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Mensajes - Akumu

#1426
¿Hay una traducción? :P
#1427
Dudas de Reglas / Puerto Rico (Dudas)
29 de Abril de 2010, 12:31:51
Gracias.
Estoy atontao.Leí en el reglamento "el número del círculo" en vez de "el número de círculos"  :P
#1428
Dudas de Reglas / Puerto Rico (Dudas)
29 de Abril de 2010, 11:28:29
Una duda muy sencilla:
-Un edificio de producción con,por ejemplo,dos círculos y un 6 en uno de ellos:con un colono produce 1 y con dos produce 6??o produce 2??
#1429
Gracias por las respuestas.
Me refiero,en la primera duda, al caso en el que por momentum avanzas un hex y atacas¿podría no avanzar ese hex y atacar?No se si me explico.
#1430
Hola,compañeros.
He estado un tiempo jugando sólo a Battlelore.Al volver a C&C me he dado cuenta de que se me han olvidado unas cosillas muy básicas  :-[ :

-Si después de un combate con una unidad puedo avanzar y atacar de nuevo¿tengo que avanzar obligatoriamente a ese hex para poder hacer el ataque extra?.Dejo claro que no me refiero a los casos en que puedo avanzar un hex adicional al que se quedó libre por retirada o derrota del enemigo.

-Una duda que se resolvió en este hilo,pero que no lo veo claro o no entendí la respuesta:una unidad de guerreros a fuerza completa,sin lider y que no tenga apoyos recibe un impacto y una bandera,primero recibiría el impacto y ya no podría ignorar la bandera¿no?

-Otra duda de este mismo hilo que tb es posible que haya entendido/leido mal:¿las cartas de liderazgo no pueden dar órdenes a una unidad con lider que esté dentro del rango de la carta?Me refiero a otra unidad con lider además de la que "origina" el liderazgo.

-Duda para asegurarme  ;D :¿La carta contraataque "imita" cualquier carta jugada por el contrario?¿Imita a otro contraataque?
#1431
La tercera edición viene con mapa montado.Lo vi en publicidad de bgg,en la ficha de la propia bgg lo pone tb...
#1432
Es cierto que es laborioso lo de las pegatinas,la traducción de las cartas,etc,pero compensa  ;)
La preparación no creo que sea más costosa que la de Memoir'44 o Battlelore.Si al fin y al cabo en unos son miniaturas y e otro bloques de madera.
La nueva edición del C&C viene con tablero montado.Eso ya no es excusa para los tiquismiquis como yo  :D ...ojalá hubiese descubierto el juego más tarde.
#1433
Bueno,no soy un experto wargamero ni un tio muy listo  :D ,o sea que no me hagas mucho caso.
El sistema de juego es el mismo,o sea,que no hay que dejarse engañar:vas a seguir teniendo problemas con el azar de las cartas y los dados...pero la sensaciópn de agobio es un poco menor con C&C...por lo menos el agobio de no tener carta útil en ese momento,pero sí te da el agobio de no saber muy bien por dónde empezar a hacer algo.
En el mazo de C&C hay cartas de liderazgo y de comandar líneas,que te amplían un poco las posibilidades de activar unidades.Es una gozada el utilizar una de estas cartas después de haber estado algún turno organizandote y aguantando hostigamiento...quizá el Memoir'44 invita más al acto heróico más peliculero.En C&C se prima más mantener las líneas y aguantar un poco hasta que tienes las cartas que te permiten ese desplazamiento y ataque de unidades que de pronto ves claramente en el mapa.Y si el escenario es a ganar unos siete estandartes,pues mejor,así da tiempo a recuperarse y pensar un poco más a largo plazo.
A mí es que me gusta mucho el juego.Hoy he estado jugando al escenario 4º y se han visto movimientos muy chulos:elefantes en vanguardia muriendo que parecían que iban a arrasar,flanqueos de caballería por todos lados,recomposición de lineas para luego usar una carta de "comandar línea" y hacer una contraofensiva..je!...me lo he pasado pipa.
Si el sistema gusta y no importa complicar un pelín la cosa,yo suelo recomendar el C&C después de Memoir'44.
#1434
En mi opinión:Command & colors antes y después del Memoir'44...incluso del Battlelore.
Yo tuve en primer lugar el Memoir'44 y ahora tengo Battlelore y C&C.
Es cierto que después de tener el Memoir'44,el C&C da un poco la sensación de más de lo mismo,porque realmente en parte es así,pero es mucho mejor juego el C&C en cuanto te pones manos a la obra(mazo más equlibrado,más opciones de estrategia,más tipos de unidades,el sistema de juego se ajusta mejor a este tipo de batallas,etc).
Yo vendí el Memoir'44 para conseguirme el C&C y no me arrepiento.Las partidas son mucho más intensas y te obliga a pensarte más las cosas antes de hacerlas.
Tienes la ventaja de conocer ya el sistema,por lo que la curva de aprendizaje se reduce,sólo tendrás que familiarizarte con la variedad de tropas(solucionable con unas estupendas chuletas) y unas cuantas reglillas maś,que por otro lado,hacen que el juego sea mucho más rico.
No te he explicado todas las diferencias,porque sería ir matizando regla por regla,pero así a grandes rasgos,estas son las sensaciones que me dan los dos juegos.
#1435
Te vas a librar de las preguntas porque anoche me acosté tarde y desde esta mañana temprano ya estoy por el curro hecho mierda  :P ...toy un poco zombi.
Si esta tarde no voy de Inkognito,ya sabes por qué es  ;D
#1436
Cita de: ximocm en 24 de Abril de 2010, 12:45:45
Desde luego, algo asi hacia falta hace tiempo... lastima que acabo de venderlo... :P
Buen trabajo. ;)

