Gracias por los comentarios sobre las dudas del juego, aquellas que no queden claras en las reglas las iré añadiendo al archivo de FAQ para actualizarlo
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#1427
Reseñas escritas / Re:Chariots Race - Dioses de la Arena (Como se Juega + Imágenes)
10 de Octubre de 2016, 13:06:04Cita de: peepermint en 10 de Octubre de 2016, 12:56:17Mañana.
Ya me convenciste gañan!!!
Lo quiero... Cuando os llega??
En tiendas estará a partir del miércoles/jueves ya que desde hoy ya se puede pedir para distribución.
#1428
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic Legacy JdA 2016
10 de Octubre de 2016, 13:02:33Cita de: gixmo en 10 de Octubre de 2016, 12:44:59Pues por eso digo. Lo de las 12 partidas es porque con tantos juegos... pero siendo realistas, en serio, que cualquiera mire su colección y separe aquellos que de verdad los tiene roñosos de tanto jugarlos. Claro que compras esperando poder jugar muchas más, pero al final, la realidad (al menos la mia) es que salvo casos puntuales (juego de tronos, caos en el viejo mundo, dominant species o pax porfiriana), el resto de juegos no tiene más de 3 o 4 partidas cada uno, y en mi grupo, exactamente igual con otros títulos.Cita de: JGGarrido en 10 de Octubre de 2016, 12:13:58
Decir que un juego que está en el top 1 a nivel mundial es una basura... habrá a quien no le guste, pero ¿basura?
También me hace gracia eso de "solo te da para 12 partidas". Ojalá a la mitad de los 50 juegos que tengo le hubiera podido dedicar 12 partidas...
sin entrar a valorar el premio, que me parece un digno ganador a pesar de que es un juego que no me gusta.... solo matizar ese.... ojala la mitad de los juegos que compro le hubiera podido dedicar 12 partidas.....
lo unico que, cuando me los compro, espero poder hacerlo... aunque luego no lo haga
Y reitero que no critico la eleccion del premio, que me parece acertada, y es lo esperado
Yo no he probado el pandemic legacy, pero si ha ganado el premio, pues oye, algo tendrá. Y con la cantidad de información que hay actualmente, el que se lo compre ya sabe lo que hay. Que valore por sí mismo si 12 partidas son suficientes por 45â,¬ y la experiencia que le suponga el juego.
#1429
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic Legacy JdA 2016
10 de Octubre de 2016, 12:13:58
Decir que un juego que está en el top 1 a nivel mundial es una basura... habrá a quien no le guste, pero ¿basura?
También me hace gracia eso de "solo te da para 12 partidas". Ojalá a la mitad de los 50 juegos que tengo le hubiera podido dedicar 12 partidas...
También me hace gracia eso de "solo te da para 12 partidas". Ojalá a la mitad de los 50 juegos que tengo le hubiera podido dedicar 12 partidas...
#1430
Novedades / Actualidad / Re:Chariot Race - Dioses de la Arena en Español y Portugués por Ediciones MasQueOca
10 de Octubre de 2016, 12:05:58 #1431
Reseñas escritas / Chariots Race - Dioses de la Arena (Como se Juega + Imágenes)
10 de Octubre de 2016, 12:05:16
Chariots Race â€" Dioses de la Arena. Carreras con muy mala leche

