Por lo que cuentas, lo mismo puede ser un juego vivo y en contínuo progreso que un juego por hacer y un montón de cartoncitos blancos, no?
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#1412
Sesiones de juego / RE: RE: RE: RUSSIAN CAMPAIGN (PPGLAF VS LEV MISHKIN EN CYBERBOARD)
12 de Marzo de 2007, 14:47:42Cita de: borat en 12 de Marzo de 2007, 08:59:15
Aunque bueno, pensándolo bien la opción histórica quizás es demasiado beneficiosa para el soviético (por algo la Wermacht no consiguió conquistar Berlín!!!)
Pues fíjate que sé de historia y creía que a la Wermacht no le hizo falta conquistar Berlin...
#1413
Sesiones de juego / RE: RUSSIAN CAMPAIGN (PPGLAF VS LEV MISHKIN EN CYBERBOARD)
11 de Marzo de 2007, 22:00:29
Digo yo que la nieve incordiará lo mismo a los alemanes que a los rusos, no? ¿Por qué van a poder lanzar ahora su ofensiva? ¿No será que ahora podrán reagruparse y reforzarse para más adelante lanzar esa ofensiva?
El anterior era de coña pero éste no aunque mi desconocimiento os pueda parecer excesivo.
El anterior era de coña pero éste no aunque mi desconocimiento os pueda parecer excesivo.
#1414
Reseñas escritas / RE: RESEñA DE "EL MISTERIO DE LA ABADíA"
11 de Marzo de 2007, 08:47:34
No me parece nada prepotente y, desde luego, mi comentario iba en serio. Me ganan hasta mis hijos y desde hace años.
Creo que parte del problema es de sistematización y otra parte de exceso de información. Posiblemente deba usar los símbolos que me aconsejas y limitarlos a lo más seguro. Con todo, probaré pero me temo que ya alguna vez me lo he propuesto y ha sido inútil . No pasa nada, no se puede ganar a TODOS los juegos, éste es mi talón de Aquiles y Aquiles era un héroe, no?
Creo que parte del problema es de sistematización y otra parte de exceso de información. Posiblemente deba usar los símbolos que me aconsejas y limitarlos a lo más seguro. Con todo, probaré pero me temo que ya alguna vez me lo he propuesto y ha sido inútil . No pasa nada, no se puede ganar a TODOS los juegos, éste es mi talón de Aquiles y Aquiles era un héroe, no?
#1415
Reseñas escritas / RE: RESEñA DE "EL MISTERIO DE LA ABADíA"
11 de Marzo de 2007, 00:12:29
Yo soy absolutamente negado para este juego. Ya he jugado tres o cuatro veces y es que no me acerco a la solución ni de lejos.
Me gusta más que el Cluedo por que no tiene esos pasillos interminables por los que deambulas sin nada mejor que hacer. Todo está más encajado y, por supuesto, los componentes son más bonitos.
Y al Cluedo tampoco gané ni por asomo nunca. Es que no sé ni cómo apuntar la información para que me sea útil.
Me gusta más que el Cluedo por que no tiene esos pasillos interminables por los que deambulas sin nada mejor que hacer. Todo está más encajado y, por supuesto, los componentes son más bonitos.
Y al Cluedo tampoco gané ni por asomo nunca. Es que no sé ni cómo apuntar la información para que me sea útil.
#1416
Manualidades / RE: PLASTIFICAR CARTAS
10 de Marzo de 2007, 09:29:22
El problema de esos plásticos que yo también uso pero sólo con tableros muy finos, es que dan muchos reflejos molestos. Y también que es fácil que se muevan con respecto a la base aunque esto se puede prever y fijar con un poco de celo, por ejemplo.
#1417
Reseñas escritas / RE: METRO (DE DIRK HENN) PARA UN RECIEN LLEGADO
10 de Marzo de 2007, 00:52:35
Pues te haré caso y probaré por parejas por que aprecio mucho el juego. Puede que tengas razón. De todas formas, con independencia de que no me parezca un gran juego, es que a mí no me gusta el caos sino lo organizado.
#1418
Sesiones de juego / RE: RUSSIAN CAMPAIGN (PPGLAF VS LEV MISHKIN EN CYBERBOARD)
10 de Marzo de 2007, 00:49:50
Ya estábais tardando en dar novedades...
#1419
Dudas de Reglas / RE: DUDAS CON LAS ESCALERAS DEL NO THANKS
09 de Marzo de 2007, 15:03:55
Si tampoco tuvieras el Civilizaciones yo podría resolverte alguna duda...
