Cita de: MIKI1980 en 10 de Junio de 2015, 11:22:32Los audios son lo mismo que el Adventure Book pero narrados. Me tengo que ir apuntando a un cursillo de interpretación? XDCita de: Alberto en 10 de Junio de 2015, 11:21:21Cita de: Manchi en 10 de Junio de 2015, 11:09:59Claro que sí, eso en un par de tardes... xDCita de: India_Stoker en 10 de Junio de 2015, 11:02:03
Uff, todavía quedaría el Adventure book que es bien gordote
El libro de aventuras a la malas no los traduce Alberto xD
También hay que ir jugando con unos audios no? Jejeje!
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1426
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
10 de Junio de 2015, 11:24:02 #1427
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
10 de Junio de 2015, 11:21:21Cita de: Manchi en 10 de Junio de 2015, 11:09:59Claro que sí, eso en un par de tardes... xDCita de: India_Stoker en 10 de Junio de 2015, 11:02:03
Uff, todavía quedaría el Adventure book que es bien gordote
El libro de aventuras a la malas no los traduce Alberto xD
#1429
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
09 de Junio de 2015, 17:22:23
Una pregunta. Con las fichas que vendrán en el Study 2.0 (me refiero a cubitos y demás), ¿haría falta mucho más para jugar a este? Obviando tablero y cartas, claro.
Igual con el otro, más este tablero y cartas tenemos el pack xD Y supongo que la mayoría caeremos en el nuevo (yo ya lo he hecho).
Igual con el otro, más este tablero y cartas tenemos el pack xD Y supongo que la mayoría caeremos en el nuevo (yo ya lo he hecho).
#1430
Novedades / Actualidad / Re:Zombicide: Black Plague una nueva ambientación para zombicide
09 de Junio de 2015, 11:43:22
El Rum&bones salía para julio y dice que se retrasará unas semanas, pero que probablemente en Agosto entregarán la mayoría. Creo que cada vez se acercan más a la meta.
#1431
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
08 de Junio de 2015, 11:13:56Cita de: MIKI1980 en 08 de Junio de 2015, 11:06:55Pues pensaba que por 2000$ encontrarias un traductor decente. Aunque claro depende de la cantidad de páginas. A ver si entre los backers hay un traductor y les hace precio xDCita de: Alberto en 08 de Junio de 2015, 10:08:11
Echadle un ojo a último update. Hay un video (grabado con iphone y sin editar, hasta que saquen el profesional) de una sesión y noticias de las traducciones.
Comentan que las versiones traducidas profesionalmente (porque dicen que la historia tiene mucha chicha para pedirle a los fans que las hagan por la cara, lo cual me parece justo) podrían ser un SG bastante realista. Yo creo que es más barato contratar a 4 traductores que un molde+1000 minis xD, y para los no-angloparlantes es muchísimo mejor.
Aparte de este posible SG, antes de que salga el juego se pondrán en contacto con backers para traducir todo lo relativo al juego (imagino que si lo traducen profesionales esto también lo harán) y lo subiran a su página y la bgg.
Tal y como yo lo entiendo la traducción está asegurada. Estaría bien hacer un poco de presión para que el español sea uno de los idiomas que tengan más presentes (aunque creo que ya lo tienen en mente).
Pues no sé que decirte, tuve que pedir un presupuesto para traducir un texto al holandés hace un par de años y era carísimo! Y los fans muchas veces lo traducirán mejor, ya que son frikazos y saben de qué va el tema. Claro que si encuentras un traductor frikazo todo junto seguro que lo hace mejor que mejor! jejeje!
El rollo es que suban las reglas del todo ya, a ver si así se anima más gente. Por lo que hablan será un pepinaco, pero sin las reglas, todo es de boquilla.
A mi no me importaría que subieran un SG de 8 a 12-15k si es para traducir el juego (imagino que español, alemán y francés seguro, a partir de ahí...). Pero claro los backers ingleses igual se quejan.
Sobre las reglas supongo que no las soltarán como tal, habrá que conformarse con los videos y los artículos de las mecánicas (yo creo que ya quien más quien menos se ha hecho una idea del juego, sobre todo con el video que espero echarle un vistazo esta tarde-noche).
#1432
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
08 de Junio de 2015, 10:08:11
Echadle un ojo a último update. Hay un video (grabado con iphone y sin editar, hasta que saquen el profesional) de una sesión y noticias de las traducciones.
Comentan que las versiones traducidas profesionalmente (porque dicen que la historia tiene mucha chicha para pedirle a los fans que las hagan por la cara, lo cual me parece justo) podrían ser un SG bastante realista. Yo creo que es más barato contratar a 4 traductores que un molde+1000 minis xD, y para los no-angloparlantes es muchísimo mejor.