El juego será presentado en Essen este año, y hay muy poca información sobre el. En España, ya estará disponible esta misma semana. Como mi opinión sobre el juego después de haberlo probado como prototipo entiendo que pueda ser considerada "sesgada" por mi relación con la editorial, me voy a limitar a explicar como se juega y a poner imágenes. Las reseñas propiamente dichas las dejo para los demás.
Presentación y Componentes
Las masas esperan el comienzo del espectáculo... el calor es sofocante... los sudorosos equinos tiran nerviosos de sus arneses. ¡Ahí está! ¡La señal de salida! El silbido del látigo hace avanzar tu carro, lentamente al principio, pero ganando velocidad rápidamente... rodeando la spina en el centro de la arena para completar la primera vuelta... la siguiente curva se acerca... mirando hacía atrás, uno de los carros ya está muy rezagado y, justo por delante, la velocidad de otro carro es demasiado alta para tomar la curva... ¡ha quedado destrozado al chocar contra el muro! ¡la multitud ruge! solo un carro se interpone entre tú y la victoria, es hora de jugar sucio. Tu jabalina está lista a la espera de que el auriga se ponga a tiro... ¿o quizá es mejor adelantarlo y arrojar abrojos en su camino? Audentis fortuna iuvat..

Como se juega
Cada jugador tomará el papel de un auriga en el circo romano. El objetivo del juego es completar dos vueltas completas a la pista y quedar el primero. Hasta aquí, un juego de carreras más. La gracia está en la segunda condición de victoria: que sobrevivas a la carrera, y es que estamos ante un juego de carreras con muy mala leche. Lo mismo te estampas contra un muro, que te comes un pilar de mármol, o te pegan un jabalinazo en la chepa.
Cada jugador escoge un color y un tablero de carro que tiene 3 características: registro de velocidad, daños y destino. El registro de velocidad indica la velocidad que lleva tu carro, y es el número de casillas que puedes moverte en la pista. El daño de tu carro se va acumulando, y baja a cero, el carro queda destrozado y tú, eliminado de la carrera. El registro de destino marca los puntos de destino que tenemos, y que podremos utilizar para varias cosas, como reparar el carro, repetir una tirada de dados, etc.

El juego se desarrolla en una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador realizará un turno que está compuesto de 6 fases, que describo a continuación:
1. Reparar el carro
Puedes gastar puntos de destino para reparar tu carro hasta 3 puntos. Esto es opcional, pero seguro que vas a tener que usarlo a menudo si quieres acabar la carrera.
2. Ajustar la velocidad inicial
La velocidad de tu carro no puede ser superior al daño que tenga. Así, si tu velocidad es por ejemplo 10, y tu carro está en daño 8, hay que bajar la velocidad a 8. La velocidad inicial determina la cantidad de dados que puedes lanzar. A mayor velocidad, menor control del carro, y menos dados lanzarás (ejemplo en la imagen, a velocidad 6, lanzas 4 dados, a velocidad 10 lanzarias solo 2):

3. Lanzar los dados
Lanzas los dados que indique tu velocidad inicial. Puedes repetir una tirada de forma gratuita, bien completa, o bien solo algunos dados, pero solo una vez. Si tras la segunda tirada aún no te convencen los resultados, podrás gastar puntos de destino para volver a lanzar, o directamente para cambiar la cara de un dado al resultado que quieras. Los resultados de los dados y sus efectos son:

4. Obtener el favor de fortuna
Las caras del dado con simbolos de Fortuna suman puntos a tu registro de destino.
5. mover
Aquí empieza lo bueno. De entrada, podrás mover tantas casillas como indique tu registro de velocidad. Durante tu movimiento, puedes utilizar resultados de "cambio de líneas" para mover tu carro entre las 3 lineas de la pista. La gracia está en que durante el movimiento, puedes ir lanzando abrojos por el camino gastando resultados de ataque (los abrojos dañan a los carros que pasen por la casilla donde están). Si durante el movimiento chocas contra otros carros, ambos resultareis dañados, incluso puedes empujar a los carros rivales y expulsarlos de tu camino retrasando sus posiciones. También hay que tener en cuenta que al tomar las curvas, si la velocidad que llevas es superior al número marcado en la curva, el carro sufre daño igual a la diferencia (por ejemplo, tomas la curva cerrada con el "3" y vas a velocidad 8, te comes 5 puntos de daño como un campeón).


