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Mensajes - lagunero

#1426
Combat Commander sería un muy buen candidato para ser editado en español, creo que podría iniciar en el fantástico mundo de los wargames a mucha gente, aunque no sé como irían las ventas ¿cuantos wargamers hay en España que se esperen a la edición en español de un juego o dispuestos s volvérselo a comprar? Me parece raro que todavía no haya propuesto nadie el Dominant Species, eurogame más en la línea de los juegos que se están editando por aquí y podría funcionar. Por otro lado, algún "pseudowargame multijugador" sería una gozada tenerlo editado en español, como Here I Stand o Successors, aunque muy bien podría ser un juego de la guerra de la independencia como Wellington que seguro que os cobran poco por los derechos y lo que cuenta nos pilla más de cerca, no está muy bien considerado por ahí, pero creo que es muy jugable tanto por su duración como por su dificultad, y aprovechando efemérides se podría sacar a bombo y platillo con un título má "españoloizado".

He dicho muchos títulos ¿no?
#1427
Cita de: loscuatrodecambridge en 09 de Abril de 2012, 15:08:17
Los rusos utilizaron un lapiz.

Me vale el ejemplo (aunque sea falso), Devir tendría que haber usado un "lápiz" para conseguir encontrar esa errata antes de editar el juego.

De todas formas, la parte importante de mi post anterior es que me lo he comprado después de conocer las erratas y que no me parecen importantes y el agradecimiento a Devir por seguir apostando por sacar grandes juegos en en español. Sólo digo que decir "no pasa nada" no es correcto, lo correcto es decir "pasa algo pero no es importante, seguid así y a mejorar la próxima vez". Lo que hay que hacer es comprar la primera edición rápidamente para que haya una segunda con el tablero y la carta corregidos  ;) y después comprar esa segunda edición para que Devir (y otros) sigan sacando juegos y nosotros comprando... y así hasta el infinito. ¡A mover la economía para salir de la crisis!
#1428
Este fin de semana hemos jugado una partida a 4 y una partida a 6, en la de 4 ganó una alianza de Letnev con Lazax y en la segunda ganó Hacan conquistando tres capitales en el turno 7. Sólo 2 jugadores en ambos casos habían jugado antes a Dune (los dos ganaron, por cierto) y ambos dijeron que les parecía algo mejor que el original, que habían mejorado algún aspecto y equilibrado más las razas.

Yo no había jugado y me gustó mucho, con unas reglas relativamente sencillas se consigue un juego muy completo. Creo que la base es conocer bien las habilidades de las razas y ser bueno negociando para sacar una buena alianza. Es verdad que el dinero la influencia es básica (excepto para Sol, tal vez), pero ahí está la habilidad de los "fuertes" para negociar con los "ricos".
#1429
Intervengo aquí un poco tarde debido a las vacaciones. Desde siempre me ha gustado mucho el TS pero no me lo había comprado antes ya que lo tenían mis compañeros de juego. La edición de Devir ya está en mi estantería, la compré el miércoles en una tienda física (como casi siempre) después de leer lo de las erratas, la del tablero no me importa y la de la carta supuse (como ha confirmado Quietman) que Devir la subsanaría en cuanto pudiese. Ante todo dar las gracias a Devir por editar este juego y reiterar que la calidad de los componentes es myu buena y que todo es muy bonito, una pena lo de las erratas, habría sido mejor no tenerlas, es la diferrencia entre un trabajo muy bueno y uno perfecto, pero no hay que rasgarse las vestiduras.

