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Mensajes - Pensator

#1411
Cajón de sastre / Re:Dudas Kindle Fire HD (a 99e)
30 de Noviembre de 2013, 02:17:05
Me gusta más la Nexus 7, el tema es que vale un 50% mas cara :/

Gracias por la info, veré que hago ;) También entre medio, esta la alternativa de la Asus memopad.
#1412
Cajón de sastre / Dudas Kindle Fire HD (a 99e)
29 de Noviembre de 2013, 13:18:18
Buenas, aprovechando el Black Friday y pedidos, quizás compre como regalo navideño para mis padres el Kindle Fire (yo tengo un nexus 7 y muy contento).

Ellos lo usarian como reproductor musica/video, mirar correo, youtube, leer web del marca, leer webs de prensa seria pero tambien usan bastante google hangouts (antiguo gtalk).

Mis dudas son:

- Al no tener Google Play el Kindle Fire HD es posible usar Google Hangouts? He leido que si pero "toqueteando cosas" ¿es correcto? lo ideal es que sea de forma sencilla y que no hubiera problemas más adelante.

- ¿La interfaz de Kindle Fire HD es comoda para gente poco amiga de la informática? Ellos tienen windows 8 actualmente y les esta costando. Al windows XP se acabaron acostumbrando pero aun cuando descargan algo no saben bien bien donde lo han guardado, etc.

Si alguien lo tiene  y me puede contar experiencias que me de su opinion. La idea es regalarles algo de "marca de fiar" duradero en lugar de una "china" que en teoria tenga más cosas pero no tan de fiar.
#1413
Cita de: luistechno en 26 de Noviembre de 2013, 14:16:34
Según la wikipedia, el parchis se inventó en el siglo XVI, mientras que el ajedrez data del 635 o incluso antes.
HMeter en la misma frase ajedrez y parchis me parece de sobremesa de telecinco, es decir, de mal gusto.
El ajedrez es una forma de vida, una forma de pensar, de ser y de actuar. El ajedrez es lo más grande de toda la historia. Si no lo amas o no lo practicas, deberías de limitarte a mostrar respeto ante él. Porque es no sólo un deporte, sino una religión.

A mi me encanta el Ajedrez, es mi segundo juego preferido después del Go y al que mas he jugado junto con el Magic. Pero puntualizo:

El parchis y el Ajedrez no tienen caminos muy disintos. En los origenes del Ajedrez, en realidad era un juego de "carreras" (conocido como Chaturanga) como los antepasados del Parchis. Si nos ponemos históricos, los antepasados del parchis creo que son más antiguo (los juegos de carreras) que los de captura.

A todo esto el Ajedrez es la leche y el Caylus a 2 es sublime (a 3-4 me da como grima jugarlo).

Además siempre que sale el Caylus pregunto a Prebosting, que lleva más de 10.000 partidas online y el me confirma: a 2.
#1414
Queimada / Re:Queidada Viernes 22 de Noviembre de 2013
21 de Noviembre de 2013, 14:14:53
Cita de: Ilion en 21 de Noviembre de 2013, 14:12:43
Cita de: Lonagan en 20 de Noviembre de 2013, 14:42:04
Éste viernes me han comentado de hacer un Die Macher. Yo lo llevo. Recomiendo empezar la explicación lo antes posible, ya que es algo largo de explicar y la duración de la partida puede llegar a las 3h 4h perfectamente.

- Die Macher (5 plazas) - Lonagan, Landtax, Kraden - 2 plazas libres - 1 Reservada a Chuskas

Illion me parece que estaba interesado, ¿no?


Un saludo

A un Die Macher nunca diria que no.Pero este Viernes no puedo pasarme por el Q. Bueno, poder podria pero no llegaria antes de las 23 o 23:30. Y ahi creo que empezar un die macher a esas horas y pretenderlo acabar antes de las 2 que cierran el metro va a ser un pelin justo(notese la ironia). Asi que mejor no contar conmigo para el die macher.

