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Mensajes - versus

#1426
Yo he tenido la ocasion de probarlo.

El juego en general esta bien, pero dificilmente lo comprare.

Cosas a favor:

a) Universo Warhammer 40k.
    Posee una ambientacion y riqueza inigualable de cara a futuras expansiones.

b) Es de cartas.

Cosas en contra:

a) Las posibles alianzas son para mi una herejia.
(no tan grande como la de Horus, eso si...)

b) Se pasa de estrategico a tactico con demasiada frivolidad.
    Si batallas en planetas, porque despliegas solo escuadras?
    No seria mas coherente jugar en frentes de 1 batalla?
    O si mantienes planetas desplegar unidades mas grandes?

c) Es un LCG y ya estoy inmerso en otro que es mejor: NETrunner
   
#1427
Humor / Re:Parecidos razonables
05 de Octubre de 2014, 18:04:28


A que persona de Gen X puebla
se parece Barney Stinton?
(Como conoci a vuestra madre....)
#1428
Cajón de sastre / ¿F-1 o MotoGP?
05 de Octubre de 2014, 17:42:03
Pues eso....
Que entre los amantes del motor hay debate
entre los que prefieren los coches o las motos.

¿que opinais vosotros?
#1429
¿Space Hulk 3ª edicion es igual que el editado en su dia
o incluye reglas de las ampliaciones Deathwing y Genestealers?





Porque con esas reglas el juego gana bastante.

Recuerdo que GW edito en varios White Dwarf
reglas para jugar con Marines espaciales a Space Hulk,
ademas de reglas para jugar a varios niveles.

Y un bonito libro de misiones que se podian jugar como campaña....



#1430
El runner va como un tiro pq:

Son 30 cartas.
Viendo el percal que se elige?
Pues mas basico que Adolfo Dominguez, hoygan...
Rompes y economia.

Y a correr (nunca mejor dicho)..

"...talmente" de acuerdo contigo que hay que afinar mas a las Corp
en esos dos apartados (ices y economia).


Ah, otra cosa mas:

Por mi experiencia el numero de personas que jueguen el cubo lo hace diferente.
No digo ni peor ni mejor, sino diferente....

Cita de: Gelete en 03 de Octubre de 2014, 10:47:13
El famoso draft del cuchillo al que os sometí en julio es algo que no ha vuelto a pasar porque se demostró que era demasiado duro, para eso están las pruebas :D

Pd. Jodido becario de Pol Pot que quiso convertirnos en sus jemeres rojos....
#1431
Cita de: Gelete en 03 de Octubre de 2014, 10:22:46
Luego sigo con el resto, que son muy interesantes tus apreciaciones.

No me, no me...que te, que te...

(aka No me trolees...que sabes que te meto !)  ;D
#1432
Cita de: versus en 26 de Septiembre de 2014, 14:27:54
Cita de: Gelete en 26 de Septiembre de 2014, 09:41:22
Eduarda, como lo vio aye, guapa. Y no me refiero a las copas.

Las copas en La Luna anoche "mu" ricas Mr Armstrong...

En cuanto pueda, comento mis impresiones...

Breves pinceladas:

1) Creo que este ultimo cubo esta a medio camino del ultimo que jugamos y el del principio. O quizas al ser 2 pax da la posibilidad a que muchas cartas se queden fuera.

2) No veo lo de incluir ID que no sean fresa (que? a mi no me gusta la vainilla...) . Pueden ser desequilibrantes y mas dependiendo de las cartas que esten disponibles

3) Es muy divertido y presenta un reto diferente por como se realizan las elecciones y sobre todo evitar ir excesivamente debil en algun aspecto (ices, economia, rompedores, etc)

4) Estrategicamente difiere bastante con Nr de mazos preconstruido. Las partidas creo que duran igual o menos incluso, pq las debilidades y fortalezas aumentan.

5) Crypsis creo que es un "must".

