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Mensajes - Darkmaikegh

#1426
El SG de 70000 es un poco "chusta" la verdad, marcadores de cartón para los artefactos (algo así como la espada, el cuervo y el trono de hierro de JdT).

No está mal, pero me esperaba algo más contundente  :(
#1427
A pesar de mi avatar... me temo que también voy a pasar, tengo el Descent 2 con 2 expansiones y aún no he terminado la primera campaña. Hay que ser consecuente.
#1428
Cita de: Kaxte en 15 de Octubre de 2014, 18:47:28
Por cierto, parece que la cosa se ha frenado en seco ¿no? Prácticamente todo lo recaudado es del primer día... No sé si sacarán algún otro stretch goal nuevo.

Hombre, el de 60000 cae fijo. Otra cosa es si el siguiente lo ponen a 70000 u 80000. Van  a unos 500 dolares por día. Si al final da un tironcillo llegaremos hasta los 80000 con suerte. A ver qué ocurre.

Saludos
#1429
Cita de: Zaranthir en 14 de Octubre de 2014, 12:23:18

(Me da mucha tranquilidad que el juego sea uno de los favoritos de Darkmaikegh, solemos coincidir bastante y creo que este juego me va a encantar)

Es una alternativa jugable en 3 horas al República de Roma. Como amante de los juegos de negociación que eres, creo que no te va a decepcionar en absoluto. ;)

Saludos
#1430
Cita de: Zaranthir en 14 de Octubre de 2014, 11:44:46
Bueno! Pues como lo prometido es deuda, ahí va mi pequeño resumen tras haberme leído las reglas de la expansión Cruzadas.

Como podéis ver, estamos ante una expansión más que considerable, tanto en componentes como en reglas, que a mi, personalmente me ha dejado muy buen sabor de boca.

FIEF - CRUZADAS

CONTENIDO

- Tablero de las Cruzadas (que representa Tierra Santa)

- Losetas de títulos de ultramar (correspondientes a los 5 territorios de Jerusalén, Chipre, Trípoli, Antioquía y Edessa)

- Marcador de Cruzada (con una cara de "cruzada activa" y otra "sin cruzada)

- 5 marcadores de Renegado y 12 de "en cruzada".

- 12 Losetas de Objetivos de Ultramar

- 6 Marcadores de Jerarquía

- 20 Fichas de Guerreros Sarracenos

- Una loseta de Saladino y 4 fichas de Caballeros Sarracenos

RESUMEN DE REGLAS

- Condiciones de victoria: Cuando se juega con la expansión Cruzadas, la victoria en Alianza se consigue con 5 VPs (en lugar de los 4 habituales.

- Nueva fase: Tras la fase 6. (Batallas en Francia), se desarrolla una fase 7. Cruzada.

- En cualquier momento de la primera fase, el Papa (o un  Cardenal, si no hay Papa) puede convocar una cruzada (el marcador de Cruzada se coloca del lado "cruzada activa".

- Durante la fase de movimiento, los Lords (con título) que quieran unirse a la cruzada activa, antes o después de moverse en Francia pueden moverse (junto con sus tropas) al tablero de las Cruzadas.

- Negarse a ir a una cruzada supone no poder participar en elecciones ese turno, ni como candidato ni como votante.

- Las fortalezas y ciudades de los Lords que han ido a las cruzadas están protegidas por la Iglesia. Todo Lord que ataque o asedie una de estas ciudades se declara Renegado (pierde todos los títulos eclesiásticos y no puede participar en elecciones). El Lord Renegado lo seguirá siendo hasta la muerte o hasta que consiga un indulto del Papa.

- Las cruzadas duran dos turnos:

Turno 1 - Invasión de Ultramar (que supone el ataque de los cruzados a Tierra Santa)

Turno 2 - La Venganza de Saladino (donde los cruzados tendrán que defenderse de los ataques del mítico líder sarraceno)

- Durante el primer turno de la cruzada, se produce la fase de Invasión de Ultramar. Los Lords cruzados eligen un objetivo y combaten contra los guerreros sarracenos que indique la loseta. Una victoria supone el control del objetivo y posibles beneficios asociados (saqueo de caravanas, saqueo de ciudades o títulos de Ultramar)

- Mientras los cruzados están en oriente, la carta de desastre: Peste les afecta con un resultado de 1, 2 o 3, reduciendo a la mitad las tropas presentes con el Lord afectado.

- La loseta especial de objetivo de Ultramar "Médico Árabe" permite evitar la muerte de un Lord por Peste, Asesinato o en batalla.