OSTIA un Die Macher.... ainssss a ver si puedo combinarmelo para ir pero lo veo chungo
#1415
Un año más un evento sensacional organizado a la perfección por personas estupendas y simpáticas. La cocina muy bien organizada y con bastantes provisiones. El doble horno va más rápido que el antiguo microondas. Las pizzas para ser de las congeladas de bastante calidad (buittoni). Una gran ludoteca de juegos disponibles. etc.

Destacar como novedad el hilo musical xDxDxD Pero la organización estuvo rápida y usaron sus artes de macgyver para arreglarlo.

La otra novedad es que... no os lo vais a creer pero.. ni  a Genis ni a Meri les tocó ningún juego.   :o
#1416
Cita de: Némesis en 07 de Noviembre de 2013, 09:15:47
¿Alguno de los presentes ha probado a jugar con los "potentials"?

Si, yo lo hice con Nikita hace tiempo en una maraton de todo el dia. En el modo de que cada vez que querias usar uno, el rival te podia obligar a  tener que ganar una partida al juego al que hace referencia (desplegamos toda la coleccion en 3 mesas). El problema es que luego cuando vuelves al tablero central después de haber jugado a otro juego de la colección has perdido un poco la concentración. Recomiendo usarlos no tan a saco, sin necesidar de tener que jugar con todos los juegos a la vez xD Y siempre habiendo dominado ya todos los juegos.

Por otra parte mis favoritos:

Top: Dvonn y Tzaar
Muy buenos pero que muy buenos: Yinsh, Zertz
Casi tan buenos como los dos anteriores: Gipf
Estan bien pero no llegan al nivel de los otros: Pünct y Tamsk.

Como curiosidad decir que Yinsh creo es un juego que llama la atención a mucha gente al principio pero es Dvonn donde la pasión crece más rápido partida tras partida.

Gipf por otra parte no suele ser un juego que llama tanto al principio pero que también a medida que juegas te va gustando todavia más (ya se que suele pasar con todos, pero en este se nota más). De hecho a pesar de ser menos espectacular casi que lo podria al mismo nivel que Yinsh y Zertz.

Zertz el problema que tiene es que un novato se aburre mucho mucho con alguien que sabe, un poco de diferencia de nivel se hace abismal en el juego y el novato no sabe ni porque está perdiendo.

Tamsk: el problema de los relojes es muy serio. Hay relojes con más de 30 segs de diferencia. Y además, quitando lo de la presión del tiempo, el juego es más simplon.

Pünct: es un juego donde es facil equivocarse por fallos "visuales" en las primeras partidas. Más que elaborar un plan estas atento a "no fallar" y que no se te esape nada. Supongo que con más partidas mejora... pero para mi fue un poco decepción. Es el que menos he jugado.

Además de todo esto, recomiendo a todo el mundo que le guste la serie GIPF (o le guste el Hex) el Havannah, que ni es del mismo autor ni similar en componentes, pero acaba gustando bastante a los jugadores de proyecto gipf. [también es difícil de encontrar, pero se puede jugar en littlegolem]
#1417
Llevaba hasta ayer 1 mes offline pero reaparezco para decir por aquí que también me pasaré.

Me llama juga al Age of steam con lonagan, tengo apalabrado el PG con Enric pero me gustaria además sacar huecos para jugar al Dorn con Horak y al study of emerald con Pedrote, pero ya veremos como nos coordinamos Nikita y yo.
#1418
Yo y Nikita nos apuntamos casi con total seguridad al Age of steam. Si te parece bien me llevo alguna ampliación que tengo por estrenar. Jugué ya hace años el mapa del Sol y el de Londres (con metro y pagos a los sindicatos) y ambos mapas me parecieron muy divertidos.

