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Mensajes - Quimérico

#1426
Cita de: Gorkalonso en 05 de Noviembre de 2020, 12:37:53
Gracias! Acabo de ver que otro de los que tenía en mente, Caverna, tiene una versión exclusiva para dos jugadores. ¿La conocéis? ¿Pierde mucho por el camino del juego original?

Caverna a dos es un juego ágil pero suficientemente sesudo como para acabar satisfecho de haber ganado. Y si has perdido querrás echarte otra. Es un fijo para mí.
#1427
Cita de: queroscia en 05 de Noviembre de 2020, 10:38:36
¿Podéis poner en un mensaje resumen los cambios que hay que hacer sobre las reglas originales para equilibrar un poco el juego y para que no salgan esas partidas de antemano imposibles de ganar?

Es que estoy deseando estrenarlo, pero no me aclaro con esos ajustes.

Muchas gracias.

A ver si puedo ayudarte con esto:

1. Hacer una selección de cartas de objeto donde, entre las 30 primeras, hayan al menos tres símbolos (contando objetos iniciales de personaje) de cada uno de los que vamos a necesitar para abrir el laboratorio. Hay que tener en cuenta que si un símbolo se repite en los chips habrá que duplicar este.
2. En la configuración de la casa se recomienda que no hayan más de dos cámaras de seguridad.
3. Configurar la reserva de tokens de zombies , retirando los tokens de 1 y 6 zombies o incluso los de 1-2 y 5-6, según la dificultad que se desee.
4. Jugar siempre con el tablero de cuatro acciones del superviviente (esta se me antoja fundamental también). En el juego este lado de tablero solo se permite con menos de cuatro personajes.

Con esto, el juego queda jugable aunque sigue jodido.
Hay otras reglas opcionales, todas ellas también propuestas por David Ausloos, para facilitar un poquito más la tarea a saber:

5. Configurar la selección de chips:  tomar un chip de tres símbolos y 2 de dos símbolos, para facilitar la recolección de símbolos.
6. Los supervivientes pueden usar tanto la terminal como la segunda función de sala única de las habitaciones de la esquina una vez por ronda.
7. No aumentar en el track de oscuridad al destruirse por completo una habitación.
8. A la hora de abrir una puerta, se combinan los símbolos de todos los personajes que estén en la loseta.Ofrece un Xp a todos los que aportan símbolo, no solo al que realiza la acción de abrir.
9. Un solo resultado de "mira" sirve para todos los éxitos,

En las conversaciones en la BGG con el autor hay más sugerencias, contrasugerencias, etc, ya sabéis cómo es esto, en cuanto nos piden consulta, todos queremos dar nuestra idea, que es la más brillante; al final un caos.
Pero estas son las que conseguí sacar en claro. Son reglas  (caseras unas, otras con cierta oficialidad) que son muy fáciles de aplicar y que , en su mayoría, afectan simplemente al Set Up inicial. El autor anima a que vayamos aplicando unas u otras hasta que se configure una dificultad aceptable. No te jode, es lo que tendrían que haber hecho ellos.

En fin, espero que esto ayude.
#1428
Urge una profesionalización seria de las editoriales españolas.
Todo esto es habitual y, a menudo, con casos tan flagrantes como este. Denota que se trabaja constantemente en precario. Lo que ya no sé es si es por que no se puede o porque no se quiere.
#1429
Cita de: JoseGR en 04 de Noviembre de 2020, 14:45:41
Gracias por los comentarios.
La primera vez que jugué fue en modo fácil y sin modificar nada y duré un asalto.
Llevo ya varias partidas y me configuro las losetas para que el daño de las cámaras sean el mínimo y las fichas de 6 de generar zombies fuera.
Consigo llegar a la Némesis pero entre que me queda poca munición y las hordas de zombies, aún no he conseguido una victoria. Tengo la duda de si estaré haciendo algo mal.
El caso que es que parece que me va el sado porque me gusta el juego.

