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Mensajes - Rayo Azul

#1426
Hola amigos, he comenzado a preparar mi nuevo juego original, su nombre será "Castelfonso de Vallenegro", un juego de terror gótico en el cual intentaré recrear la emoción de explorar e investigar en las callejuelas de un pueblo maldito, en un mundo medio victoriano, junto a un grupo de valientes, con la finalidad de hallar la guarida de alguno de los 7 señores oscuros y acabar con él.

Para mayor información visita mi blog:

http://www.tomassinionthewind.blogspot.com



Y que la noche no os alcance fuera...
#1427
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
07 de Mayo de 2011, 03:38:23
Wkr, estoy emocionado, eres lo máximo, aunque mi mujer no opine lo mismo (ya que ahora si que no me despego más de mi iPod).
#1428
Disculpen si caigo en la ignorancia, pero valga como referencia:
¿Se puede decir que la película Sherlock Holmes (la de Robert Downey Jr. y Jude Law), es de este estilo/movimiento?

También misma pregunta con "La Ciudad de los Cañones", uno de los tres cortometrajes que componen la película animé "Memories".
#1429
Sí, tienes razón, tirar un puro dado suena mucho al Ludo (parchis), pero más de 10 también se vuelve medio lento e inmanejable, creo que una buena media es de 4 a 8 dados.
#1430
Hace un tiempo hice un rediseño del Arkam Express (http://www.labsk.net/index.php?topic=66903.0 y también http://www.labsk.net/index.php?topic=67168.0), al que llamé Arkham Express "Terror Ancestral", me quedó bien bonito, pero el sistema de lucha me falla; resultaba demasiado descompensado a favor de los personajes de los jugadores. Hace poco lo rehice, pero me parece que resulta medio engorroso por la cantidad de dados necesarios.

Si alguien quiere, puede descargar el juego en http://www.mediafire.com/?t7t60peq2irtt, para echarle una revisada y si se les ocurre algo me lo dicen.

Por mi parte, he probado con las siguientes alternativas:

1. Utilizar los mismos dados, pero en vez de contabilizar el total, se ordenan de mayor a menor y se compara resultado por resultado, eliminándose los dados perdedores de cada parte (personaje y monstruo) y siguiendo los asaltos con los dados que vayan quedando. El primero en agotar sus dados pierde. El jugador comienza a perder puntos de salud/cordura a medida que le queden tantos dados como contadores. Armas y magia sirven para repetir resultados fallidos.

2. Personaje y monstruo lanzan un único dado, el resultado se suma a su respectivo puntaje (personaje: contadores de salud/cordura, cantidad de dados de lucha obtenidos en la tirada de dados de acciones; monstruo: nivel impreso en la ficha, resultado obtenido en el dado al momento de ser invocado y cantidad de dados de monstruo obtenidos en la tirada de dados de acciones). se obtiene la diferencia entre ambos y dicho valor se resta al perdedor para el siguiente asalto. El personaje pierde contadores de salud/cordura en cuanto su puntaje sea re3ducido a la cantidad de contadores correspondientes existentes en su tarjeta. Armas y magia se suman al puntaje en el asalto en que sean ocupadas.

Ah, casi lo olvidaba, la gracia es mantener los elementos del juego como están, a fin de no tener que volver a editar más que las reglas.

Gracias por la colaboraciones...
#1431
CitarExcelente reseña. Me da por pensar que el incluir el nombre del diseñador en la caja es un reclamo para "jugones" que en principio no se verían atraídos por un juego de lego..

y luego:

CitarTen eso por seguro  Guiñar

Hola a todos, sin ánimo de ofender a nadie (créanme, soy tan fanático de los boardgames como el que más), Lego últimamente ha tenido una expansión tan explosiva (ver reseña más abajo) que creo que no es precisamente aquella industria la que se beneficia en exclusiva, tampoco Knizia, por supuesto, sin embargo pienso que es él quien más gana con este contrato, sencillamente porque se hace conocido entre los no geeks (o frikies, como quieran), que son por mucho, mucha más gente, para pesar nuestro (o tal vez no). Por supuesto que Lego requirió los servicios del que parece ser el mejor (a mi personalmente no me emociona mucho el tipo), obviamente para no fracasar en la empresa y asegurar un producto de alta calidad, que en este asunto, a diferencia de los juegos, nada es dejado al azar.

