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Mensajes - JVidal

#1426
Yo estoy totalmente en contra de el discurso que Ben viene predicando en cada hilo, los juegos de optimizar son muy buenos y divertidos, los juegos de vivir una historia (sin un calculo exacto por detrás) que se refiere también son muy buenos, lo que no es bueno es que si te gustan solo un tipo de estos juegos vayas descalificando al otro, él lo hace con los euros y mucha gente lo hace con los temáticos como bien comenta, por favor, digamos lo que nos gusta con respeto a lo que piensen los demás

Al hilo las puntuaciones, creo que Calvo esta acertado en que hay muchos jugadores acostumbrados a optimizar en solitario que no pueden salir de su zona de confort para optimizar en grupo, porque mirar que tu distancia en puntos no sea más que x de otro jugador también es otro factor de optimización, pero como no es algo que lo hagan con el piloto automático de la experiencia de jugar mil euros clonicos y les requiere abrir la mente a variables donde no tiene  la última palabra, optan por el camino fácil, descalificar y a otra cosa, eso no indica que sean malos en absoluto, sino que hay personas que no saben o no quieren disfrutar de esta modalidad de juegos de mesa
#1427
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2021, 18:32:55
Los poderes mayores no son imprescindibles si vas bien, pero sí si vas mal. hay que contar que tienes un contador de turnos en las cartas de invasión y sitios que se pueden fortaleces mucho con ciudad y varios poblados y exploradores, para combatir tanto uno como otro necesitas aumentar la potencia de tus poderes, pero ya hablamos de partida media/avanzada
#1428
Si te piden pin huele a timo, de todas maneras yo contactaría con aduanas por su pagina oficial y me dijeran si tienen un paquete
#1429
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2021, 08:05:12
Te voy a dar unos consejos:

- Juega con 1 espíritu para empezar, pero si decides hacerlo con 2, que cada uno se encargue de su loseta independientemente, solo usa las sinergias en los casos puntuales que sean rentables

- Dedícate a combatir solo el terreno que va a hacer daño, pasa del resto, en el momento que lo tengas controlado añade un segundo objetivo en el que van a construir, si ya lo tienes es que casi has ganado, usualmente este momento coincide con la carta de costa

  - Siempre que tengas algo de margen (ya se que es complicado y hay partidas en que directamente no puedes), intenta destruir los pueblos y ciudades del interior, de esta manera evitas que salgan exploradores

- Tienes que contar que los poderes lentos lo haces después de que construyan, entonces, calcula los invasores que habrá en esa casilla cuando ejecutes el poder lento, es decir, donde hay un explorador habrá también un poblado, lanza cartas que se pueden encargar de ambas cosas

- Los poderes innatos son muy poderosos, no dudes en jugar cartas exclusivamente para tener las runas necesarias y activar varios de ellos

- Coge solo poderes mayores cuando veas que una carta ya apenas la usas, vigila mucho los símbolos de runa porque puedes quedarte sin activar poderes innatos, revísalos también en las nuevas cartas, que te sirvan para activarlos si es posible e intenta que el coste sea asumible por tu espíritu
#1430
Cita de: Ben en 23 de Septiembre de 2021, 06:07:30
Cita de: JVidal en 22 de Septiembre de 2021, 21:26:35
Yo no entiendo que quieres decir con "inmersivo", que siga una historia? porque todos los juegos tienen una parte inmersiva, no son como los clásicos ochenteros de tirar un dado y contar casillas sin implicarte
Inmersivo: lo contrario a un juego abstracto, a un juego con el tema pegado 100% y sin alma. Frío a más no poder. De estos hay montones y montones. La mayoría que parten de unas mecánicas sin más, independientemente  de que sean buenos juegos.
Es como si te pones a mirar en un museo un cuadro cubista. Para algunos, puede ser una obra muy innersiva pero para el resto, tenemos que ponerle mucha imaginación para relacionarlo con lo que se nos explica que representan el cuadro.

Gracias por tu opinión, pero el que tiene que responder es el autor del hilo, porque el juego es para él
#1431
Yo no entiendo que quieres decir con "inmersivo", que siga una historia? porque todos los juegos tienen una parte inmersiva, no son como los clásicos ochenteros de tirar un dado y contar casillas sin implicarte
#1432
Cita de: Lapu en 20 de Septiembre de 2021, 12:58:49
Cita de: JVidal en 20 de Septiembre de 2021, 11:18:31
Esta expansión es para ir trampeando sin depender de un mapa donde es poco rentable ya sacar algo, te puede mantener en la partida cuando otro jugador te ha tirado al pozo

Yo creo que te puede mantener en la partida si hasta ese momento no la has cagado mucho. Si llevas sufriendo desde el principio, la expansión no te saca de la mierda. Y piensa que no es tan fácil como ir a quemar excavadoras en los externos para alcanzar a los que te han jodido, porque ellos también tienen la misma opción, si quieren denegártelo.

