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Mensajes - edugon

#1426
Te falta evidentemente el COLT EXPRESS (FRANCÉS) que al fin y al cabo es el original.

Ahora en serio, te falta uno de civilizaciones. Yo te recomendaría el Clash of Cultures.
#1427
Curiosidades / Re:Visitar Carcassonne, ¿mejores opciones?
01 de Febrero de 2017, 16:39:28
Toulouse también tiene su encanto :).
Carcassonne se puede visitar perfectamente en un día
#1428
Me parece un juego muy divertido. Muy buena calidad de materiales y bastante gamberro. Evidentemente el azar es importante (muchos dados), pero tiene cierta chicha. Bastante rejugable (con el juego de base tienes para muchas horas). Lo jugamos mucho en familia (3 jugadores) y la pasamos muy bien. La duración está bien (entre 45 min y hora y media por partida...a lo que hay que añadir los 15 min de instalación inicial). No es nada colaborativo, más bien de hacerse perradas siempre que se pueda.

Ahora bien, tiene al menos dos limitaciones importantes: Gana mucho en modo campaña (por la evolución del equipo de los personajes), por lo que conviene a grupos estables de juego... y no se si a dos es la mejor configuración. De hecho solo lo he jugado a 3 y funciona de vicio (supongo que a 4 también marchará igual o mejor). Pero me da la sensación de que a dos debe perder un poco.

Como dije, el juego base está muy bien y hay una expansión (más allá de la tumba) con una nueva campaña que tiene buena pinta, pero no lo he jugado. También hay multitud de heroes adicionales que te puedes comprar, pero personalmente los veo totalmente prescindibles (más para coleccionistas).
Ahora van a sacar una nueva edición "inferno" con nuevos personajes y monstruos, pero que no necesita el juego base. El masmorra no lo conozco.

Espero que te ayude
#1429
Yo estaba por comprarme el Troyes, pero al final opté por Marco Polo, porque parece más asequible y con más posibilidades de ver mesa. Por ahora he jugado una partida (a 3) y ha sido un tremendo exito. Incluso mi hijo de 11 que estaba refunfuñando que no le gustaba (no es muy de euros) le ha encantado. Es menos complicado de lo que parece al leerte las reglas. Realmente con ganas de probar de nuevo. El hecho de jugar con personajes con poderes muy diferenciados le da una asimetría muy molona.
#1430
Mi voto por Kemet. Las reglas no son excesivamente complejas (solo cuesta acordarse de todos los poderes), mucha variedad y formas distintas de ganar. Muy poco azar, pero mucha tensión, con un punto de faroleo en los combates. Una característica de Kemet es que rara vez alguien se queda descolgado... hasta el final, casi cualquiera puede ganar.
Es de maximo cinco, pero escala bien también a 4 o 3. A 2 se deja jugar.
#1431
Cita de: portalvicio en 24 de Enero de 2017, 21:08:33
Sobre el Arcadia ¿el modo campaña se puede jugar en cooperativo o tambien es competitivo? Esque en el grupo de juegos nose que tal entrara y el juego me atrae un monton pero el hecho de que no sea puramente coop me tira para atras porque para jugarlo a 2 con mi chica...
Arcadia es hoy por hoy totalmente competitivo. Es muy divertido y gamberro, aunque creo que a 2 debe perder algo. A 3 o 4 funciona de lujo. Se pueden jugar misiones sueltas, pero tiene más gracia hacer la campaña (que es muy rejugable).
#1432
El risk  :D
#1433
Los dos me parecen excelentes, mis favoritos a 2.
Tal vez el 7 wonders sea más rejugable y más fácil de sacar. 13 dias es más temático, pero por eso mismo puede interesar menos a quien el tema no le diga nada.
Supongo que el 13 días se agotará más rápido... pero realmente, no te equivocarás comprando ambos.
#1434
carcassonne
#1435
Cita de: queroscia en 16 de Enero de 2017, 18:55:34
13 días. La crisis de los misiles de Cuba es un gran juego, exclusivo para dos, rápido (de 30 a 45 minutos), profundo, rejugable, barato y divertido.

7 wonders duel también es para dos y también muy recomendable, con una temática más fácil de que guste (lo digo porque tú pareces más bien todoterreno, pero no sé qué gustos/afición tiene tu pareja).



Los dos primeros que se me han venido a la mente...
#1436
Sondeos / Re:Reseñas diferentes
13 de Enero de 2017, 00:36:08
No están mal, pero echo en falta algunas fotos de los componentes del juego
#1437
Juego para dos jugadores, distinto a lo que tienes y que acaba de salir es el "13 días: Crisis de los misiles de Cuba". No muy largo 30 a 45 min y menos complejo de lo que parece. Ayuda, claro, que te guste la temática...
Y si te gusta este pues saltas al 1960: Carrera a la Casa Blanca y de allí al Twilight Struggle... 8)
#1438
Sondeos / Re:Reseñas diferentes
06 de Enero de 2017, 04:14:56
Algunas ideas:
Para mí, sin ser una copia del reglamento, si me gusta al menos que expliquen grosso modo en que consiste el juego y cual es el tema.
Tener algunas secciones fijas tipo "lo mejor" y "lo peor" también está bien... o "a qué se parece" y porqué.
Es bueno que tenga fotos para ver los materiales, como se ve desplegado, etc..
Añadir una sección al final tipo "Revisión al cabo de un año" para ver si el juego sigue gustando tanto (o tan poco) como al principio.
Eventualmente que la reseña la haga más de uno, para ver lo que opina cada uno (jugadores de distinto perfil).
Poner algún tipo de nota (o semáforo). Señalar los especialmente destacados.
#1439
Si tienes Roll for the Galaxy, tiene sentido comprarse Pequeñas Grandes Galaxias?
Evidentemente no son iguales, pero parece que comparten bastante... ¿Qué opinais?
#1440
Mecánicas / Re:Juegos por equipos-parejas 2vs2
20 de Diciembre de 2016, 16:12:22
De hecho, muchos juegos de 4 tienen variantes caseras por equipos... por ejemplo Catán. (además en muchos casos son fáciles de inventar)