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Mensajes - Ananda

#1426
Cajón de sastre / Re:Mujeres y juegos
11 de Junio de 2020, 21:36:19
Cita de: Scherzo en 11 de Junio de 2020, 20:50:28
Cita de: Papipo en 11 de Junio de 2020, 19:23:11
Flipan2 con el tufo a paconismo de este hilo.

¿Qué es el "paconismo"? (lo pregunto desde la ignorancia, no va con dobles sentidos).

Me uno a la pregunta. ¿Paco Martínez Soria tal vez?
#1427
Cajón de sastre / Re:Mujeres y juegos
11 de Junio de 2020, 16:20:08
Cita de: cinder en 11 de Junio de 2020, 14:07:07
porque me gusta que los sitios en los que me muevo sean lo mas diversos,sanos, ricos y acogedores posible.

Y porque así es más probable que no huela a chotuno
#1428
Analizando a... / Re:Juegos de Estado de Sitio
11 de Junio de 2020, 12:20:16
Lo pillé creo que en Hexasim o en Philibert. Otras posibilidades son Second Chance Games, pero el envío se dispara, o la propia página de la editorial Whitedog Games, que lo mismo (aparte de la emoción de si te toca aduana)
#1429
Cita de: Dueta en 11 de Junio de 2020, 10:07:15
Me he aficionado a los juegos de mesa hace un año despues de introducirlos a mis hijos para jugar en familia, pero me compre el Nemesis porque me atraia mucho el tema y despues de jugarlo en solitario, me ha gustado tanto, que ya tengo en camino el Dawn of the zeds, me llega mañana... :D

Ya estás perdido...😁
#1430
Novedades / Actualidad / Re:Mini rogué KS
11 de Junio de 2020, 09:44:18
Mayo de 2021???. ¡Pero si son unas cartitas de nada!.
#1431
Ganas igual un tesoro.
#1432
Analizando a... / Re:Juegos de Estado de Sitio
10 de Junio de 2020, 23:35:53
Segunda partida a Jeff Davis y voy confirmando más o menos las impresiones de la primera. Creo que es un paso más a este tipo de juegos. Al principio cuesta un poco hacerse a las diferentes fases del juego y a lo que sucede pero luego se agiliza salvo eventos puntuales que tienes que mirar en el manual sí o sí (supongo que con muchas partidas acabarías aprendiéndotelos).
Lo único que he visto en esta partida es que hay unas Fragatas de la Unión y otra cosa que te dificultan obtener dinero, y sin dinero no puedes hacer mucho a medio plazo. Si te salen al principio condicionan demasiado la partida y la diversión. Probaré en la próxima a ir metiendo esas fichas en la bolsa poco a poco, para minimizar un poco esa posibilidad.
Pero vamos, que está muy muy bien.
#1433
Al principio la partida se re va a alargar bastante, porque no tienes las reglas claras, lo típico. Luego es más fluido todo, incluso el cambio entre Eras que es lo más pesado. Pero vamos, que en ese cambio se te va un buen tiempo, eso es así, pon 10 minutos para cada Era mínimo.
#1434
Cita de: Exedron en 10 de Junio de 2020, 14:06:51
Yo tengo el New Age sin estrenar, así que, cuando termine este, no descarto preparar un parecido. ¿Hay alguien más por aquí que lo tenga y que se apuntaría?.

Nunca se dice que no a un reto 😁👍🏼
#1435
Cita de: natx17 en 09 de Junio de 2020, 14:22:22
Gracias por la reseña! Es un jugo que siempre me ha atraído, pero lo veo muy subido de precio, cosa que me pasa con varios de WDG...

Eso sí, no son baratos.
#1436








•Autor: Ben Madison
•N° Jugadores: 1
•Complejidad: Baja
•Partidas Jugadas: 5
•Duración de Partida: ≤1 hora
•Idioma: Inglés
•Precio aproximado: 56â,¬






VISTAZO GENERAL
Es un sencillo juego de Estado de Sitio digamos clásico, con sus caminos, tiradas de dados a cholón, modificador de tirada, cartas que guían lo que ocurre y alguna cosilla (pequeña) que lo diferencia de otros.

