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Mensajes - bowie

#1411
Cita de: brackder en 14 de Diciembre de 2012, 00:10:12
   Pero no tiene nada que ver este juego con el FAB: The Bulge de GMT, ¿no?

No tiene nada que ver pero sí que hay cierto regustillo. Básicamente en tu turno activas una zona y puedes mover y atacar con las unidades que tengas ahí (no más de tres por zona). En el combate influyen varios factores (terreno, unidades de élite, infantería, acorazados,...) y se van eliminando puntos de fuerza de las unidades hasta que un bando se retira o es eliminado. Hay líneas de suministro, movimiento estratégico, por carretera, uso de puentes, artillería, eventos históricos, refuerzos,... vamos lo que le podríamos pedir a un wargame con todas las letras para iPad.
#1412
Cita de: lostrikis en 13 de Diciembre de 2012, 23:48:11
Yo tengo iPad 1 con iOS 5.1.1 y va perfecto.

Este juego creo que se me queda grande de momento, pero tiene una pinta...

Si dices que se te quedará grande por tema de reglamento te tengo que decir que viene con un tutorial muy apañado (en inglés, eso sí) y que el sistema de juego no es demasiado complicado de entender.
#1413
Yo no considero que el sistema de deckbuilding que tiene el Mage Knight sea muy reseñable, de hecho creo que es de lo peor del juego. Solamente he jugado dos partidas pero la verdad que no veo por ninguna parte que sirva de mucho depurar tu mazo durante la partida porque no lo vas a ciclar a menudo y dependes más de la carta que te salga en ese momento que de realmente tu habilidad para construirte tu mazo.
#1414
Ya lo tengo y solamente con el tutorial jugado me atrevo a adelantar que será un gran juego. Se nota que se ha implementado específicamente para el iPad.
#1415
De hecho se considera el primer wargame "serio" para iPad y por lo que he leído en otros lugares de internet tiene toda la pinta de ser un juegazo.

¿Se sabe cuál será el precio en la app store?
#1416
A mí el Nightfall me gusta mucho jugarlo en el iPad pero coincido en que es un juego divertido pero con problemas de implementación del sistema. La interacción de las esferas de colores que debería ser la base del juego acaba siendo un detalle más en la partida que si te va bien, pues mejor, y si no coinciden los colores, pues mala suerte. Lo mejor del juego, sin duda, que te das de ostias cada turno con los demás.

El Dominion lo considero un juego muy bueno pero que me aburre soberanamente jugarlo en vivo.

Y otro que tengo y que ha pasado muy desapercibido por ser casi un juego artesano es el Arctic Scavengers. Se trata de un mundo postapocalíptico e invadido por la nieve y el hielo. Los jugadores intentan crear la tribu más grande y también hay luchas entre jugadores, equipo, personajes,... Me parece un juego muy bien diseñado y del que creo que Rio Grande quería hacer una versión más comercial.
#1417
Buena iniciativa aunque yo lo de los Hombres Lobo lo haría de otra manera porque así como somos los humanos seguramente todos los asistentes mostrarán su carta antes de empezar a jugar por mucho que les hayas pedido que no lo hagan.  :D
#1418
Temática / Re: Colega, ¿dónde está mi Dungeon?
13 de Diciembre de 2012, 17:12:58
Cita de: Fran F G en 13 de Diciembre de 2012, 17:10:30
Y la caja es más pequeña. Si es que lo tiene todo bueno menos el precio. A ver si algún día consigo jugar una partida.

Lo del precio no tiene nombre, aunque consuela saber que las losetas, las fichas y las miniaturas son de muy buena calidad. Las cartas no tanto pero mantienen el tipo. De todas formas, estos precios son los que está dictando FFG en los últimos meses y supongo que las demás editoriales siguen esa estela.
#1419
Temática / Re: Colega, ¿dónde está mi Dungeon?
13 de Diciembre de 2012, 17:00:19
Ahora mismo el Descent 2 es el más completo y "acabado" en el sentido de que es un sistema que sigue siendo un juego de tablero y que incorpora muy bien algunos aspectos roleros pero sin dejar de ser un juego de mesa.

