Muchas gracias por los comentarios 
Lo de atacar en el turno de los monstruos no es muy distinto de la habilidad de Drizzt (Last Blood creo que es), aunque él puede hacer las dos cosas (mover y atacar) y sin penalización! Que conste que esto lo tenía en la fragua antes de ver LoD xD
Es perfectamente prescindible. Está para equilibrar el riesgo de no explorar al reducir los encuentros. Si tuviera otra solución más elegante para los encuentros, a lo mejor podría prescindir de esta regla también.
Como mecánica, la regla oficial funciona. Pero a mí me resulta a veces un poco frustrante. Si no exploras, te comes un evento (da igual que tengas el tablero lleno de monstruos). Si te arriesgas a explorar, te sale un triángulo negro y te comes otro encuentro y otro monstruo. Lo que intento hacer es escapar un poco del martillo pilón de los encuentros y dar un pequeño respiro a los héroes cuando lidian con muchos monstruos a la vez (como sucede a menudo al usar los marcadores de monstruo).
Se puede, entre aventuras. En esta regla y la de los marcadores de monstruos tampoco es que me pueda apuntar mucho mérito. Los escenarios oficiales ya los usan así
Humm... ¿Cómo controlas cuántos monstruos se matan? ¿Los tiene que matar el mismo personaje para pasar de nivel o las muertes van a un "pool" común? ¿Con qué facilidad pasan de nivel
Evidentemente, cada escenario tiene sus propias reglas que prevalecen sobre las reglas estándar.
Detenemos el movimiento en los bordes. Pero si no has atacado y tienes un marcador de escudo, puedes moverte un poco más después de tu turno.
Gracias!

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
Me gusta la idea. Sería como elegir no atacar para prepararte para defender. Aunque yo la utilizaría sin el condicional, es decir, si decides no atacar en tu turno, tienes el +2. Lo que no me acaba de es que sirva para poder atacar luego (aunque sea con penalización). Eso ya ha gustos
Lo de atacar en el turno de los monstruos no es muy distinto de la habilidad de Drizzt (Last Blood creo que es), aunque él puede hacer las dos cosas (mover y atacar) y sin penalización! Que conste que esto lo tenía en la fragua antes de ver LoD xD
Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
MONSTRUOS ERRANTES
[...]
Esta opción no me acaba de convencer...
Es perfectamente prescindible. Está para equilibrar el riesgo de no explorar al reducir los encuentros. Si tuviera otra solución más elegante para los encuentros, a lo mejor podría prescindir de esta regla también.
Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
ENCUENTROS
[...]
A mi la regla oficial de Encuentros no me parece mala. Te hace respirar si el triangulo es normal y te putea si es negro, hay camaras más peligrosas que otras y creo que se han de resolver nada más entrar.
Como mecánica, la regla oficial funciona. Pero a mí me resulta a veces un poco frustrante. Si no exploras, te comes un evento (da igual que tengas el tablero lleno de monstruos). Si te arriesgas a explorar, te sale un triángulo negro y te comes otro encuentro y otro monstruo. Lo que intento hacer es escapar un poco del martillo pilón de los encuentros y dar un pequeño respiro a los héroes cuando lidian con muchos monstruos a la vez (como sucede a menudo al usar los marcadores de monstruo).
Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
MARCADORES DE TESORO
[...]
Buena. Sí Señor. Y si después con el dinero se pudiera comprar tesoros....
Se puede, entre aventuras. En esta regla y la de los marcadores de monstruos tampoco es que me pueda apuntar mucho mérito. Los escenarios oficiales ya los usan así

Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
PASAR DE NIVEL
[...]
Aquí el criterio que utilizo es
- Sale un 20 natural en los dados y gastan 5 exp
- Gastan 15 exp
- Matan 15 Monstruos
Humm... ¿Cómo controlas cuántos monstruos se matan? ¿Los tiene que matar el mismo personaje para pasar de nivel o las muertes van a un "pool" común? ¿Con qué facilidad pasan de nivel
Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
CAMPAÑAS
- Al final de cada escenario, si los héroes no tienen healing surges, recuperan un healing surge. No se proporcionan más healing surges ni tesoros al principio de cada nuevo escenario.
Creo que dependerá del escenario y si se considera que tienen tiempo para descansar entre cada aventura o no.
Evidentemente, cada escenario tiene sus propias reglas que prevalecen sobre las reglas estándar.
Cita de: Mr.Fortunato en 06 de Febrero de 2012, 16:55:42
En el apartado de Movimiento ¿dejas seguir colocando otro tile o se acaba en el borde? Por mi parte dejo seguir y resuelvo un encuentro automáticamente al entrar en la nueva baldosa, si esta tiene la flecha negra. Pero la colocación de Monstruos no se hace hasta que el turno del Heroe acabe.
Buen trabajo.
Detenemos el movimiento en los bordes. Pero si no has atacado y tienes un marcador de escudo, puedes moverte un poco más después de tu turno.
Gracias!

. El objetivo es doble, por un lado reducir un poco el número de encuentros para compensar el incremento del número de monstruos; por otro lado, para remediar una de las quejas más comunes del juego, la sensación de "injusticia" de los encuentros: si no exploras te castigan y si exploras muchas veces también. La idea de los marcadores de tiempo es que los jugadores puedan valorar el riesgo de no explorar.
