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Mensajes - Manchi

#1426
Cita de: Parry-11 en 22 de Septiembre de 2014, 10:04:26
Jaja por ahora estamos liados con Spiderman, menos mal que Robcry se curra la maquetacion de las cartas porque yo no tengo ni idea.

Si alguien encuentra alguna foto chula de Spiderman que me la pase :D

Jopé, macho, será que no hay fotos chulas de Spiderman en internet como para pedir ayuda para buscar imágenes molonas xDD
#1427
Por fin me he podido descargar los mazos  :D

Creo que sería conveniente modificar una de las cartas promocionales de Witchblade. En el poder dice:

- Play a Combo. You may not play additional cards this turn.

Y lo habéis traducido como:

- Juega un combo. Puedes no jugar ninguna otra carta este turno.

Creo que esta traducción tan literal puede llevar a confusión, ya que al poner el "Puedes" delante del "no" se puede entender que es elección del jugador no jugar ninguna otra carta, cuando realmente la carta te lo prohíbe. Una traducción mas correcta, creo que sería:

- Juega un combo. No puedes jugar ninguna otra carta este turno.

Es solo cambiar el orden de dos palabras, pero elimina cualquier posible ambigüedad.

Gran trabajo con el mazo de Witchblade, me habéis animado a hacer una versión con un personaje Marvel feménino a la espera de que Parry-11 nos presente a su Lobezno  :D
#1428
Cita de: Ariadkas en 21 de Septiembre de 2014, 20:52:43
Puedez poner dentro del poder

Reduce en 1 el daño hecho por magneto hasta el final de su proximo turno.

No se me había ocurrido. Si al final dejo la carta como poder, añadiré la reducción tras el poder  :D
#1429
Cita de: darleth en 17 de Septiembre de 2014, 09:32:50
Manchi, a veces para descargar de este alojamiento web es mejor seleccionar los ficheros y mandarlos a tu cuenta propia y descargar desde ahí...

Sigo sin poder descargar los mazos. Esta vez me he quedado al 96%  :( Estoy mirando la opción que comentas de mandarlos a mi cuenta pero no encuentro la forma de hacerlo. ¿Una ayudita, porfaplis?
#1430
Cita de: Alberto en 21 de Septiembre de 2014, 18:22:42
O también dejarlo igual, pero en lugar de ser un efecto pasivo ("Al inicio del turno...") que sea un poder. Así debe decidir entre curarse y curar a todos, o atacar (y siempre teniendo el handicap de que hace un punto menos de daño).

Gracias a los tres por los comentarios, creo que la opción que mas me convence es esta que dice Alberto.  La de Ariadkas la veo demasiado complicada para mi body, que yo soy muy sencillo xDD y las de Darleth algo restrictivas.
Dejarlo como poder con el handicap del menos 1 creo que es la opción que mas me gusta. Aun gastando el turno en curar sigue pudiendo usar instantáneas si necesita hacer daño aunque sea con un punto menos. El problema es que el menos 1 tendría que ir al principio de la carta, ya que el poder es lo último que se usa, y me parece muy restrictivo ese menos uno solo por tener esta carta en mesa con independencia de si se activa o no el poder. No sé...
Otra opción que se me ocurre es dejar la carta como está, pero que en vez de recuperar 3 puntos, solo recupere 2. Mmm, sí, creo que voy a probarlo así. Recupera 2 puntos cada turno con un menos 1 al poder. Si veo que es demasiado bestia probaré alguna otra de las opciones que comentáis.
#1431
Ariadkas ha subido los mazos adicionales, pero en el caso de Valkyria y El Caballero... Negro, que no Luna XD, se ha olvidado de añadir unas promos, y un par de cartas corregidas mas una trasera alternativa para el mazo de Valkyria. En cuanto pueda conectarse volverá a subir esos dos mazos con el material que falta.
El mazo de Rondador si que está completamente correcto.
#1432
Cita de: Parry-11 en 20 de Septiembre de 2014, 23:49:43
Si quereis probar un mazo nuevo sin imprimir, lo haceis a traves de Tabletop Simulator?

Yo me imprimo las cartas en unos folios en blanco y negro y las recorto y enfundo usando como base cartas de poker. No quedan tan bonitas como en color, y alguna sale bastante oscura, pero me ayuda mas a meterme en la partida que poner unos trozos de papel solo con texto.
#1433
Cita de: Alberto en 20 de Septiembre de 2014, 20:42:40
El mazo en sí lo veo bien. Sólo la carta Energía Curativa me parece una pasada. Pondría que mientras la use Magneto no pueda hacer daño (es un gran boost, sobre todo para él que se hace daño al hacer daño!).



Volviendo a mirarla si que me parece bastante tocha xD No me termina de convencer lo de anular completamente el daño de Magneto porque lo deja completamente capado y no recibe tanta curación para que le compense estar varios turnos sin hacer nada. Especialmente si gana 3 y a lo mejor recibe lo mismo o mas de daño en la ronda de entorno y/o villano.

Igual si que se le podría cambiar el "Reduce en 1 el daño hecho por Magneto" por un "Reduce en 2". De esa forma a no ser que reciba un boost del Capitán América o Superman o tenga su casco sobre la mesa verá muy limitado o reducido directamente a 0 el daño que puede hacer. Sigue teniendo formas de hacer daño, aunque serán menos y más complicadas de ejecutar.