Los demás juegos creo que pecan de romper esa balanza tan sutil con complicaciones absurdas (el Descent 1 por ejemplo) o el Warhammer Quest (que está muy bien pero a ese nivel de complicación casi que me paso al D&D clásico o a la Marca del Este).

Uno de los grandes aciertos del Descent 2 es que no cuesta mucha inversión de tiempo organizar una campaña y que además los escenarios que conforman la campaña son divertidos por sí solos. También influye mucho el hecho de que el Señor Supremo, el que hace de malo, se lo pasa chupi porque tiene poco que manejar en cuanto a cartas y fichas, mucho que decidir a la hora de mover sus secuaces y casi siempre suele tener objetivos concretos en cada escenario que van más allá del "acaba con los Héroes".

Por eso, ahora mismo yo me tiraría de cabeza por el Descent 2a Edición.
#1420
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
12 de Diciembre de 2012, 17:02:02
Desde que me he hecho Premium para probar he de decir que estoy desencantado de la web. Ahora todo se limita a acumular dinero para comprar esos cromos de oro que te faltan y dejar de lado las preguntas porque como ha dicho Nikita ahora salen muchos menos cromos de oro con el trivial.

En definitiva, que ya no me gusta.  :-\
#1421
Otras Reseñas / Re: DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
07 de Diciembre de 2012, 12:24:38
Yo, como Señor Supremo en el Descent 1 + Camino de la Leyenda y el Descent 2, lo único que puedo decir es que me lo he pasado infinitamente mejor con el Descent 2.

Todo es más fluido, no tienes que estar TAN pendiente de tu mazo, al mover tus monstruos ya no te limitas solamente a ir a matar a los Héroes porque en muchos escenarios tú tienes otro objetivo a cumplir y en general encuentro que es una experiencia mucho más divertida que con el Descent 1 en el que te limitabas a ser prácticamente una IA para el sistema.

Eso no quiere decir que la campaña de Camino a la Leyenda fuese mala, de hecho me lo pasé muy bien jugándola pero como tiene tanta parafernalia era muy complicada sacarla a la mesa. Además, había demasiado añadido de expansiones que hacían del juego un conjunto de reglas que te obligaba a estar muy atento y actualizado en cuanto a FAQ's para jugar correctamente.

Con el Descent 2 no pasa porque se han simplificado cosas (sin caer en lo absurdo) y todo es más fluido. De hecho podría ponerme ahora mismo a continuar la campaña sin repasar el reglamento, ni leerme los escenarios ni tener que recordar a los Héroes las reglas durante veinte minutos.
#1422
Sondeos / Re: Los juegos más infravalorados
07 de Diciembre de 2012, 12:05:56
Para mí, uno de los más infravalorados del último año ha sido el Tournay. Eso de vivir bajo la sombra del Troyes (sin tener prácticamente nada que ver a parte del arte gráfico) creo que es un gran juego, muy rejugable, con posibilidades tácticas diferentes en cada partida y además de una duración muy ajustada.

#1423
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
03 de Diciembre de 2012, 21:39:53
¿No creéis que con lo de los Premium (y más con el mes gratis) se ha perdido bastante la gracia del asunto?

#1424
El miércoles sale seguro para PC (ya lo tengo predescargado) y en teoría saldrá muy pronto para iPad (este mismo mes de noviembre según la web) por lo que no tiene que estar muy lejos su publicación. Supongo que esperan a la aprobación de la app por parte de Apple.
#1425
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
26 de Noviembre de 2012, 11:13:19
Si activar permite mover y/o atacar... pues eso.  :D

Cuando activas una unidad puede mover y/o atacar.