Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Publio Cornelio Escipion

#1426
Jajaja, no da tiempo, pero a ver si puede estar antes de marzo :D
#1427
Hola @moxilo82 y @GAMBITO

La 2ª edición se diferencia de la primera en pocas cosas. El manual  se mejoró bastante para que fuera más fácil de aprender y con más ejemplos. La unidad de Velites mueve sólo 4 y ahora hay cartas de Generales. Puedo conseguiros tanto el manual nuevo con las cartas de Generales. En cualquier evento donde podamos coincidir os las puedo regalar. El manual lo tengo disponible en digital, enviadme mensaje privado
#1428
Buenas noches de Halloween

Hemos llegado a las últimas 48 horas y hemos regalado todos los Objetivos o Stretch Goals, lleguemos o no a los 50000$, incluido el del 6º jugador, con sus 80 miniaturas de quesos :D

¿Llegaremos igualmente?
#1429
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 19:04:44
Hola @meepletown.

Efectivamente, como dices es correcto. Si se retira y no puede hacerlo huye, pero si tampoco puede huir entonces se dispersa. Es decir se retira dicha ficha y se baja 1 la moral. Pero puede darse el caso que una unidad no pueda retirarse porque hay un hexágono detrás ocupado por ejércitos amigos, y tenga que mover más de 1 hex, convirtiéndose en huida.
#1430
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 14:32:54
Lo de La Guardia de Bailén es una regla especial sólo para Bailén. Es la ficha pequeña que pone GARDE MARINS +1, que se puede utilizar una vez por los franceses, no es una unidad propiamente dicha.

En cuanto a lo otro:
La ruta es ocupar la casilla que ocupaba la caballería que se retira. Ten en cuenta que la caballería sólo se retira 1 hexágono y sólo puede hacerlo si no está en contacto con otra ficha enemiga de caballería.
"[8.2.3] Procedimiento: una unidad de Caballería se separa moviéndose a un hexágono adyacente vacío, no prohibido y no controlado por el enemigo. Tras esto finaliza el movimiento de Separación.
Si no hay otra ruta disponible, puede moverse a través de hexágonos de unidades amigas que no estén en ZdCE para llegar a un hexágono vacío. Si ocurre esto, se debe mover otro hexágono adicional hasta que ya no esté apilada con ninguna unidad amiga."

Es decir, si atraviesa unidades amigas porque no hay una libre, se desplazaría 1 hexágono adicional. En estos casos no se podría mantener el contacto con ella:
"[8.2.4] Manteniendo el Contacto: una unidad enemiga adyacente a la unidad que se separa, puede mantenerse en contacto con ella. El jugador enemigo mueve la unidad manteniendo el contacto en el hexágono que se acaba de liberar por la unidad que se separa (similar a un Avance después del Combate [9.8]) y coloca un marcador "En Contacto" sobre esa unidad.
Efectos: mientras una unidad tiene el marcador "En Contacto" se aplican los siguientes efectos sobre ella:
Pierde su ZdC.
Su Fuerza de Combate se reduce un 50% (redondeando hacia arriba), en ataque y defensa. Esto no modifica cualquier beneficio del Terreno que deba recibir esta unidad cuando defienda.
No puede Avanzar después del Combate."
#1431
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 13:06:16
Cita de: meepletown en 26 de Octubre de 2017, 10:21:10
Hola,

He comprado el juego en el Festival de juegos de Córdoba, y leyendo las Reglas Standard, me he encontrado con una duda:

- En al página 18 en el punto (9.7.2) Restricciones a la retirada, dice que "si una unidad no pude retroceder cumpliendo las siguientes restricciones, la unidad Huye en vez de retroceder"

El que la unidad ponga que "Huya" me ha causado confusión y consultando con las reglas en inglés pone "Broken", es decir, que se dispersan, lo cual si tiene más sentido para mí.

¿es una errata o es que no interpreto bien las reglas?

Y siguiendo con el mismo párrafo, dice "siguiendo las siguientes restricciones", una de ellas es la (9.7.2.1) la cual veo lógica, pero no así la (9.7.2.2), dice que si "una unidad en un hexágono Fortificado o Reducto, puede retroceder un hexágono menos, a elección del jugador que lo controla". Lo cual interpreto que si no puede retroceder al estar en una fortificación o reducto, (una unidad en una fortificación reducto retrocede un hexágono menos), esa unidad tenga que Huir, como dice en el párrafo (9.7.2). Porque todo esto no coincide con el ejemplo que hay en el recuadro azul a la izquierda.