[size=9](Si no sabéis qué es un juego de Estado de Sitio, básicamente consiste en unidades enemigas que se dirigen por varios caminos a un punto central y tenemos que impedir que lleguen. Son juegos de bastante tensión ya que el acoso es constante)
[/size]

Encarnaremos el papel de un asesor cercano de Mikhail Gorbachev, y tendremos que controlar los Bienes Públicos para que estén lo más alto posible, usando los beneficios de ello para tener contenta a la gente. Eso temáticamente. A ver cómo se traduce ésto en el juego...








¡QUÉ DURO ES SER COMUNISTA!
Estamos en 1985, y corren malos tiempos para los nietos de Lenin. Gorbachev implanta su Perestroika, y el descontento con las reformas hace que corra riesgo de ruptura la Gran Unión Soviética.

Normalmente, en los juegos de Estado de Sitio, por los caminos van unidades militares, reflejando el asedio a un emplazamiento (de forma concreta como en Zulus on the Ramparts o Dawn of the Zeds, donde se defiende un lugar específico, o de forma más general como en Mound Builders o Cruel Necessity, donde perder el lugar central representa perder el conflicto del que trate el juego). Pero siempre son unidades militares (bueno, o zombies...) lo que va por los caminos.

En Gorbachev, se ha adaptado el sistema para que los caminos representen el creciente descontento de la gente:


Como veis, el camino azul (igual que el resto) va pasando por varios estados:
•Paraíso de los Trabajadores
•Perestroika (reestructuración económica con el objetivo de preservar el sistema socialista)
•Glasnost (transparencia, que terminó por volverse contra Gorbachev)
•Violencia
•Sedición
•¡GOLPE DE ESTADO A MOSCÚ!

Y los caminos en conflicto serán los Países Bálticos, el Cáucaso, Asia Central, el Partido Comunista y Rusia.


Para evitar que a Gorbachev le borren la mancha a escobazos, tenemos que ir haciendo retroceder la unidad en cada camino, y ésta irá avanzando según indique la carta que robemos esa ronda:

¡Mira a quién tenemos aquí!, y no me refiero a Gorbachev (el triangulito invertido es que baja dicho medidor o camino...malo; si es verde, muy pocas veces, sube...bueno)



Para hacer que una unidad retroceda, cada ronda dispondremos de un número variable de acciones, también indicado en las cartas. Se lanza un D6 y si es ≥ que la fuerza de la unidad ésta retrocede.

En cierto momento de la partida se sustituye la unidad de cada camino por unaas fuerte. En este caso, tendremos que sacar 5 o 6 para que la unidad retroceda, pero como disponemos de un +1 en el camino nos bastará con un 4


Si conseguimos finalizar 1991 sin que se haya producido un Golpe de Estado con éxito pasamos a ver los Puntos de Victoria que hemos hecho y en qué categoría entramos. Éste es el funcionamiento básico del juego y en general de los Estado de Sitio.






¿QUÉ AÑADE?
En esencia dos cosas:

•3 Caminos Extra

Ésto es fundamental en el juego. Hay 3 medidores de Bienes Públicos (State Assets) que subes también con tiradas de D6: Planes Quinquenales, Comunicación&Cultura, Poder Militar. Te pueden hacer perder la partida si alguno llega a 0, pero si consigues llevarlos al final, cada uno te da un ficha como beneficio para resistir mejor en los caminos:


•Gorbachev se va de viaje
Por lo visto Mikhail realizaba visitas por Europa que se prolongaban bastante tiempo, bien por vacaciones o para 'disfrutar' de la popularidad que allí alcanzó, dejando a Ligachev como sustituto. Hasta tal punto llegó esa popularidad que llegó a hablarse de Gorbymanía jajaja. Estas ausencias, que sólo dependen de que tengas suerte o no en una tirada D6, se ven reflejadas en el juego en que pierdes para esa ronda las 2 acciones que te proporciona Gorbachev. A la ronda siguiente vuelve, pero resulta bastante molesto la verdad.

Mírale que contento está el jodío. "¡Gorbi, Gorbi...!"



