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Mensajes - Moondraco

#1426
Cita de: Gand-Alf en 29 de Diciembre de 2015, 14:56:03
Me guardo el enlace para analizarlo con detalle cuando tenga más tiempo. De momento me ha parecido absolutamente indecente.
Sabía yo que alguno se pondría concienzudo ;D
Conste que a pesar de eso lo decía en serio. Ese tipo de cosas no ayudan a quitarnos de encima el estereotipo friki, y creo que son un pelín machorras de más. Será por páginas en Internet que lo ofrecen, no creo que foros de juegos de mesa sean los sitios apropiados para recopilarlas.

Cita de: Alpino en 29 de Diciembre de 2015, 14:21:57
Esta es una muy buena propuesta. Yo tampoco entiendo porqué a los que hacen reseñas se les otorgan regalos y a los que crean juegos no. Es incomprensible, la verdad...
Por lo que veo en mi propio perfil, ya está habilitada. Supongo que habrá que solicitarla, entiendo que enviando un enlace al hilo que contenga el juego print&play gratuito de cada cual en el foro. Ahora toca preguntar a los moderadores: si un juego colgado como P&P gratuito aquí resulta editado, y el P&P se retira, ¿se retirará la distinción? Yo votaría por que sí (desaparezca el enlace por esa razón o por cualquier otra), pero tendría que haber una postura oficial sobre ello.
#1427
Enlaces / Re:¡MICROBADGES GRATIS EN BGG!!!
29 de Diciembre de 2015, 16:44:13
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2015, 14:02:29
Ya están disponibles los de 2015

Que nuevas micribadges recomendais?
See no evil, Hear no evil, Speak no evil
Perfectas para las 3 que regalan cada año.

Por cierto, este año aún no me han llegado, así que no os preocupéis que somos muchos los registrados en BGG. Tarde o temprano os entrará el GeekMail. Y, efectivamente, considerad de nuevo el hacer un aporte: la página se mantiene gracias a ello y os supondrá una buena cantidad de microbadges relucientes.
#1428
De jugón a jugón / Re:TOP 3 JUEGOS (1995-2015)
29 de Diciembre de 2015, 11:27:01
A mí lo que me dice esa lista es que tengo razón en jugar obsesivamente a Netrunner. Se coló en el top 3 tanto en su salida original como en su reimplementación. Eso no es casualidad :D
#1429
Distinciones / Re:¿Distinciones?
29 de Diciembre de 2015, 11:17:36
Retomo el "tema genérico" acerca de las distinciones para informar: la de CCG - LCG tiene un errorcillo en su texto. Dice "Juegos de cartas de coleccionables", sobra el segundo "de".
#1430
Vale, olvidad lo que he dicho. Con que en BSK nunca vea algo como esto, me vale.
#1431
Mis aportaciones:

1. Una postura firme de la moderación.
De un tiempo a esta parte, hay muchos usuarios que resultan excesivamente beligerantes. Creo que no soy el único que considera que las discusiones constantes y los toma y daca más o menos velados enturbian el ambiente del foro. Aunque hoy por hoy parecen menos frecuentes, propongo que todos los casos tengan una respuesta contundente para cortar de raíz toda actuación que pueda hacer la convivencia incómoda.

2. Microbadges para los diseñadores de juegos.
Ya lo comenté en su momento: no entiendo por qué quienes hacen reseñas, ayudas de juego o traducciones se ven "recompensados" por este sistema, y quienes ponen juegos a disposición de la comunidad de forma gratuita no. Creo que es un aporte similar al foro, así que me parece lógico que haya una microbadge (o tres, bronce - plata - oro) que lo reconozca.