6.Atacar
Los resultados de ataque que hayas guardado, puedes usarlos ahora para inflar a jabalinazos a tus rivales, causando más daños a su carro y con un poco de suerte, echándolos de la partida.
En resumen, es un juego de carreras rapidito, con muy mala leche. Pueden jugar de 2 a 6, y tiene algunas variantes para este número de jugadores, como que cada uno juegue con 2 carros pudiendo utilizar uno de ellos para entorpecer tratando de avanzar rápido con el otro y cruzar a salvo la línea de meta.
También tiene tableros de carro a doble cara. Una cara es idéntica para todos los jugadores, mientras que la otra es distinta para cada carro. Así, hay carros más resistentes, carros más rápidos, etc. Además el tablero de pista es a doble cara. En una de las caras tiene algunos pilares de mármol en medio de las líneas de la pista de carreras, en alguna de las casillas. Un ostión contra uno de estos pilares, y adiós carro, así, de golpe y sin miramientos.


El juego será presentado en Essen este año, y hay muy poca información sobre el. En España, ya estará disponible esta misma semana. Como mi opinión sobre el juego después de haberlo probado como prototipo entiendo que pueda ser considerada "sesgada" por mi relación con la editorial, me voy a limitar a explicar como se juega y a poner imágenes. Las reseñas propiamente dichas las dejo para los demás.
Presentación y Componentes
Las masas esperan el comienzo del espectáculo... el calor es sofocante... los sudorosos equinos tiran nerviosos de sus arneses. ¡Ahí está! ¡La señal de salida! El silbido del látigo hace avanzar tu carro, lentamente al principio, pero ganando velocidad rápidamente... rodeando la spina en el centro de la arena para completar la primera vuelta... la siguiente curva se acerca... mirando hacía atrás, uno de los carros ya está muy rezagado y, justo por delante, la velocidad de otro carro es demasiado alta para tomar la curva... ¡ha quedado destrozado al chocar contra el muro! ¡la multitud ruge! solo un carro se interpone entre tú y la victoria, es hora de jugar sucio. Tu jabalina está lista a la espera de que el auriga se ponga a tiro... ¿o quizá es mejor adelantarlo y arrojar abrojos en su camino? Audentis fortuna iuvat..

Como se juega
Cada jugador tomará el papel de un auriga en el circo romano. El objetivo del juego es completar dos vueltas completas a la pista y quedar el primero. Hasta aquí, un juego de carreras más. La gracia está en la segunda condición de victoria: que sobrevivas a la carrera, y es que estamos ante un juego de carreras con muy mala leche. Lo mismo te estampas contra un muro, que te comes un pilar de mármol, o te pegan un jabalinazo en la chepa.
Cada jugador escoge un color y un tablero de carro que tiene 3 características: registro de velocidad, daños y destino. El registro de velocidad indica la velocidad que lleva tu carro, y es el número de casillas que puedes moverte en la pista. El daño de tu carro se va acumulando, y baja a cero, el carro queda destrozado y tú, eliminado de la carrera. El registro de destino marca los puntos de destino que tenemos, y que podremos utilizar para varias cosas, como reparar el carro, repetir una tirada de dados, etc.

El juego se desarrolla en una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador realizará un turno que está compuesto de 6 fases, que describo a continuación:
1. Reparar el carro
Puedes gastar puntos de destino para reparar tu carro hasta 3 puntos. Esto es opcional, pero seguro que vas a tener que usarlo a menudo si quieres acabar la carrera.
2. Ajustar la velocidad inicial
La velocidad de tu carro no puede ser superior al daño que tenga. Así, si tu velocidad es por ejemplo 10, y tu carro está en daño 8, hay que bajar la velocidad a 8. La velocidad inicial determina la cantidad de dados que puedes lanzar. A mayor velocidad, menor control del carro, y menos dados lanzarás (ejemplo en la imagen, a velocidad 6, lanzas 4 dados, a velocidad 10 lanzarias solo 2):