- En el turno 2 de la cruzada, durante la fase de movimiento, los Caballeros de la Orden Teutónica y los Caballeros Templarios pueden ir a ayudar a los cruzados, uniendo sus tropas para reforzar los objetivos de Ultramar.

- En la fase de cruzada, Saladino llega con sus caballeros y comienza batallas contra todos los objetivos de Ultramar, de abajo arriba, cogiendo todas las tropas árabes que quedaran para su ejercito y atacando sin piedad a los cruzados hasta morir o ser capturado. Los Lords cruzados tendrán que combatir nuevamente para mantener sus títulos de Ultramar y ganar más beneficios.

- Una vez que Saladino ha sido derrotado la cruzada termina, todos los cruzados vuelven a Francia y los Lords que tuvieran objetivos con títulos de Ultramar ganan el título y 1VP. Los objetivos conseguidos se retiran del juego y los que no se reclamaron o Saladino recuperó vuelven a la pila para futuras cruzadas.

- Saladino puede hacer prisioneros a los Lords durante las batallas. Para liberar a un Lord prisionero se requiere una carta de Pasadizo Secreto o el pago de un rescate.


VALORACIONES

Primero aclarar que mis valoraciones son muy relativas, pues no he jugado al juego base, tan solo me he leído las reglas (tanto del base como de esta expansión).

Creo que esta expansión aporta todo un sistema de juego paralelo que puede ser muy interesante.

Las cruzadas suponen perder efectivos en Francia en busca de una empresa muy arriesgada (batallas, enfermedades, ataques...) pero con jugosos beneficios.

El determinante apoyo de los Caballeros Teutónicos y Templarios en las cruzadas puede dar pie a muchos intercambios de favores y conflictos de intereses que se suman al ya maquiavélico ambiente del juego. Y por esa misma razón, veo también esta expansión muy ligada a la de los Teutónicos y Templarios.

El Papa consigue en esta expansión otra poderosa arma, que convertirá este cargo en aún más disputado. La capacidad de decidir cuándo se convocan las cruzadas puede ser clave para el desarrollo de la partida, sobre todo cuando hablamos de los codiciados títulos de Ultramar, premiados con 1VP.

En definitiva, creo que las cruzadas aportan aún más intrigas y sabor histórico a un juego que va camino de ser redondo. En mi opinión, estamos ante una gran expansión, en todos los sentidos.

Como enamorado del juego he de decir que a priori, tiene una pinta estupenda. Lo que me preocupa es que las partidas se puedan alargar mucho con las expansiones. Fief era un juego redondo jugable en 2,5/3h. Si se alarga, sumado a que mi número favorito de jugadores es 5/6, puede hacer que la expansión vea poca mesa.

A ver, a ver... ::)
#1431
Cita de: speedking en 05 de Octubre de 2014, 15:11:07
Tengo entendido que sí. Además el autor forma parte de Peká.
Por otra parte me alegra mucho leer los comentarios de Alberto. Una persona a la que valoro mucho sus opiniones.

Alberto puso hace un par de días que se salía del proyecto. Post que luego eliminó. Imagino que su cambio de opinión se debe a que ha podido contactar con Peká y le han transmitido seguridad. Esto es una gran noticia para todos  :)

Pero vamos, esto son suposiciones mías, mejor que hable el interpelado.

Un cordial saludo
#1432
Podríamos ver si se puede hacer un pedido conjunto para abaratar costes  y cuadrar entre todos el tema de traducciones, por ejemplo, que cada uno se encargue de un mazo, y otro del reglamento.

#1433
Cita de: pedrotronic en 02 de Octubre de 2014, 20:17:33
Contestado por el diseñador en la BGG:
"Indeed, the size of cards was the same across all editions, no worries there."

Es decir, para los que lo tenemos en edición Devir no hay problemas (salvo el idiomatico claro)...aunque ha dicho que si el KS es un éxito puede traducirse a varios idiomas (en pdf) y que si va super chachi en físico  :o

Copio literal su post: "There will be moderate in-game text in the Expansion (essentially, the new Kingdom cards), but we'd consider making a PDF version available of a translation of the cards if we can.
This (and possibly a "physical" translation of the cards if the KS is successful enough) are interesting goals we can achieve with the KS I think."

Esto cada vez se pone mejor  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#1434
Cita de: skyzo en 02 de Octubre de 2014, 11:04:09
Di Meglio ha dicho lo siguiente.

- No ve necesario actualizar el juego base a una nueva edición pq considera esa edición estupenda.
- La expansión va a incluir cartas que se deben sustituir en el básico.
- En el kickstarter se podrá comprar el juego base y no será una nueva edición sino el stock sobrante de FFG.