3. Organización de eventos junto a tiendas o bares lúdicos.
La BSK es una referencia para los jugones españoles. Sin embargo, desgraciadamente su ámbito se limita estrictamente a la red, y los juegos de mesa son una forma de ocio presencial. De hecho, en el mundillo virtual de los juegos de mesa hay un componente turbio (lameculismo, agresividad, brusquedad) que no se ve en las mesas de juego.
Propongo que desde BSK se organicen eventos de BSK celebrados en el mundo físico, en asociación con tiendas, bares u otros establecimientos de corte lúdico. Estos eventos podrían compartir una misma filosofía y celebrarse en distintos puntos de España, o podrían tener aquí en el foro un reflejo de las puntuaciones haciendo un "ranking BSK" si fueran torneos. Podrían organizarse concursos de diseño en asociación con LUDO... las posibilidades son amplísimas.
Así, los besequeros podrían ser más una panda de colegas disfrutando juntos de su hobby y menos una panda de frikis enganchados al ordenador y criticando sus gustos lúdicos mutuamente. Menos lloriquear porque el Pandemic: Legacy es o no un buen juego, y más jugar a saco y favorecer la creación de nuevos grupos de juego y demás. Y de paso explotamos las sinergias entre distintas entidades del mundillo y damos cada vez más visibilidad al hobby.

Estas son mis ideas, ahí quedan. Salvo la tercera, ya he expresado las demás antes (con nulo resultado)... pero bueno, se vuelven a pedir y yo las vuelvo a poner sobre la mesa. La esperanza es lo último que se pierde. Y si mi insistencia merece una microbadge, que sea la de CCG-LCG para celebrar que vuelvo a darle a Netrunner.
#1432
Madrid / Re:Mr. Mind: nuevo bar lúdico en Madrid
29 de Diciembre de 2015, 00:03:25
¡Que buena noticia!

La verdad es que no es como yo lo pondría, claro... pero es realista y parece que puede llegar a buen puerto. Basado en una comunidad muy numerosa y muy fiel como es la de Magic, la cosa puede prosperar, y ofrecer al público de la zona una cafetería más puede hacer que la caja cuadre a fin de mes. Con ofrecer un buen trato y una oferta en la media pueden ir ganándose una clientela fija, aparte de los jugones que vayamos por allí a echar unas partidas.

La zona de juego parece muy amplia y cómoda, aunque también es verdad que se me hace fría y un poco impersonal, con cierto aire a sala de convenciones de un hotel. Pero si me ofrecen poder jugar a gusto mientras me tomo un ColaCao y un dulce, bienvenido sea. Pasaré en Enero cuando tenga algo más de tiempo, y estando tan cerca de mi zona terminaré siendo asiduo si me gusta lo que veo.
#1433
De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos
16 de Diciembre de 2015, 21:56:04
Cita de: laaguja en 16 de Diciembre de 2015, 20:28:36
Ando estos días por tierras bávaras. Acabo de llegar de un friki-shop (jojo). Había Monopoly y Risiko (Risk). He sacado fotos de la estantería donde estaban junto a juegos de culoduro. Parece que a los muniqueses no les parecen tan malos juegos (jejeje).
O que, a pesar de que les puedan parecer malos, venden más copias que los que les parecen buenos. Ayer me decía un buen señor que tiene una tienda bien exitosa que, si bien el Munchkin le parece un juego muy mejorable, nunca faltarán copias en su tienda. Hay quien se debe a su público: lo suyo sería ir a un club de juegos en Munich para ver si allí los tienen en la ludoteca, y cuántas partidas les echan.
#1434
Cita de: Wkr en 13 de Diciembre de 2015, 20:39:24
Yo mismno organice unos cuantos temáticos en los comienzos de la nueva era de labsk. La diferencia es que antes la gente quería jugar a diseñar y aprender en el camino, ahora todo el mundo parece que nace enseñado.

Pero vamos, habrá que irlo asumiendo.

Simplemente me deprime y entristece al nivel que hemos llegado.
Y si el problema soy yo que vivo en los mundos de Yupi, pues lanzo el guante para que lo organice otro. A mi me gustaria tener concursos así en labsk. Si alguien lo sabe hacer mejor, adelante. Yo si puedo, participaré.
A mí me lo vas a contar. Yo entré a este foro exclusivamente por el subforo de diseño. Entonces había interés por diseñar, y no por vender. La gente disfrutaba enseñando sus creaciones y los avances que hacían en ellas. Con mayor o menor fortuna, muchos diseñadores completamente amateurs abríamos un hilo tras otro posteando ideas con muchísima ilusión y poquísima idea de lo que estábamos haciendo.