A ver ahora que dispongo de tiempo hago mis comentarios mas extensos:

IDs
Creo que deberian ser fresa y la razon es doble.
Por un lado pueden ser desequilibrantes, pero la razon fundamental es otra.
¿que es lo bonito del cubo para mi?
Poder cocinar con todos los condimentos en vez de unos pocos.
Es decir, un poco de oriental (Jinteki), otro de americana (NbN),
un poquito de rusa (Weyland), y de alemania (HB).
Tienes la posibilidad unica de juntarlas todas.
¿que se consigue si mantienes las IDs predeterminadas y no las "fresa" ?
Que se mantengan las estrategias predeterminadas con esas IDs,
es decir, conducir al jugador a las estrategias mas o menos conocidas
(que creo que es precisamente de lo que debe huir el cubo).

Numero de copias de las cartas
Otra de las cosas que me gustaria resaltar es el tema de singles, doubles, etc.
Condiciona exageradamente las posibles estrategias,
el saber el numero de posibles copias de una carta.
Una de las cosas que me seduce en extremo de Nr
es no saber a que te vas a enfrentar.
Mantener esa incognita creo que es crucial para el cubo
y un valor añadido que jamas deberia perder.
Para mi, no hay nada mas aburrido que saber que esa carta no puede ser tal o cual,
o que el runner puede hacer un "ñampa-zampa" de n marcas
porque sabe que es imposible que la Corp le esnafre
ya que solo hay una copia y ya salio....

Hay cartas que deben desaparecer
Agendas muy vinculadas a una identidad y a sus cartas (Ej proyecto Wotan).
Esto es una cosa que se perfilara a base de jugar y ver opiniones de jugadores.

Calidad de cartas
Para balancear el cubo creo que se debe de ir de mas a menos.
Es decir, creo que es mejor empezar desde la abundancia que desde la carestia.
Basicamente porque el juego se puede hacer imposible o poco divertido.
Ejemplo: debe haber suficientes rompedores de todos los tipos.
Eso si, que cada uno de ellos tenga una gradacion/ calidad y no repetir.
Esta bien sentir el estilete del pick en tu cuello,pero no que empiece haciendote un ligero corte.
Con las cartas economicas y motores de robo, mas de lo mismo.

Esto no se libra de la 1ª Ley de los inventores:

"A ".....ar" se aprende "...ando".
El cubo se perfilara mucho segun vayamos jugandolo mas veces.
Y tambien segun vayan apareciendo mas cartas que facilitaran el trabajo....

Los cartoplones que vienen en este ciclo y en Caos& orden
son simplemente espectaculares.....



#1434
Pues nada....

A pensar mas en los que generan los conflictos
que en los que los padecen....

Abogo por :

Piso en Marina D'Or.
Pulsera "all included" en el Caribe.

Pd. Se admiten propuestas
#1435
Cita de: Gand-Alf en 30 de Septiembre de 2014, 11:52:02
Los enfermos terminales cuestan todavía más pasta.

Ya...con la pequeña diferencia que
esos no han hecho nada.

Hablamos solo de las alimañas....
#1437
Cita de: Kaxte en 30 de Septiembre de 2014, 11:06:38
Cita de: Celacanto en 30 de Septiembre de 2014, 11:02:20
Las ejecuciones también cuestan una pasta
Bueno, en China la familia paga la bala que se ha utilizado para la ejecución :P

Por ejemplo....
#1438
Cita de: Celacanto en 30 de Septiembre de 2014, 11:02:20

Las ejecuciones también cuestan una pasta, así que lo mas comodo y barato en estos casos seria mandarlos a una isla desierta. Como son irrecuperables para la sociedad vivirían ahi lo que les quede de vida en el infierno que ellos mismos crean  ;)

https://www.youtube.com/watch?v=qxi0gIagpAs

Otra Australia en el siglo XXI?  ;D
#1440
Cita de: calvo en 30 de Septiembre de 2014, 10:29:34


si no nos ajustamos a derecho y a principios científicos objetivos, podemos ser malas hierbas muchos.

Y es que lo sois.... ;D