3. Lanzar los dados
Lanzas los dados que indique tu velocidad inicial. Puedes repetir una tirada de forma gratuita, bien completa, o bien solo algunos dados, pero solo una vez. Si tras la segunda tirada aún no te convencen los resultados, podrás gastar puntos de destino para volver a lanzar, o directamente para cambiar la cara de un dado al resultado que quieras. Los resultados de los dados y sus efectos son:

4. Obtener el favor de fortuna
Las caras del dado con simbolos de Fortuna suman puntos a tu registro de destino.
5. mover
Aquí empieza lo bueno. De entrada, podrás mover tantas casillas como indique tu registro de velocidad. Durante tu movimiento, puedes utilizar resultados de "cambio de líneas" para mover tu carro entre las 3 lineas de la pista. La gracia está en que durante el movimiento, puedes ir lanzando abrojos por el camino gastando resultados de ataque (los abrojos dañan a los carros que pasen por la casilla donde están). Si durante el movimiento chocas contra otros carros, ambos resultareis dañados, incluso puedes empujar a los carros rivales y expulsarlos de tu camino retrasando sus posiciones. También hay que tener en cuenta que al tomar las curvas, si la velocidad que llevas es superior al número marcado en la curva, el carro sufre daño igual a la diferencia (por ejemplo, tomas la curva cerrada con el "3" y vas a velocidad 8, te comes 5 puntos de daño como un campeón).


6.Atacar
Los resultados de ataque que hayas guardado, puedes usarlos ahora para inflar a jabalinazos a tus rivales, causando más daños a su carro y con un poco de suerte, echándolos de la partida.
En resumen, es un juego de carreras rapidito, con muy mala leche. Pueden jugar de 2 a 6, y tiene algunas variantes para este número de jugadores, como que cada uno juegue con 2 carros pudiendo utilizar uno de ellos para entorpecer tratando de avanzar rápido con el otro y cruzar a salvo la línea de meta.
También tiene tableros de carro a doble cara. Una cara es idéntica para todos los jugadores, mientras que la otra es distinta para cada carro. Así, hay carros más resistentes, carros más rápidos, etc. Además el tablero de pista es a doble cara. En una de las caras tiene algunos pilares de mármol en medio de las líneas de la pista de carreras, en alguna de las casillas. Un ostión contra uno de estos pilares, y adiós carro, así, de golpe y sin miramientos.