Pequeña reseña del crecimiento de Lego.

La empresa danesa tiene por lo menos 30 años (porque existe desde que tengo memoria). Primero tuve los Lego Duplo (para kindergardeanos) y luego los estándar (City y similares), también por esos años existían los Lego Thecnic, más caros (aún) y apuntados al púber. Con los años vino Bionichle y de la mano de ellos las películas, la explosión del sistema Lego City y luego las licencias con otras industrias del entretenimiento, sobre todo del cine, con series como Lego Star Wars. Pronto vendrían los vídeojuegos y más Lego Series (Indiana Jones, Batman, Harry Potter), las aplicaciones para gadgets, miniseries animadas y ahora, de la mano de Knizia, los boardgames. La verdad es que la empresa me simpatiza mucho, así que les deseo la mejor de las suertes.    

#1432
Enlaces / Ludos & Musicae
27 de Abril de 2011, 03:15:28
Hola amigos,
dado el fracaso de mi foro anterior "Música y Juegos" (http://www.labsk.net/index.php?topic=66904.0), me embarqué a título personal en un artículo al respecto, al que llamé "Ludos & Musicae", creo, bastante entretenido y hasta útil.

Puedes verlo directamente en mi blog:
http://www.tomassinionthewind.blogspot.com

o bien descargarlo en formato PDF en:
http://www.mediafire.com/?zxvp9h8dyhn0uw3

P.S.: en todo caso muchas gracias a WKR por su dato sobre descargas de música de vídeojuegos y al usuario Krivalis por darme a conocer a "Midnight Syndicate".

Hasta pronto.
#1433
Planeta BSK / Re: Cómo colaborar en el Planeta BSK
25 de Abril de 2011, 04:29:17
Ups, que bochorno. Gracias de igual modo.
#1434
Planeta BSK / Re: Cómo colaborar en el Planeta BSK
24 de Abril de 2011, 14:46:56
Que tal WKR,
A través de estas líneas te solicito la inclusión de mi blog "Tomassini on the Wind" en este directorio. Como verás, creo que cumple a cabalidad con los requisitos; incluso me permití crear un banner de acceso, ahora si no te agrada, me lo dices y lo borro de inmediato.

En espera de una pronta respuesta positiva, se despide Rayo Azul.


http://www.tomassinionthewind.blogspot.com
#1435
Bello compatriota, nunca había cachado eso del forro autoadhesivo, voy a probar.
En cuanto al juego, debo ser sincero y admitir que me quedó súper descompensado, pero lo estoy solucionando y no será necesario fabricar más que lo ya hecho (si gustas te echas una mirada a lo mismo en mi blog http://www.tomassinionthewind.blogspot.com).
En todo caso gracias por el apoyo, sobre todo cuando uno está desesperado por encontrar una respuesta luego de algún aporte.

Y sí, se podría decir que vivo en el orto del mundo, pero es bonito y tranquilo (tal vez demasiado), en todo caso, también he vivido en Quillota.
#1436
Hola, en el presente taller mostraré cómo convertir el Arkham Express "Terror Ancestral" desde estímulos binarios para informática (vamos, archivos PDF), hacia un boardgame físico, según mi experiencia, para lo cual dividiremos el trabajo en tres talleres:

1.0: Maquetando los elementos descargables
1.1: Caja y contadores
2.0: Peones (Dremel Requiered)

¡Manos a la obra!

1.0   "Maquetando los elementos descartables"

Elementos necesarios:
- Computador con conexión a internet.
- Impresora inkjet color.
- Hojas tamaño carta o A4 (aquí en chile está más extendido el papel carta, por lo que las matrices las hice en ese formato, pero no debería haber problema para imprimir en A4, de hecho el reglamento lo imprimí en A4 y quedó de pelos).
- 1 pliego de cartón piedra de mediano grosor (2 ó 2,5 mm), creo que en España lo llaman "cartón grís" o "cartón de proyecto", no estoy seguro, pero es el típico para este tipo de asuntos.
- Cuchillo cartonero (cutter).
- Regla metálica.
- Cinta adhesiva doble contacto "sellocinta" (esta es la marca).
- Cinta adhesiva de embalaje transparente.