Efectivamente son 2 cosas separadas, cuando el mapa da poco rendimiento esto te mantiene ya vayas bien o mal, y te puede sacar de la mierda siempre que los otros vean rentable seguir explotando el tablero y tu les recortes la suficiente ventaja por estos métodos, posible no quiere decir que sirva siempre ni que sea fácil, es más, tienes que contar que decidan ir a su rollo sin cortarte esta vía, puede que compitiendo entre ellos no quieran "malgastar" recursos en hundir alguien que no esta en la lucha y luego se encuentren una sorpresa
#1433
No se si las mejores salidas son las que comenta Lapu. Lo que tengo claro es que los trabajos externos al inicio son contraproducentes, hacia final de partida puedes sacar mucha ventaja cuando ya tienes construido casi todo y te queda maquinaria sin darle uso. Las casas tampoco son la panacea, vas a usarlas puntualmente y también a medio plazo, la excepción es que montes un combo con alguna en concreto y dediques la partida a explotarlo, pero no suele ser habitual. Esta expansión es para ir trampeando sin depender de un mapa donde es poco rentable ya sacar algo, te puede mantener en la partida cuando otro jugador te ha tirado al pozo
#1434
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
19 de Septiembre de 2021, 07:32:47
Cita de: houdini en 18 de Septiembre de 2021, 20:58:25
Cita de: Membrillo en 09 de Agosto de 2020, 03:18:24
Cita de: Pibe1976 en 09 de Agosto de 2020, 02:14:28
Hola, una duda en la era de los ferrocarriles no hay carbón en el tablero. Puedo construir un enlace con el mercado y utilizar el carbón de mercado?
O debe existir a tes el carbón antes de poder hacer un enlace?
Gracias

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk
Puedes

Sobre esta pregunta y esta respuesta que se dio en su día, voy a poner cómo hemos jugado nosotros por si hemos hecho algo mal...

Al comenzar la era del ferrocarril construimos enlace ferroviario siempre dentro de nuestra red. Es decir que tenemos que partir de alguna localización que tenga ya alguna de nuestras industrias.

Por lo tanto, en mi opinión, a la pregunta original que se hizo sería: no puedes porque los comerciantes no van a estar en tu red al principio de la partida.

¿Me equivoco?

Sí se puede, pones el enlace adyacente a un mercado y luego coges el carbón de este, es perfectamente legal y viene reflejado en las reglas si no me falla la memoria
#1435
He jugado solo unas pocas partidas a cada uno y tengo claro que me quedo, de calle, con Agricola
#1436
A día de hoy creo que solo existen 2 alternativas en el concepto de juego solitario semitematico duro de gestión en tablero con cartas: Gloomhaven y Spirit Island
#1437
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Septiembre de 2021, 20:59:41
Cita de: musicinthemiddle en 14 de Septiembre de 2021, 18:46:03
Buenísima esta última reseña de partida de JVidal.
Tengo pendiente darle caña a Trickerion con las expansiones.
Justamente tras leermela me hace lanzar una pregunta:
¿os apuntáis los movimientos para la reseña?


Nadie apunta nada, miro la foto e intento explicar una historia con lo que recuerdo
#1438
Como ya han hecho, te voy a recomendar La Tripulación, creo que encaja con lo que estas buscando. Me voy a aventurar a recomendarte algo arriesgado, prueba Stockpile, es un juego economico donde juegas a la borsa, con cartas muy locas que dan la vuelta a las previsiones, es ligerito y ahora han sacado una edición con varias expansiones
#1439
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Septiembre de 2021, 14:00:21
El domingo quedé on unos amigos para jugar al Trickerion, mi segunda partida con el verde y el mismo personaje que la anterior, para la azul también era la segunda y la pareja propietaria creo que llevaba 6 o 7, le pusimos la expansión de la academia

Nos ponemos en la piel de magos en la época victoriana o por ahí, tenemos que ser los más famosos a los largo de 7 rondas para ganar la piedra trickerion. El orden de turno es bastante importante, empezará por el que tenga menos fama (puntos de victoria) hasta el que tenga más, antes de hacer acciones podremos comprar 2 famas resultando más caro cuanto más atrás en el turno estes. El grueso del juego viene por unos cilindros con 1-3 puntos de acción según lo que representen (mago, asistente, aprendiz o protegido, cada uno con su habilidad particular), a los que deberemos asignar una carta de localización, al revelarla simultáneamente todos los jugadores, por orden de turno, los iremos colocando en el tablero ganando más puntos de acción cuanto antes vayan a los sitios. Podemos ir a el centro donde comprar más trabajadores, nuevos trucos o ganar dinero, con la limitación que sean del tipo que ha salido en unos dados que se han tirado para la ronda; al mercado podrás comprar materiales requeridos por los trucos o pedirlos para la ronda siguiente; en el taller de nuestro tablero personal se pueden preparar trucos siempre que tengamos los materiales; en el callejón oscuro ganaremos cartas de ventaja de alguna localización o influenciaremos el evento del turno, en la academia abriremos salas donde ensayar y enseñar nuestros números o en el teatro montaremos los trucos en nuestra programación o en la de otros como invitados y podremos representar funciones ganando fama y dinero, ya para terminar deberemos pagar salarios a quien haya trabajado

