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Mensajes - kabutor

#1426
Divulgación lúdica / Re: Dudas inciáticas Roleras
01 de Octubre de 2009, 01:04:38
Cita de: bowie en 01 de Octubre de 2009, 00:49:21
Aquí lo tienes a 13,85 euros con gastos de envío gratuitos:

http://www.bookdepository.co.uk/book/9781848561748/Mouse-Guard

Yo me he pedido una copia más para así poder pasear una tranquilamente en las partidas.

Gracias por el enlace me ha picado la curiosidad y lo voy a pillar.

Por si a alguien le interesa el primer comic en el que se basa el juego, sino me equivoco Fall 1152, esta en Play.com a 7-8â,¬ gastos de envio incluidos. (en ingles)
#1427
Juegos rediseñados / Re: Sherlock Lipschitzz
30 de Septiembre de 2009, 15:12:11
Yo saque unas imagenes muy chulas para mi rediseño :D

http://www.labsk.net/index.php?topic=32690.0
#1428
pues le tienes puesto un 6 en la BGG  ;D
#1429
les falló el marketing, mi prueba es q salvo un par de menciones por tu parte o algun otro de refilón no se habla del juego, yo no se ni de q va y me paso todo el dia aqui y en la BGG
;D
#1430
¿Qué os parece...? / Re: blackbeard
28 de Septiembre de 2009, 21:08:03
Pues a mi Conquistador me parece un juego interesante, preparas tus expediciones al nuevo mundo, una vez alli empiezas a limpiar la zona de indios, les saqueas las ciudades y las minas, y vuelta al nuevo mundo con el dinero.

Es largo y es antiguo, pero no me parece malo  :)
#1431
Componentes y Erratas / Re: FAB THE BULGE DUDAS
28 de Septiembre de 2009, 14:17:08
Parece que salvo algun asset que acampó en el mapa mas tiempo del debido hicimos el resto bien, es que entre el lio que teniamos con los Task Force y los Asset, encima cayo el paraca aleman y ya nos liamos un poco con el tema.

Un juego interesante tengo ganas de otra partida con un Aleman agresivo a tope, creo que en los primeros turnos puede darle al aliado candela.
#1432
Componentes y Erratas / Re: FAB THE BULGE DUDAS
27 de Septiembre de 2009, 14:54:44
refloto el hilo con dudas:

- Los assets de tropas se mueven? Por ejemplo los Ingenieros, despues de un combate se pueden ir a otra zona?

- Pone en el manual en la seccion de movimiento que si alguien intenta cruzar un rio puedes volarlo, tirando de 1-5 en el dado, pero ¿Hace falta tener un ingeniero en el sitio?

- Un asset de una tropa puede bloquear los suministros que pasan por una zona vacia? Pq una Unit si puede, pero de assets no dice nada.
#1433
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 23:53:44
Cita de: ximocm en 24 de Septiembre de 2009, 23:32:38
La pregunta seria, para que han puesto esa etiqueta de la bgg? para aficionados que diseñan, para diseñadores profesionales o para ambos?

La han puesto para reconocer a los diseñadores, de los no-diseñadores.  :P

#1434
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 15:13:58
Claro, ademas es mas facil una vez el diseñador esta dado de alta, ya simplemente lo marcas de la lista y a correr.

Para mi el badge esta muy bien, pinchas en él y te lleva a una seccion donde ves todos los juegos que ha diseñado esa persona, hay gente q tiene el badge y sus juegos no estan ni terminados, simplemente subidos a la BGG, mirad el juego que diseñó el usuario Grognard..

Admiral Ackbar "It's a TRAP!" GAME
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42259


Que luego haya gente que se piense que dan superpoderes, pues que decirles, que estan en lo cierto  ;D :-*
#1435
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 13:18:31
Un hilo exactamente igual salio en la BGG esta semana

http://www.boardgamegeek.com/thread/442844

Y para clarificar alguien detras que dijo que hacia falta publicar un juego no es asi, cuando das de alta un juego por primera vez, tienes q darte de alta como diseñador, es obligatorio, y te enlazan tu usuario con el juego y te ponen el "badge" automaticamente, no se puede pedir q lo quiten.

#1436
Divulgación lúdica / Re: Dudas inciáticas Roleras
23 de Septiembre de 2009, 22:33:11
Cita de: Hybardin en 23 de Septiembre de 2009, 21:56:44
Mi recomendacion el Runequest, de la extinta joc internacional, aun lo  puedes conseguir nuevecito en algunas tiendas por ebay, para mi uno de los mejores juegos de espada y brujeria y con un monton de suplementos a cual mas interesante , un sistema de magia algo complejo pero el combate una delicia.