Pienso que hay que protestar y no hay que dejar en un "no pasa nada" estas cosas para que las empresas sigan poniéndose las pilas, pero estoy seguro que a los que más ha jodido este tema es al equipo Devir pues se ve que es un trabajo hecho con mucho cariño y que pretendían que fuera perfecto. Espero que esto no suponga un grave problema y que las ventas vayan bien para poder seguir tomando riesgos con juegos así (¿para cuando un wargamwe de GMT en español? ¿Combat Commander, Here I Stand?  :D )

¿Cómo se soluciona lo de las erratas? Son inevitables, pero con más presupuesto y más tiempo se reduce aún más las posibilidades de que aparezcan. Seguro que el juego podría haber salido en Mayo o en Julio y no habría pasado nada, pero en cuanto se hizo el anuncio empezó el ansia. Las prisas son malas consejeras.
#1430
¿Alguien sabe algo de la posible compra de los derechos por parte de otra editorial, o de la colaboración de GL con alguien más para sacarlo?
#1431
Creo que nadie te ha aconsejado todavía el A Few Acres of Snow.

Yo te lo aconsejo, es un juego para dos, de duración asequible (rara vez supera la hora y media), con menos cartas que el 1960 y el TS con lo que las conoces más y tienes menos cosas que aprender. No sé si voy a decir un sacrilegio, pero en algunas partidas de AFAOS he sentido la misma tensión que en el TS y por eso me gusta mucho. Son juegos MUY distintos (el AFOS es de construcción de mazo y los otros dos de mayorías) pero tienen en común que tienes que gestionar tu mano, que tu oponente quiere eliminar tus "cubitos" y tú los suyos (con el pique subsiguiente) y que los tres son MUY buenos.

Yo tengo el 1960 y el AFAOS, y el TS no lo tengo porque lo tiene mi compi de partidas, aunque caerá en cuanto salga el de Devir. Si lográs tener a tu novia atenta a un juego de mesa durante dos horas y media o tres, adelante con el TS y ¡Olé! si no, te aconsejo alguno de los otros, me gusta más el AFAOS, pero el 1960 también me gusta mucho, elige por el tema y ¡A jugar!
#1432
Otra del Killer Party:

Si alguien muere de verdad durante la partida, ¿eres responsable? No. Ni tú, ni el editor, ni los autores del juego. El asesino dejará el juego para afrontar la realidad: la policía, el juicio, la cárcel…
#1433
De Killer Party : Esto es un juego, no se mata a los jugadores "de verdad". No herir, no pegar, no hacer llorar, no incendiar.

Sin comentarios.
#1434
Recibido el correo y traducción empezada  ;)
#1435
Sondeos / Re: El setup más duro?
22 de Marzo de 2012, 20:04:28
Defenders of the Realm, con sus expansiones es algo lento y tedioso de desplegar, aunque el lado bueno es que así tardas más en perder...

Otro que últimamente me ha parecido lento de desplegar es el Trajan, aunque ahora que lo tengo todo en mil bolsitas diferentes es más sencillo.
#1436
¿Tienes el texto de las cartas? Pásamelo al corrreo de mi perfil y me pongo a traducir. Me las puedo repartir con ennekes y así vamos más rápido.
#1437
Cita de: aSoso en 21 de Marzo de 2012, 19:17:49
Salir, saldrá.  (Alguien ha leido en algún lado que no lo hará?)

Ole, ole

:D  :D  :D
#1438
Siempre se ha dicho que si en una calle hay dos bares, en conjunto venden más que si cada uno está sólo por su lado, y creo que lo que decía Bracker iba en este sentido. Creo que si salen dos juegos del mismo tema al mismo tiempo se favorece la polémica entre ellos, y polémica=publicidad=+ventas, en teoría. Aunque también son bastante claros los argumentos que ha dado Asoso, y él sabe más de esto...

Ánimo, no está todo perdido, se puede remontar. Una pequeña sugerencia ¿tal vez Crusoe podría volver a ser Náufragos y así diferenciarse más del "otro"?
#1439
No es por liarte más, pero nadie te ha recomendado Stalin's War http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22677/stalins-war

Lo he jugado varias veces y me parece un juego muy chulo y no demasiado complicado.
#1440
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
14 de Marzo de 2012, 19:28:03
Yo nunca intento el Hammer, me parece más divertido jugar de otra forma, y si pierdo... pues no pasa nada. Llevo 49 partidas en Yucata con 27 victorias, y juego con los dos bandos indistintamente. Si alguien quiere invitarme a alguna partida, allí también soy lagunero.