Aparte de este posible SG, antes de que salga el juego se pondrán en contacto con backers para traducir todo lo relativo al juego (imagino que si lo traducen profesionales esto también lo harán) y lo subiran a su página y la bgg.
Tal y como yo lo entiendo la traducción está asegurada. Estaría bien hacer un poco de presión para que el español sea uno de los idiomas que tengan más presentes (aunque creo que ya lo tienen en mente).
Comentan que las versiones traducidas profesionalmente (porque dicen que la historia tiene mucha chicha para pedirle a los fans que las hagan por la cara, lo cual me parece justo) podrían ser un SG bastante realista. Yo creo que es más barato contratar a 4 traductores que un molde+1000 minis xD, y para los no-angloparlantes es muchísimo mejor.
Aparte de este posible SG, antes de que salga el juego se pondrán en contacto con backers para traducir todo lo relativo al juego (imagino que si lo traducen profesionales esto también lo harán) y lo subiran a su página y la bgg.
Tal y como yo lo entiendo la traducción está asegurada. Estaría bien hacer un poco de presión para que el español sea uno de los idiomas que tengan más presentes (aunque creo que ya lo tienen en mente).
#1433
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
07 de Junio de 2015, 23:10:00
Jaja no, si yo tampoco se quien es candy candy, pero me sonaba a manga infantiloide. La verdad es que no se el tono de la aventura, si será muy maduro o que, pero hay algunos personajes al menos que tienen pinta de ser un poco sádicos (lo cual me mola, por mi una aventura +18 lo petaria).
#1434
Juegos rediseñados / Re:Five Tribes - rediseño para normalizarlo, portabilizarlo y superminarizarlo
07 de Junio de 2015, 19:00:14
Si alguien lo maqueta en un word o pdf que avise, que con el Mac no me entiendo con el OpenOffice -.-'
Por cierto estos son los meeples que se necesitan:
6 Marcadores de Turno (2 Rosas, 2 Turquesas, 1 Negro y 1 Naranja) (de madera)
38 Camellos (11 Rosas, 11 Turquesas, 8 Negros y 8 Naranjas) (de madera)
90 Meeples (20 blancos, 16 amarillos, 18 verdes, 18 azules y 18 rojos) (de madera)
12 Palmeras (de madera)
10 Palacios (de madera)
P.D: Ya lo he hecho yo al final en pdf, lo que no sé es si cuadran las imágenes con las traseras, cuando haga una prueba aviso y al que quiera se lo paso
Por cierto estos son los meeples que se necesitan:
6 Marcadores de Turno (2 Rosas, 2 Turquesas, 1 Negro y 1 Naranja) (de madera)
38 Camellos (11 Rosas, 11 Turquesas, 8 Negros y 8 Naranjas) (de madera)
90 Meeples (20 blancos, 16 amarillos, 18 verdes, 18 azules y 18 rojos) (de madera)
12 Palmeras (de madera)
10 Palacios (de madera)
P.D: Ya lo he hecho yo al final en pdf, lo que no sé es si cuadran las imágenes con las traseras, cuando haga una prueba aviso y al que quiera se lo paso
#1435
Juegos rediseñados / Re:Five Tribes - rediseño para normalizarlo, portabilizarlo y superminarizarlo
07 de Junio de 2015, 12:22:28Cita de: temp3ror en 07 de Junio de 2015, 02:38:23Me has dejado ahí con las ganas xD
Alberto, ya te lo he mandado.
Una posible solución a los camellos, palmeras y palacios, para quien no quiera utilizar los meeples extra podría ser la siguiente:
[lo escribo mañana en otro mensaje, que son las 2:37AM]
Yo creo que usaré cubos para los meeples, y para camellos, palmeras y templos tiraré de cartón pluma (tokens cuadrados y con la imagen pegada).
#1436
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
07 de Junio de 2015, 10:35:29Cita de: ARO en 07 de Junio de 2015, 09:04:47Lo del rollo candi candi lo veo muy relativo, mira la carta que puse arriba, es una invocación cuya primera habilidad (y se ve en la foto) es Bolsa llena de órganos xD.
A mi el rollo candi-candi no me gusta nada, pero como han comentado, es un soplo de aire fresco respecto a los arquetipos clásicos. Dentro de la estética, personalmente me resulta atractivo.
Un megapedido con SG y una traducción asegurada (os imagináis un mice &M sin el trasfondo?) lo pondría en las nubes
Muchas Gracias a los voluntarios!
#1437
Juegos rediseñados / Re:Five Tribes - rediseño para normalizarlo, portabilizarlo y superminarizarlo
07 de Junio de 2015, 02:28:52
Rediseño pedido!
Encontraste solución para los meeples? Aquellos con forma de camello, palmera y tal.
Gracias por el curro!