#1432
Novedades / Actualidad / Re:Mare Nostrum será editado en Español por Ediciones MasQueOca
08 de Octubre de 2016, 15:31:45
Solinete te confirmo el lunes, que con el festival ando liadillo, pero los triangulos que mencionas son los msrcadores para las habilidades de medusa y medea
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#1433
Novedades / Actualidad / Re: Great Western Trail
05 de Octubre de 2016, 12:29:32Cita de: Auron41 en 05 de Octubre de 2016, 12:15:36Pegasus no ha vetado a nadie, ellos te ponen el 19 de IVA y te lo comes o no te venden, y nosotros no hemos bloqueado nada, pagamos por una licencia y adquirimos derechos de edición y distribución en un territorio e idioma, y si pagamos por eso, pues que se cumpla el acuerdo que ellos mismos te venden.Cita de: JGGarrido en 05 de Octubre de 2016, 12:09:54No lo has dicho ni insinuado.Cita de: Auron41 en 05 de Octubre de 2016, 11:53:07Dime dónde se puede dilucidar que yo haya insinuado ni por un segundo dónde o como debes comprar un juego. Yo ahí no entro. He puntualizado una cosa que has dicho y que no es verdad, nada más.Cita de: JGGarrido en 05 de Octubre de 2016, 09:54:08Si lo vendéis a 40â,¬ me callo, sino voy a tener el mismo producto pero más caro y más tarde. Digo yo que podré comprarlo dónde me apetezca, no?Cita de: Auron41 en 05 de Octubre de 2016, 09:13:37Lo mismo antes de soltar semejante acusación deberías saber de que va el asunto, porque nosotros no estamos bloqueando absolutamente nada. Para empezar Pegasus les cobra a las tiendas el 19% de IVA alemán cuando esa cantidad no tienen porqué pagarla si la tienda tiene la condición de operador intracomunitario, por lo que al comprar allí, en total una tienda va a estar pagando un IVA del 40% (el IVA alemán y el IVA español), lo cual, de facto, supone que si esa tienda te lo vende al PVP recomendado, está perdiendo dinero (alomejor resulta que es la propia tienda la que se niega a tragar con esto, fíjate que cosas). Y por si no lo sabes, al adquirir una licencia adquieres los derechos de distribución del título en los idiomas POR LOS QUE ESTAS PAGANDO, así que de bloqueo nada.
Yo lo compraré fuera aunque tenga que pagar más. MQO está bloqueando la venta en Essen de este juego a cualquier tienda española para traerlo ellos con 2 meses de retraso en exclusiva.
Muy mal.
¿Entonces Pegasus no tiene vetada la venta a tiendas de este juego concreto en un idioma que no es el castellano en Essen?¿es libre de vender las copias que le soliciten?
#1434
Novedades / Actualidad / Re: Great Western Trail
05 de Octubre de 2016, 12:09:54Cita de: Auron41 en 05 de Octubre de 2016, 11:53:07Dime dónde se puede dilucidar que yo haya insinuado ni por un segundo dónde o como debes comprar un juego. Yo ahí no entro. He puntualizado una cosa que has dicho y que no es verdad, nada más.Cita de: JGGarrido en 05 de Octubre de 2016, 09:54:08Si lo vendéis a 40â,¬ me callo, sino voy a tener el mismo producto pero más caro y más tarde. Digo yo que podré comprarlo dónde me apetezca, no?Cita de: Auron41 en 05 de Octubre de 2016, 09:13:37Lo mismo antes de soltar semejante acusación deberías saber de que va el asunto, porque nosotros no estamos bloqueando absolutamente nada. Para empezar Pegasus les cobra a las tiendas el 19% de IVA alemán cuando esa cantidad no tienen porqué pagarla si la tienda tiene la condición de operador intracomunitario, por lo que al comprar allí, en total una tienda va a estar pagando un IVA del 40% (el IVA alemán y el IVA español), lo cual, de facto, supone que si esa tienda te lo vende al PVP recomendado, está perdiendo dinero (alomejor resulta que es la propia tienda la que se niega a tragar con esto, fíjate que cosas). Y por si no lo sabes, al adquirir una licencia adquieres los derechos de distribución del título en los idiomas POR LOS QUE ESTAS PAGANDO, así que de bloqueo nada.
Yo lo compraré fuera aunque tenga que pagar más. MQO está bloqueando la venta en Essen de este juego a cualquier tienda española para traerlo ellos con 2 meses de retraso en exclusiva.
Muy mal.
#1435
Novedades / Actualidad / Re: Great Western Trail
