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Mensajes - Jose-san

#1411
Muchas gracias por los comentarios :)

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
Me gusta la idea. Sería como elegir no atacar para prepararte para defender. Aunque yo la utilizaría sin el condicional, es decir, si decides no atacar en tu turno, tienes el +2. Lo que no me acaba de es que sirva para poder atacar luego (aunque sea con penalización). Eso ya ha gustos ;)

Lo de atacar en el turno de los monstruos no es muy distinto de la habilidad de Drizzt (Last Blood creo que es), aunque él puede hacer las dos cosas (mover y atacar) y sin penalización! Que conste que esto lo tenía en la fragua antes de ver LoD xD

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
MONSTRUOS ERRANTES
[...]

Esta opción no me acaba de convencer...

Es perfectamente prescindible. Está para equilibrar el riesgo de no explorar al reducir los encuentros. Si tuviera otra solución más elegante para los encuentros, a lo mejor podría prescindir de esta regla también.

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
ENCUENTROS
[...]

A mi la regla oficial de Encuentros no me parece mala. Te hace respirar si el triangulo es normal y te putea si es negro, hay camaras más peligrosas que otras y creo que se han de resolver nada más entrar.

Como mecánica, la regla oficial funciona. Pero a mí me resulta a veces un poco frustrante. Si no exploras, te comes un evento (da igual que tengas el tablero lleno de monstruos). Si te arriesgas a explorar, te sale un triángulo negro y te comes otro encuentro y otro monstruo. Lo que intento hacer es escapar un poco del martillo pilón de los encuentros y dar un pequeño respiro a los héroes cuando lidian con muchos monstruos a la vez (como sucede a menudo al usar los marcadores de monstruo).

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
MARCADORES DE TESORO
[...]

Buena. Sí Señor. Y si después con el dinero se pudiera comprar tesoros....

Se puede, entre aventuras. En esta regla y la de los marcadores de monstruos tampoco es que me pueda apuntar mucho mérito. Los escenarios oficiales ya los usan así :)

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
PASAR DE NIVEL
[...]

Aquí el criterio que utilizo es
- Sale un 20 natural en los dados y gastan 5 exp
- Gastan 15 exp
- Matan 15 Monstruos

Humm... ¿Cómo controlas cuántos monstruos se matan? ¿Los tiene que matar el mismo personaje para pasar de nivel o las muertes van a un "pool" común? ¿Con qué facilidad pasan de nivel

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
CAMPAÑAS
- Al final de cada escenario, si los héroes no tienen healing surges, recuperan un healing surge. No se proporcionan más healing surges ni tesoros al principio de cada nuevo escenario.

Creo que dependerá del escenario y si se considera que tienen tiempo para descansar entre cada aventura o no.

Evidentemente, cada escenario tiene sus propias reglas que prevalecen sobre las reglas estándar.

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
En el apartado de Movimiento ¿dejas seguir colocando otro tile o se acaba en el borde? Por mi parte dejo seguir y resuelvo un encuentro automáticamente al entrar en la nueva baldosa, si esta tiene la flecha negra. Pero la colocación de Monstruos no se hace hasta que el turno del Heroe acabe.

Buen trabajo.

Detenemos el movimiento en los bordes. Pero si no has atacado y tienes un marcador de escudo, puedes moverte un poco más después de tu turno.

Gracias!
#1412
Cita de: Gelete en 06 de Febrero de 2012, 15:13:44
Ya pero no debería tener entradas diferentes, en mi opinión.

Si es lo que he dicho, te estaba dando la razón :)
#1413
Cita de: Gelete en 05 de Febrero de 2012, 17:02:54
Tampoco se hace con l Puerto RIco. Pero estoy de acuerdo, no tiene sentido para mi que las ediciones distintas sean consideradas juegos distintos en la Bgg.