No sé, ¿como lo ves?

CitarP.D: Al final se podrá hacer un mazo sólo de personajes alternativos/inventados!

Pues si xD
#1434
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones PrinterStudio
21 de Septiembre de 2014, 13:53:06
Cita de: luser en 21 de Septiembre de 2014, 13:47:30
Si en la página de la ruleta pulsas en el enlace de Terms & conditions, podréis ver que la oferta de esos cupones era válida hasta el día 19 de septiembre.  Es decir, aunque la página de la ruleta siga funcionando, esos cupones ya no son válidos.

Vamos, lo que en mi pueblo se llama de toda la vida "leer la letra pequeña".
#1435
Cita de: Meltar en 20 de Septiembre de 2014, 17:47:28
(A mi me vas a pillar...)

A ti directamente ya ni te cuento  :P
#1436
He hecho un mazo de héroe de Magneto. Si, de Magneto, que no siempre es malo, y en la etapa actual vuelve a estar del lado de los ángeles... mas o menos xD

Llevaba tiempo dándole vueltas a la idea, y finalmente me he puesto. Está nerfeado, aprovechando también que siempre que es bueno, sus poderes suele tenerlos capados por X motivos, y que si no, él solo se encargaba del malo en 10 minutos.

La idea detrás del mazo es que tiene cartas bastante tochas, pero que usarlas le produce estrés físico, lo que repercute en perdida de vida, y otras cartas con efecto normal (no hay perdida de vida) y opción de añadir efecto algo más tocho (hay perdida de vida). Es un mazo principalmente orientado a meter toñas, con un poco de curación y de control de mazos (1 carta de cada de estas dos últimas).

Creo que es un mazo bastante fácil de jugar (yo diría dificultad 1, tirándole mucho 1,5) y que permite que el jugador decida hasta que punto quiere arriesgarse a quemar vida y hacer más daño o jugar sobre seguro. Si quiere ser más o menos ofensivo. Ando trasteando con los niveles de daño que Magneto se hace a si mismo, subiéndolos y bajándolos, pero creo que excepto por eso, tocaré poco más.

Esto dicho, se agradecen opiniones sobre el mazo y si alguien se lo quiere hacer y probarlo para ver cuan equilibrado está y que cree que habría que retocar, es más que bienvenido.

Dejo aquí el enlace al mazo, que como es fanmade no debería haber problema alguno en subirlo en público:

https://mega.co.nz/#!FtlEUJpA!t1GRas-qZF5F6osOv7zHDAex8eNLLRZH0ane7vT5u88

PD: Obviamente, si se usa a Magneto como villano, no se debería usar también como héroe, a menos que se explique mediante el uso de realidades alternativas, viajes en el espacio-tiempo, o que uno de los dos Magnetos es Xorn de incognito (minipunto para el que pille esta última referencia  ;D )
#1437
Cita de: Alberto en 20 de Septiembre de 2014, 09:49:45
Pues así de Caballeros como no sea el Caballero Luna... xD Quizás debería echarle un ojo primero al The Knight original antes de ir a jugar a la tómbola xD

Pues al igual deberías, si  ;D
#1438
Cita de: meloxpliken en 19 de Septiembre de 2014, 22:02:22
Os dejo esto por aquí, que a lo mejor puede resultar útil para realizar conversiones de héroes o como referencia... ¿Qué se yo?...  ;D

La Enciclopedia Marvel (2007). Todos los personajes de Marvel en un solo libro

Iba a decir que no hace falta, pero viendo que nadie se ha atrevido a adivinar que personaje marvel le pasé ayer a Ariadkas para que suba como conversión de The Knight, además de a Valkyria, igual si que viene bien que la gente se lo descargue  :P

PD: Meltar no, que no solo sabe quien es, sino que además lo llama por su nombre de pila xDD Eso si que es nivel y lo demás son tonterías  8)

PPD: Aunque bueno, yo me lo voy a descargar igualmente, gracias por el aporte, meloxpliken  :D
#1439
Entre la primera y la segunda edición del juego se corrigieron cuatro cartas. Dos del mazo de Fanatic (Motorista Fantasma), una de Ra (La Antorcha Humana) y una de Tachyon (Flash). Las del Motorista ya las ha corregido Darleth y la de Flash la revisaré y le pasaré la corrección a Ariadkas. Queda pendiente la de la Antorcha Humana, que también revisaré y pasaré a Ariadkas, pero que puede tardar en subir. Si Darleth se anima a corregirla como ha hecho con las otras cartas para el que la necesite ya, por nuestra parte ningún problema  ;)

#1440
Cita de: Alberto en 19 de Septiembre de 2014, 14:07:09
Lobo mola siempre xD El daño de Rajado es nuevo?

El poder de Mercurio lo veo un poco malillo... Hay otros que directamente robas la carta, mejor que verla y decidir si la dejas para robarla, o la descartas y "te la juegas".

Bueno, con el poder de Tachyon lo que ocurre es que se va haciendo cada vez mas poderosa cuantas más cartas de estallido tiene en la pila de descartes. Su poder base le permite ir aumentando rápidamente la pila. Tachyon suele empezar haciendo muy poco daño y acaba metiendo hostias de 20 puntos al final de la partida.