Gracias.

Hola @meepletown

OJO, Broken es que se "Rompe", no se Dispersa. Una unidad que huye se dispersa si no puede realizar el movimiento de huida, o bien falla un chequeo de retirada peligrosa.
Es correcto, si una retirada es imposible, porque tiene que mover 2 hexágonos en vez de 1 por estar ocupada por unidades amigas, entonces se transformaría en huida. La unidad se quedaría rota, con la fichita correspondiente, como en cualquier huida. También se aplicaría cualquier retirada peligrosa en la que incurra: pasar por un río, puente, adyacente a enemigo, etc.

En cuanto a esta regla "[9.7.2.2] Posiciones Defensivas: las unidades en hexágonos Fortificados o Reductos
pueden Retroceder un hexágono menos, a elección del jugador que las controla."

El jugador que tiene la unidad que huye o se retira puede decidir si resta 1 a los hexágonos que huye o no.

Dime si tienes más dudas o si entiendes mi respuesta, que últimamente estoy muy espeso :)
#1432
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 12:54:46
Hola @queroscia, respondo a tu consulta

Cita de: queroscia en 29 de Octubre de 2017, 10:52:11
Buenas a todos; yo también traigo algunas dudas:
En la maniobra de separación, el jugador activo puede decidir seguir en contacto con la unidad separada (con las consecuencias descritas), ocupando el lugar que abandona la unidad que pretende la separación. Ahora bien, la separación puede llegar a darse a través de hexágonos ocupados por unidades amigas. En ese caso, ¿cómo se lleva a cabo la maniobra de mantener el contacto?

Cuando te refieres a separación, ¿a qué te refieres? Si es por retirada o huida, la unidad puede atravesar unidades amigas, pero si dichas unidades amigas en están en ZdCE entonces tendrá que hacer chequeo de retirada peligrosa para no dispersarse. Además no puede terminar su movimiento encima de una unidad amiga. Si el contrario le persigue tras su huida, puede seguir la misma ruta, sobre  todo la caballería, hasta sus puntos de movimiento.

Citar
Duda sobre la penetración: una unidad de caballería con capacidad de movimiento 3 realiza una penetración. ¿Se puede agotar todo el movimiento si no se entra en una ZdCE hasta el último movimiento? ¿Qué pasa si hay terrenos de bosque, pantano o abruptos?

Se agotaría el movimiento según las limitaciones dadas por el terreno.

Citar
En la regla 9.4.4 se habla de las guarniciones, pero o no he sabido verlo o en los mapas de este juego no hay guarniciones (doy por hecho, sin leer las reglas exclusivas aún, que los hexágonos con los colores de los ejércitos son objetivos y no guarniciones, toda vez que al hablar de las guarniciones se dice que están señalados en el mapa con las banderas de los distintos bandos). ¿Es posible que en las batallas de España 20 no haya guarniciones y que estén en las reglas estándar por otros escenarios distintos a los que vienen en esta caja?
Lo mismo para las unidades de guardia y para las unidades desmotivadas... No encuentro fichas de este tipo de unidades. ¿Se habla de ellas en las reglas estándar por si aparecen en otros escenarios?

Se trata de una regla general para cualquier batalla de Napoleonic20. Efectivamente en España20 no hay guarniciones, pero lo más parecido es en la batalla de Bailén con el campamento que tenían los franceses, pero se indica en las reglas específicas.

Unidades de guardia, mira la página 11 de Bailén20, tiene algo parecido, pero viene especificado como regla especial. Y en la página 32, de la batalla de Talavera, abajo del todo se indica:
"Guarnición de Madrid: la unidad Francesa Guarn.Madrid, con su Capacidad de Movimiento en color rojo ( ), es una unidad de la Guardia, pero no es una unidad de Élite [12.3]."

Citar
Más de lo mismo con los turnos de muerte súbita. Las reglas hablan de un símbolo de stop en rojo junto con un dado dibujado en el marcador de turnos. En Bailén o Bussaco he visto dados rojos en el marcador de turnos, pero nunca el símbolo de stop. ¿Es posible de nuevo que sean reglas generales que no son de aplicación en los cuatro escenarios que tenemos?
De momento eso es todo.
Saludos y gracias.