Ya veré a última hora que me llevo.
#1419
Es un Wargame (como el risk) aunque los puristas dirán que no. Lo que no es un juego de simulación de la vida real. Es un ameritrash wargame y no un wargame de la escuela americana enfocada a la simulación histórica (o pseudo) detallista. Es wargame en cuanto el conflicto bélico, con el objetivo de aniquilar las fuerzas de un bando, es el eje del juego.

Y el Twilight struggle que es un juego que intenta simular una realidad historica, no es un wargame. Aunque este editado por una casa de wargames, con estética de wargame y con una ambientación que gusta a los wargamers.
#1420
Wargames / Re: Monster wargame
02 de Septiembre de 2013, 10:43:14
A mi de iniciación, hace tiempo un ex-forero amigo de rudolf me recomendó el "Lenningrad" de Spy (reeditado). Es bastante sencillo y muy jugable en solitario debido a que hay falta de información inicial por fichas boacabajo (para ambos bandos) al inicio partida.

"Rusian Campaign 4th" edición junto " A victory Lost" han sido los dos wargames minimamente complejos que más me han gustado como non-wargamer que soy, creo que se podrian jugar en solitario también, teniendo el A victory lost un sistema de activación de unidades aleatorio para evitar que juegues tu vs tu siempre de la misma forma.

"Stalingrad pocket" a mi no me convenció como non-wargamer. Aunque se hay bastante gente le gusta.

Finalmente en solitario estan los juegos de victory point games. Yo no los he probado aún pero me compré y espero probar "Soviet Dawn" pueden ser otra alternativa interesante para ti, pero aqui no me atrevo a sugerirtelo al mismo nivel que los otros porque aun no lo he probado.

Un monster game asi de golpe y en solitario... no lo acabo de ver.
#1421
Cajón de sastre / Re: Serie TV
26 de Agosto de 2013, 08:53:16
Cita de: kalala en 23 de Agosto de 2013, 21:28:53
Voy a romper una lanza a favor de  dos series españolas, para mi muy buenas:
-Mujeres
-Pelotas

De verdad muy buenas :)


Pelotas creo que ha recibido varios premios de crítica especializada. Es de esas series que mucha gente las valora cuando ya las han cortado, casi como firefly.

Hay otra española que he visto episodios sueltos y ni se como se llama, que va de ladrones de guante blanco. Y me parece también que esta por encima de la media española. Además la verdad es que se ve muy muy bien en full hd, no han escatimado medios. Que se que no es lo importante, pero se agradece.
#1422
Cajón de sastre / Caso Manning
22 de Agosto de 2013, 13:08:51
Me ha gustado el alegato final de su abogado en su nombre, lo pego aquí. Las negritas son mias:

"Las decisiones que tomé en 2010 lo fueron por la preocupación que sentía por mi país y el mundo en que vivimos. Desde los trágicos acontecimientos del 11S, nuestro país ha estado en guerra. Estamos en guerra contra un enemigo que eligió no enfrentarse a nosotros en un campo de batalla tradicional, y debido a este hecho hemos tenido que cambiar nuestros métodos de combatir los riesgos que afrontamos nosotros y nuestro estilo de vida.

Al principio, yo estaba de acuerdo con estos métodos y me presenté como voluntario para defender a mi país. Hasta que estuve en Irak donde leía cada día los informes militares secretos, no comencé a cuestionarme la moralidad de lo que estábamos haciendo. Fue en ese momento cuando me di cuenta de que en nuestros intentos de afrontar los riesgos que suponía el enemigo habíamos olvidado nuestra humanidad. Elegimos conscientemente devaluar la vida humana tanto en Irak como en Afganistán. Cuando atacábamos a aquellos a los que considerábamos el enemigo, a veces matábamos a civiles inocentes. Siempre que matábamos a civiles inocentes, en vez de aceptar nuestra responsabilidad, preferíamos escondernos tras el velo de la seguridad nacional y la información secreta con el fin de evitar cualquier sentido de responsabilidad.