05 de Octubre de 2016, 09:54:08Cita de: Auron41 en 05 de Octubre de 2016, 09:13:37Lo mismo antes de soltar semejante acusación deberías saber de que va el asunto, porque nosotros no estamos bloqueando absolutamente nada. Para empezar Pegasus les cobra a las tiendas el 19% de IVA alemán cuando esa cantidad no tienen porqué pagarla si la tienda tiene la condición de operador intracomunitario, por lo que al comprar allí, en total una tienda va a estar pagando un IVA del 40% (el IVA alemán y el IVA español), lo cual, de facto, supone que si esa tienda te lo vende al PVP recomendado, está perdiendo dinero (alomejor resulta que es la propia tienda la que se niega a tragar con esto, fíjate que cosas). Y por si no lo sabes, al adquirir una licencia adquieres los derechos de distribución del título en los idiomas POR LOS QUE ESTAS PAGANDO, así que de bloqueo nada.
Yo lo compraré fuera aunque tenga que pagar más. MQO está bloqueando la venta en Essen de este juego a cualquier tienda española para traerlo ellos con 2 meses de retraso en exclusiva.
Muy mal.
#1436
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
29 de Septiembre de 2016, 14:09:06Cita de: Pedrote en 29 de Septiembre de 2016, 13:35:59Desde luego, solo es una idea feliz sin valorar todo lo que implica, pero que se le podría dar una vuelta. Está claro que si buscas un 4x, no es lo que te encuentras en Scythe (que a mi me gusta pero me parece sobrevalorado a más no poder). Por seguir en la línea esta y que el Polaco no pierda la ventaja, pues podría ser por ejemplo que al espantar al menos 1 trabajador, ganase popularidad XD. Si han conseguido hacer un Automa, no creo que tuviera mucha complicación darle una vuelta a las reglas para potenciar el combateCita de: JGGarrido en 29 de Septiembre de 2016, 12:46:06
y para el tema del combate ¿no sería más fácil simplemente que los jugadores no perdieran popularidad por espantar trabajadores?, porque si no hay más tortas es porque la popularidad es sumamente importante. Es algo simplísimo que puede convertir el juego en una fiesta de palos, teniendo mucha más relevancia los mechas, la defensa los territorios, etc. Incluso permitir cosas como que 2 trabajadores pudieran defenderse jugando al menos una carta o algo así.
Y el polaco pierde una ventaja, y de nuevo es otro juego... Mejor buscar uno que traiga las tortas de serie, ¿no?
#1437
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
29 de Septiembre de 2016, 12:46:06
y para el tema del combate ¿no sería más fácil simplemente que los jugadores no perdieran popularidad por espantar trabajadores?, porque si no hay más tortas es porque la popularidad es sumamente importante. Es algo simplísimo que puede convertir el juego en una fiesta de palos, teniendo mucha más relevancia los mechas, la defensa los territorios, etc. Incluso permitir cosas como que 2 trabajadores pudieran defenderse jugando al menos una carta o algo así.
#1438
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
23 de Septiembre de 2016, 09:48:51
No puedes pasar, por eso se indica que el lider comercial escoge el numero de recursos que cada jugador DEBE ofertar (y empieza el ciclo: A coge a B, B coge a C, C coge a X etc.)
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#1439
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
21 de Septiembre de 2016, 00:53:23Cita de: Javi Legacy en 21 de Septiembre de 2016, 00:10:52Al parecer al pasarlo a PDF se ha movido la imagen. Cuando suba la v.1.3 lo arreglo
me pasa solo a mi o la imagen de la colocacion en la caja viene descuadrada y cortada?
#1440
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
20 de Septiembre de 2016, 21:10:17Cita de: eduardonoren en 20 de Septiembre de 2016, 20:44:18Puedes controlar edificios (en este caso capitales rivales) ganando la batalla, convirtiéndote en Conquistador, y ocupando la ciudad (capital) de tu rival. De esta forma el rival controla la provincia, pero no aquellos edificios que están ocupados por legiones rivales.
Hola a todos,
Tengo una pequeña duda respecto al reglamento (si nadie la ha preguntado aún es porq se me está debiendo escapar algo). La victoria por conquistas sucede cuando alguien controla 4 capitales/ciudades legendarias, como las regiones de las capitales no pueden ser controladas más que por el jugador al que le corresponde, ningún jugador puede tener más de 1 capital, no es así? y en tal caso la única forma de ganar sería controlando las regiones de las 3 ciudades legendarias. En las partidas de 3 jugadores solo aparecen 2 ciudades legendarias, qué sucede en este caso?
Como os digo algo se me escapa del reglamento, ya que veo que pagando 3 monedas/materiales distintos se pueden construir capitales; pero si solo vienen 5 fichas y cada uno de los 5 jugadores comienza con una a priori no se pueden construir más capitales no?
Gracias por adelantado!


