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Mensajes - +ab

#1426
 Pienso que hay juegos que parte de la gracia está en cómo se juegan. A veces hay que ponerse en el papel que se representa y simular vivirlo intensamente. Si no es eso, se puede poner el piloto automático y morirse del asco. Pero creo que lo ideal es tener a uno o varios dinamizadores que le saquen punta a cada situación y fliparse y tal. Con los chistes pasa lo mismo, están todos cortados por el mismo patrón, y la gracia está en reinventarlo y buscar la complicidad de quienes lo escuchan, y para eso es necesario dinamizar la explicación. Los juegos es lo mismo, de hecho por eso muchas veces se reinventan con expansiones legales o inventadas por aficionados, para sacarle jugo y seguir flipándose por la experiencia.

De todos modos estoy con el comentario ese que aunque preveas que vas a perder lo hagas con la dignidad de luchar hasta el final y perder de la mejor manera posible. Es que si no pasará como en Dragon Ball, que los krilines al final ni luchan porque sabe que perderán, lo chulo era cuando, por ejemplo, el krilin luchaba contra Piccolo Jr. en el torneo de artes marciales, que el tío sabía que iba a perder desde el principio pero lo dejó todo en el combate y fue derrotado con cierta dignidad.  :D
#1427
 Esto pasaba muchísimo cuando jugaba al Rummikub y decidimos poner un reloj de arena de 1 minuto para evitarlo. Y lo bueno es que igual desmontabas todas las fichas para que luego te faltase una, y acuérdate de cómo estaba todo  ;D ;D ;D

Pienso que hay que tener claro si montas una partida para jugar y pasarlo bien o si la montas para ganar un torneo. En el primer caso, no creo que sea necesario estarse 3 años pensando la mejor jugada y ya por sentido común se debería aligerar el movimiento, sabiendo que si no ganas pues tampoco pasa nada; si vas de campeonatos, pues deberías ir con la lección aprendida y tus razonamientos y estrategias deberían permitirte pensar rápido, y puede ser un despropósito ponerse a APear en una situación así.

Por eso, pienso un poco lo que se ha comentado, que si no tienes ni idea de un juego pues tampoco tiene sentido que pienses mucho para demostrarle al mundo que aun siendo novato entiendes la lógica del juego, si se quiere ir de profesional vale más leerse las normas y las estrategias y jugar contra la máquina y ver qué jugadas aplica en ti y pillar sus movimientos para luego hacérselo a los demás (yo aprendí a crujirme al Carcassonne de esta manera). Y es como todo, contra más juegas más ágil vas en el juego, si eres novato pues dedícate a reir el juego y no jodas a los demás pensando eternamente. Vaya, yo es lo que hago cuando me explican algo. En una partida de Bang hice el primo con una jugada por no saberme las cosas, morí y tan contento, para la siguiente vez no me pasará  ;D
#1428
 Confirmo la meva asistencia  ;) Fins dimecres! :)
#1429
Ey, pues me mola mucho el diseño de 3 jugadores  8) Debe estar bien jugar al de 3 y que las partidas sean más cortas  :) Buena idea.
#1430
Jajajajaja.


Por cierto: os anuncio que ya están las reglas definitivas de la expansión "la isla de los espíritus". Por fin doy por finalizada la fase de testeo (pero agradecido quedaré con vuestras sesiones de juego, así como las impresiones).

He introducido cambios en la preparación del juego (dónde colocar el nivel de inicio) y he añadido unas apreciaciones sobre las normas que no recuerdo que las comentase cuando las escribí. También he cambiado el diseño del blog y he puesto otro de los predefinidos, ahora no nos dejaremos la vista de leer blanco sobre negro.

Como he leído que os imprimiréis las normas el que lo haga ahora sí que sí puede hacerlo, que son las definitivas  8)

EDITO: Por cierto: el título "las islas escurridizas" me parece un pelín cutre, pero no se me ocurre otro título para denominar a estas islas cambiantes. Si a alguien se le ocurre un título místico acepto propuestas  :D
#1431
Cita de: Greene en 02 de Marzo de 2012, 13:26:49
Sigo con interés tus variantes del juego.

La de las Islas Escurridizas me ha llamado bastante la atención, por ser más sencilla de probar y evaluar (la primera la encuentro demasiado "enrevesada" para mi gusto  ??? ).

Ya me he copiado las reglas y en cuanto tenga la oportunidad intentaré jugarla.

Espero que sigas dándonos nuevas formas de sacarle partido al juego  :)

Me alegra muchísimo tu comentario :D Sí, a ver si se me ocurren más cosa, me gustaría hacer un blog extenso de ideas de ese juego, jaja!

Por cierto: no sé si te acabas de introducir en el mundillo de los juegos de mesa, pero si es así cuando tengas más vidilla dale una oportunidad a la expansión de los espíritus, ya verás que es fascinante :D (eso sí: reconozco que hay que echarse un tiempo para entender las reglas, porque son largas y todo eso, jeje).