Je!Yo aún estoy a tiempo  ;)
Gracias!!
#1437
Cita de: Kalarien en 23 de Abril de 2010, 12:35:59
¡Últimos días! ¡Hagan sus apuestas! ¡Hagan sus preguntas! Vaaaaaaamooos, que me voy por donde he venido...  ;D

Yo estoy haciendome Sueco como si nada,pero te voy a plantar una batería de preguntas a las 23:50 del Domingo que verás tu...
#1438
Cita de: Kalarien en 21 de Abril de 2010, 00:18:48
En las jornadas de wargames que hicimos en marzo (geniales, estáis todos invitados... a venir), estuvimos hablando en un descanso con un amigo (Juaaan) que comentaba que quería hacer un juego de toros. Recuerdo que le dijimos que si lo hacía en plan solitario dando la opción de llevar al toro o al torero sería un éxito. A mí el tema no me va mucho, pero más allá de ser una broma me pareció una idea bastante curiosa. ¿Alguien se anima?

¡Qué grande Juan y su idea de los toros!No me lo podía de creer cuando lo dijo.Como se siga animando,al final hace un euro sobre un presidente de una corrida y las orejas que tiene que dar al torero y cosas de esas.

Por mi parte,un wargame sobre toros sería cojonudo(llevando siempre al toro,por supuesto).Se podría llamar "Avispao:Jesulín vs the toro".Un solitario en el que puedas pillar al torero tb molaría...un "semental leader".
#1439
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
21 de Abril de 2010, 08:16:19
Las cartas de trama,en mi opinión,podrían estar redactadas de una manera un poco más clara....o quizá esque le estoy dando tantas vueltas al tema que ya no veo ni las cosas más sencillas.
Ayer dudaba con algunas textos de esas cartas.En concreto cuando una no te dice que requiere tales cosas,pero sí te dice que afecta a una localización que tenga tantas influencias en nosedonde o personaje en nosequé sitio y cosas así.No te dice que requiera,por lo que interpreto que la podría jugar,pero como no hay localización con esas características no sé dónde poner el marcador de trama.
Estoy en el curro.Por la noche si puedo pongo una carta de ejemplo,aunque ya el tema me importa menos,porque me parece que proximamente lo pondré en cambio/venta  :)
#1440
Cita de: Pensator en 20 de Abril de 2010, 16:35:10
Dios como me he reido de imaginarme la situación xD. Estas siendo un Baronet cojonudo ;)
Gran Baronet,mejor persona,peor jugador de Middle earth quest  :D