#1420
Divulgación lúdica / RE: RE: RE: JUEGOS (Y JUGADORES) DE ENCEFALOGRAMA PLANO
09 de Marzo de 2007, 14:59:02Cita de: mercastan en 09 de Marzo de 2007, 14:50:55
Tus mensajes no van de buen rollito, sino de buen rollo :p
Sí, a veces me embalo. Pero no siempre, eh?
#1421
Dudas de Reglas / RE: DUDAS CON LAS ESCALERAS DEL NO THANKS
09 de Marzo de 2007, 14:46:02
No hay quinto malo: Yo también juego sin límite de cartas ni por pocas ni por muchas.
#1422
Divulgación lúdica / RE: JUEGOS (Y JUGADORES) DE ENCEFALOGRAMA PLANO
09 de Marzo de 2007, 14:39:56
Yo creo que esto pasa en todo. En el cine, en los libros en los programas de TV... y en los juegos. Y eso por quedarme en el tema del ocio.
No somos lo normal.
Nuestro problema es que somos una minoría muy minoritaria del público general y apreciamos unos juegos que la mayoría de la gente no quiere. No es que los desconozca, que también, sino que no los querría aunque los conociera.
Los tiempos cambian.
Los que jugábamos hace años no teníamos video, juegos de ordenador y otras muchas cosas que han transformado las tardes de los Sábados. Cuando yo era pequeño, Sesión de Tarde y luego a morirse de asco por que en Madrid no me dejeban salir a la calle. Era más fácil echarle tres o cuatro horas a un juego y aunque no era una afición muy extendida, tenía más campo posible. Ahora me es verdaeramente difícil encontrar ese rato para jugar con mis hijos y sus amigos por que cuando uno no tiene tenis el otro tiene violín y a veces hasta tienen deberes. Y es lógico que los juegos, antes y ahora, tiendan a reducirse a dos horitas que es lo que la mayoría pueden sacar.
La imagen es casi todo.
Eso sí, juegos de dos horas los hay buenos y malos. Pero ahí aparece otro elemento propio de nuestro tiempo. Lo de "te va a durar más que un pantalón de pana" que decían mis padres ha pasado a que gran parte de lo que compramos es prácticamente de usar y tirar. Ya no se valora tanto la calidad y sí se valora mucho el aspecto, cosa que es importante si acompaña al resto, no si lo sustituye. Y así aparecen juegos con muy buen aspecto pero huecos. Como aparece ropa muy bonita y perecedera, etc.
¿Qué queda?
Si quitamos la mayoría de los juegos de nuestras colecciones y nos quedamos sólo con los de tipo medio, de esos entresacamos los que necesitan menos de dos horas para una partida y que además tengan un diseño atractivo... quedan muy poquitos.
Pero es que además las condiciones anteriores no sólo limitan el producto vendible sino que a la vez facilitan la caja vacía. Un juego malo pero bonito sirve para cumplir con un regalo y para jugarlo una vez. (Aunque sea para estar seguro de que es muy malo). Reúne pues los requisitos elementales. Por lo tanto esos pocos juegos con los que nos habíamos quedado antes entran en competencia con juegos malos que tienen buena imagen. Y es mucho más fácil hacer un juego malo que uno bueno. Más fácil y más barato. Y nadie del público en general va a protestar por que no se va a dar mucha cuenta.
El resultado es... nuestra realidad buena o mala según la mires. Nuestra realidad en ocio, en alimentación, en política... en lo que quieras. En cada campo habrá siempre un grupo de especialistas totalmente fuera del mercado y una gran masa que se rige por esquemas más sencillos. Ser experto requiere trabajárselo mucho. Todos estamos en el segundo grupo en general aunque nos vayamos al primer grupo en algunas actividades por que generalmente no podemos estar a todo.
Yo no creo que esto sea exactamente malo. Tiene cosas malas pero normalmente lo bueno y lo malo andan de la mano por que el equilibrio es muy difícil. La tolerancia y el relativismo, la solidaridad y la injusticia... Es simplemente lo que nos toca y si buscar ese equilibrio lo intentamos pero con la tranquilidad de saber que no es un drama, que cualquier tiempo pasado no fue mejor y que todo tiene sus ventajas.
