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Mensajes - Arracataflán

#1426
Reseñas escritas / Pueblo (Resena)
07 de Marzo de 2007, 12:35:26
Hola, subo la traducción de Pueblo, juego del que ya hizo Mario uno de sus vídeos que me llevó a comprarlo de segunda mano. Poco a poco me voy animando a tener juegos más cortos que resultan más jugables que los mastodónticos que me gustan. (Y eso que por mastodóntico yo no paso de las cinco o seis horas, eh?). Es una traducción no profesional en la que serán bienvenidas las correcciones de los errores que encontréis. Incluye las reglas básicas y las versiones de demolición y avanzada.

Se trata de un juego de construcción con bloques de plástico que me interesó por lo diferente de la mecánica, ya que es "físicaâ€� en cuanto a que se construye realmente y tiene algo de rompecabezas también. En general me interesan los juegos que dan variedad de mecánicas de juego a mi colección.

El tema es una anécdota para un juego que es más bien abstracto aunque también me gustó el hecho de que siendo alemán tenga un nombre español, no es una traducción. De hecho así lo aclaran las reglas en las primeras líneas en las que hace referencia a los pueblos mejicanos amontonados y con azoteas que deben ser parecidos a los que pueden verse en Almería y otros lugares de por aquí.

Pueblo es para dos a 4 jugadores fácil de aprender y entender y algo más difícil de jugar bien. Sus autores son Michael Kiesling y Wolfgang Kramer y la partida viene a durar una hora según se juegue con las reglas más o menos largas que se proponen. Hay quien dice que tiene un cierto parecido a Torres. Yo éste no lo conozco así que no puedo opinar al respecto.

Los componentes están bien, son cómodos y duraderos si bien los bloques podrían haberse hecho en colores más agradecidos y definidos. Aquí, a diferencia de lo que pasó con Marracash en donde yo proponía unos colores discretos pero entonados entre sí y otros preferían colores parchís, nos encontramos con colores discretos pero que se dan de bofetadas entre ellos resultando un conjunto francamente feo en lo cromático.

El juego consiste en ir colocando unos bloques con forma de L tridimensional, parecidos a tretraedros encajados entre sí sobre una superficie limitada de manera que vaya creciendo en altura la construcción. Cada jugador dispone de bloques de su color y bloques de color neutro y debe intentar esconder los de color en el interior del pueblo para que no se vean desde fuera. De esta manera se va construyendo este pueblo y en cada turno se penaliza con puntos a aquél al que se le vean trozos de sus bloques de color.

El juego tiene una parte de visión espacial que me parece muy atractivo ya que es necesario imaginar cómo va a caer un bloque antes de colocarlo, qué partes quedarán a la vista, qué partes se pueden ocultar más adelante y qué bloques ajenos pueden dejarse al descubierto para perjudicar al contrario. Sin embargo para ello requiere que no se permita probar con los bloques y esta es una regla un poco molesta de aplicar. (¡Has variado la posición! ¡Pero si no lo había soltado!... etc.) Evidentemente, las estrategias son a muy corto plazo, como mucho uno espera prepararse una posición para el siguiente turno y que no se la pisen.

El las instrucciones aparecen las reglas básicas y dos variantes sencillas que ayudan a empezar poco a poco y que van complicando algo las cosas: La demolición de lo construido, que no es más que ir quitando los bloques colocados poco a poco y seguir puntuando y las reglas avanzadas que consisten en dejar libres de bloques unas casillas dificultando así la construcción en general y permitiendo que en cada partida pueda variarse el tablero de modo que no se repita.

El azar entendido como algo externo sólo aparece en el orden de juego y en el caso de las reglas avanzadas, ni siquiera ya que se subasta dicho orden en varias ocasiones. Sin embargo, el que un jugador actúe de una u otra manera influye mucho sobre la penalización que recibes.

Personalmente lo califico de juego intermedio, ni relleno ni juegazo, entretenido, una especie de rompecabezas hecho en equipo pero no cooperativo (conforme a mis últimos conocimientos adquiridos), fácil de jugar con  niños y pasar el rato y más difícil de jugar bien. Me gusta y es bastante original.

#1427
Reglamentos / PUEBLO
07 de Marzo de 2007, 12:34:07


Hola, aquí dejo la traducción de Pueblo, juego del que ya hizo Mario uno de sus vídeos que me llevó a comprarlo de segunda mano. Poco a poco me voy animando a tener juegos más cortos que resultan más jugables que los mastodónticos que me gustan. (Y eso que por mastodóntico yo no paso de las cinco o seis horas, eh?). Es una traducción no profesional en la que serán bienvenidas las correcciones de los errores que encontréis. Incluye las reglas básicas y las versiones de demolición y avanzada.

Reglas en español:
http://www.box.net/shared/hjs310d7re

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/3228
#1428
Yo tengo muy poquito en comparación pero por supuesto me alegraría que te sirviera.

