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Mensajes - Greene

#1426
Cita de: juanikoct en 29 de Agosto de 2018, 18:56:00
Por si os sirve :
http://labsk.net/index.php?topic=52580.0

Es un powerpoint que enseña a jugar.

Si, en mi caso el powerpoint ya lo tengo, y es el que utilicé para aprender a jugar en su momento. Igualmente muchas gracias por poner el enlace :)
#1427
Cita de: marjualeon en 29 de Agosto de 2018, 16:54:57
Acabo de ver este hilo.
Yo tengo la traducción del manual que en su momento hizo una persona llamada Javier Palacios. Lo tengo en hojas de papel, pero, si os vale puedo sacar fotos y enviarosla.

Aunque ahora mismo tengo este juego bastante abandonado, gracias por ofrecerte :)

Javier Palacios es usuario del foro. Su nick es Stuka. Además tiene un blog (el enlace está en su firma) donde comparte traducciones de wargames y otros juegos, pero lo acabo de mirar y las del Gettysburg no están :-\

Cita de: Proxegenetyc en 29 de Agosto de 2018, 14:15:22
Haciendo uso de la nigromancia, vuelvo a subir este post, por si hubiera suerte.

Muchas gracias!

Tal vez poniéndote en contacto con él por MP si aun tiene el archivo te lo podría pasar (a ver si hay suerte ;) ) en lugar de que marjualeon se tenga que poner a hacer fotos.

De todas formas, sea directamente a través de Stuka, o del ofrecimiento de marjualeon, si al final consigues la traducción, agradecería que lo comentases por aquí por si me la pudieras pasar a mi también, que aunque ahora no lo juegue no está de más tenerla a mano.

Muchas gracias por adelantado a los dos !!
#1428
Aquí tenéis las reglas en español tanto del Birmingham como del Lancashire en formato una página por hoja compartidas por el compañero cannsinno:

http://labsk.net/index.php?topic=190160.msg1953860#msg1953860
#1429
Cita de: holmes70 en 19 de Agosto de 2018, 18:22:21
Pues yo no sé que hacer, me apetecía para solitario , pero ya dudo mucho .

Yo estoy igual... :-\

Creo que acabará quedando descartado...
#1430
Dudas de Reglas / Re:Brass: Lancashire (Dudas)
19 de Agosto de 2018, 13:54:40
Cita de: queroscia en 19 de Agosto de 2018, 11:52:28
Nuevas dudas surgidas tras la partida de ayer:

1) El jugador A tiene una industria en Liverpool y otra en Bolton; en medio queda Wigan, sin ninguna industria de ningún jugador. El jugador A coloca un ferrocarril de Liverpool a Wigan y otro de Bolton a Wigan. ¿Pueden los demás jugadores, también el jugador A, utilizar esas conexiones (por ejemplo, para vender algodón) pasando por Wigan, que permanece vacío?

Si, tanto para vender como para transportar carbón.

2) Para enlazar, las reglas dicen que la loseta de enlace (canal/ferrocarril) DEBE estar adyacente a una localización que sea parte de tu red. Hasta aquí, bien. Cuando buscas en las reglas qué es pertenecer a la red, dice que tiene que ser cierta al menos una de estas dos condiciones: que la localización contenga una o más industrias del jugador en cuestión o que la localización esté adyacente a una o más losetas de enlace (canal/ferrocarril). Esta última condición para que se considere que una localización está en tu red abrió el debate en distintos momentos de la partida:

           — El jugador A tiene una industria en Preston y tiende una conexión de ferrocarril hasta Lancaster. Lancaster está ocupada por dos industrias del jugador B. ¿Puede el jugador A enlazar desde Lancaster hasta Barrows-in-Furns y/o Scotland, considerando que Lancaster forma parte de su red?