100% recomendado


La primera edicion?  ;D  ::)

Y Brackder, lo malo de un juego de fantasia, con sistema de combate letal, es que al final el master tira los dados tras la pantalla, y el tufillo a trampa se huele a kilometros lo cual le quita la letalidad al sistema.

En mi grupo al final salvo tiradas concretas los combates se hacian a tiradas abierta, asi un sistema de combate letal falla como cuando en El Señor de los Anillos una tirada abierta permitia a un tio de nivel 1 matar un Troll con suerte, y mismamente el Orco mas cutre le abria la cabeza a un PJ de nivel 4-9.

Real? Pues si, y letal, pero no divertido, ademas en un JDR de fantasia, si alguien le llamas a una partida le das un escudo, una espada y una cota de malla, no se va a dedicar a investigar una subtrama que trae el modulo.

Recuerdo haber arbitrado partidas de modulos oficiales de AD&D, y el 95% de la trama q te contaban en el modulo nunca era descubierta, politiqueros en Waterdeep? Intrigas con los ladrones en los sotanos? A quien le importa? Metamosle la espada en el culo al Beholder y hagamos un sopa con sus ojos, y del resto ya se ocuparan otros.

Con esto no quiero decir que me parezcan malos juegos, siempre seré un fan de D&D, pero creo que ahora q soy mas viejillo, me llama mas jugar a algo mas "rolero" con mas ambientacion, o intrigas o investigacion, que jugar a un festival de dados de 20.  ;D ;)
#1437
Divulgación lúdica / Re: Dudas inciáticas Roleras
23 de Septiembre de 2009, 18:59:43
Yo creo que los sistemas de rol, las mecánicas, salvo en casos como el D&D 4th q no he probado pero por lo que dicen, son para mi un 15% del juego, el resto son los jugadores, y lo que se metan en la partida/trama.

He visto a gente jugar al Señor de los Anillos de JOC, con un enano con un hacha voladora y he visto a un tio con una granada destruir una nave espacial, en pleno combate espacial, tirandola desde otra nave.

Asimismo, he jugado a Vampire con un master q no nos dejaba leer el manual, y que ambientaba las partidas como nunca, y disfrutar cada minuto de la trama, sin hacer un solo combate.

Pero en lineas generales por mucho q me digas, Rolemaster o Rune Quest o D&D, en cualquiera de ellos jugando simplemente son "Conan Number 5", y cuando hay un enigma lo soluciono como hace Conan, con una ostia al camello XD

Ahora que entiendo que no te gustara el Rastro de Tulu, pero imagino que tampoco te gustara La Llamada de Tulu, pq al final se basan en las mismas premisas q puse arriba, mientras que las premisas del D&D, suele ser un patapum pa rriba :D
#1438
Cita de: wamadeus en 23 de Septiembre de 2009, 18:35:28
Como última opinión creo que el diseño gráfico parece a años luz del 1960. Tipo de letra, maquetación cartas, fotos ( donde esté el blanco y negro!)....
Y han tenido la osadía y falta de imaginación de copiar los iconos de los "issues" ( economia y defensa ) del 1960.

Creo que el diseñador es el mismo, o eso creo que le oí decir, y es el mismo para el Founding Fathers
#1439
Divulgación lúdica / Re: Dudas inciáticas Roleras
23 de Septiembre de 2009, 09:46:52
Cita de: TonyManhatan en 22 de Septiembre de 2009, 16:13:49
Gracias a todos, Kabutor ¿que tal el juego el rastro de cthluh? ¿facil?

Bueno, realmente no diria que es un RPG de introduccion, no por que sea dificil y complejo, mas bien el sistema de juego me parece fácil, sino por que los jugadores han de estar habituados a lo que es el Tulu:

1- Investigar
2- Averiguar cual es el mal
3- Descubrir como eliminarlo
4- Morir a los pies del enemigo final

Los RPG tipo D&D son mas, degollar y destrozar, no importa lo que hagas q la aventura normalmente se puede avanzar a base de fuerza bruta, en el Tulu no, y eso lo tienen q saber los jugadores, y actuar en consecuencia.
#1440
Ayer escuche el ultimo podcast de Boardgame babylon, donde entrevistaban al Jason Matthews, por lo que dijo éste juego esta un escalon por debajo, en cuanto a complejidad, del 1960, se juega rapido en unos 45 minutos.

Lo mas interesenta fue cuando contó que tiene otro juego desarrollado con Ananda Gupta, similar al TS, pero con Ingleses y Franceses., que no pueden sacar por problemas legales con el trabajo de Ananda.

Dijo una frase que no me gustó nada de éste juego, que era un "rushed job" ..  ::)