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Mensajes - vendettarock

#1427
1984 o de V de Vendetta

Con roles ocultos, pero no al estilo la Resistencia, más del palo de Galactica. Con un tablero con zonas ministeriales, disidentes del partido ocultos que tienen que reventar la agenda del partido .

#1428
Seguro que si rebuscas en las profundidades de los 80`s alguna aberración similar encuentras.

Me viene a la cabeza (no tiene nada que ver pero el principio es el mismo) que en Misterios de Pekin se jugaba con una cartas de pista que tenías que leer poniendo un plástico rojo.
#1429
Si de hecho no se puede atacar a otros jugadores salvo que una habilidad lo especifique.

Sobre lo de colgarte descolgado aquí es más fácil remontar, ya que la muerte solo te hace perder acciones, no pierdes nada.
#1430
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
03 de Julio de 2016, 16:22:55
Pero busca sustituto, los edificios están limitados por componentes. Una vez que no haya mas ciudades no puedes construir más. Y templos tampoco.
#1431
Que mi epitafio sea un meeple.

Mis juegos que se los quede mi grupo de juego, colegas o quien sea.
#1432
Yo tengo M&M con la expansión y es uno de mis juegos favoritos. Muy recomendable.
#1433
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
25 de Junio de 2016, 15:49:49
No le deis tantas vueltas. Una misión ymte quedas SIEMPRE la carta cono trofeo salvo que se diga explícitamente que se descarta.
#1434
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
21 de Junio de 2016, 23:02:53
Cita de: Robert Blake en 21 de Junio de 2016, 22:43:05
Cita de: vendettarock en 21 de Junio de 2016, 21:50:26
No, cuando robas una carta la resuelves de forma normal y eso incluye quedársela también como trofeo  si cumple las condiciones.
Eso es lo que dije. Se resuelve.

Ya pero como decías que no se la quedaba como trofeo salvo que la carta lo dijera. Y eso solo sería en el caso de un evento. Por eso maticé.
#1435
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
21 de Junio de 2016, 21:55:11
Cita de: vicafu7678 en 21 de Junio de 2016, 21:52:07
La diferencia en esos casos radica en la propia carta según especifique robar una nueva carta o un trofeo.

Claro, cuando dice que cojas un trofeo de bonificación simplemente se coge una carta como trofeo sin resolverla.
#1436
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
21 de Junio de 2016, 21:50:26
No, cuando robas una carta la resuelves de forma normal y eso incluye quedársela también como trofeo  si cumple las condiciones.
#1437
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
21 de Junio de 2016, 20:11:40
Siempre que revientes un enemigo te quedas la carta como trofeo.

Siempre que hagas una misión, te quedas la carta SALVO que se diga explícitamente que no, que se descarte vamos.

Siempre que resuelvas un evento. NO te quedas la carta SALVO que se diga explícitamente que sí.

Si además robas carta, simplemente resuelves otra.
#1438
Cita de: Dragonmilenario en 21 de Junio de 2016, 12:21:45
Cita de: vendettarock en 21 de Junio de 2016, 11:10:34
Molaban más cartas del palo "el ojo mágico".

Si estaban chulas si, lástima de la ruina de toda una generación con ojos bizcos que provocaron jaja.

Molaba ver la cara cuando se la dabas a un amigo y empezaba a hacer cosas raras para intentar verlo ;D Y si no aquellos que decían que lo veían y se notaba que no hacían nada con los ojos jaja.

¡Qué tiempos los analógicos! Ahora con la 3DS todo eso ha perdido su gracia.

Yo soy de esos. Puedo verlos sin problema y sin hacer nada rao.
#1439
Molaban más cartas del palo "el ojo mágico".
#1440
Cita de: Er Kike en 18 de Junio de 2016, 07:59:15
Que es lo que aporta a mayores para bien o para mal respecto la segunda edición??? (Aparte de usar tazos en lugar de dados)

Como poseedor de un segunda edición quiero valorar la idea de cambiarlo o no....

El sistema de progreso es diferente. Los tipos de aventura también. Ahora se clasifican por tipos y no por dificultad. Hay tres mazos de aventuras, sociales (eventos), combate (enemigos) y de exploración (misiones). Todos los mazos tienen todo tipo de aventuras pero en cada uno predomina el de su clase, es decir que en las aventuras de combate hay sobre todo enemigos, pero te puedes encontrar alguna que otra misión o evento.

Normalmente cuando completas una aventura te llevas la carta como trofeo, esos trofeos los puedes canjear por habilidades. Esas habilidades las tienes en tu mano y representan la "fatiga" de tu héroe, las vas descartando para relanzar dados de movimiento o ejecutar otra serie de efectos. Y esa mano la ciclas y rellenas con la acción de entrenar (ahora el juego tiene acciones).

Cuando compras una habilidad de tu mano con trofeos se activa y pasa a ser permanente. (deja de pertenecer a tu mano de estamina).

La dificultas se escala con tiempo, cuando el track hace x turnos, se pasa al acto 2 y todos los enemigos se endurecen.

Y varias cosillas más, pero a mi el sistema de progreso y el combate es lo que más me ha gustado.