Si

           — Hay ubicaciones en el tablero en las que no se pueden colocar industrias: Scotland, Yorkshire, Southport, etc. Pero ¿esas ubicaciones pueden llegar a formar parte de tu red? Por ejemplo: el jugador A tiene una industria en Macclesfield y quiere trazar dos tramos de ferrocarril; el primero entre Macclesfield y las Midlands y el segundo entre las Midlands y Northwich. ¿Ese segundo ferrocarril estaría bien colocado, entendiendo que las Midlands han pasado a formar parte de tu red? De hecho, esta misma duda sería extensible al siguiente ejemplo: el jugador A tiene una industria en Manchester y construye un tramo de ferrocarril de Manchester a Bolton; aunque en Bolton no tenga ninguna industria, Bolton pasa ahora a ser de su red y, por lo tanto, podría construir un segundo ferrocarril hasta Wigan. ¿Es así?

Si

3) Las rutas que ya estén creadas mediante enlaces de los distintos jugadores pueden utilizarse por cualquier jugador para vender o para llegar a una fuente de carbón, si no me equivoco, pero no podría utilizarse para colocar una nueva industria (con carta de industria, no de localización) si el último enlace es de otro jugador. ¿Correcto?

Correcto

Muchas gracias.
#1431
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
16 de Agosto de 2018, 17:46:59
Cita de: ewok en 16 de Agosto de 2018, 16:36:39
De hecho el orden es fundamental porque si no te quedasen meeples NO puedes recuperar primero al de la ciudad y luego ponerlo en el camino.

El orden es siempre:
Colocar loseta -> Colocar meeple (si quieres/puedes) -> Puntuar lo que toque (y recuperar meeple en su caso)

Exactamente, una puntualización muy oportuna, porque en mi respuesta lo he dado por sentado y tal vez no quedaba del todo clara la importancia de seguir el orden estricto de la secuencia :)
#1432
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
16 de Agosto de 2018, 17:38:45
Cita de: cromn en 16 de Agosto de 2018, 16:48:52
Buenas tardes compañeros.

Alguien me puede explicar la regla opcional de la penetración de caballería.

No la estamos utilizando, ya que no la tenemos clara:

1)¿La caballería que realiza la penetración puede mover sólo un hexágono o tantos como pueda según su capacidad de movimiento teniendo en cuenta el terreno por el que pasa?
2)¿Cuando debe pararse obligatoriamente?, ¿cuando se mueve a una zona de control de una unidad distinta de la que parte o a una zona de control de la misma unidad de la que parte?
3)¿Tras finalizar la penetración, se realiza un contrataque? ¿Se produce una batalla? ¿no pasa nada?

Un saludo.

En la fase de reacción, si una unidad de caballería está en ZOC enemiga, en lugar de contraatacar o separarse, puede elegir Penetrar.

Penetrar consiste moverse del hex en el que está a otro adyacente que también esté en ZOC enemiga, ya sea de la misma unidad o de otra diferente. Es un movimiento de un solo hex, y ha de ser obligatoriamente de ZOC enemiga a ZOC enemiga. Una vez hecho este movimiento, la unidad de caballería NO ataca. Pero si debe ser atacada en la fase de combate del jugador en turno, ya que está en la ZOC de alguna de sus unidades.

https://boardgamegeek.com/thread/1384948/can-penetrating-cavalry-move-adjacent-new-unit

"The cavalry unit can move pretty much as the player wants, as long as it ends its one-hex reaction move still in an EZOC (doesn't matter which enemy unit is projecting that ZOC).

Hope that clears things up.

Lance McMillan
Developer for VPG's "Napoleonic 20" series "


La penetración NO está permitida si la unidad de caballería que reacciona está en ZOC de una unidad de caballería enemiga o si el movimientio es a la ZOC de una unidad de caballería enemiga. Tampoco está permitida si la unidad de caballería que reacciona tiene un marcador de Huida.

El sentido de la Penetración está en cambiar las proporciones de los ataques obligatorios que debe hacer en su turno el atacante (normalmente para debilitarlos), ya que al penetrar, por ejemplo la caballería puede colocarse en un hex que obligue a que una unidad atacante que iba a atacar a una sola unidad ahora deba atacar a dos, o que si el atacante pensaba atacar con dos unidades a un único hex enemigo, ahora una de esas unidades deba atacar a la caballería que ha entrado en su ZOC, o le puede servir para colocarse en un terreno más favorable defensivamente, etc...