En nuestro celo por matar al enemigo, discutíamos internamente la definición de tortura. Recluimos a personas en Guantánamo sin derecho a un juicio justo. Inexplicablemente, ignoramos las torturas y ejecuciones del Gobierno iraquí. Y asumimos otras innumerables actuaciones en el nombre de la guerra contra el terror.

A menudo, el patriotismo es el reclamo invocado cuando los que están en el poder reclaman actos moralmente cuestionables. Cuando este llamamiento al patriotismo ahoga cualquier intención lógica que tengamos, suele ser un soldado norteamericano el que tiene que llevar algunas misiones inapropiadas.

Nuestra nación ha pasado por momentos oscuros similares para la democracia, el Sendero de las Lágrimas, la decisión sobre Dred Scott, el McCarthyismo o los campos de internamiento de americanos de origen japonés, por nombrar unos pocos ejemplos. Estoy seguro de que muchos de nuestros actos posteriores al 11S serán visto del mismo modo algún día.

Como dijo una vez el ya fallecido Howard Zinn, "no existe la bandera lo bastante grande como para tapar el asesinato de gente inocente".

Sé que mis actos violaron la ley y lamento si mis actos han dañado a alguien o a los Estados Unidos. Nunca fue mi intención hacer daño a nadie. Sólo quería ayudar a la gente. Cuando decidí revelar información secreta, lo hice por amor a mi país y por un sentido del deber hacia otras personas.

Si ustedes rechazan mi petición de perdón, cumpliré mi pena sabiendo que a veces hay que pagar un alto precio para poder vivir en una sociedad libre. Lo pagaré muy gustoso si sirve para que tengamos un país inspirado en la libertad y con la idea de que todos los hombres y mujeres nacen iguales."
#1423
Cita de: ulises7 en 21 de Agosto de 2013, 13:57:54
El azul es el color de los pros, no hay más que decir  :D

Dicho esto a mi me gusta jugar con rojo y azul.

Correcto, el azul ha sido tradicinoalmente el color mas owerpowered seguido por el negro. Y las combinaciones basadas en azul y negro en formatos tipo 1 de las mas temibles. Al igual que si han salido barajas de combo en estos colores, debido a la disrupción (force of will, duress, daze)  y aceleracción (ritual siniestro, que tienen han sido muy duras. Aparte que son los colores que más "rompen las normas" y tienen buenos buscadores. Combinaciones como Necropotencia (pago vidas para robar cartas) - Delirios de grandeza (recupero las vidas) - Donar (y ahora las pierdes tus) fueron muy injustas con sus rivales en su momento xD y iban acompañadas de Fuerzas de voluntad, ritual siniestro, etc

El verde ha sido el color mas "flojo" historicamente pero llevan ya años mejorandolo y muchas barajas verdes/azules principalemnte han pegado fuerte en legacy.

Rojo/negro que se ha comentado personalmente es una combinación que me gusta muy poco, ya que muchas veces es redundante su capacidad de matar criaturas. Negro y rojo son dos colores que se han caracterizado por apañarselas muy bien solos a su manera. Otra cosa es que en Modern y en standard últimamente hayan mejorado bastante juntos, pero esos dos formatos los sigo siempre ha distancia.

En cuanto para Jsper:

Blanco: Versatilidad, un buen numero de criaturas de coste 2 con habilidades molestas, mucha sinergia de las criaturas entre si, haciendo que en grupo luchen mejor que en solitario. Imaginate a un ejercito espartano que lo vas construyendo poco a poco. Además tiene bastante matacriaturas (y los dos mejores: espadas en guadañas y camino al exilio) asi como globales (Ira de dios). Algunas cartas que puedes ver para hacerte una idea de que va: las anteriores dichas, Moat, Paladin en-vec, Honor de los puros, Campeón de la parroquia, Silverblade paladin, Desencantar, Anillo del olvido, Angel exaltado, etc.

