en tu turno o en el del adversario a menos que la carta indique lo contrario). ¡Luego hay además unas cartas de aventuras que se juegan a lo largo de diversos turnos con efectos demoledores!. Un jugador también puede colocar un carta boca abajo por turno en una de sus zonas, que representa un desarrollo realizado en la zona, el cual incrementa en 1 los puntos de de daño que puede sufrir la zona, y luego ayuda a determinadas cartas jugadas en esa zona si la carta así lo indica.

Poco a poco la capital de cada jugador se irá inundando de tropas, edificios, encantamientos, desarrollos... y los continuos ataques se producirán de un lado a otro, una batalla encarnizada sin tregua.

OPINIÓN PERSONAL
Pese a ser un juego semi-coleccionable, la caja básica incluye todo lo necesario para que tu y tus compañer@s de juego libreis una gran cantidad de batallas, cada una diferente, con muchas posibilidades, y además rápidas.

El juego es muy sencillo y fácil de explicar, apto para jugones como para iniciados en los juegos de mesa.

Divertido y frénetico, con mucha estrategia y más chicha de lo que en un principio parece.

Muy ampliable si se os queda corto o quereis extender vuestros ejercitos y vuestras posibilidades tácticas y estratégicas, ya que incluye un sin fin de pequeñas (y algunas no tan pequeñas) ampliaciones.

Un gran juego de cartas, bajo mi punto de vista. (pero antes de que vosotros mismos juzgueis, os insto a que lo probeis y saqueis vuestras propias conclusiones)

Si alguien quiere dejar aquí su propia opinión, sus dudas, sus estrategias o cualquier tipo de comentario, será bienvenido@.

Muchas gracias por leer esta reseña.

Un saludo, LeBastard.
#1412
Cita de: DIENEKES en 28 de Abril de 2010, 17:28:30
Saludos, a grandes rasgos y salvando las distancias. Se da a un aire al Condottiere, juego que me encanta.

El juego basicamente es:

- Cada jugador elige un mazo de una raza (o se lo construye si cada jugador tiene su propio juego + ampliaciones) Hay Orcos, Caos, Enanos e Imperio.
Además hay una variante de Draft para que los jugadores incorporen cartas neutrales a sus mazos. (o Tu puedes jugar si quiewres añadiendo cartas neutrales y tal)

- Cada raza se juega de manera diferente, y cada una tiene un punto fuerte o una 'habilidad' peculiar.

- Cada jugador tiene un tablerillo que representa su capital y 3 zonas: Campoi de Batalla, Aventuras y Reino. El Reino sirve para conseguir recursos basicamente dependiendo las cartas que tengas alli, las aventuras para conseguir robar más cartas o emprender cartas-aventura con efectos especiales, y el campo de batalla te permite atacar las otras 3 zonas de los adversarios.

- El objetivo es causar un minimo de 8 daños (o mnás si el oponente desarrolla la zona) a dos zonas diferentes de la capital enemiga, a la par que tu defiendes tus zonas y las desarrollas o vas poniendo cartas en ella.

- El mecanismo es muy sencillo del juego, muy fácil de aprender, fácil de explicar y muy intuitivo:

Juegas cartas de tu mano dependiendo de los recursos generados por otras cartas de tu reino, robas cartas dependiendo el poder en cartas en tus aventuras y atacas con las tropas de tu campo de batalla.

Las cartas representan Unidades (las tropas, lo que pega en este juego), edificios, tácticas, hechizos ... que sirven como apoyo a tus unidades o ejercitos, cada cosa con su efecto sobre el juego.

Es en definitiva una batalla encarnizada, un conflicto directo y sin cuartel, donde tratas de causar el maximo daño a la capital del enemigo y a sus tropas.

Como dije antes, es más bien de saber donde colocar cada tropa, que zona atacar, con que tropas defender y que zona defender y cuando, cuando jugar las tacticas o los hechizos en el momento oportuno, saber si necesitas desarrollar mas tu reino para recursos o tus aventuras para acelerar el robo de cartas de tu mazo, a la vez que destruyes lo que va creando el enemigo...
#1413
Cita de: DIENEKES en 28 de Abril de 2010, 11:33:32
Saludos, por lo que decis es un juego de hacer combinaciones de cartas, es similar al Dominion?? o es más dinámico entre jugadores??

Pues no se parece en nada al Dominion ni a su combinación de cartas.
Aún no la he jugado y no se si tendrá combos o no, pero en principio no parece pensado más en combinar cartas si no saber construir tu mazo antes de empezar (dependiendo de la estrategia de cada cual) saber jugar las cartas en el momento apropiado y en el lugar apropiado.

Yo lo juego esta tarde, cuando lo vea 'in situ', te comento más, pero seguro que por aquí hay mucha gente que pueda ofrecer más información.

Pero de Dominion no tiene nada de nada. (Por suerte para mi. ;D)
#1414
Elegantes y señoriales esas acreditaciones.
#1415
Cita de: Liquid326 en 28 de Abril de 2010, 10:21:53
No has pagado los 300â,¬ de la comida?????

