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Mensajes - carlosmemecmcm

#1426
bienvenido a la paternidad disfruta del peque y ya tendrás tiempo de más cosas mas adelante. Gracias de todos modos.

¿Algún valiente voluntario capaz de hacerlo?
#1427
Hola visto el gran trabajo que has hecho con las cartas de C&C pues te pediria si serias capaz de hacer lo mismo con las del juego de GMT "Here I Stand". La traducción de las cartas a español están hechas pero falta maquetarlas como tu solo sabes, gracias
#1428
hombre sobre la Reconquista la batalla estrella es las Navas de Tolosa de la cual he diseñado un juego (del que incluso he vendido varios ejemplares) y el cual envié a ACV hace ya un par de meses para saber su opinion. Quizás él pueda decir algo al respecto.

Desde luego eso sí, busque hacer un wargame clásico pero sencillo sin grandes reglas que a su vez tengan excepciones multiples y además que fuese jugable en una tarde y a la vez divertido y fiel a la realiad historica.

Aquellos que os interese os puedo enviar las reglas en PDF para que echeis un vistazo. ESo si es un trabajo serio y hecho a conciencia durante 19 meses el cual fue probado por un grupo de 6 personas.
#1429
Pues veo bien una batalla de la guerra civil pero no seria mejor Guadalajara?
#1430
Diseñando un juego de mesa / RE: EBRO - BAILEN - SAIPAN
23 de Noviembre de 2007, 16:54:23
homre yo optaría por un juego  de dinamica distinta e innovadora tipo wargame-eurogame.

Tengo algunas ideas y proyectos casi diseñados que le falta un epujon para ver que tal acaba. Si quieres podriamos vrlo entre ambos.

En principio estaría enfocado en el mundo de los insectos y su interación con el entorno. En concreto sería de insectos que viven en colonias tipo abejas.

#1431
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 20:47:09
Creo que ACV lo ha dejado ya todo muy claro. Para no liarse recomiendo a todos considerar la fase de mantenimineto posterior a la fase de eventos y se acaban así las dudas. 
#1432
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 12:55:46
Bueno si sobre los generales el diseñador dice que tras trasladarse a la península se "retiren si se quiere a la caja de generales de la zona de juego" pues entonces si estarían disponibles desde el segundo turno, claro. Puede ser que lo preguntase antes pues es algo que me ronda desde el principio y no recuerdo bien ahora lo miraré

De todas formas sería bueno que ACV acalara esto y se diera como errata lo de los reemplazos dejando solo de valor 1 al introducir nuevas unidades o lo que comentaba mi amigo de permitir gastar 2 puntos de reemplazo en un mismo cajetin pero solo para introducir unidades de valor 2.

A esperar toca, gracias
#1433
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 12:24:51
Siento decirte Fran que no entiendo lo que dices de disponibilidad de unidades con factor 2 o factor 1, acaso no son reverso y anverso de las mismas fichas, es decir que si no tengo de valor 2 tampoco tengo de valor 1

En cuanto a los generales si los traslado desde Marruecos en el primer turno, se me quedan en Cadiz o Sevilla y como el traslado desde Marruecos es posterior en la secuencia de juego a la fase de mantenimiento, pues se me quedan ahí para ser movidos en el siguiente turno (tal y como ocurre en el primer turno con los generales colocados en el mapa) y por tanto no están disponibles para atacar Madrid o el norte de España hasta el turno 3 a no ser que Badajoz cayese en manos nacionales muy pronto.

Espero haberme explicado y decirme si estoy o no en lo cierto
#1434
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 11:01:00
Bueno en primer lugar decir que ya he jugado  cuatro partidas al juego y cada una ha sido muy diferente lo cual hace que el juego sea muy interesante. Ahora estoy liado con la quinta partida contra un amigo y como ya uno piensa más las cosas, la partida se alargó y quedó en su casa para terminarla en una proxima sección.