El juego está poco testeado, y es una lástima porque podría haber salido algo redondo con un poquito más de cuidado en este aspecto.  De hecho, las soluciones son fáciles de aplicar y tu mismo has elegido algunas correctas como retirar las fichas de 6 zombies (yo quito también las de 1, para compensar un poco). La configuración delas cartas y las losetas vital para asegurarte que en la casa están los símbolos que necesitas para completar el código. Y aun así ya será jodido.
Luego han habido unas cuantas con la aprobación del propio autor, muy activo en la BBG. Por ejemplo que se permita interactuar con las habitaciones de las esquinas más de una vez por ronda, aunque yo esa no la aplico. La que si aplico es la de no avanzar el track de oscuridad por cada habitación destruida. Como digo, el propio autor reconoció que estaba de más y era una solución elegante para evitar que el contador se dispare.
#1430
Cita de: +ab en 04 de Noviembre de 2020, 10:10:00
Realmente se lo ve un zombicide más con implementaciones extra como lo de la aparición de familiares, o los zombis que rompen cosas. Si no tienes ninguno está genial y a nivel gráfico es más atractivo que el clásico, pero yo ya me gasté un pastón en el primero con expansiones y figuras exclusivas y ahora ve mas polvo que otra cosa aunque lo tengo amortizadisimo por la cantidad de misiones que creó la comunidad y que han recogido en varios compendios, lo tengo tan jugado que no podría ni venderlo de lo cascada que tengo la caja xd

Pues me pasa lo mismo. Fan absoluto de la película, esta versión me llega tarde, con el juego original amortizado. No le veo mayor profundidad que el original y si algunas cosas raras (ese paso continuo de modo Romero a modo zombicide).
Una lástima porque, de no tener ninguno, me hubiera tirado a este de cabeza por pura nostalgia.
#1431
Te ha quedado fenomenal. Espero que lo disfrutes. El juego es inmisericorde.
#1432
Cita de: Kolirio en 31 de Octubre de 2020, 20:17:37
Cita de: ignigogm en 30 de Octubre de 2020, 21:34:31
Es el ajedrez un wargame? Que alguien me lo,aclare por favor.

No, es un abstracto porque no tiene tema alguno, los wargames tienen que tener una temática militar, como el premiado U-boot.

Lo mejor de este hilo es que aprendes más de wargameros que de wargames.
Cita de: Kolirio en 01 de Noviembre de 2020, 10:07:34
Gracias por las definiciones dadas. U-boot está categorizado como wargame y temático dentro de la BGG, tiene doble nacionalidad. Si un peruano se viene a España y se nacionaliza será tanto español como peruano (o no es un español de verdad?), si un juego tiene características tanto de wargame como de temático, pues igual.


Cita de: Kolirio en 31 de Octubre de 2020, 23:17:09

La definición de wargame la tienes unas páginas atrás, en fin...

Antonio Carrasco y demás wargameros de pro, yo llevo poco tiempo en el mundillo y sinceramente muchas veces me cuesta diferenciar entre las difusas categorías. Como ninguna ciencia ha hecho una clasificación de las distintas categorías de juegos que existen, si tengo algún interés en clasificar un juego tengo que tirar o bien de BGG o bien de opiniones. La BGG por lo menos ha intentado hacer una clasificación en torno a unas características, las cuales en general son aceptadas. Yo creo que si intentaseis hacer una clasificación de buena fe, acabaríais encuadrando al U-boot en wargames, y dentro de estos tendríais varias categorías donde ir metiendo a juegos como U-boot, Here I Stand y demás.

En fin, que entiendo que los dinosaurios del foro estéis hasta los cojones del debate y tampoco tengáis ningún ánimo de aclarar. Aún ninguno de vosotros ha dado una definición de lo que considera un wargame, eso sí, habéis dejado claro las razones por las que para vosotros U-boot no lo es (que no es lo mismo, ojo). Si calificas U-Boot como cooperativo temático, supongo que hay que dejar fuera de la clasificación wargamera a todos los wargames cooperativos. Y llamarlo juego temático... todos los wargames son temáticos.

Personalmente, entre delirios aderezados de malos argumentos de wargamero viejo y una clasificación de la BGG, no me queda más opción que quedarme con lo segundo.