Si en el título del juego sale la palabra "edición" es una buena pista de que no se trata de un juego nuevo xD
#1414
¿Te refieres a las cartas de encuentros? Es la variante más engorrosa de toda la lista, pero todavía no he encontrado una solución mejor (se aceptan sugerencias :)). El objetivo es doble, por un lado reducir un poco el número de encuentros para compensar el incremento del número de monstruos; por otro lado, para remediar una de las quejas más comunes del juego, la sensación de "injusticia" de los encuentros: si no exploras te castigan y si exploras muchas veces también. La idea de los marcadores de tiempo es que los jugadores puedan valorar el riesgo de no explorar.
#1415
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
03 de Febrero de 2012, 10:28:57
Cita de: ragnakarah en 03 de Febrero de 2012, 09:46:28
1º Si se quedan en el mar, necesitan en el siguiente turno un barco para volver a tierra para quedarse

No, el símbolo del barco sólo significa que las uniades que empiezan en tierra pueden atravesar una región de mar en su movimiento.

Cita de: ragnakarah en 03 de Febrero de 2012, 09:46:28
2ºSi el símbolo de la incursión sale junto con el barco ¿pueden además mover un territorio diferente de agua y además atacar y salir? o simplemente es una incursión normal y el resto de la nación tienes barcos para moverse a otros territorios por este medio?

Exacto, el mecanismo de la incursión es el mismo. El barco sólo da una opción más de movimiento a las unidades que empiezan en tierra.

Cita de: ragnakarah en 03 de Febrero de 2012, 09:46:28
1º Podes mover todas las unidades que tienes en la costa por mar o sólo una??

Todas las que quieras.
#1416
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
01 de Febrero de 2012, 12:32:48
Así es! Yo llevo desde que salió la edición de Avalon Hill, allá por el '86, y raro ha debido ser el año en el que no ha caído alguna partida.
#1417
Mage Knight entra en el top 50.
#1418
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
31 de Enero de 2012, 14:47:00
Cita de: Celacanto en 31 de Enero de 2012, 14:16:59
Pues es cierto... que desastre de partidas debemos estar jugando. No vuelvo a contestar dudas. :-\

No hombre, no desistas! Pero sobre todo no desistas de jugar al Britannia que es un grandísimo juego!
#1419
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
31 de Enero de 2012, 14:45:22
Cita de: ragnakarah en 31 de Enero de 2012, 14:15:19
Entonces los Romanos si sumas por los sometidos ganaran siempre no, encima los otros si sólo suman la mitad de puntos y la mitad de población

Ten en cuenta que los romanos sólo están los 5 primeros turnos. Al principio del 6º, se van y todas las naciones sometidas dejan de estarlo. Y llegan otras naciones muy poderosas también de los otros jugadores.

El juego está muy equilibrado si se juega con 4 jugadores que lo conozcan bien.
#1420
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
31 de Enero de 2012, 13:45:12
Cita de: Celacanto en 31 de Enero de 2012, 12:30:33
Lo normal es que todas las naciones rompan el sometimiento el ultimo turno, piensa que el romano mueve primero.

Ninguna nación se puede "romper el sometimiento", sólo los belgas en su primer turno (y es obligatorio).
#1421
Parece que Eclipse se ha frenado justo antes de alcanzar al Brass. Mage Knight toma nuevo impulso y llega hasta el 52.
#1422
Jugando a 2 a mí me gusta la variante "larga" (no recuerdo cómo se llama), con 6 planetas y a más puntos de victoria. Así da tiempo a desarrollar un poco más.
#1423
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
26 de Enero de 2012, 16:48:18
No sé cómo está traducido, pero en inglés dice "within 1 tile", es decir si está a 1 baldosa o menos. La gárgola o el esqueleto te atacan si estás en la misma baldosa. El proyectil mágico llega hasta 3 baldosas de distancia.
#1424
Puf, es que son todo juegos tan distintos que es difícil compararlos.
#1425
He seguido probando estas reglas un poco más. Creo que funcionan bastante bien, pero he ajustado algunos números un poco (en rojo arriba) porque al incrementar el número de monstruos también sube la experiencia disponible.