Azul: engaño, manipulación, conocimiento, control. Los mejores instantaneos de magic. Jugar en el turno del oponente. Poder estropear los planes del rival o realizar los tuyos antes que el. Muy bueno en obtener ventaja de cartas sobre el rival. Criaturas debiles pero con habilidades raras que pueden desestabilizar al rival o hacerlas muy dificiles de matar. Excepto las grandes criaturas abisales o aereas que no se suelen usar por eso (otra cosa en pachanga). No lo recomiendo para comenzar. Ejemplos de cartas: Brainstorm, Realidad o ficción, Golpe de ingenio, Contrahechizo, Fuerza de voluntad, redirigir, magia de control, Morfoide, efreet del arcoiris, sembradora de tentaciones, Sea gate oracle, time walk, etc

Negro: Poder a cambio de un coste. Es el color de pagar vidas a cambio de hacer algo que hace otro color pero de forma más potente. Tiene la más rica colección de matacriaturas. Sus criaturas iniciales suelen ser debiles pero tienden a matar criaturas del rival, hacerle descartar cartas o vuelven una y otra vez del cementerio. Por cierto, es el color que reina sobre el cementerio. Ejemplo de cartas: Necropotencia, Animar a los muertos, Confidente oscuro, Ley diabolica, Ritual siniestro, Sign in blood, Bloodghast, Zarcillos de corrupción, Espectro de liliana, Portero de malakir, tutor vampírico, etc

Rojo: Violencia, rayos, fuego, destrucción, prisa. Es el color de la habilidad prisa (la criatura puede girarse y atacar en el turno en que entra), del daño directo y de intentar acabar con el rival antes de que pueda frenarte, sin importar que te quedes sin cartas o pierdas vidas en el proceso. La vida te da igual a ti, el otro siempre tendra menos, el tema es matarlo antes de que pierdas fuelle. Ejemplos de cartas: Relampago, Guia goblin, ráfaga ardiente, sulfuric vortex, Bola de rayos, goblin grenade, terremoto, Flame Rift, Jinete infernal, lavamante siniestro, etc.

Verde: Tiene las criaturas más fuerzes. Se puede jugar estilo "estampida" desde el principio o jugarlo en plan "crecimiento" generando más mana cada turno para rematar con conjuros o criaturas potentes. Después del negro es el que más juega con el cementerio. Tiene pocas formas de desacerse de las criaturas del rival, su táctica es pasar por encima de ellas. Algunos ejemplos de cartas: Colmilludo kaloniano, compañero de garruk, Tarmogoyf, Cobra de loto, Elfo de llanowar, aves del paraiso, Cultivar, Hidra kaloniana, vorapede, Poder de los robles, Estampida abrumadora, titán primigenio, Supervivencia de los fuertes, regrowth, testigo eterna, Fastbond, etc.

Cada color por eso, se puede jugar de forma distinta ocasionalmente. Se pueden hacer barajas rojs de control, o azules agresivas de criaturas, pero no es lo normal. Además al hacer barajas mixtas se potencia algun aspecto en particular o se compensa debilidad. Siendo muy distinto el blanco en una blanca-azul que en una blanca-roja muchas veces.

Yo jsper me haria monocolores (asi te evitas gastos de tierras dobles) con una temática clara cada una, acompañadas de artefactos cuando hiciera falta (por ejemplo equipos para las criaturicas blancas).

Blanco: trabajo en equipo
Azul: Anular juego del rival y robar cartas
Negro: quitacartas y matacriaturas (a poder ser que las propias criaturas maten o quiten cartas)
Rojo: ganar lo más rápido posible
Verde: crecer

Y entre vayas jugando entre ellas veras viendo que te gusta más.

PD: perdonadme faltas ortografia que he ido a piñon escribiendo.
#1424
Me respondo solo para las marvel:

Mayday Greens (63.5 x 88)
#1425
Una duda de fundas aprovechando el hilo

¿Que tipo de tamaño tienen las cartas? ¿Que fundas de mayday sirven para cada uno?

Un saludo y gracias