Así que no creo que debáis preocuparos los que tenéis la edición actual. Ah bueno excepto si lo tenéis en español claro ::).

¡Excelentes noticias! Habrá que tradumaquetar, pero ¡por Crom! merecerá la pena  ;D ;D ;D
#1435
Yo voy a ser consecuente con los otros mecenazgos en los que estoy:

Uno de unos dados de 12 caras: Se esperaba para Agosto.
Journey Wrath of Demons: Se esperaba para Mayo.
Fief ,de hecho he vendido mi copia de la anterior edición porque se esperaba para... Mayo

Estoy en unos cuantos más, pero aún están a tiempo.

Dicho esto, salvo excepciones, no me meto en más mecenazgos. Juego por delante y en tienda. Pero si no me he salido de ninguno de estos, no voy a salirme del HdSC.

Sigo pensando que Peká ha tenido muy mala suerte, y no estamos hablando de un proyecto en el que se hayan sacado un pastizal, mucho me temo que les va a costar casi lo comido por lo servido el poder llevar a cabo el proyecto (si tienen que pagar abogados, devolver dinero, etc...) Siendo una empresa pequeña como es, y de la que me imagino no comen, si no más bien es un proyecto alternativo a sus trabajos, les sigo brindando mi apoyo.

ES ABSOLUTAMENTE CIERTO, que han jugado a la desinformación, y no han sido del todo honestos. Pero creo que les ha podido el cúmulo de reveses que han sufrido: minis, imprenta etc...

Y lo que dije, y vuelvo a repetir, la pegatinita del HQ25. CRASO ERROR. En fin. He expuesto lo bueno y lo malo.

Por mi parte, os sigo apoyando, pero enmendad vuestros errores, si queréis pervivir como editorial, porque visto lo visto, no todos los mecenas están siendo tan magnánimos.

Ánimo Peka!!!

#1436
¿Qué os parece...? / Re:Marvel Heroes, ¿qué os parece?
02 de Octubre de 2014, 16:48:09
¡Muchas gracias chicos!

Lo he puesto para cambio en mi hilo de venta, a ver si alguien lo cambia por algo de lo mio. Por ahora no contemplo ampliar la colección sin que salga algo de ella (problemas de espacio)

Teniendo en cuenta que me gustan los trabajos anteriores de los diseñadores del juego (GdA y EdC) y que me molan los superhéroes Marvel, creo que me puede molar.

¿Alguien se deshace de su ejemplar? ::)

Saludos
#1437
¿Qué os parece...? / Re:Marvel Heroes, ¿qué os parece?
01 de Octubre de 2014, 20:44:21

Refloto el hilo:

Me pica la curiosidad este juego, me gusta tanto la Guerra del Anillo como el Age of Conan. ¿Podría gustarme este? Me da la sensación de que estos chicos hacen juegos muy testados, y que lucen a medida que se echan más partidas.

¿Seguís teniendo la misma opinión de él los que aún lo conservaís?
#1438
Si si, eso lo había leído, que estaba en mente del autor. Pero por ahora como una futura segunda expansión.

A ver qué pasa, creo que este juego con un pulido puede ser muy grande.

Eso de los espías y prisioneros suena muy bien.

Gracias por la aclaración Skyzo
#1439
La primera expansión además de las cartas de Estrategia añada un nuevo set de objetivos más agresivos. Pero no hace falta que te la compres, te los puedes imprimir directamente.

http://labsk.net/index.php?topic=86680.0


Las partidas a 4 jugadores también son largas (hay gente aquí que ha tardado 4 horas) pero en mi experiencia tardamos 8 horas. (Sin contar explicación ni parada para comer). Ten en cuenta que a 4 jugadores se juegan todos los Roles. (ya lo entenderás cuando leas las reglas)


Yo juego con muchas cosas de la variante SHATTERED ASCENSION ( pago de cuota de flota, objetivos raciales, trasportes más móviles...)


http://labsk.net/index.php?topic=90650.0
#1440
En BGG decía que la expansión consistía también en nuevas cartas de facción, por ahora nada de 5-6 jugadores (cosa que lo veía un poco descabellado).

Al parecer varían sustancialmente mecánicas de juego, esto puede ser un problema, al menos para mí, no es lo mismo añadir algunas cartas y traducirlas, que cambiar completamente el mazo.

Se habla también de posibles upgrades kits para actualizar la versión de FFG.

Yo veo imposible, que DEVIR, se vuelva a acercar a este juego, ojalá me equique.