El mundo de la edición era complicado. El crowdfunding no estaba a la orden del día, como hoy, y los creadores no teníamos la sangre fría de lanzar productos sin testear y con un diseño lastimoso. Sabíamos que nos quedaba mucho por aprender, y disfrutábamos del viaje. Éramos unos cuantos... recuerdo a Rayo Azul, a Alpino o a Ducky, por ejemplo. Comentábamos los proyectos de los demás, nos ilusionábamos con sus avances y nos encantaba ver cómo surgían más y más ideas.

Pero yo he asumido que esa comunidad ha desaparecido de BSK. Los hilos del subforo de diseño son spam de próximas salidas a verkami, y gente que no sabe de la misa la media te salta a la mínima con que torpedeas hilos y eres agresivo o repulsivo. Quienes no conocían este foro cuando otros disfrutábamos al utilizarlo para compartir ilusión han venido a caldear el ambiente, criticar cualquier crítica y repartir estopa sin saber de qué va esto.

No me siento cómodo con la comunidad de BSK. Quienes merecían la pena, quienes disfrutaban del diseño, quienes no te intentaban vender sus penosos productos sin prepararlos antes se han ido. Quienes trabajaban en sus cosas sin más meta que verlas terminadas, y no tenían Patreons para sacar dinero de su hobby mal ejecutado o lanzaban verkamis con ilustraciones de su primo, ya no están aquí. Tú sabes de quiénes hablo perfectamente, porque tú estabas aquí con nosotros en esa época. Con esa gente, este tipo de concursos merecería la pena. Disfrutaría de participar porque sabría que los demás disfrutarían de descubrir mi invención, y yo me lo pasaría pipa viendo qué se les ocurriría a ellos.

Tal y como está la cosa, no me animo. No tengo ganas de exponer ideas sin terminar, porque además creo que vamos a ser tres gatos y no precisamente los tres que yo querría. Creo que o bien el concurso pasa inadvertido, con lo que siento que hay mejores opciones para participar y tener más feedback de otros participantes, o bien la gente entra a comentar en él... y entonces será peor. Porque la comunidad que se ha ido formando aquí es demasiado propensa a saber de todo y no callarse nada. Porque si critico el diseño de alguien, dándole feedback para mejorarlo, no tardarán en saltar los idiotas que me acusarán de destrozar su ilusión y hundir su carrera. Y sin conocer el pasado en común que todos tenemos atrás, los años que hemos compartido y las vivencias en común, es demasiado fácil soltar gilipolleces.

Y ya aguanto suficientes cada día como para tener que aguantar más aquí.


TL;DR: Me he puesto sentimental. No veo comunidad para hacer concursos, y no creo que sea una buena comunidad para exponer feedback. Poco interés por el diseño y mucho por monetizar mierdas que haría mi primo de 10 años en dos horas (sean vídeos, juegos o traducciones). Además, nula tolerancia a la crítica e incapacidad general para aceptar feedback. Y no me refiero solo a quienes reciben la crítica, sino también a un público general que huele la sangre y se abalanza sobre ella (sin tener ni puta idea de qué va la cosa).
#1435
Cita de: Gelete en 14 de Diciembre de 2015, 19:17:42
(aunque hoy te vi danzar en un partida en Jinteki, Moondraco, puede ser?).
Sí, yo también te he visto a ti hoy ;D De hecho he estado echando un ojo a la partida, Titan me parece interesante pero no sé qué deck construir para sacarle partido.

Cita de: Gelete en 14 de Diciembre de 2015, 19:17:42
ojo porque el propio grupo de FFG va a sacar ID especificas para el draft.
Si no me equivoco ya están en NetrunnerDB... y tienen buena pinta. Hacen que me plantee jugarlo drafteado mucho más en serio, la verdad. Por eso preguntaba por el cubo, a ver si con las nuevas identidades y el porrón de cartas que han salido desde que lo actualizaste podía quedar una cosa guapa que jugar. Yo no conozco los arquetipos lo suficiente como para montar mi propio cubo para draftear, ni de coña.
#1436
¿Cómo vas con el cubo, Gelete? Hace tiempo que anda suelta ya Data and Destiny, y tengo curiosidad por ver qué haces con los nuevos Runners y si alguna de sus cartas tendrá cabida en el cubo...