Se nos plantea una duda clara respecto a los reemplazos. Las instrucciones dice que se puede gastar 1 punto de reemplazo por cajetin en traer nuevas unidades o en mejorar las existentes. Hasta ahí correcto pero la duda aparece cuando observamos que al hablar de unidades nuevas dice que pueden ser de valor 1 o 2 y digo yo que lo lógico es que las unidades nuevas sean sólo de valor 1 por que si no todos vamos a introducirlas de valor 2 logicamente. Mi compañero decia que quizas se pudiese gastar de forma excepcional 2 puntos de reemplazo en el mismo cajetin pero solo para introducir una unidad de valor 2 pero esto va en contra de lo que indica las reglas.

ACV esperamos impaciente tu respuesta

Por otro lado vemos que los generales nacionales en Marruecos no pueden asignarse contra Madrid hasta el tercer turno a no ser que Badajoz haya caido a las primeras de cambio (cosa bastante improbable) quedando el norte muy desabastecido con solo Mola.
#1435
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
09 de Noviembre de 2007, 22:14:14
pues no, solo puede mover el avion con el que comienza el juego a un cajetin adyacente al cajetin de salida.

Por cierto aprovecho para planterar una duda sobre que pasa con los generales recibidos desde Marruecos pues si se colocan en Sevilla o Cadiz me imagino que podrán mover en ese primer turno en el que ya se encuentran en la peninsula justo como una unidad de tierra en lugar de ser asignados de forma normal.
#1436
Sesiones de juego / RE: ESPAñA 1936. PRIMERA PARTIDA
09 de Noviembre de 2007, 17:06:37
BUENO PUES EL JUEGO ES BASTANTE SENCILLO AUNQUE INTERESANTEY RECOMENDABLE PARA PRINCIPIANTES. Ya te digo que mi amigo era novto y se adptó muy bien hasta tal punto que en 2 ocasiones quise parar la partida para seguirla hoy porque era tarde y el se negó porque estaba "picado"
#1437
Sesiones de juego / ESPAñA 1936. PRIMERA PARTIDA
09 de Noviembre de 2007, 16:51:24
Bueno ayer comenzamos una partida a este juego un amigo y yo. Debe señalarse que mi amigo es novatillo en esto de los wargames y por tanto me servía para ver el indice del nivel del juego para servir como introductorio en este mundillo.

En un par de horas avanzamos hasta el turno 7, mi amigo juegaba de nacionales y yo republicano. los combates se centraron primero en Badajoz donde a la postre los nacionales consiguieron hacerse con la ciudad y unir norte y sur. No pasó lo mismo con Toledo donde a pesar de los esfuerzos nacionales cayo en manos republicana.

Luego los combates pasaron al norte donde Bilbao y Oviedo cayeron en manos de los nacionales pero con la pérdida de Mola. Bilbao cambió de manos un par de veces más y al final los gudaris hicieron valer su destreza en combate expulsando a los nacionales hacia Zaragoza.

Los nacionales pieden la batalla por Madrid pero toman teruel y castellon, lo que obliga a la republica a atacar desde malaga hacia Cadiz y desde Madrid hacia Salamanca. La ayuda sovietica permite tomar Salamanca y Cadiz a lavez que se mantiene Madrid y se disputa por Catellón y Zaragoza.

La falta de efectivos nacionales hace su situación muy dificil de mantener. Sevilla puede ser aacada desde Cadiz y Cordoba.

Anoche eran las 1:30 cuando paramos la contienda, hoy seguiremos y ya describiré que pasó al final.

Por cierto aprovecho para planterar una duda sobre que pasa con los generales recibidos desde Marruecos pues si se colocan en Sevilla o Cadiz me imagino que podrán mover en ese primer turno justo como una unidad de tierra en lugar de ser asignados de forma normal.

Animaros a comprar el juego y disfrutarlo.
   
#1438
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
08 de Noviembre de 2007, 01:35:32
Si soy licenciado en historia buenas noches que mañana hay que trabajar temprano y espero tu opinion de lo mio cuando tengas un hueco, gracias
#1439
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
08 de Noviembre de 2007, 01:11:35
Perfecta explcación, muchas gracias.
#1440
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
08 de Noviembre de 2007, 00:09:29
me quedo stisfecho con la respuesta.

Otra pequeña duda es la carta "ofensiva republicana" del mazo de 1938-39 republicano.

¿Que quiere decir exactamente?