Como opinión personal, la encuentro una regla opcional muy interesante.

Espero que se me haya entendido y te haya sido de ayuda :)
#1433
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
16 de Agosto de 2018, 15:27:25
Cita de: Novata74 en 16 de Agosto de 2018, 14:56:25
Hola, tengo una duda que me ha surgido en el transcurso del juego.

Al colocar una loseta, puedo 1º Poner la loseta, 2º poner un bandido en el camino en esa loseta, 3º que al colocarla esta cierre una ciudad donde ya tenía un seguidor y lo recupere....Es así?? O está mal??

Es correcto, la secuencia es en este orden que dices. Y al cerrar la ciudad, recuperas el seguidor (tanto tu como los demás jugadores si también tuvieran seguidores en esa ciudad) y se puntúa la ciudad.
#1434
Dudas de Reglas / Brass: Lancashire (Dudas)
16 de Agosto de 2018, 01:27:16
Es exactamente tal como dice Lapu.

1. Lancashire:
En las reglas del nuevo Lancashire no he visto que se diga en ningún sitio de forma explícita que se puede. Más bien al contrario, en la página 11 "Enlazar" dice que para colocar una ficha de enlace DEBE estar adyacente a una ubicación que forme parte de tu red. Si aun no tienes ninguna loseta de industria sobre el tablero no hay ninguna ubicación que forme parte de tu red.
(Forma parte de tu red cualquier ubicación en la que tengas construida una industria, o cualquier ubicación a la que llegue un enlace tuyo construido).
Como caso muy excepcional, puede darse la situación de que tuvieras una (o más) loseta(s) de industria, con enlaces conectados a ellas, y te vieras obligado a retirarlas del tablero (las industrias) por estar en ingresos negativos y no tener suficiente efectivo para pagar, con lo que solo te quedarían sobre el tablero los enlaces. En este caso si que podrías continuar construyendo nuevos enlaces a partir de estos aunque no tuvieras ninguna industria sobre el tablero, porque si que hay unicaciones que forman parte de tu red.

2. Birmingham:
En Birmingham si que está permitido explicitamente en las reglas.


En este foro de bgg lo tenéis explicado también:

https://boardgamegeek.com/thread/2038387/question-about-linksnetworks
#1435
Sobre el tema de los cubos, os copio la respuesta de Membrillo, jugador muy experimentado, en el hilo de dudas de la nueva edición:

Cita de: Membrillo en 10 de Agosto de 2018, 12:07:26
Cita de: Greene en 09 de Agosto de 2018, 21:43:08
Cita de: Wolfrewn en 09 de Agosto de 2018, 21:12:49
Otra pregunta: en la edición de Roxley vienen 16 cubos de hierro. Si hiciesen falta más, porque ya estuviesen en uso en el tablero, ¿qué se hace? ¿Se puede coger algo equivalente o simplemente no se puede o no se da el caso?
Gracias de antemano, y perdón si es una pregunta obtusa.

No te sabría decir si en las reglas de la nueva edición dice algo sobre alguna limitación al respecto, pero en la edición original creo recordar que se menciona que los cubos de hierro y carbón son ilimitados.

Se pueden usar sustitos. Pero no os debería pasar eso. El hierro es un material muy preciado en brass, sobretodo durante los canales, que es la época donde más se desarrolla. Lo normal es que el mapa esté vacío de hierro y el mercado también pueda quedar vacío de vez en cuando. Si os pasa lo contrario, es decir, que la reserva es la que se queda sin cubos, es que no estáis desarrollando lo suficiente y/o que estáis construyendo siderúrgicas cuando no toca.
#1436
Ok. La edición original lleva 30 cubos de carbon y 25 de hierro, y aun así se hace constar por algún sitio que son ilimitados...
#1437
Cita de: Anduril en 15 de Agosto de 2018, 11:31:15
Yo lo jugué ayer a 3 y no tuve mayor problema...