Yo propondría que dado que en los colegios están pesadísimos con que a los niños se les preste una atención "de calidad" por parte de los padres y nos amenazan con cosas terribles si nuestros hijos están todo el día con la vídeo consola, intentáramos enseñar los juegos a los profesores. Es posible que si ven lo que son los recomienden a los padres y que creen afición a los hijos. Claro, es una propuesta para los que tengan profesores a mano, naturalmente. Acabo de pensarlo en este momento. ¿Me dejarán poner como actividad extraescolar los juegos de mesa? A lo mejor lo intento.
¿Hay alguien ahí?
No somos lo normal.
Nuestro problema es que somos una minoría muy minoritaria del público general y apreciamos unos juegos que la mayoría de la gente no quiere. No es que los desconozca, que también, sino que no los querría aunque los conociera.
Los tiempos cambian.
Los que jugábamos hace años no teníamos video, juegos de ordenador y otras muchas cosas que han transformado las tardes de los Sábados. Cuando yo era pequeño, Sesión de Tarde y luego a morirse de asco por que en Madrid no me dejeban salir a la calle. Era más fácil echarle tres o cuatro horas a un juego y aunque no era una afición muy extendida, tenía más campo posible. Ahora me es verdaeramente difícil encontrar ese rato para jugar con mis hijos y sus amigos por que cuando uno no tiene tenis el otro tiene violín y a veces hasta tienen deberes. Y es lógico que los juegos, antes y ahora, tiendan a reducirse a dos horitas que es lo que la mayoría pueden sacar.
La imagen es casi todo.
Eso sí, juegos de dos horas los hay buenos y malos. Pero ahí aparece otro elemento propio de nuestro tiempo. Lo de "te va a durar más que un pantalón de pana" que decían mis padres ha pasado a que gran parte de lo que compramos es prácticamente de usar y tirar. Ya no se valora tanto la calidad y sí se valora mucho el aspecto, cosa que es importante si acompaña al resto, no si lo sustituye. Y así aparecen juegos con muy buen aspecto pero huecos. Como aparece ropa muy bonita y perecedera, etc.
¿Qué queda?
Si quitamos la mayoría de los juegos de nuestras colecciones y nos quedamos sólo con los de tipo medio, de esos entresacamos los que necesitan menos de dos horas para una partida y que además tengan un diseño atractivo... quedan muy poquitos.
Pero es que además las condiciones anteriores no sólo limitan el producto vendible sino que a la vez facilitan la caja vacía. Un juego malo pero bonito sirve para cumplir con un regalo y para jugarlo una vez. (Aunque sea para estar seguro de que es muy malo). Reúne pues los requisitos elementales. Por lo tanto esos pocos juegos con los que nos habíamos quedado antes entran en competencia con juegos malos que tienen buena imagen. Y es mucho más fácil hacer un juego malo que uno bueno. Más fácil y más barato. Y nadie del público en general va a protestar por que no se va a dar mucha cuenta.
El resultado es... nuestra realidad buena o mala según la mires. Nuestra realidad en ocio, en alimentación, en política... en lo que quieras. En cada campo habrá siempre un grupo de especialistas totalmente fuera del mercado y una gran masa que se rige por esquemas más sencillos. Ser experto requiere trabajárselo mucho. Todos estamos en el segundo grupo en general aunque nos vayamos al primer grupo en algunas actividades por que generalmente no podemos estar a todo.
Yo no creo que esto sea exactamente malo. Tiene cosas malas pero normalmente lo bueno y lo malo andan de la mano por que el equilibrio es muy difícil. La tolerancia y el relativismo, la solidaridad y la injusticia... Es simplemente lo que nos toca y si buscar ese equilibrio lo intentamos pero con la tranquilidad de saber que no es un drama, que cualquier tiempo pasado no fue mejor y que todo tiene sus ventajas.
Yo propondría que dado que en los colegios están pesadísimos con que a los niños se les preste una atención "de calidad" por parte de los padres y nos amenazan con cosas terribles si nuestros hijos están todo el día con la vídeo consola, intentáramos enseñar los juegos a los profesores. Es posible que si ven lo que son los recomienden a los padres y que creen afición a los hijos. Claro, es una propuesta para los que tengan profesores a mano, naturalmente. Acabo de pensarlo en este momento. ¿Me dejarán poner como actividad extraescolar los juegos de mesa? A lo mejor lo intento.
¿Hay alguien ahí?
#1423
Sesiones de juego / RE: RUSSIAN CAMPAIGN (PPGLAF VS LEV MISHKIN EN CYBERBOARD)
08 de Marzo de 2007, 07:50:03
Sigo lo que contáis con mucho interés y buen humor. Tengo curiosidad por ver cómo mejora la situación de los rusos con el general invierno, etc.