En la página 34 de las reglas específicas de Talavera, puedes ver la aplicación de esta regla par dicha batalla. Además en este caso tiene un funcionamiento específico.

El reglamento de Napoleonic20 que hemos incluido en España20 es la última versión de la editorial VPG, revisada y completa, aplicable a todos los juegos de la serie.
#1433
Juegos rediseñados / Re:Hostage Negotiator PnP Español!
28 de Octubre de 2017, 21:36:01
Ya está el juego en castellano desde hace unas semanas, por lo que deberían tenerlo las tiendas. Se presentó en el Festival de Córdoba
#1434
Saludos

El fin de semana que viene, del 3 al 5 de noviembre, es la JESTA 2017 de Juegos de Mesa en Valencia.
Podrás encontrarte con los autores de los juegos Sector 6 y 2GM Tactics el sábado 4, para jugar a estos dos juegos de Draco Ideas. Además, para el pasaporte, dispones de varias copias del juego Sector 6 para jugar con tus amigos.

¡Te esperamos!

Más información: http://dracoideas.com/editorial/draco-ideas-en-jesta-2017-de-valencia/

#1435
Saludos

El fin de semana que viene, del 3 al 5 de noviembre, es la JESTA 2017 de Juegos de Mesa en Valencia.
Podrás encontrarte con los autores de los juegos Sector 6 y 2GM Tactics el sábado 4, para jugar a estos dos juegos de Draco Ideas. Además, para el pasaporte, dispones de varias copias del juego Sector 6 para jugar con tus amigos.

¡Te esperamos!

Más información: http://dracoideas.com/editorial/draco-ideas-en-jesta-2017-de-valencia/


#1436
Te la recomiendo, quedó genial, con 3 niveles de dificultad y 3 niveles de autonomía de la IA :)

Algunas tiendas que fueron mecenas, si no lo encuentras avísame

¡GRACIAS!
#1437
Ya sólo queda este fin de semana, no tenemos tiempo, y el autor (Eduardo) está en ESSEN :)

Pero hasta el jueves día 2 hay tiempo, hoy a ver si llegamos a 40000$. Creo que lograremos desbloquear todos los objetivos
#1438
Saludos

¡Últimos días! Ya estamos en la recta final de la campaña. Acabamos de desbloquear el paquete de 50 fundas premium por cada juego de forma exclusiva para todos los mecenas.
También hemos publicado todos los Objetivos (o Stretch Goals) hasta el final de la campaña. Creo que podemos llegar y RatLand se podrá jugar de 2 a 6 jugadores :)

Más información de la actualización en castellano: http://eclipseeditorial.com/games/ratland-nuevos-objetivos-hasta-el-final-de-la-campana/

El juego en Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/ratland-conquest-of-the-sewers
#1439
Hola @Erich Zann: hay tiendas mecenas que pidieron el solitario, si me envías un email te puedo decir cuales lo pueden tener, y si les quedan con los extras. Casi lo tenemos agotado en la editorial, porque hicimos muy pocos adicionales a los del Verkami. El pack solitario iba con una caja adicional para guardar las cartas y un paquete de otras 50 fundas premium.

En cuanto a las fichas, he recibido algún email de mecenas con un desplazamiento de 0.5mm o 1mm (las imprentas suelen trabajar con un margen de hasta 2mm), muy inferior a la mayoría de los juegos que he visto de Victory Point de Napoleonic20. Al ser la ilustración cuadrada, sobre todo del dorso, puede parecer muy descentrado, pero luego en el juego queda bien, apenas se aprecia. Además en la mayoría de las veces ese desplazamiento es hacia arriba, y queda bien en las partidas. De hecho la que he estado utilizando en las demos de la versión americana le pasa algo parecido.
De todas formas para cualquier cosa me podéis enviar un email y estaré encantado de revisarlas y cualquier error reenviarlo por correo postal.

#1440
Hola @Makarren. Han creado este hilo, más actual: http://labsk.net/index.php?topic=200006.new;topicseen#new

Esa carta se aplicaría al turno de ese jugador y para esa unidad. Todas las cartas de evento se aplican durante el turno únicamente, salvo que se especificara lo contrario.