Cita de: Lochi en 02 de Marzo de 2012, 13:55:13
Los probaré para darle uso hasta que lo venda ;D

Si consigo que te gusten tanto como para evitar venderlo debería pedir una comisión a Devir  ;D ;D ;D ;D
#1432
 Però aquesta primera quedada és per unificar el projecte, per prendre decisions i determinar com enfocar-ho i formalitzar el projecte. De totes maneres, si no quedés més remei, ja et possariem al corrent de com va el "brainstorming" que estarem fent quan arribis. ;)
#1433
Muchas gracias por el interés, Nperis.

Ilusionado quedaré de recibir tus impresiones, ya que pienso que una buena fase de testeo llega cuando lo prueban muchas personas. :)

Iré editando el tema porque lo he ido probando más y estoy llegando a sabias conclusiones. Una de ellas es que lo más seguro es que haya que añadir una especie de nivel por debajo de la marca de "iniciación". He comprobado que el juego dura más turnos que el básico (ya que, si te noquean tienes que esperar rondas para que se recupere y se mueva, y si usas una carta de exorcitar corres el riesgo de que necesites que se acaben los descartes de tesoro para que te salga la carta que necesitas). Sí es verdad que cuando un jugador noqueado se recupera, al no robar cartas de tesoro el nivel del agua no sube; el problema es cuando estás a nivel 4 o 5 y casi no quedan losetas, que aquí poco importa que suba ya el nivel, y encima a no ser que tengas sacos terreros no puedes hacer nada por reflotar losetas. También observar que si tienes la barra de mérito a tope y los inventarios a tope de todos los jugadores, prácticamente sólo quedan en la baza de tesoros los "¡sube la marea!" y se hunde rápido la isla, aunque normalmente entre que exorcitas y recoges objetos se vuelve a yenar rápido la baza de cartas de tesoro.

Haré una prueba con esta acceptación que te comento, ya que al aplicarla habrá más turnos robando sólo 2 losetas de inundación y espero que no se vuelva "demasiado fácil" por tal de evitar lo "excesivamente difícil".

Otra observación: aquí el azar juega un papel más importante que nunca, porque si logras robarte las cartas de tesoro que necesitas y las puedes poner directamente en tu barra de mérito, te ahorras un montón de turnos en los que un compañero tenga que venir a ti y darte sus cartas de inventario a tu mérito.
#1434
 Si cal retrasar la cita mitja hora per a que pugui venir en Némesis, per mi cap problema  ;)
#1435
EXPANSIÓN: LAS ISLAS ESCURRIDIZAS

Actualizo el tema con una nueva expansión: esta es más fácil de entender y se pierde menos tiempo leyendo las instrucciones  :D

http://ex-pansiones.blogspot.com.es/2012/03/expansion-las-islas-escurridizas.html

Edito: por cierto: tengo en mente una variante a modo de parodia, que sólo cambia el aspecto visual del juego, pero que espero que os haga mucha risa. La postearé de aquí a unas semanas, que ahora ando mal de tiempo  ;D
#1436
És bon dia i bona hora, dimecres. M'apunto!
#1437
Variantes / Re: Carcassonne nevado (winter edition)
29 de Febrero de 2012, 17:22:11
 Ey, pues mola esta variante, porque tiene un punto de puteo muy interesante, y como sólo hay un muñeco de nieve pues no es desproporcionado  8) 8) 8)

Ojalá todas la expansiones del carcassonne fuesen así !!!  :D
#1438
EXPANSIÓN: LA ISLA DE LOS ESPÍRITUS

Buenas! Espero haber posteado este tema en el foro correcto.

El caso es que he confeccionado una "variante" al juego de la Isla Prohibida que le da un pelín de miga al juego. A mí, personalmente, aunque no estemos hablando de una variante acojonante que le dé un nivel estratégico alto, pienso que es como divertido de imaginar, que hace que todo cobre más sentido e introduce elementos mágicos chulos. Espero que os guste.

Os pongo el link donde he colgado las instrucciones. Creedme que me ha costado realizarlas porque ir de lo general a lo específico a veces cuesta. He hecho un testeo para ver si es jugable (aunque no lo ponga en el blog he tenido que hacer pequeñas modificaciones de la idea inicial) y creo que todo va bien. Espero que lo disfrutéis.

el link: http://ex-pansiones.blogspot.com.es/2012/02/expansion-la-isla-de-los-espiritus.html

EDITO: Aquí el link con las 2 expansiones que llevo hasta el momento:
http://ex-pansiones.blogspot.com.es/search/label/La%20Isla%20Prohibida
#1439
Reseñas escritas / Re: La isla prohibida (reseña)
29 de Febrero de 2012, 16:27:57
A quien le pueda interesar: he hecho una expansión/variación de la isla prohibida

http://www.labsk.net/index.php?topic=83121.0

http://islaprohibida.blogspot.com/
#1440
Sesiones de juego / Re: LA ISLA PROHIBIDA en solitario
28 de Febrero de 2012, 20:07:01
jajajaja, al final este juego pasará a la historia como el juego que más valor tiene por lo que puede ser más que por lo que es  ;D ;D ;D Esto es casi como el que compra un lote de vasos que van mal para beber pero que si los funde puedes hacerte multitud de figuras y utensilios  ;D ;D ;D ;D