No te preocupes Le, ya te sacaremos algo del restaurante  ;D

No había previo pago, se le habrá pasado el apuntarte

Es que no me tienen paciencia  :-[
#1416
Cita de: men en 27 de Abril de 2010, 21:34:23
Teoricamente no salen al azar, están determinadas ¿has mirado los listados de los foros de edge? creo que están copiados directamente de los foros de ffg y me parece raro que estén incorrectos

Mire en los listados de la BGG, en FFG no. Pero vamos, ya da igual. El caso que como digo estoy más contento con estas cartas que con las listadas. :)
#1417
¡Apuntarme a esa lista que yo avise el dia 22!  :P

(¿Esto no era previo pago no? ¿aquí valia la palabra de cada uno?  :-[)
#1418
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL 10] Que juegos llevaremos
27 de Abril de 2010, 20:19:05
Bufff mucha cosa para jugar y no mucho tiempo para todo..habrá que suprimir necesidades 'secundarias' como comer, dormir o existir.

Que seguro que más de un pájaro/a el de dormir se lo salta. 72 horas ON
#1419
Estrategias / Re: Arkham Horror
27 de Abril de 2010, 17:55:50
Yo personalmente no creo que haya estrategia definida en el Arkham Horror, más bien es un 'Adaptarse a lo que vaya surgiendo'.

Cerrar portales es primordial para jugar más tranquilo  ;D
#1420
Temática / Re: COLECCION FILLER
27 de Abril de 2010, 17:07:25
+1 Filou
#1421
Hoy he abierto mi Warhammer:Invasion, recien llegado a casita a las 12 y media y me he llevado una grata sorpresa, ya que los listados de cartas que muestran en la BGG no son del todo claros y las cartas no aparecen como dicen.(o quizá me hayan tocada a mi cartas raras o más copias o que unas cartas me han venido por otras). Ha salido por tanto mejor de lo que esperaba.

Lo que si me ha quedado claro AHORA (ya que los listados hay algun que otro fallillo o quizá, posiblemente esto, haya cartas que salen al azar), es que parece un juego muy compensado (aunque hay cartas muy burras todos los ejercitos tienen cartas de esas burras)  y que con la caja básica se podría jugar bien (con los amigos, no hablo de competición)

Las expansiones están bien, no mal, le añaden mucha chicha y hay muchas cartas interesantes, lo malo y como es normal, es que estas cartas interesantes están repartidas entre las distintas mini-ampliaciones.

De la ampliación grande, decir que es cuasi necesaria, si quieres ver los otros dos ejercitos y aprovechar las pocas cartas que te trae el básico que son de esas razas o hacen referencia a esas razas.

Todavia no he jugado, y ya estoy ansioso por probarlo (mañana es el dia).

Si profundizo más, os hago una reseña en cuanto vuelva de la CLBSK 2010.

Pinta bien este Warhammer Invasion

PD: Una cosa ¿en las expansiones hay cartas que salgan al azar? (Ya digo que no me cuadran los listados con algunas cartas que me he encontrado yo en mis packs)
#1422
Variantes / Wizard King Aventuras (Home Rules)
27 de Abril de 2010, 12:06:09
Variantes y reglas caseras para crear mini-aventuras entre batalla y batalla

http://www.boardgamegeek.com/filepage/55463/wizard-king-aventures-spanish
#1423
De jugón a jugón / Re: JUEGO CON MAS PARTIDAS
26 de Abril de 2010, 17:46:57
- FILLER: Magic, pero lo deje en el 2001. Ahora con mi colección nueva y remodelando mi exquisitez por los juegos de mesa, mi filler más jugado es FILOU

- MEDIO: A Touch of Evil (22)

- JUEGO DURO: Grandes Civilizaciones (Creado por mi, 8 partidas) (Y no es tan duro, simplemente más largo en duración)
#1424
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL 10] Que juegos llevaremos
26 de Abril de 2010, 17:27:54
Cita de: Liquid326 en 26 de Abril de 2010, 17:10:04
Ya que me he lanzado a pedir...

No he visto que nadie vaya a llevar el Wizard Kings... yo me ofrezco a llevarlo, pero no habrá nadie que quiera enseñarme... verdad?  ::)

Si ya se que soy un coñazo  :-\

Si lo llevas, yo me ofrezco para enseñarte. Eso si, no una batalla muy larga, eh? que tengo muchisimos juegos que probar! jjejejeje  ;D
#1425
Cita de: Pensator en 26 de Abril de 2010, 12:04:11
Entonces si solo piensas comprarte el básico, merece la pena o no?

Depues de 10 partidas con cada raza ya no emrece la pena jugar?

Yo creo que el Básico es muy valido para jugar 2, y tiene mucha chicha, lo que pasa es que yo soy de los que siempre miro a largo plazo.

4 razas, cada una con 40 cartas, y una buena cantidad de cartas Neutrales, dan para muchas combinaciones y supongo que partidas.

Tiene una vida en principio larga, pensando claro que puedes jugar varias partidas en una sesión porque son cortitas, ya cada uno lo quemará dependiendo de 'su punto de ebullición'.

Yo me he pillado las 3 ampliaciones (la grande y dos minis) porque me gusta que haya mucha variedad y que la gente se contruya sus mazos de manera diferente.