Proceso:
Primero hay que descargar los imprimibles del juego desde el banner correspondiente en: http:www.tomassinionthewind.blogspot.com. Asegurarse de haber bajado los seis archivos en PDF (Reglas, Tablero, Tarjetas de Personaje/Monstruo, Fichas Portal/Monstruo, Fichas Arma/Magia y Contadores, aunque como veremos más adelante, recomiendo prescindir de éstos últimos).
Luego imprimimos los documentos en las hojas carta o A4, con la calidad que prefieran de acuerdo al acabado que quieran darle al juego.
Luego cortamos los bordes exteriores de todos los recortables, ciñéndonos lo más posible a los márgenes; en el caso de las fichas NO CORTARLAS individualmente aún, sólo la tableta completa de cada encarte.
Ahora agarramos el pliego de cartón piedra y lo cortamos en dos, una mitad la usaremos para pegar en ella los imprimibles y la otra para proteger la superficie de corte (si disponen de un vidrio para esta tarea, tanto mejor).
Aquí viene mi mayor descubrimiento: cuando pegamos sobre el cartón, generalmente lo hacemos con goma o encolando, lo que provoca arrugas y ondas en la superficie y también que el cartón se combe (¡horror!); otra alternativa es con pegamento en barra, pero este a la larga permite que se despeguen las puntas y luego todo el resto (¡un asco!); una opción podría ser el pegamento en spray, pero es caro y no óptimo (solución intermedia); finalmente y lo mejor que había encontrado era imprimir en hojas autoadhesivas, pero resulta carísimo. Sin embargo descubrí que cubriendo las superficies con cinta adhesiva doble contacto (ojo, no esa gruesa como goma eva, sino una que deja sólo la película adhesiva), el papel normal queda igual que el papel adhesivo, con algo de paciencia, pero mucho más barato. Bueno, cubrimos las superficies posteriores de todos los recortes que acabamos de hacer y los dejamos aparte, sin retirar todavía la película que cubre la cara B de la cinta.



Posteriormente, uno por uno y con mucho cuidado, distribuimos los encartes en el cartón que reservamos, asegurándose que quepan todos y los pegamos bien pegados. Atento con las fichas Portal/Monstruo, las cuales tienen impresión por ambas caras; para no tener problemas al respecto es mejor considerar una de las esquinas del cartón para este encarte y usarlo como referencia para ubicar bien los reversos (portales). Lo mismo con la ficha de Cthulhu. Aquí hay que tener paciencia, porque al principio cuesta un poco despegar el protector del adhesivo (recomiendo uñas parcialmente largas) para que quede la película pegajosa en el papel, pero al rato uno le encuentra la "maña" al asunto.
Ahora, con la cinta adhesiva de embalaje transparente, cubrimos la superficie de todos los encartes ya pegados (también el reverso de las fichas Portal/Monstruo), con la finalidad de "plastificar" las fichas, extendiendo así su vida útil. Esto debe realizarse con mucho cuidado a fin de que no queden espacios sin cubrir, ni arrugas, ni burbujas (¡escándalo!).
Ahora que todo lo anterior está listo, nos concentramos en la tarea de cortar, utilizando el cuchillo cartonero y la regla metálica. (atento con dañar la superficie de apoyo; hace unos días cortando una pizza el cuchillo atravesó el cartón del empaque y le corté un mantel a mi mujer, casi me golpea).

Et voilà, estamos casi listos, pueden cortar levemente las esquinas de las tarjetas y las fichas para otorgar un acabado redondeado. En cuanto al tablero, se juntan los bordes interiores y está listo para cumplir su función, ahora, si lo quieren plegable, pueden consultar el siguiente tutorial:

http://www.neodroidgames.com/Rpg/Tablero/

Mientras escribía decidí incluir el asunto de los contadores en este mismo taller, vulnerando así la metodología antes señalada, pero permitiendo la jugabilidad a partir de ahora mismo:

Para los contadores imprimibles puedes repetir el proceso antes descrito e incluso los puedes cortar cuadrados, pero te quedarán horribles; si dispones de un sacabocados del tamaño adecuado, tanto mejor, hay unos juegos chinos de sacabocados en distintas medidas que hacen las veces muy bien; recuerda utilizar martillo y una superficie de madera sacrificable para que haga de muerto.
Sin embargo creo que queda mucho (muchísimo) mejor, utilizar cuentas de vidrio con los colores adecuados (éstas que venden en las tiendas de decoración de interiores, jardín, etc). Guijarros arcanos del tamaño adecuado también podrían quedar bien.