El juego tiene otros elementos trasladados de la situación política del momento, como el Pacto de Varsovia:

Son de un uso. Cada ficha te da acciones pero a costa de bajar en ciertos medidores (representa que ese país sale del Pacto de Varsovia)


...o las fuerzas militares y misiles que la URSS tenía desplegados en Alemania, Europa Oriental y Afganistán:

También dan acciones, con un coste en el medidor militar que varía según el Presidente que haya en EEUU. Si el Muro de Berlín no ha sido derribado no se pueden usar los militares de Alemania


Además de los Eventos que se van sucediendo en la carta de cada ronda:

Chernobyl o el vuelo de Matias Rust son sucesos que algunos vivimos. En el juego, normalmente hacen disminuir un medidor, aunque a veces lo contrario


Masacres acaecidas sobre todo en la zona del Cáucaso, como la de Tbilisi






OPINIÓN PERSONAL
Ante todo es un juego sencillo, y con un gran componente de azar. Tus decisiones giran en torno a dónde trasladar ese azar: ¿intento subir Comunicación&Cultura para ver si consigo el bonus en una tirada, o directamente intento alejar la ficha en el camino del Cáucaso?. Las decisiones son bastante simples ya que no hay muchas opciones de acción: o intentas subir en un medidor o lo intentas en otro. No puedes por ejemplo guardar acciones para otra ronda. Sí que puedes poner, digamos, obstáculos para evitar el creciente descontento de la gente, aunque siempre dependerá finalmente de la tirada de un dado; con mayor o menor probabilidad de éxito pero el azar estará ahí.
Ésto es común a los juegos de Estado de Sitio, aunque en cada uno hay distintos factores a tener en cuenta, y en algunos hay más variables en juego que en éste.

Su punto fuerte es la tensión que te genera, ya que siempre estarás amenazado en mayor o menor medida (hasta que finalmente estás directamente contra las cuerdas). Es un juego para vivir esa tensión y los altibajos que la suerte te va a deparar, y para recrear el momento histórico en el que se centra el juego.





El Mazo de cartas está dividido en cuatro periodos de 4 u 8 cartas, y siempre son las mismas cartas. Lo que varía es el orden de las cartas dentro de cada periodo. La división en periodos se debe a que cada carta está basada en un acontecimiento real, y quedaría demasiado extraño que algo ocurrido al principio, en 1986, sucediese en el juego en 1991, cuando ya estás casi acabando.

Ésto evidentemente tiene algo negativo, y es que verás los mismos Eventos en cada partida. Lo positivo es que, por esa misma razón, irás sabiendo con las partidas (más o menos) qué es lo que en cada periodo todavía está por ocurrir, lo que te permite un pequeño componente de planificación, siempre sujeta a lo que después depare el dado.



Conclusión
No esperes un gran juego estratégico. La mala suerte puede desbaratar cualquiera de tus planes. Ésto puede resultar bastante frustrante, no voy a decir lo contrario, aunque también le da una emoción que no tendría de otro modo.

Las decisiones son bastante sencillas, las tiradas de dado continuas y el desarrollo de la partida muy similar, tanto entre partidas como en el desarrollo de cada una, con pequeños cambios a lo largo del juego como cuando se abarata el coste de usar las acciones que te da usar uno de los emplazamientos militares, o cuando ya están disponibles los países del Pacto de Varsovia.

Es un buen representante de los juegos de Estado de Sitio, un pequeño escalón por encima de Zulus on the Ramparts en cuanto a complejidad, aunque puede que se te siga quedando corto; depende de lo que esperes de él, y como siempre en este autor con base histórica muy firme y muy bien trasladado al juego, tanto por los textos de ambientación en las cartas y las pequeñas aclaraciones en el manual como por los elementos incluidos en el juego.


Gorbachev y Erich Honecker, Jefe de Estado de la República Democrática Alemana.
¡Qué bonito es el amor!...



Puntuación: 7



Entrada en bgg
#1437
Para mí el Isla de Gatos. Es un juego más completo. Tiny Towns está bien, aunque es mucho más puzzle.
#1438
BSK / Re:Me presento
09 de Junio de 2020, 08:12:07
Buenas. Pues nada, bienvenido y no te cortes en intervenir en los hilos o en crear el tuyo propio. Un saludo.
#1439
Ese lo he buscado alguna vez, pero si no recuerdo mal es imposible de encontrar, al menos a precio no de un Picasso.
#1440
Pues te ha quedado una partda-reseña interesante 😁