Soy fan tuyo.
Pero que mucho.
#1433
He oído cosas muy buenas de los dos. Yo solo he jugado a Las Expediciones Ming y me ha gustado mucho. ¿Ventajas de este sobre el Cousins? Tiene un modo solitario que funciona a las mil maravillas.
#1434
Reseñas escritas / Re:TROYES DICE (Reseña en Solitario)
03 de Noviembre de 2020, 02:17:44
Me va a tocar comprar un roll&write de estos, ahora, a mi edad...
#1435
Cajón de sastre / Re:¿Hablamos del Coronavirus- COVID 19?
02 de Noviembre de 2020, 01:19:32
Cita de: Antonio Carrasco en 01 de Noviembre de 2020, 19:40:01
Cita de: Quimérico en 01 de Noviembre de 2020, 15:12:21
El que quisiera Navidad, que se hubiera comportado en verano.

¿Cómo sabes que no lo ha hecho? ???

Partiendo de que toda generalización es simplista, por supuesto, en líneas generales los que más se quejan son los que han seguido haciendo lo que les ha salido de sus santas gónadas, mientras que los que estoicamente han mantenido sumo cuidado, estoicamente soportarán las restricciones de navidad.
#1436
Cajón de sastre / Re:¿Hablamos del Coronavirus- COVID 19?
01 de Noviembre de 2020, 15:12:21
El que quisiera Navidad, que se hubiera comportado en verano.
#1437
Pues lo mejor en zombies que ha salido últimamente es "Dawn of the zeds" pero como te han indicado, no vale para 4. Como mejor funciona es en solitario, una lástima.
Por lo demás, zombicide sigue siendo el más resultón y fácil de sacar a mesa.
Si se te pone a tiro un "Dark Darker Darkest" a buen precio también es un juego que me gusta mucho y tremendamente táctico.
#1438
Cita de: carlos71 en 28 de Octubre de 2020, 09:33:09
Cita de: Quimérico en 28 de Octubre de 2020, 01:31:02
Cada vez que alguien te diga que una expansión es imprescindible desconfía. Es lo mismo que decir, el juego es injugable  y, en este caso, no es así. Es recomendable alguna si le vas a dar caña.
Yo tiré mucho tiempo con la expansión "Vestigios extraños" y tan contento. Y esa no es difícil de encontrar aún. Además aporta una de las nuevas mecánicas más interesantes: la de concentración.
Por lo demás, todo lo que digas de Fantasy Flight es poco.
Yo hace tiempo que lo tengo en la lista negra. Una lástima, porque tiene cosas que molan, pero no compensa, al menos para mi bolsillo, esa política agresiva de ventas que llevan.
Pero de lo otro tranquilo, hazte con alguna expansión pequeña o grande y a jugar.

La de "Vestigios Extraños" tampoco se encuentra ya por ningún lado, a no ser que quede algún resto en tienda física, pero por mi pueblo no tengo tiendas que se dediquen a esto. Creo que esta y el Saber Olvidado son precisamente las 2 expansiones pequeñas que recomienda todo el mundo, las que están agotadísimas. De las pequeñas solamente está disponible la de Carcosa (será porque nadie habla bien de ella).  ::)

Curioso... en el tiempo en el que se abrió este hilo se han vendido todas las copias disponibles en wallapop (al menos las que estaban a un precio "normal"). Has soltado la liebre pero tus galgos se han quedado rezagados.
#1439
Cita de: versus en 25 de Octubre de 2020, 20:16:03
Cita de: Quimérico en 25 de Octubre de 2020, 18:16:15
Gracias. El juego veo que es espartano hasta decir basta, pero el conflicto es fascinante de jugar.

De nada.
Efectivamente. El juego es sencillo pero muy divertido.

A ver si nos podemos juntar de nuevo y hacemos AAR de la batalla de Isandhlwana

Como previa para esa batalla no esta mal ver otra buena peli "Amanecer Zulú" (Douglas Hickox, 1979)
#1440
Cada vez que alguien te diga que una expansión es imprescindible desconfía. Es lo mismo que decir, el juego es injugable  y, en este caso, no es así. Es recomendable alguna si le vas a dar caña.
Yo tiré mucho tiempo con la expansión "Vestigios extraños" y tan contento. Y esa no es difícil de encontrar aún. Además aporta una de las nuevas mecánicas más interesantes: la de concentración.
Por lo demás, todo lo que digas de Fantasy Flight es poco.
Yo hace tiempo que lo tengo en la lista negra. Una lástima, porque tiene cosas que molan, pero no compensa, al menos para mi bolsillo, esa política agresiva de ventas que llevan.
Pero de lo otro tranquilo, hazte con alguna expansión pequeña o grande y a jugar.