Encontraste solución para los meeples? Aquellos con forma de camello, palmera y tal.
Gracias por el curro!
#1438
¿Qué os parece...? / Re:Arcadia Quest, ¿qué os parece?
06 de Junio de 2015, 00:36:45
Y también vendía un "Guieldmaster" xD
Volviendo al tema que nos ocupa, yo no considero que el Arcadia Quest sea un mal juego. Es un juego sencillo y rápido (a la hora de hacer un turno, me refiero, una partida se te puede alargar y alargar y alargar). El problema es que lo venden (o al menos yo es la idea a la que me hice) como una especie de dungeon crawler semicooperativo. Yo cuando lo pillé pensaba que por un lado había que cooperar en cierto modo para cumplir las misiones, mientras te posicionabas para putear al contrario en el momento oportuno.
Y no es eso. Es un juego totalmente competitivo en el que las misiones pasan a ser casi algo secundario (casi siempre renta más atacar a un enemigo que hacer una misión, una vez estén muertos (y mientras llegan donde estás la cumples y te vas)).
Dicho esto, creo que si CMON (o la comunidad) se lo currara y sacara más misiones el juego ganaría enteros. Quizás con la expansión gane algo el juego. Pero claro, base+expansión... â,¬â,¬â,¬
Volviendo al tema que nos ocupa, yo no considero que el Arcadia Quest sea un mal juego. Es un juego sencillo y rápido (a la hora de hacer un turno, me refiero, una partida se te puede alargar y alargar y alargar). El problema es que lo venden (o al menos yo es la idea a la que me hice) como una especie de dungeon crawler semicooperativo. Yo cuando lo pillé pensaba que por un lado había que cooperar en cierto modo para cumplir las misiones, mientras te posicionabas para putear al contrario en el momento oportuno.
Y no es eso. Es un juego totalmente competitivo en el que las misiones pasan a ser casi algo secundario (casi siempre renta más atacar a un enemigo que hacer una misión, una vez estén muertos (y mientras llegan donde estás la cumples y te vas)).
Dicho esto, creo que si CMON (o la comunidad) se lo currara y sacara más misiones el juego ganaría enteros. Quizás con la expansión gane algo el juego. Pero claro, base+expansión... â,¬â,¬â,¬
#1439
Novedades / Actualidad / Re: Ninja All-Star, lo nuevo de Soda Pop llega a Kickstarter
05 de Junio de 2015, 21:33:04
Ostión al canto, 40$ de gastos de envío.
P.D: Era un error de cálculo en el envío a España, se queda en 28$, algo hemos rascao
P.D: Era un error de cálculo en el envío a España, se queda en 28$, algo hemos rascao
#1440
¿Qué os parece...? / Re:Arcadia Quest, ¿qué os parece?
05 de Junio de 2015, 21:22:28Cita de: Pololomen en 05 de Junio de 2015, 21:20:23Lo de Guieldmaster te delata, my friend xDCita de: Alberto en 05 de Junio de 2015, 19:18:02Cita de: Robert Blake en 05 de Junio de 2015, 18:04:56Calla hombre, que lo dice Tom Vassel xD
Me hace mucha gracia que alguien defienda un juego por su puntuación en la BBG. Me da la sensación de que muchos no han entendido nada.
Desde luego, saliéndonos de ese temilla, defender un juego con afirmaciones categóricas e insertando la palabra "juegazo" no es nada objetivo.
El juego para mi es divertido pero es lo que es, profundidad cero. Además para mi gusto la última misión (que es la que da la victoria al final) tiene un fallo de diseño importante. Es imposible matar al último monstruo en un turno (vale, es posible, solo que muy muy muy poco probable) y se presta al "guarreo", a esperar a que otro lo deje muy tocado para entrar en la mazmorra y acabar con él. Quitando esto el juego entretiene bastante y la expansión tiene muy buena pinta.
Calla hombre, calla que lo dice Alberto, jejejej
El Arcadia aparte del apartado visual que destroza a los otros dos juegos nombrados, es pura interacción entre jugadores y puteo máximo, los personajes mejoran muchísimo con las compras de equipo y una buena combinación es brutal. El juego es muy táctico y se pueden hacer estrategias para despistar al rival o aprovechar puntos débiles para guardar y robarle los méritos.
La diversidad de héroes y sus poderes y equipamientos le da rejugabilidad, si se tiene el Guieldmaster mas la expansión Beyond the grave, pues ya no te digo. Con una multitud de Villanos diferentes y una veintena de misiones diferentes, sin contar de que se pueden crear escenarios con facilidad.
Y si te gustan las minis y pintarlas pues es el novamas, por todo ello un juegazo.
P.D. Se dice Guildmaster
y esta conversación puede leerse atrás exactamente igual xD