Olviden lo anterior, lo mejor son unos cubos de cristal que las mujeres usan para hacerse collares, pulseras y leseras por el estilo; son baratas, existen en casi la totalidad de los colores distinguibles por el ojo humano y el resultado final queda genial.

Proximamente, el Taller 1.1 donde diseñaremos la caja (aunque esto no tiene ninguna ciencia, yo lo hice con la caja del router wi-fi que pusieron en mi casa los tipos de movistar).

Más adelante, Taller 2.0, los peones de los personajes y las virtudes del Dremel para proyectos lúdicos. Por mientras puedes pintar unos cubos (como se ve en la foto) o meeples que te sobren, conseguir unos dados (los de warhammer quedan muy bien por el tamaño) y a jugar.

Gracias por su atención, saludos.
#1437
CitarCompa, muy bueno tu rediseño. NO me lo he fabricado aún pero se ve interesante.
Comentarios:

Lo bajé de tu blog y te da otro enlace para descargar las armas, pero en el del juego completo están las armas ¿o no son las mismas?

Acerca del tablero:
- no se si habrá una Plaza Perú en Arkham, Massachusetts (?),
- en algunas localizaciones las letras se confunden con el fondo, como las blancas del Pantano de las moscas o las negras de Barrio Norte. Tal vez sería útil usar letras blancas con borde oscuro.
- creo que le falta rótulo a la armería ¿o es así?

Saludos y felicitaciones

Hola compadre,

Las armas son las mismas, el asunto es que me traspapelé  :P

No tengo idea si en Arkham, Massachusetts habrá una Plaza Perú, pero como explico en las relas, los sitios no tienen ningún rigor geográfico, y el nombre me pareció misterioso...  ;)

Buena idea lo de las letras con borde, apenas tenga un poquito de tiempo lo arreglo.

Lo que pasa con la armería es que al principio se llamaba "Tienda de Armas de Scott", pero en las cartas de La Llamada... no encontré ninguna imagen que pegara, así que busqué en internet y lo más rescatable fue esa foto de la tienda de armas de algún "John Jovino", al cual ni conozco, pero el nombre me pareció choro y como se lee claramente, decidí dejarlo así.

Gracias por tus críticas y comentarios.
#1438
De jugón a jugón / Re: Música y Juegos
12 de Abril de 2011, 04:42:07
Citar¡Ja! El que aguante 30 segundos de Derek Bailey si que tiene los nervios de acero: http://www.youtube.com/watch?v=quGnEkYt_0g

Jajaja!, buena, comparto lo dicho...

¡What a good piece of filth!
#1439
CitarPero cuando decimos express, a que nos referimos, a algo que puede jugarse en 10 o 15 minutos, a algo que necesita pocos componentes (o esto sería pocket?). Que es?

Temuel, quería responderte en la entrada anterior, pero mi mujer me desconcentró y luego perdí el hilo... bueno...
Pienso que el tema del express, pocket, etc, es como muchos otros respecto de definiciones no definitivas y conceptos no muy conceptuales, por ejemplo eurogames y ameritrash (y creo que ahora salió un símil japonés); no hay respuesta más satisfactoria que la que tú mismo puedas formularte luego de informarte al respecto y crearte tu opinión... muchos podrán decirte lo que piensan al respecto y podrán tener razón o no, lo importante es respetar las opiniones de los demás y ser tolerante con quienes no piensan igual que uno, en la diferencia está el gusto dicen por ahí...
En el caso particular del juego (este), el nombre lo mantuve porque es una copia mejorada de lo que alguien se había dado el tiempo de crear, con bastante inspiración tomada del Arkham Horror, tal vez, pero qué, de igual modo hay que respetarlo, creo yo. sin embargo le agregué el subtítulo "Terror Ancestral" para marcar la diferencia... quizás algún día me curre más y le de una vuelta de tuerca a la mecánica suficientemente buena como para sentirme libre de prescindir del nombre existente, pero por ahora el juego cumple su objetivo (creo)...
#1440
De jugón a jugón / Re: Música y Juegos
12 de Abril de 2011, 04:04:40
Ya quisiera escuchar todas sus sugerencias ahora mismo, pero mi guagua está durmiendo...

WKR, como siempre eres un crack... siempre un paso adelante.

Gracias.