#1424
Juegos Gratuitos / JÚRGOL ES JÚRGOL
07 de Marzo de 2007, 22:45:37
Aprovechando lo del partido del Sábado comentaré la partida de este juego adaptado del Hystericoach que probamos el Domingo y que pensaba que se quedaba un poco fuera de la BSK.
El Hystericoach en el que se basa "Júrgol es Júrgol" es un juego que se sale de lo que yo entiendo por juego de mesa por que se juega a base de gritos y generalmente de pie, aunque sí es verdad que hay una mesa en medio. Como me interesó por que vale para muchos jugadores, lo adapté para juego de exteriores y el Domingo comprobé que está bien para jugar grupos de diez pero que funcionaría para más también.
Básicamente consiste en que un jugador, el entrenador, consiga colocar a gritos a sus muchachos en una posición concreta en el campo que se define en tarjetas que simulan las típicas pizarras en las que los entrenadores dibujan las jugadas. Como eso sería muy fácil, el entrenador tiene limitadas las palabras a usar a "más", "menos" y "ahí" además del nombre del jugador al que quiere colocar. Pero el nombre del jugador es uno ficticio que viene dado en la alineación inicial del partido, no el propio del jugador. De manera que se monta un cierto guirigay por que ambos equipos intentan colocarse a la vez.
Cuando un equipo cree haberlo conseguido, se para el juego y se comprueba. Si es así, marca un gol y toma otra tarjeta de jugada que cada vez son más difíciles. Si está mal, han de repetir la jugada pero cambiando el orden de los jugadores. Lógicamente, gana el equipo que marca más goles.
Como decía, el resultado fue muy divertido y duró casi una hora entre la explicación y el juego. Para quienes tengan que celebrar el cumpleaños de sus hijos puede serles útil. Las tarjetas son fáciles de hacer pero cuelgo las que yo hice por si a alguien le sirven junto con las alineaciones y un resumen de las reglas.
El Hystericoach en el que se basa "Júrgol es Júrgol" es un juego que se sale de lo que yo entiendo por juego de mesa por que se juega a base de gritos y generalmente de pie, aunque sí es verdad que hay una mesa en medio. Como me interesó por que vale para muchos jugadores, lo adapté para juego de exteriores y el Domingo comprobé que está bien para jugar grupos de diez pero que funcionaría para más también.
Básicamente consiste en que un jugador, el entrenador, consiga colocar a gritos a sus muchachos en una posición concreta en el campo que se define en tarjetas que simulan las típicas pizarras en las que los entrenadores dibujan las jugadas. Como eso sería muy fácil, el entrenador tiene limitadas las palabras a usar a "más", "menos" y "ahí" además del nombre del jugador al que quiere colocar. Pero el nombre del jugador es uno ficticio que viene dado en la alineación inicial del partido, no el propio del jugador. De manera que se monta un cierto guirigay por que ambos equipos intentan colocarse a la vez.
Cuando un equipo cree haberlo conseguido, se para el juego y se comprueba. Si es así, marca un gol y toma otra tarjeta de jugada que cada vez son más difíciles. Si está mal, han de repetir la jugada pero cambiando el orden de los jugadores. Lógicamente, gana el equipo que marca más goles.
Como decía, el resultado fue muy divertido y duró casi una hora entre la explicación y el juego. Para quienes tengan que celebrar el cumpleaños de sus hijos puede serles útil. Las tarjetas son fáciles de hacer pero cuelgo las que yo hice por si a alguien le sirven junto con las alineaciones y un resumen de las reglas.
#1425
Reseñas escritas / Re:Pueblo (Resena)
07 de Marzo de 2007, 14:27:25Cita de: cheewbacca en 07 de Marzo de 2007, 13:13:42
Sin embargo, me parece muy peliagudo lo que has comentado sobre no poder probar con los bloques. Sin duda, en más de una partida puede ser una gran fuente de problemas y en el peor de los casos enfados.
Hay que ver cómo te tiran los juegos ingenieriles
Sí es una fuente de problemas a veces pero como dice Mario, también agiliza la partida y, sobretodo, la hace más interesante desde mi punto de vista.
No diría yo que este juego sea ingenieril ni sé qué otros juegos que sabes que me gustan son ingenieriles. De Pueblo diría si acaso que es más bien arquitectónico, no?
En todo caso, dudo que encuentres a muchos arquitectos más ingenieriles que yo mismo, créeme.