Una preguntita, en el juego, ¿los cubitos (hierro/carbón) son finitos? Si tengo que poner 4 y quedan 3 en el pool, ¿el otro no se pone? No lo he encontrado en el reglamento...

No he leído en profundidad el reglamento de la nueva edición, pero en teoría los cubos de carbón y de hierro son ilimitados. Al menos en la edición original es así...

De todas formas, no tendría que ser algo que pasase habitualmente. Lo normal es que el consumo durante la partida haga que siempre haya cubos disponibles en la reserva (aunque tampoco se si la nueva edición lleva el mismo numero de cubos que la original...)
#1438
Cita de: pedrotronic en 11 de Agosto de 2018, 11:55:38
Tengo una duda del Birmingham, al principio de la partida, en los puertos pones una fichas con forma de escudos que tienen pintado un bien, cuando vendes de ese material se da la vuelta o es para indicar que compra dicho puerto?

Y, las fichas que están vacías, significa que no compra nada, y por ejemplo, sí cae en el puerto ese con un único espacio, dicho puerto estaría muerto?? Bueno podrías comprar carbón pero nada más

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La loseta que se pone en cada uno de los espacios de los mercados exteriores es para indicar el producto que pide ese espacio durante toda la partida. No se voltea una vez se ha vendido, tal como si se hace en el Age of Industry. Así que cada loseta con demanda representa una demanda permanante para toda la partida.
Si la loseta sale vacía, quere decir que ese espacio no pide nada (y por tanto allí no se podrá vender nada en toda la partida), pero tal como bien dices, en caso de estar conectado si que permite comprar carbón a través de él.

Cada espacio con demanda, tiene un barril que puede ser utilizado al vender a ese espacio en concreto. No es necesario que lo utilice el primero en vender allí, pero el bonus asociado sólo lo gana el que use el barril.
Al inicio de la era de los raíles, los barriles que se hayan gastado si que se reponen, pero las losetas no se tocan y permanecen tal como se han colocado durante el setup inicial.

En la partida que jugamos, el mercado de un único espacio que hay en el borde izquierdo del tablero salió vacío, así que si, ese mercado estuvo muerto para vender, pero a partir de un determinado momento igualmente se conectó y permitió entrar un buen número de cubos de carbón para desarrollar industrias y vías en esa zona.
#1439
Nosotros jugamos también a pelo, como dice cherey: Con todas las cartas de la expansión de la Era Corporativa, todos los marcadores a 0 excepto lo que diga la Corporación elegida, y sin subir ningún parámetro por la cara al final de cada generación. Eso si, sin draft, que personalmente es una mecánica que se me hace muy tediosa. Tampoco añadimos la expansión de Venus. Sólo vamos cambiando de mapa de una partida a otra, para darles variedad.

Las partidas se van a entre 2 y 3 horas, según cómo se desarrollen y del número de jugadores.
Últimamente, las partidas a 3 jugadores, si todos somos experimentados, nos están durando alrededor de unas 2 horas, o poco mas. Alguna, incluso ni ha llegado.
Con más jugadores o menos experimentados, si que nos plantamos sobre las 3 horas.

Aun así, en mi opinión no encuentro que sea demasiado tiempo ni que el juego se haga largo. Me parece un tiempo de partida adecuado para tener esa sensación de desarrollo desde cero y poder crearte tu propia estrategia en cada partida, que es lo que me gusta del juego.
#1440
Dudas de Reglas / Brass: Lancashire (Dudas)
09 de Agosto de 2018, 21:43:08
Cita de: Wolfrewn en 09 de Agosto de 2018, 21:12:49
Otra pregunta: en la edición de Roxley vienen 16 cubos de hierro. Si hiciesen falta más, porque ya estuviesen en uso en el tablero, ¿qué se hace? ¿Se puede coger algo equivalente o simplemente no se puede o no se da el caso?
Gracias de antemano, y perdón si es una pregunta obtusa.

No te sabría decir si en las reglas de la nueva edición dice algo sobre alguna limitación al respecto, pero en la edición original creo recordar que se menciona que los cubos de hierro y carbón son ilimitados.