Hasta te acepto algún encargo si quieres.
#1429
Lo que más me ha interesado es que puedan jugar hasta 16 personas. ¿De verdad es posible eso en un juego de cierta complejidad? Supongo que será por eso por lo que se puede ir a 20 horas, no?
#1430
Yo admito cajas grandes si los componentes lo requieren. Lo que no soporto son las cajas medio vacías. Y tampoco me gustan los componentes superfluos. RRT tiene efectivamente un tablero más grande de lo necesario y quizá se podría reducir todo un poco pero no es el caso más exagerado que he visto.

Lo que no me importa es que los componentes abulten si se usan y así tienen mejor calidad. No quiero cartas de papel, etc. En ese sentido, el juegos de aviones cuyo nombre no recuerdo que salió hace poco con maquetas no me parece mal. Pero meter en Metro unas tarjetas para repartir las estaciones cuando se puede hacer con una simple frase en el reglamento me desagrada.
#1431
Sí hay un señor mayor y una señora pero la dependienta siempre ha sido una chica más joven.
#1432
Yspahan - 03/2007 / RE: RESEñAS DE YSPAHAN
05 de Marzo de 2007, 17:03:36
Pues sí.

Va a depender del tiempo que tenga cuando vaya a Madrid y de si lo tienen en las tiendas que me dé tiempo a visitar. Pero creo que la próxima voy a disponer de tiempo. Bueno, y también de cuántos juegos de los que quiero mirar tienen por que si los tuvieran todos alguno de quedará esperándome claro. Pero eso no suele ocurrir.
#1433
Yo te regalo carteles de los juegos, Speedro, pero necesito cajas ajustaditas. Mi mujer me va a echar de casa entre los juegos y los libros. Y no tengo tantos, eh? más bien es que somos muchos.
#1434
Yspahan - 03/2007 / RE: RESEñAS DE YSPAHAN
05 de Marzo de 2007, 15:53:50
De acuerdo con todos:

- Me ha gustado mucho la reseña
- Preferiría verla directamente en la BSK
- Voy a acabare comprando el juego
#1435
Manualidades / Re: COMO FABRICARSE TUS PROPIOS COUNTERS
04 de Marzo de 2007, 23:00:19
Cita de: ppglaf en 04 de Marzo de 2007, 20:53:46
...Lo suyo, en los juegos con tableros "de papel" (o cartón), es buscarse una lámina de plástico rígido de unos dos o tres milímetros de grosor (plexiglass, metacrilato o cualquier otra cosa más barata) y colocarla encima del tablero en cada partida...


Gracias, ese sistema lo uso a veces con una lámina de plástico de tapa de encuadernación para tableros finos. Por ejemplo, para los circuitos de Fórmula De que los tengo en papel normal y lo he usado para TS. Sin embargo, es que se trata de un capricho. Querría hacerle un tablero bueno a ese juego en particular.

Un saludo.
#1436
Manualidades / Re: COMO FABRICARSE TUS PROPIOS COUNTERS
04 de Marzo de 2007, 20:42:57
Sí, las impresiones no me suponen problema. Y creo que te haré caso y me haré varias piezas para colocarlas juntas.
#1437
Manualidades / Re: COMO FABRICARSE TUS PROPIOS COUNTERS
04 de Marzo de 2007, 20:22:45
Está muy bien, sobre todo por las fotografías por que de momento no me interesa tanto como para leérmelo en inglés.

Al hilo de esto me gustaría preguntar a los que saben cómo puedo hacerme un tablero de TS en condicione. Durito y como Dios manda. Me da rabia que un juego tan bueno en todos los sentidos falle en la calidad del tablero.

Pensaba escanearlo y pegarlo sobre cartón, etc. pero:

1.- Los cartones que quedan bien van a sui vez forrados de otro papel tipo tela, no? De hecho en la imprenta me ofrecen imprimírme el tablero en algo parecido a la tela que tal vez quedara bien.

2.- No estoy seguro de cómo hacer los pliegues para que se pueda doblar sin que se rompa.

¿Alguna ayuda?
#1438
Cita de: Tashiro en 04 de Marzo de 2007, 13:04:54

En Naipe no sueles ver chicos de 16 años, sino gente de 30 para arriba. Una tienda en la que entras y el dependiente te dice "Hola, ¿te puedo ayudar en algo?" no es el tipo de tiendas frecuentadas por chicos de 16 años.


Tienes razón pero en Naipe siempre ha habido dependienta.
#1439
Más que estamos, somos. Es bastante habitiual lo que pasa es que sin emoticonos no siempre se nota. Pero ya me estoy corrigiendo y ¡hoy he puesto los primeros!
#1440
No se te escapa una, eh?

Es que a mí me pasa lo mismo (lo de no tener un pelo ni de tonto ni de listo).