Repetimos personaje, tenía claro que quería conseguir el mecánico para tener 4 trucos e ir poco al teatro para explotar mi habilidad de ganar fama por truco, en el libro de hechizos tracé un plan de 3 de nivel 1 y 1 de nivel 2 intentando compartir materiales para gastar poco y que dieran mucha fama al representarlos. Me lancé de comprs a saco dejandome la pasta, tuve que rectificar un truco de mi ruta porque lo tenía la roja y solo hay una carta de cada uno, conseguí los 3 de nivel 1 y nunca pude conseguir el ayudante para tener el 4 hasta la penultima ronda cuando ya no me merecía la pena, cuando iba al centro era complicado tener los puntos de acción para poner la cara del dado que necesitaba y me conformaba con coger pasta, al final terminé con todo mi tablero de materiales para los 4 trucos pero solo con 3 xDD no pude ejecutar el final de mi estrategia. La expansión de la academia estuvo concurrida, el amarillo abrió salas para poner muchas banderas pronto y tener buena posición para los puntos finales por mayorías, la azul también hizo sus cosas en turnos tempranos, y todos se pelearon por los secretos del protegido para darle más puntos de acción y habilidades tochas, yo no tenía especial interés por estar en mi labor de construcción de trucos, solo alguna vez aproveché un entrenamiento para ahorrarme materiales, a media partida sus protegidos estaban completos y tuve via libre para mejorar el mio cogiendo la habilidad de que me trabaja gratis ^^, como había acumulado bastante dinero aproveché para abrir escuelas de nivel 3 que me dejaban pobre a cambio de muchos puntos, cabe decir que al principio me destaqué en fama seguido por el amarillo gracias a mi habilidad de personaje, pero cuando la roja montó su maquina de hacer puntos nos atrapó, y en el punto donde me interesó esta academia estábamos distanciados del amarillo con ligera ventaja para mi por estas salas, auque la azul me copió y se puso a mi altura, la roja apenas tuvo interés en esta parte del tablero. Donde yo no tuve interés fue en el callejón oscuro, los eventos no eran especialmente dañinos y siempre tenía un sitio mejor que coger carta con ventaja, ellos iban regularmente, la que se llevó la palma fue la roja, al terminar tenía 7 cartas de este lugar, yo solo fui en el ultimo turno para rascar porque cada carta sin gastar otorga 2 puntos de victoria. Para finalizar hablare de la localización más importante, el teatro, fue el lugar más concurrido, todo el tiempo andábamos armando trucos en las funciones, la roja fue especialmente hábil al inicio, pero la azul y yo no nos quedamos cortos, a media partida estaba todo lleno y amarillo no pudo usar su tío para montar nada, a partir de ahí se quedó rezagado en fama, mi punto de inflexión sucedió casi al final, me puse a enseñar en la academia 2 trucos para que me dieran beneficios recurrentes a cambio de no poder representarlos más, pero como ya estaban programados pensé que los podría hacer en el teatro, pues no se mostraron este turno y los perdí, eso me descolgó de las 2 féminas de la lucha por la victoria. El resultado final estuvo en un puño hasta que contamos los puntos de final, la academia le dio un buen empujón al amarillo aunque ya no nos llegaba, a mi también considerable aunque tampoco llegaba a ellas y algo menos a la azul, ella ya partía delante por haber hecho un par de trucos de nivel 3 en la última función, ya solo quedaba contar los consumibles donde la roja tenia muchas esperanzas que no le alcanzaron para atraparla: amarillo 85, yo 109, roja 146 y azul 160

Gran juego, la otra vez me quedé dudando en bastantes cosas, era bueno pero necesitaba saber cuanto, hay pocos sitios donde ir y da la impresión de que es más sencillo de lo que realmente es, no creo que llegue al excelente, aunque ya estoy pensando en cosas que hacer mejor en la próxima, es síntoma de un buen juego, el mayor pero quizá es la duración por el ap que tenemos al colocar las cartas de localización, aunque como jugamos simultáneamente se alivia un poco

#1440
Entramos en campo ajeno a los juegos, que no son más que un puro entretenimiento. Por supuesto que hay cosas que tienen que estar reguladas más allá del mercado, pero solo lo que sea necesario, como han dicho antes con ejemplos como enseñar tu ciudad a unos amigos sin tener carrera de turismo, la mayoría de cosas del día a día no son tan importantes como para requerir formación reglada y burocracia, no hagamos trabajo de gobierno que para eso ya hay gente que tiene esa responsabilidad, existe un legislativo, un ejecutivo y un judicial para lo que sea necesario