Que se habla poco de Netrunner en BSK, hay que reavivar la cosa un poco.
#1437
Cita de: Wkr en 12 de Diciembre de 2015, 13:39:42
Eso es una excusa barata.
[...]
Pero bueno, respeto tu opinión y tu decisión.
Contradictorio. Y no se trataba de tener que comprar las cartas, sino simplemente de que Magic no me ha interesado en la vida. Crear juegos sobre esa base tampoco me interesa. Pones limitaciones que, para mí, coartan demasiado a los autores.

Si lo prefieres, puedo no darte mi opinión acerca de por qué el concurso no genera interés. Pero si no buscas estas opiniones no entiendo que dejes mensajes como el último. Tu concurso, tus reglas, pero si no te adaptas a la comunidad no esperes que esta participe ni te quejes, de manera más o menos directa, cuando no lo haga.
#1438
Cita de: Wkr en 12 de Diciembre de 2015, 13:03:11
Aunque visto el quorum e interes, me da que queda desierto.
Yo nunca he jugado a Magic, no tengo Magic y no voy a comprar cartas expresamente teniendo que buscar las tiendas con mercado de segunda mano para esto. Era un concurso con sus restricciones, y a mí me han dejado fuera porque nunca me ha interesado ese juego.

Para mí las restricciones tienen que limitarse a número de componentes o tipo de los mismos, pero al nivel "fichas" o "cartas", sin más. Limitarlos más, limitar las mecánicas o limitar las temáticas deja fuera a todo diseñador interesado en las que se quedan fuera. Está bien poner límites, pero este es un concurso hecho por amor al diseño, y diseñar cosas que no nos interesan es mucho esfuerzo pudiendo diseñar cosas que nos motiven más fuera del concurso.

Ya lo comenté en el otro hilo, y sé que es el sitio para hacerlo, pero ya que lo comentas aquí te dejo mi aportación sobre por qué puede no funcionar.
#1439
Yo estoy con la mayoría: creo que no es un buen documental. Más allá de los temas técnicos, que de por sí le restan muchísimo atractivo para cualquiera que no deseara verlo ya desde hace tiempo... es que está mal construido.

Un documental no debería ser una serie de fragmentos de entrevistas. El guión debería probablemente plantear una tesis, más allá de ser meramente expositivo. Además, es de agradecer que dicho guión incluya datos que vinculen o que se apoyen en las entrevistas, y que con ayuda de dichos datos ratifique o rebata su tesis inicial.

Ni siquiera tienen el público claro, me temo... ¿a quién va destinado el documental? ¿A quienes no conocen los juegos de mesa modernos? La baja calidad de imagen y audio es suficiente para que no lo vean, y además toca temas que no les interesan en absoluto (producción, distribución). ¿Al público especializado que ya compra juegos? Hay fragmentos inútiles sobre los conceptos más básicos del juego, y no les aporta demasiado más allá de ciertos detalles desvelados que suelen mantenerse tras el telón.

Se hace largo, no tanto por la calidad como por la impresión de estar viendo testimonios enlazados sin mayor interés. La división en varios "turnos" no ayuda, porque dichos turnos no están relacionados y simplemente presentan opiniones sobre temas diferentes uno tras otro. En general le falta trabajo de guión. Es un buen reflejo de cómo andaba la cosa hace 3 años, pero no es un documental: es un vídeo testimonial, cuyo mayor interés quizá sea observar la evolución del sector desde entonces hasta ahora.
#1440
Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
11 de Diciembre de 2015, 20:55:38
Cita de: SergiNS en 11 de Diciembre de 2015, 16:40:14
Todavía no pude probarlo por las putas oposiciones pero que pintaza el juego y la expansion.
Sigo leyéndote :)
Tú tranquilo que yo ahora en época de exámenes te entiendo perfectamente. Muchas gracias por el interés, en muchas ocasiones lo que anima a seguir trabajando poco a poco es este tipo de reacción :)